照片级表现制作流程——GEPO屋

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照片级表现制作流程——GEPO屋
http://www.jianyi80.com/thread-743-1-1.html
(出处: 简一建筑空间表现网)
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作者
Wittaya Wangpuk的这个项目是由Open Y工作室设计的Gepo屋,作者并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,现在来看下这个照片级别表现的制作流程。

* Y! k  h4 g- t# D$ c
: r5 P" |$ a' b  Y0 n% F/ f- y概念,参考与灵感
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。
0 r  E8 F: P" Q" C0 |0 `
$ H5 f. j" k  ^* q" b* O$ g
设置
这个是我的伽马和单位的设置

- ], s. B( N7 B1 T( {
建模
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。
7 g2 f' n( D% K; ?9 P$ N( {" F
建模上我只用多边形建模
" N+ G+ D7 N$ q  o# j; S" x

+ A( I- M6 \/ Q; A$ C. G; ~( E. P  V1 b
环境建模
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。
6 i* i0 g5 U& g& N7 H. ]6 E
$ |; q5 z% i' q+ @) g4 t# d: D
植物
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。1 o3 k& p% i$ G

4 ~7 u9 z# G. g5 P
! E, m/ ^4 b' O* _, v3 l
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
5 T3 {3 F. z0 N6 a2 T

9 d, y; P6 x, W( }- L
灌木
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。

( ^  e3 [- w/ |* x0 _7 W4 E& y

& V' o3 `: Y* g
& Z9 e* s& O$ T5 e9 b) O
第一块草坪

1 J& K+ r+ [: A# C3 |: v% g2 t) ~' ~& D  x: B/ Q, K
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪

8 [/ R, n5 ~+ C
5 I( e2 }/ [2 A: O
第三块是草地里的石子
- U! }$ B* n, j' N9 M/ f
( E. I$ R5 ]' d9 G# ~( J
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的
8 R7 B5 V) h0 q8 x/ {' z9 y5 V4 u

2 ~; h0 a0 h/ Q! J( y, `. h
材质
水泥  T8 s( c+ W  n" D) l' R
; I- m7 \, R5 `& s& n& U

/ n% {, n( I' q, d: y
木纹

8 ~# [. T& R% Z  m% d
* o% B. m* |( [; x; B1 A# q
地面

3 R4 t7 s5 R' r* E: Q  G  j  I

. z- J4 B: `/ Z+ C
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整

) D3 a, d7 _: Y7 |; l( _! Y% Q

* ]1 e: T: W9 r; N, Y( T
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图

: l8 D' t8 T7 P6 y6 M/ t

. x/ S/ J8 `: [8 G
灯光
我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light
1 i8 S& U; e$ V" ^1 h
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。" z& c9 s3 h! l9 G# V$ u
+ I& j7 w7 f, z* d. O* Y
渲染
这是渲染参数

. }( Y3 Q! D1 g( ?; {/ l
: B: a8 i3 {1 C" L' _# P4 f  J( J
后期
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。

  e- b$ Z5 x% C  h' V- c/ r8 D
最终效果

4 C: O/ J2 I2 A" B

1 \4 {  Z  N5 D# p0 P0 _& T

# Y6 ^7 c$ d7 Z8 I# n- ^* z9 R) K- l: `% W

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标签: 照片 制作
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发表评论60

  • ahdx010 2016-8-3 09:14:08

    % x+ c' v* S% |7 t0 j7 s4 z) j
    大师 收下我的膝盖- n4 D$ q: x! ?

  • 92wj 2016-8-3 11:25:46

    2 N6 _- W& o- ?& Q! X6 U6 C
    大师 收下我的膝盖

  • vivox6 2016-8-24 16:27:09

    / S, d8 m! T! C. B( B' H* d; d2 q
    大师 收下我的膝盖

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