本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 ) M+ @( g" b8 y' \% z$ [ & z9 R6 z; j/ M# v$ ^4 }# k3 C 此文章为网络搜集整合,不担责6 @ H# F8 L1 x0 N 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?) |! G% l. l7 H [% N# N 清除TrackView等节点信息 2 a9 R! J6 g$ ^0 a # Y! i+ _, ^* q4 @; S& P. ]* L3 n 二:用脚本清除TrackView等节点信息6 T" D/ k8 Z- T. G0 w" n2 O { 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:- F. Q5 I5 P1 K) l t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 其二: % b. g' w e% J c9 W0 f! `1 { 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)! W8 x4 y6 B/ l( A: O1 v 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下: unhide objects( H5 B0 P6 J) Y( C! c -- 显示所有数据* E& n" j x# e V/ I& e3 e gc()* }" S. |- R0 M -- 清除3dsmax文件无用数据. y( e& F, Z$ B) ^ numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]6 M/ \/ r; `$ @8 ~/ G- Q -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题! i1 c" }7 k# L1 v9 X. F; J while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)9 Q6 |( Y% g: x9 E- C4 e8 g6 E -- 删除这些节点数据 其三:/ A8 U; R/ g1 O; E 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多 7 c: J- g+ e/ c6 }1 f- p! ^& w 8 ?: B6 ?' G* M 其四:; V0 U. l) f4 b$ S# ]7 s 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。 4 k3 a( P3 W1 i8 \" t j 其五:动力学残留# y! n1 j' M3 f$ J/ x 8 t4 e9 O ?; B: x 其六:BIP姿势信息残留* `; n* k8 p8 w- u: R: n/ B % |- V0 c" @0 y 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速 . L' p. N$ T, H% @5 p2 m% A& a" K; o( p 6 w' x1 J; ~9 Z, Q! ?. F$ L & C; ^/ G5 B2 u; L2 t 8 h% ~6 F$ E, k( P s8 X" ~ |
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79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 ! l7 M! Q2 G9 b
z' M+ ~3 ]( m+ |* d5 x2 ]aa2825 发表于 2016-4-25 09:56/ ?: _0 l: T8 i9 ], {
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。
图片全都看不到啊,楼主