照片级表现制作流程——GEPO屋

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照片级表现制作流程——GEPO屋
http://www.jianyi80.com/thread-743-1-1.html
(出处: 简一建筑空间表现网)
, z4 }' R8 i; Q2 Y- X& i% g
作者
Wittaya Wangpuk的这个项目是由Open Y工作室设计的Gepo屋,作者并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,现在来看下这个照片级别表现的制作流程。

! K% d5 z+ M8 W
1 r& Z1 E& [4 @' W* g& H概念,参考与灵感
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。

# }. S( k: N! `6 k* }
1 {. p7 n& N* }- T* U
设置
这个是我的伽马和单位的设置
8 c& X  `) |6 ~4 r: P
建模
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。

' E/ Z- l7 T2 s  [  r
建模上我只用多边形建模
: A. H2 s* x$ n+ f! b
) t2 s& W: W. y/ f* H% p3 z1 I, D
环境建模
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。

4 h& ]& P9 C9 \
) T+ s9 {% O: v( D4 u( {9 V! N
植物
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
: |" G& X3 ]0 k
* I9 s6 M9 `* E. [. }

! e3 s* _: ^4 s1 m5 L2 \& Y2 I" y2 }
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
3 e& I+ u# t- m- y: R

8 s# W- ^! U- }0 k  j0 O
灌木
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。
2 X4 X" Z8 H7 w  k1 M! N  n& ^5 ^

$ q+ k2 C) f$ o9 L$ U
  k# b" r  i+ C0 ~: _: G6 \0 v
第一块草坪
2 w( E0 l0 h7 y8 a1 K5 H

4 `6 }$ o$ p) N, c& u* _
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪
3 j3 h2 \9 W$ c. w1 O  {: J# V

8 D% t- D) l. L" `$ T$ h9 H# v
第三块是草地里的石子
% D. q- V3 v- v- d: }- C' h6 Z. Z

0 y& u2 d' t% u$ b
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的

( H, Y0 I  Q1 P5 N
7 k$ x3 L' o* P$ ?) L% b
材质
水泥- W$ i4 V% }/ V+ X3 h
# r4 z/ D" H% L! v7 D- h

+ Y% o% O1 J% O+ `$ D
木纹

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& @1 P9 g& r2 d5 b' k, C  X
地面
6 r( U1 c6 G/ f7 R/ B* P- j

! C3 S9 i. `& u- H( G6 Y
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整
: P9 a$ l5 o! g7 L3 e$ U

7 J( t7 M+ H9 B- y3 k8 @, I& H3 }8 W
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图

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+ s: z+ L8 y6 d0 f. F" B% ^( E
灯光
我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light

/ F! e, Z1 H  O6 V6 U4 V8 w/ a+ L
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。
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6 A0 Q' u( K  k" I% R$ V" P
渲染
这是渲染参数
' S# ~4 x; q+ T3 W
1 x, O7 ?. E- o+ V
后期
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。
! o) t, A0 G$ B& e$ W" m* D1 k
最终效果
0 ]; n( O) w. k9 A1 i; Q* L+ I

, S7 L+ `0 a6 H2 O0 Y

# {6 h  [; V) ]4 Q# f1 A! M: B
) r9 V* O0 ?+ }

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标签: 照片 制作
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发表评论60

  • 欲腾 2016-8-2 16:47:23

    大师 收下我的膝盖% b' A9 c  G0 a) c1 x+ `! O

  • ahdx010 2016-8-3 09:14:08


    8 f2 y, O' s& Y( @# ?/ t7 ]7 M! R大师 收下我的膝盖7 A7 f$ j3 i# N. d4 j$ e

  • 阚涛 2016-8-24 11:16:27


    & K% d, R) i1 H6 l% G8 L# b2 i大师,收下我的膝盖

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