3D场景模型单独保存模型文件非常大?(解决办法)

2017-3-21/ 图像资料下载/ 视频教程/ 只看大图 阅读模式
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最近3D保存的时候总是一个小小的模型就有100多MB很是苦恼就到网上搜了一下1 A+ C- J# Z  \4 p! W
大神回答是:. D* f+ s$ R( a. A! L( t  z" ]
有些MAX文件没有对象,但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下,然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你场景里面有许多动画图层信息,你可以在这个地方看到:
/ n4 ]+ d) [% G* g2 [- Z+ A5 X4 dMAX菜单-graph editors - track view -dope sheet
9 P6 W+ O! ~6 x5 S在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:) U5 ?0 ?* ^# m6 K; v. d" S4 e
按F11打开 MAXScript Listerner(或菜单-MAXScript里面点开),输入:
( d6 Z9 Z: [1 A(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count
/ d* _' I! z/ A1 m- T再按键盘右边的小回车,它会显示当前这些信息的数量
$ G, ~4 r2 e( e要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可,所以你可以输入下面的代码并回车:
" |, P0 Y4 N- t* p6 ?* J(getproperty trackviewnodes.Anim_Layer_Control_Manager.controller #animlayers).count=0                           
, F/ Y' j7 X9 T' U9 }- f$ \试试这个) I. L5 R* o% U

, R6 Q  b- v! w% x不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质

& h5 d$ y8 h) Y  o! k0 a保留下来防止那天忘记了!!
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