各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到! ' r# ?" d3 u5 [) A 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO 地区:大陆 语言:普通话 简介, k7 l; Y0 W+ ~# j/ T 4 x* @+ J/ j4 w 第1章 VRay灯光基础 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 & w& F1 r$ ~% Z2 a* b1 B, q+ u8 c& p 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 ! {( z5 q/ @0 E 1.1.3 Omni灯光 6 E- M5 _5 Q, [1 G: c% c! P8 s5 p 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 / Q% Y( I* d: K& j$ b 第2章 VRay材质基础 . H" `! M/ t6 j% m9 S: J6 w' o 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 % d% g2 w) O; o6 z1 y& Q" w, c 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 3 ~- S6 C& Q+ N4 l 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 1 }- |4 N h/ X% d" u 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 2.2.2 BRDF参数 ( M {) W; h6 f# c, ]# P 2.2.3 Options(选项)参数 8 v. g5 {* _ h! K 2.3 VRay金属 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 & B$ ]8 h1 ~. f, A0 S 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 第3章 VRay卫生间效果表现 ) ~! c7 m% T' z7 w 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 1 `3 O' U' v+ @% Y* | 3.3 成品图渲染输出 3.4 线框图的渲染 ( t, ^! p( a" x3 }% y0 H* B; j! ~ 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 ; d. d; w2 P0 j, B5 m+ B" w 4.2 电梯间的渲染流程 % U0 X) G& `! h f( [8 [7 i! Z 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 7 ?% a J1 H) Z& { 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 * \' ~. C1 G5 g) t7 S" N 5.3 合并模型并渲染输出 - `$ E9 \/ J8 {, c o2 p$ H 5.4 本章小节 ( [ ^9 s! l. z! A) c6 H 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 * U2 w# X; |) ~ 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT 6.5 本章小节 1 D6 a v b/ l! i+ o5 f; |: ?+ p 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 ; _" @; H4 s' G# M% B 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky W2 U- [2 R% \$ G 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 3 I: c( d- z5 Z2 Q* ^ 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 / b" e9 f& u2 b- z4 H8 u2 i6 U, S j 7.3.3 渲染出图 6 m- W$ y1 u. K5 `" b- r 7.4 本章小结 a6 H0 F( X5 F& F 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 " z. G, s. B4 E# e, m9 q+ @* i 8.4 场景的局部特写 % F9 T& y' _, ~/ g7 _ 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 5 f" l% |! E" |6 |2 x9 W0 ] 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 r5 \: {$ C5 x# z; b! H$ I; C 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 6 r- m" m* G8 t 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 1 P' f; q* @! S5 U$ B# w& Z$ E 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 ' `5 A( T* Y( K: O" ^ 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 # o" z0 ?& r7 o* k$ @* x3 M! ?3 q 附录 VRay渲染控制面板参考 , P- y! O9 Q6 b# [" v% u1 b A.1 渲染控制面板中英文对照 A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) ; `7 \: X: w! x: T A.3 Global switches(VRay全局开关) : c$ G" B# L* q) P9 m A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) 0 C% r% J$ J4 t, N _: O A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) ( T& b {8 ]9 s- z A.8 Caustics(散焦) 2 Z" M3 {% ?: B4 c. Q0 f: I A.9 Environment(环境) 7 y! A" l4 K3 J3 g0 i4 Z A.10 QMC samplers QMC(采样) A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) 8 ]5 i' n! s- e9 a' L% A" ? A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) A.14 本章小结 2 t" `6 K( H- P" b: p7 Z$ L Y |
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