在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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  • 吾生须臾 2014-7-26 13:56:30

    看不到啊                          

  • 杨衧一 2014-8-15 14:52:19

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22
      ]. m# y7 R7 e. z既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):& B: n- B1 o% r6 u: b$ X
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用 ...

    ; M$ z3 ^, z* k& pxiexiesonghua

  • juange 2014-12-16 16:39:47

    yours 发表于 2012-4-1 18:00( n% z9 Q: J: {' q0 h7 T& W/ z3 _
    太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················
    $ a9 T+ u$ j4 x. S
    留侯论看环境来看

  • juange 2014-12-16 16:40:07

    yours 发表于 2012-4-1 18:00( P6 J9 ~0 p& J. [2 [9 \
    太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

    ( d& K+ n9 `* W% v$ ~8 o太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵··

  • 蓝色毛毛雨 2016-5-21 14:57:32

    一楼正解!之前看到还有给线添加自发光材质来打这种灯带的,但是个人感觉那样很容易出现炫图噪点跟曝光,还是阵列好用

  • MMMme 2016-5-21 17:54:50

    xiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexiexie

  • baofu 2017-8-24 16:05:28

    直接用网格灯就完事了,还需要用阵列?

  • dfoiug 2017-11-5 15:19:40

    阵列工具出来了,然后不然360旋转,然后我放弃了,发现我复制不了了

  • y55974 2017-11-6 09:16:36

    建一个线框圆,然后给一个扫描,子目录采用圆柱体,上个灯光材质,搞定

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在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带
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