本帖最后由 记录〃幸福 于 2015-6-6 20:00 编辑 . ^$ k$ y" k, L4 S/ l; h# Q3 K 此款插件的好处在于,可以全局性控制3DMAX场景当中的所有灯光、材质、折射的细分和倍增,不用去很麻烦的一个一个的去改材质的细分和灯光的细分,最大的用处在于导入了其它的模型后,因为个别的模型细分设置得很大,场景渲染非常慢,这款小插件就可以帮到大家,在市面上虽然说有这款插件了,但是大部分试用过的版本当中,只有这款插件,才能真正的使用,其它版本不能正常使用,这款版本号为1.4,是最新版本,可以使用所有的功能,试用后都是正常的。本人MAX2012试用没有任何问题。 z5 v& w! ~ w, w 支持全部版本max和 vr 的灯光和vr阴影了!灯光倍增是将灯光的亮度乘以前面的数值,可以是小数和整数!比如原来灯光为5 ,输入倍增 2则灯光就变成10了。: _) b- t( Y8 q6 `* _1 M; k % o0 p( T' w1 B; C5 V 大家多多支持,踊跃参与回贴哦。piaoguopiaoguopiaoguo 好东西,大家都收藏哈,特别是画效果图的,节约很多时间哦.) J& F. D! j! m5 U 回复可见哦! |
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记录〃幸福 2015-5-31 10:06:46) d# Q, Q/ n5 ?' q9 m0 V( L. H6 ~1 n( c
jiayouba0111 发表于 2015-5-31 09:54! y$ I$ r7 E, C5 ?
顶上去-大神级别啊--给中给力插件
谢谢兄弟支持xiexie
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记录〃幸福 2015-5-31 10:23:01- f- ^& ]3 ^% ], x. W! B' F7 h
953330363 发表于 2015-5-31 10:15+ _* ?% k; p5 @) O1 ~% M- A
真的和楼主大大说的一样神奇吗?
很好用,亲测哦!设置好了点击一下对应的安扭就OK了,射灯要找开目标点才可以的哦!
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记录〃幸福 2015-6-13 13:38:38, E0 `% a) ^! V- J8 F: y8 |# X
洋洋哥哥 发表于 2015-6-13 11:55
先顶一下吧,用不了的话,骂死你
亲测能用,谢谢支持!
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记录〃幸福 2015-6-14 14:04:51
(^@^)sunshine 发表于 2015-6-14 10:34
能不能说下具体怎么用
打开3D拖进去,调对应的数值,然后点击一下对应数值后面的按扭就可以了。
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(^@^)sunshine 2015-6-15 10:39:56% N) H+ m$ t. Z8 O
记录〃幸福 发表于 2015-6-14 14:04! j: [9 @, |7 f
打开3D拖进去,调对应的数值,然后点击一下对应数值后面的按扭就可以了。
xiexie好的,试试看
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记录〃幸福 2015-6-15 13:47:29. z( F9 H1 t3 A# C: g
望1989 发表于 2015-6-14 14:23/ X1 o/ w6 C; }3 D, R( _3 W6 }
为什么我用10版本的没啥赶脚,楼主,求解答啊
主要是调细分的,比如灯光阴影细分,材质反射细分什么的,亲自测试能用的。仔细看看,还有射灯必须开启目标点和VR阴影才有效果哈。
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记录〃幸福 2015-8-10 16:04:59# j8 [# _. {) _) L6 `- J3 @
时今 发表于 2015-8-10 11:026 ?% ]4 w& Y7 b6 {9 U7 v! L) F
下载试用一下!
好用记得顶一下2 ~' ?% N* O8 J4 V6 M
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记录〃幸福 2015-8-14 13:48:36
Misslia0 发表于 2015-8-14 13:09
这个真的好用吗?楼主解释一下啊
亲,首页上面说得很清楚了,下载好了,拖到3D里面就能用了,仔细看前面的说话,不清楚在留言。
本帖最后由 记录〃幸福 于 2015-5-24 14:00 编辑 , D5 C0 u# R$ l$ o* @: }- b5 w" E1 I
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