vr材质参数

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玻璃方法一
标准材质
漫射:玻璃的颜色
高光120
光泽度90
反射20   none换成VR贴图;
折射100  none换成VR贴图  ;把反射换成折射
玻璃方法二
VR材质;
漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)
反射适当;(也可以加个衰减 fall off,然后选择非聂耳反射)
光泽度0.98
细分5
折射纯白;(100%透明)
细分50
折射率1.517{1.5-1.6之间}
影响阴影勾选
雾色调玻璃颜色
雾的倍增0.1(适当调解)
磨沙玻璃的调法
在玻璃方法一调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10
磨沙玻璃的调法
在玻璃调法2里
光泽度调为0.85
细分3
木头、木纹地板:
普通光亮的地板:
VR材质;
漫射加木纹贴图;
反射v 40-50 ;(也可以加衰减falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度
光泽度0.95
细分(草渲的时候8` 正式出图12
Bump—木的贴图
磨沙地板:
光泽度是0.9-0.85` 出图细分15
白陶瓷:
VR材质:
漫射接近白色;
反射45
光泽度0.95
细分(草渲的时候8` 正式出图12
光滑塑料
VR材质;
调颜色``
反射45
光泽度0.95
细分(草渲的时候8` 正式出图12
不光滑塑料
VR材质`
调颜色;
反射45
光泽度0.85
细分(草渲的时候8` 正式出图15  
乳胶漆``VR材质` 近白``  
不锈钢方法一:
标准材质
慢射:接近于白色
高光120
光泽度90
反射100  none换成VR贴图```  
不锈钢方法二:
VR材质;
漫射`白灰色;
反射60-80
光泽0.95 磨沙0.85
细分(草渲的时候8` 正式出图15);
地砖、瓷砖:
VR材质;
漫射导入贴图;
反射40-50 ;
光泽度0.95;
磨沙效果光泽度0.9-0.85;
细分(草渲的时候8` 正式出图12)
布、画之类的 :
VR材质  调贴图`就OK`` 其他的都不动```
特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果`
绒布床单:
标准材质
Blinn换成布料
自发光找遮罩mask—falloff—非聂耳
—falloff—shadow|light
Bump--布料的贴图
水:
漫射蓝颜色(有时调黑色)
反射颜色调整纯白(代表100%的反射);细分3
折射颜色调整纯白(代表100%的透明);细分50
折射率1.33
影响阴影勾选
雾色调浅蓝
雾的倍增0.1(适当调解)
其他金属的调法`在不锈钢的基础上改颜色``
有色玻璃的调法``在玻璃的基础上加颜色`
精华推荐
换一换

发表评论13

  • suhang0115 2012-3-3 15:27:23

    Yi丨世界 发表于 2012-3-3 14:28
    0 i- t! l" ^! M# `$ |0 f好东西啊!对俺这新手来说太有用了!

    0 T, _7 Y) o2 w; s8 C9 `& B5 j好用  就自己收藏吧   {:soso_e113:}

  • charly 2013-1-2 21:19:41

    衷心感谢兰州!!!对新手菜鸟级的我太受用了!!!

  • 笑沧海 2013-3-2 16:29:38

    好用,不过直接下载一个材质球更省事
    3 i  Z6 }+ M( S

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