3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

2016-4-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 ) M+ @( g" b8 y' \% z$ [
& z9 R6 z; j/ M# v$ ^4 }# k3 C
此文章为网络搜集整合,不担责6 @  H# F8 L1 x0 N

:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?) |! G% l. l7 H  [% N# N
, X  P% t! V' g/ F# r$ _

:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息
/ v) b& j8 m4 q  l) y     清除TrackView等节点信息
( A3 s6 Z$ R9 o: \; W& C
2 a9 R! J6 g$ ^0 a
# Y! i+ _, ^* q4 @; S& P. ]* L3 n
二:用脚本清除TrackView等节点信息6 T" D/ k8 Z- T. G0 w" n2 O  {
在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:- F. Q5 I5 P1 K) l
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller

+ b+ |# H( Y9 C, [

6 \8 l% [2 o# u+ Z. O2 \
- r6 ^3 |: M. z, o
其二:
$ A# ?4 N! A. ?4 `6 ^4 ?
% b. g' w  e% J  c9 W0 f! `1 {
进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)! W8 x4 y6 B/ l( A: O1 v
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
- r/ t2 s  S+ r" \: R代码如下:
+ o7 p9 I0 J0 b# e* xunhide objects( H5 B0 P6 J) Y( C! c
-- 显示所有数据* E& n" j  x# e  V/ I& e3 e
gc()* }" S. |- R0 M
-- 清除3dsmax文件无用数据. y( e& F, Z$ B) ^
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]6 M/ \/ r; `$ @8 ~/ G- Q
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题! i1 c" }7 k# L1 v9 X. F; J
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)9 Q6 |( Y% g: x9 E- C4 e8 g6 E
-- 删除这些节点数据

1 d8 f/ n7 o! Y5 g其三:/ A8 U; R/ g1 O; E
     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多
( b; [  K+ m7 R0 h0 n+ F( F
7 c: J- g+ e/ c6 }1 f- p! ^& w
8 ?: B6 ?' G* M
其四:; V0 U. l) f4 b$ S# ]7 s
    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
" C  w+ t! |, C5 N; k
4 k3 a( P3 W1 i8 \" t  j

  e: s% m: c: N4 i1 Y* x6 W其五:动力学残留# y! n1 j' M3 f$ J/ x

$ ]- @% l' _; C4 E/ D/ r1 D7 i  A8 t4 e9 O  ?; B: x
其六:BIP姿势信息残留* `; n* k8 p8 w- u: R: n/ B
% |- V0 c" @0 y

# a- Q4 H% u% x& Z- K" d2 d渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速
1 w/ B+ \! t( e! P
. L' p. N$ T, H% @5 p2 m% A& a" K; o( p

1 Z3 [% w2 M) {4 Q. }4 [" i
6 w' x1 J; ~9 Z, Q! ?. F$ L
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标签: 3dmax 网络
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发表评论3

  • 79069012 2016-4-25 16:57:15

    本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 ! l7 M! Q2 G9 b

    aa2825 发表于 2016-4-25 09:56/ ?: _0 l: T8 i9 ], {
    图片全都看不到啊,楼主
      z' M+ ~3 ]( m+ |* d5 x2 ]
    应该不会吧,我这里都正常显示。

3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)
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