【蒙汉岳】怎样才能先收他一个亿的设计费?

2016-10-18/ 图像资料下载/ 设计分享/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 蒙汉岳 于 2016-10-18 17:47 编辑
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“彦祖,我啥时候可以一个单子收他一个亿的设计费啊?我就不用这么苦逼了。”小梅说
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“那你首先要先找到价值高于一个亿的问题,然后通过做一个'好设计'解决它,然后你就可以收到一个亿的设计费或挣到那么多的钱了。”老岳说

# C' a8 @$ A1 ]" M
“好设计?”小梅说
+ w$ l; s& g% M
“是的,好设计!”老岳说

3 i: w% [  j* [4 c5 g, A" o
“彦祖,你这里说的'好设计'和你之前说的'好作品的前提就是好设计'是一回事吧?可是到底什么才是'好设计'?”小梅问
6 q' J$ `% Y% `
“好问题,再聊这个问题之前,

% \- [* Q$ K3 H  L+ n2 P
我们先搞清楚 '设计' 是什么?
! i% J1 d  h$ x. N5 R9 k
然后我们才能聊 '好设计' 是什么?
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然后我们就可以聊一下 '设计师' 到底是什么鬼?
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最后我们就可以搞清楚现在火透半边天的 '设计思维' 是什么!”老岳说

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0 ?# L8 k9 C7 P' u! L
什么是设计?

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“既然要搞清楚什么是好设计,那么我们首先搞清楚什么是设计,然后才能了解何为'好'设计!

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那么,什么是设计?我在百度搜索了一下随意摘抄一段如下:

+ J% D1 ^; V# s2 _
设计就是创新。如果缺少发明,设计就失去价值;如果缺少创造,产品就失去生命。--刘东利(香港)
; q0 J9 \, B9 V  L9 B9 f
设计是追求新的可能。--武藏野(日本)

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设计就是经济效益 --林衍堂(香港理工大学设计系副主任)

/ V" Y2 G, o7 \) T! p; Q) ?8 w- \
工业设计是满足人类物质需求和心理欲望的富于想象力的开发活动。设计不是个人的表现,设计师的任务不是保持现状,而是设法改变它。 --亚瑟. 普洛斯(ICSID前主席)
, i9 G6 z) S) }- ?( p2 L1 B
设计是把某种计划、规划、设想和解决问题的方法,通过视觉语言传达出来的过程。

) h( ~/ H; K0 ]3 l9 f
在我看来,楼上这些答案都是在描述设计的现象,但并没有触及设计的本质。
7 K% C! p+ W; u5 H7 C/ F
世界大而复杂,人类的设计不仅仅是我们日常见到的服装、建筑、城市规划、产品、平面、室内等等事物的外观样貌,这些都是表层表象,都是狭义设计,都只是人类社会中设计的冰山一角。对我而言,那些隐性的设计,不能被直接看到的设计是广义设计。

" R3 U1 H. W8 `8 _3 V0 u" @
(狭义设计,广义设计,请移步到文章《啥也不聊就给你讲个设计故事》)
5 S% j' Z5 e. T: L7 t
比如,一段经典的文案,作者要考虑传播的目的性和策略性,需要对字句精心编辑和设计。

! ]- A( K, d% |8 k6 v) S7 t! p
一篇精美的文章,作者要设计整体的文字结构,规划好怎么可以把事讲的清楚易懂,唤起情绪,这也是一种设计的行为。
  Z- r; I$ v. B
一个剧本小说,作者要考虑核心的观念'冲突','角色'人物的成长和'情感'变化,以及各种'细节',设计各种悬念,这是一种复杂度极高的设计。

- _) u% d) A' X
再比如,中国好声音这个节目也是复杂设计,从你在电视上看不到的海选流程开始,到整个节目里的戏剧性的设计,各种冲突和悬念,以及舞台美术对这些核心传播要点的支撑,就连一位新的选手上台之前,为了填补观众的信息缺口,以便让观众以最快的速度喜欢上或讨厌歌手,其介绍背景信息的说辞连结构都是精心设计过的。

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你看,一场推广活动是设计,而一部伟大的电影,从桥段到情绪、到道具灯光剪辑,处处是设计。
! u7 V0 ^& D" O
一块电路板能运行要设计,一行代码能简洁高效没有bug要设计。
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一个app的操作流程要设计、技术支撑要设计、表层界面要设计、推广的策略要设计。
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一个网页的购物流程要设计、一个医院的就医体验要设计、一场政治改革要设计、一个国家的发展路径要设计。

) a5 D4 t) ?' G! P7 \" V, w+ N! g
而这所有的,所有的,设计!
5 A# W2 Z* Y$ h$ ~( @" j! f
其背后都永远有一个本质真存,一个永远不会变的东西存在!

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那就是:问题!
1 b6 J8 [/ a& z) J
任何设计都必须要面对问题,解决问题,无论简单问题还是复杂问题。

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所以我认为:设计的本质就是解决问题!” 老岳说
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什么是问题?

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“既然设计的本质就是解决问题,那什么是'问题'呢?
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在生活现实里我们常常遇到种种困难,这些困难其实就是:现实的情况和我们期望的情况不一致。
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于是在遇到这种状况的时候我们会问 '特么怎么回事?到底有什么问题?问题怎么发生的?问题在哪儿?'
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你看,所谓问题就是这么一种现实和期望的反差。

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所以问题的本质就是:理想状态和现实的差距
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如何解决问题 ?
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美国通用汽车公司管理顾问查尔斯·吉德林提出:把问题清清楚楚地写出来,便已经解决了一半。只有先认清问题,才能很好地解决问题。这种观点在管理学上被称为吉德林法则
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那么问题该如何的分析思考罗列呢?
8 W0 J. I3 W* v8 j/ L9 R* n
一般而言可以从以下的几个维度考虑:

; q1 k7 _9 X  k' y4 a
1、问题如何定义?(问题是什么属性?)
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2、问题是谁的?(解决这个问题为了谁?又该由谁来解决?)
, [  R6 s6 }6 C' ~" X) }
3、本质是什么?(问题的本质。)

; d+ o& K4 L& R, a) U0 d
4、问题到哪去?(这个问题解决后会带来什么问题?)

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而在这四个维度中问题的本质最重要。

* }5 `1 M% t9 Q4 ^6 [8 X  K
(我关于室内设计里的本质追寻的文章——《什么是空间策划?》)
( g' q% M& T- l
记得有个故事讲李嘉诚问过一个问题:人们到了加油站最想做什么?

7 a! d" I0 r* j( [% u1 l- G- I: t! g1 m
人们的回答不外乎:
; d6 a6 V; f/ r3 @3 s
加油、买东西、休息、问路、上洗手间。
* L7 B  d1 x$ S6 T8 I
而李嘉诚的回答是:人们到了加油站最最想做的事是尽快离开!
7 G0 m7 @$ M/ l. t: _+ o
你看这个回答就蕴含着本质的洞察。
( c# ?9 z6 A- P  k' B
如果以此为目的,是否可以重新规划服务流程?是否能设计一个崭新的不一样的加油站?

6 [. p' `2 Q( S
寻找原因

+ G* R! c  C% Y1 F- [3 ]# a
任何一个问题都有原因,都是一个因果链条系统的一部分,想要解决问题就要追问原因。
7 B) y/ A! o% U6 S: V5 H
那么什么是原因?什么叫因果链条系统?

' j2 ?  a- h) ~/ O2 \5 g- O& o5 ~
任何一个原因都包含:
' Y& @4 _. j: ~2 n5 _1 F: o# ?( L
远因 时间
8 _4 l' W9 _* `8 y
近因 时间

, z6 w9 t  i& f" G+ B4 d
内因 空间

0 D4 R! _, f: }6 l! m1 j
外因 空间

4 @9 O( u' t4 J0 v" J$ d& e8 J; `5 f& I
把所有的因素考量完整才能准确的定位问题。
3 V/ L& R3 H; ]
再拿之上加油站的例子来解释:

; E* x. v* u6 K+ E' i1 ]
你车子没有油了,需要加油,这是加油这个事件的——外因。
4 F6 r) c' a! d% ~0 ^. Y( V
而你需要从一个地方到另一个地方,所以你才开车出门,这是这个事件的——内因。

; A/ t( h$ g8 o( q  m) @' b
你车子快没油了,正好前面右拐有个加油站,于是你停车就近加油,这个是——近因。

1 [, s# r& d" E9 ^% ~' C
而你开一辆必须燃烧汽油的车子,是因为以人类现在的科技水平,使用化石能源来给交通供能成本最低,这就是——远因。
. O" o( C, S* z5 z) g
远因决定了你为什么加的是汽油!而不是加煤加木头或加水加电。
" Y8 H# F4 l3 p, W$ R
(关于远因近因的概念可以参考我的另一篇文章《如何把设计思维从A杯打造到E杯》)
% ?0 l# f( I5 x2 X: M) ?+ I
由此看来,加油这个行为是交通这个大的因果链条系统的一个部分。

5 A( o& p3 B, D1 N$ _& F, `
好了,我们了解到了什么是问题的原因,什么是问题,什么是设计。
$ j. @3 a$ `# L  l2 `
那么我们可以来聊一下什么是好设计了。
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什么是好设计?

1 n: g5 ~- G1 o* Y; s
既然设计是解决问题,那么好设计一定是:很好的解决了问题!
# E3 r1 t4 [5 U: q; j) P, g8 B" }
如何定义'好' ?
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数学家们用公理公式来解释复杂世界的种种现象,当爱因斯坦的质能公式:E=MC2横空出世的时候,所有的科学家都认为这是个美伦美幻的公式,如此的简洁和优雅!
: a2 Q+ h5 y$ o; h9 g0 [. K: s
是的,用简洁优雅来形容公式,这个故事给了我启发。
所以我觉得好设计就是:简洁优雅的解决问题!

$ ^  s$ V9 o. c; Y! E0 V
孔子说:质胜文则野,文胜质则史,文质彬彬,然后君子。
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有效的解决问题就是 '质'。

6 O% Y9 T" w/ k! b0 \
解决问题的手段优雅简洁就是 '文'。
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比如锤子科技的这张海报:
这张海报不算好看,但算是好设计!

( z& T( H( B9 E$ H
我们来看'质' 这一部分的设计策略:

( D! M, ^* }6 Y" b
第一,海报的发布环境在微博和朋友圈,在手机那么小的屏幕空间,信息密度大,而且信息的展示方式是瀑布流,在这样的场景里,用红白色,可以迅速跳出。
  M8 Z2 |+ o* d
第二,信息金字塔式的文案排序,版面最核心的、最大面积、最大字体,全部留给悬念体的文案!其次才是时间,然后才是地点。

5 f- U7 C. _# f. y8 L
第三,没有图片分散注意力以及其他稀释认知资源的符号。

2 H$ H: d- `) J& p- ?
再看'文'的部分:

; |2 j" u0 f8 e3 C2 s
第一,排版对称。
1 A  v. E0 i9 [3 Z# m0 H4 \, B$ C
第二,字体简洁。

- l+ q' m, y7 T" {% o
第三,海报形式和锤子目前用户基数最大的产品 '锤子便签' 的形式一样,熟悉带来好感,可以转化部分APP产品用户。
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你看:'好设计' 是优雅简洁的执行 '设计'的策略的结果,但是 '设计的好' 不能突破 '设计'的策略。也就是说,当形式冲突于功能时,功能大于形式
于是,孔子老人家也曾经表示过,文和质要文质彬彬的平衡,但是当'文'和'质'有冲突的时候,他老人家选择'质'。
2 h$ i( ?. v4 g. A& ]& j
(点击标题向设计大神RAMS学习如何简洁优雅的做设计《设计十诫》

5 w. N3 Y3 R- q* T3 s  |: t
那么什么是设计师?

% ?5 F$ Q2 ?, ~! t3 B
前文说过了设计就是解决问题,好设计就是优雅简洁的解决问题,那么设计师呢?
: z/ N; @! ]3 t
显然!

1 ?$ |& J# p9 ]; {" N# }
设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决问题的人。
7 v! }, I+ `5 ~  t6 V  u5 Y* v
比如:
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平面设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决平面传播问题的人。

' I* M: ~4 \4 c2 ^7 l8 i: o/ R- K
室内设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决室内空间使用体验问题的人。

9 q; R1 W5 g0 J; v
建筑设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决建筑上的一系列问题的人。
  r4 z& a- @; I% T
交互设计师就是:连续不断的追求用优雅简洁的方式解决交互问题的人。

# j. t. h. @: b) ^
.............

, L$ A: L4 F( Y/ F
什么是设计思维?

9 a& B. h! X: k+ S! H# B- H
既然设计就是解决问题,那么我想设计思维应该是:总能找到办法以解决问题的思维方式。
8 n- X' k0 T6 c
那么设计思维就是:总能用优雅简洁的方式解决问题的思维方式。
. r6 I6 T* k3 s9 _! u  F' o& w4 O
什么是设计价值?

( V5 S$ O9 ?( ]$ n5 [
好了,我们论述了一圈关于设计的思考,现在回到问题的最初:怎么才能收他一个亿的设计费?
  m+ C$ c* L0 e; H' R% @
你要找到价值高于一个亿的问题,优雅简洁的解决它,然后你就可以创造一亿的价值,无论这个价值是以设计费的形式体现还是产品本身带给你。
也就是说:

! F$ J" i3 q" z% ~
设计的价值在于问题!问题越大,价值越大。
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比如,好多套餐家装公司免费设计!设计师根本收不上来设计费!为什么?

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因为对一般家庭而言,装修只是他们拿到毛坯房之后的基础建设,够用、能用就好,这些客户对生活并没有太多的要求和讲究。数量庞大的、只求满足基础建设的客户,决定了大量卖套餐的公司生存也不错。而在套餐型的消费里关键问题是:价格、工期、质量,而不是设计。也就是说设计在这里,不是个有价值的问题,所以客户付设计费的意愿不高。
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再比如,现在市场上出现了很多设计非常好的新中式风格的家具,这些家具大都价格不菲。请问本质上这些新中式家具解决的什么问题?(有什么价值?)
我的回答是:仪式感!

' {0 Q6 T& C2 Q! U7 k3 G
首先,我们现在生活里的仪式感真的是太匮乏了。一些有经济基础的人,需要用仪式感来对抗现代生活里的琐碎和动荡,于是这种既不同于西装革履,也不同于那种长袍马褂的仪式感,风格上多半是情趣的,隽永的以及自我表达的。
- l3 i! N. ?7 D% ^+ Q7 E
所以这也是为什么所谓现代中式风格的室内设计、家具、器物风起云涌的原因。
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一方面设计的价值在于问题,但这个价值能不能变现还要看你解决问题的能力。

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那么你解决问题的能力值多少钱?
* s% S5 G/ u, w8 e
以收费昂贵而著称的印度导演塔西姆(Tarsem)说:

$ I0 U8 [/ d5 _  W
你出了一个价钱,不是只买到我的导演能力以及来替你工作的这段时间,而是买到我过去所有的生活精华。我喝过的每一口酒、品过的每一杯咖啡、吃过的每一餐美食、看过的每一本书、坐过的每一把椅子、谈过的每一场恋爱、眼睛看到过的美丽女子和风景、去过的每一个地方…你买的是我全部生命的精华,并将其化成为30秒的广告,怎么会不贵.....

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这段话被好多小伙伴发在朋友圈用来解释为什么会收设计费。

$ ~' S; d) j, J* f8 f, {. E2 @6 H# Y
我想说的是,假如过往的享受经历值钱的话,那么世界上所有的纨绔子弟都是好设计师了。

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就我理解这段话的意思是:
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只有你把自己经历过的美好,

; U. ^) \# `$ P, n
把自己对生活的理解,
8 H, f1 ?4 H( K
对人性的洞察,
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对智慧的感悟,

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都转换成解决问题的能力时,

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你的这些经历才有价值。” 老岳说

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设计是解决问题的艺术
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-------END-------
岳蒙  济南' X# f; H4 X9 H
2016.10.16

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发表评论17

  • pipiwc 2016-10-21 20:29:42

    meinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinvmeinv

【蒙汉岳】怎样才能先收他一个亿的设计费?
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