vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法: 3 E2 W6 O# s0 g. _6 W% v% g/ h- b
1. 木纹材质的肌理调整: 7 y) d) Q& P3 T
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% $ n; W4 w5 [# a  I5 K8 G/ M
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
0 ^  t! @$ _) i( b4 P. pC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 6 e! O. s; W1 U% L) [; d7 C
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
* K4 T& {+ Z; |9 q4 G* TE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
" B$ u9 c+ r: m8 ]( _F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
* \% S% K3 P$ L& O% |  i) _* V) e: U

) k8 z5 e% }  g- f. Q5 Y2. 木纹材质的贴图选择:
6 `2 V# ~' E" e& I" JA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 8 B# f, [3 J. K3 M2 t
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
* Z9 L: u; t, K* [( V1 |+ wC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
* o# n8 b5 [, Q: U/ H% W7 P2 z3. 木纹材质的使用注意点:
: R, {6 {- Y  h  V; w( PA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,* Q* b# q1 z. @/ `% y( l* y
* v5 V& U( c' B: L' K
& j4 p/ t3 I7 p( i. n3 K# N

" D* q' V6 V! L7 T# v二. 玻璃材质的调整方法:
, v. T0 Y/ k' p2 x$ N& T1. 玻璃材质的特性:
% P' f4 w' v. AA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 % X3 D% F) p8 h" H
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 : a, @% J( T; n+ g- W# ?, n
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 9 w& U7 v) Z7 s3 ^; h% [2 S  y
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: ; b- M4 e2 I" W2 Q
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
$ f+ u0 f+ z; W% X$ f9 LB. 颜色一定要深,暗, 4 o0 E# o$ i8 p- B) }
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
& p- p; e4 B$ F5 y* T. pD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
6 u% s1 D  W) _E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
7 z% \' m0 d0 V3 i3 Q+ y
0 z/ T( o% T% A2 A三. 钢材金属材质的调整方法: + U; o+ N2 ?0 Q+ N! v
& U1 y4 \  m. h* a8 G' E- b, E
1. 金属材质的特性: + f: V: {& j0 d- U
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
$ o, l9 }* P, K2 }  QB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 ; m# D# ~$ E9 ~( c& X5 g
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 ) _, K) ]1 V2 F$ v
2. 金属材质在3D中的调整方法:
9 \. D; ^% n% z! r3 ?3 _/ LA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
5 K5 ]6 e9 V; aB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 2 C+ J) q* z% A
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
9 n2 e4 `* v/ _( b) I( i0 h5 t# ?& {. a

1 B1 |: t9 u" M  U! s- c
3 B% ], S, n  P& h4 c四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
0 ~% }. k! s3 x8 [1 k" a1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: : q8 b' Z+ x& ]% U
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 + _: n; s7 r/ o; @
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
9 u; k' E2 I5 x9 ?+ yC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。   k& }4 b' D7 [" R6 B% Y& k
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 0 ?3 r1 S$ ~; R9 \6 u
% `# R, W$ Y$ @( x1 N
) u6 p7 o" y5 i4 }+ h) `" [( A
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: ) `: \$ O& T1 C( _
1. 文化石材质的处理: & m4 a7 k. N# T3 C
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
* F" j( b, ?  t0 H% k" \" KB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
# l- }' T0 A( _
. ~5 I3 f( ]7 @/ h& c
: M+ X: v3 K; b# a# J* R( y+ r* t4 n! n4 M9 G. _

# |8 C' X2 F* j0 Y& D5 N不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色0 ?2 [9 g, }3 b
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度3 |' v" h/ K; F" @
( i, W" E1 B4 m0 k% ?/ w' x

; d# d4 Y" ?& n# `, i镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
) {, w9 O" ~7 h纸张:表转材质就可以完成书的材质) K7 Y$ h8 v8 f/ R# K0 B
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决& M/ J+ m: f$ Q3 f! a

% ]+ `; \: ], d4 z* ^+ k2 G! h
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面( f5 F' N- a* {' H- b
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
% O5 ^! W3 N- M' \' [3 S普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
0 v5 Y  p# m3 N: C, W皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹0 u$ J: z) z! f  B, a2 O
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
2 R* n2 g% M7 R! B  H7 x; E8 D, [玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影& z. X* O' B6 P9 C, M  R5 \! @
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.96 `: U: g6 _9 _  ~% F& l# D) S* \

& s1 E! M: W! W2 B1 p+ Y9 m
5 _8 ?$ \) Z, o
; N, b1 @5 r. c$ ^  J; u+ G8 n, ?% A5 _! T
VR常用材质参数
+ m+ @7 ?! y% M; A) c! S3 q1 G! t白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] ! u7 a$ Z, e" J+ }! T7 n
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 0 X3 N& `& q8 j( o3 \3 f
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
% c/ g3 I% b2 ~- W 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
8 H% c, o* k& T* w1 {4 ~: Y1 h* G# N0 @
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
6 y+ l6 H" S2 T7 P. l
% G) K! B+ A0 S# F0 a2 C3 Q亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
* p$ N$ o4 k* `$ j( [0 w. }: s' \0 P8 U
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
6 J7 ~- T2 G4 z4 C1 `8 S! s9 t2 x. j+ N% |8 _9 g" g8 @
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 " N3 F- ~; y- V4 H7 S# I" J

! g# T0 K. P  d9 p8 e6 `半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
! D6 f/ _' j4 E7 H2 i5 K& U" \; b: P" u" b
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
/ A& b8 h8 V  r9 D* }5 i* x! _
1 K8 V+ s* K3 Y3 x) a: j. E" k( A# I8 g2 ~, g+ ]. M# K) |- P' \1 t
, z5 }. g+ u: x) Y3 y0 R
- X. e$ X( Q& i, J+ W5 K1 d  v

) i2 S( n3 d  Q' v8 ~0 e8 A& D; {0 Y' I3 V3 q' P

3 C* c3 r, g- H一、石材材质( D) W% V* y8 b0 ~, C1 _8 X. |
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种5 X+ o" s) L4 s" E+ Z+ H+ i
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
4 d$ z% _( N3 W- m( T% x& cDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
+ V1 E" _1 Q8 p0 b* {1 W# n  Reflect(反射) - 40
2 r' {2 _- q& a. C* OHilight glossiness-0.9
5 ~( u) Z: U" \( wGlossiness(光泽度、平滑度)-1
1 l1 K( u# ]$ x! j' O0 N1 ]: i9 }  Subdivs(细分) -9
3 U$ V8 U! q) p) t6 y  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小- ?) V# z* s9 j, v& X! `5 a
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
) S: Q. ?: e- x7 L8 Z( E  Reflect(反射) - 40
- E5 Y1 D: W* M; o* j& b' xHilight glossiness-关闭
( E; R. R. g; s4 A; IGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85 $ x; G' y5 z* C; G2 w$ r0 Q
Subdivs(细分) -25
% _6 H) y& N8 t7 P3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小) z, n: t# U3 X, R$ D
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图2 l$ Y9 [5 t' z+ V
  Reflect(反射) - 40
$ e6 }0 N3 `- L) M* t% RHilight glossiness-关闭
3 w9 W1 x/ M6 z( qGlossiness(光泽度、平滑度)-10 f  c; W9 C9 ^2 l) l
  Subdivs(细分) -9
7 @( _" ~+ L1 a9 m  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
" e6 S! Y1 f1 V. o4、大理石材质; K: ~8 n3 `4 a/ }( Y
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图" u% H( A# O9 N9 o/ [6 X
  Reflect(反射) -衰减' m( V0 b" B  I! n0 I+ Z4 T) C
Hilight glossiness-0.9
0 W8 ?3 G4 d5 Z0 mGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95; A6 d9 S. V& A# V: d+ `  D$ R
5、瓷质材质
& O5 G" u8 Z# K4 ]表面光涌带有反射,有很亮的高光
1 Q7 Y( X: W4 ^Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
8 F# j2 y3 V9 b0 ^3 Q# n! x, d  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)6 V$ x  B+ M3 G) z/ n
Hilight glossiness-0.852 N) M( Z& z! |, m
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)6 w  \1 c8 Z4 Q' |; I1 h9 ]
Subdivs(细分) -15
7 H. Y. [9 Q' A' }9 X( ^最大深度-10
* D6 B* ^9 D- X; ]BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
9 X% l! O9 \/ a- ~  J; h5 s各向异性:0.50 l5 ]0 B; J# m7 q3 U8 ]8 g
旋转值为70,+ [! X# w/ x1 O/ Y9 \* c0 L
环境:OUTPUT,输出量为3.0
; q! S: z) _+ ]/ a4 B/ ]% a) n& R
" C. n" R! j5 T3 N# p% v# S9 O二、布料材质:
, y( U: H2 c* I7 V" b材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。& F7 l' K  ~; x3 u1 H
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
9 q: K5 y$ i. kDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,. s+ y3 U7 E% [0 _+ f5 a, l7 I
Reflect(反射) - 16
2 ?7 g( m! H4 N, @9 [$ p: SHilight glossiness-0.3左右
$ \% T4 y- p: {2 H& k+ ^0 _2 r; zGlossiness(光泽度、平滑度)-1
4 Z) U  M; Y/ \, ~: GBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
5 E  S0 X: B. Y, D2 {3 Z2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
: B8 f) Y8 Q6 v4 G, |A、VR毛发插件做法:% a; [$ t1 l$ n, ?3 L' Y/ ^" x
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
) }' R  e9 p- ?+ _. rLength - 毛发的长度
  Z" y& U' @& ~; \Thickness - 毛发的厚度
( p9 K1 q1 L; f7 TGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度
) ^. Z0 d3 u6 k2 g4 _( _. C2 S8 OBend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!): O- G& v( s0 Y1 f
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
! C3 f6 H: ?. {3 h) p, y" oKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.' a* G5 ]9 ^1 B' |5 u% F
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.2 I1 O3 ~) m8 G$ y& r" V
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
- Q& e  H. X% \Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度. }4 ~! b7 J+ h, o" N0 Z
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
/ o6 ]7 t! L$ Y.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.& |2 n" S3 R1 V+ `) X- p
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变1 T5 ~* P5 V# l! P
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发2 Y9 l( e5 \8 A9 ^" `# E' g
Entire object - 全部面产生毛发
/ v3 A: j: L& D' T7 m8 VSelected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发! l' q/ f2 s; d$ C! q
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.+ b! U6 }4 B8 {  q7 |4 s
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.# {5 V5 o/ o7 Q8 X7 b5 C
B、VR置换地毯) u" J1 l2 o6 _  ?
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量$ s; p6 m8 |* |' I- R
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征$ A: D/ i7 T, }) i. e' F
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
7 V1 v6 G0 e( A$ N9 KReflect(反射) - 17
  }0 o4 _( j2 L" I/ mHilight glossiness-0.77& h4 D3 N4 m* Q& i' [/ o/ \5 H
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
% g7 J4 k+ t6 s) t6 rBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定; N/ @8 x# a8 Z2 L8 J

" i0 h0 A' \5 [8 C
( J: r' i# v& C( |2 y0 I6 A' r
% v6 @) k; ?7 J7 x1 |
5 R" o* J( W1 \7 }) @$ B9 p- }& j% M5 T6 p6 q3 Q: D. b  l6 M
1 M' o# F$ i5 M4 O8 g. I
1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
& `7 Z6 o' H: _- a7 Y! \2 p! b( _. o0 E( ]0 c
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
+ w' Y/ Z; z; M: n
' K( k# E: x: L' ]  p/ I2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
- C3 Y4 L* h1 V3 e: W# W
. d9 Y. ?9 E8 J   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
* t1 N- ^& Q3 b# T4 y
' f1 V* D- f0 k) K3 y6 `7 I" \   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8+ E/ O: e+ n& p/ i

4 Y  s, a2 y" `! Z( a9 g3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  , U% l4 h; x0 f+ ]( o

7 L! z* n& d8 W1 ]4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
5 P4 U3 h4 p! R/ a- P3 L
4 ^4 P0 r: x" W5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
4 E: u$ A/ J7 |5 e; ?* u8 S
/ j6 d2 c' }4 K: h* r" m   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳. z7 I8 \4 s( z6 p' P

" }# z+ F9 U6 f( z' \0 v6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图9 c% ]- z+ {8 L- h" }3 c
: y; q2 y( G; ^1 k4 _" [
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5
9 A% \# J$ W0 z; h6 f
* m- A$ u7 k' O   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9  b3 L2 b* p6 Y9 v4 U% }, o% ^3 K
3 @0 k) ]  k1 q3 ]" W. @7 Z
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5; R, E2 D9 I4 h: w. Y- V# p

! `* I0 g1 S! V  V: r8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
" A! j- _+ \! i' X7 k  h+ T( i: }; a6 P- x# P; e4 E" c
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
# ]2 i( P8 J4 Z+ v8 T8 G
0 ]/ a* c/ u+ L0 D9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图/ X! s- N5 r: k' d; J; S4 [) p

- _8 u- }) a) ?4 w, X! }! U10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色
7 Q! l) E4 p4 ^9 p' f& X4 b; i  I. k. X! w" {7 X4 t# _
标签: 木材
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发表评论41

  • 聊算 2012-5-12 15:34:01

    谢谢,虽然我用不到. }/ s, n8 O. z" L, M2 ?. Q2 f, N
    哈哈哈

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40
    ; C. E! n! {+ v( s" T6 v谢谢,对初学者很受用
    % o; k1 y; K2 B# v
    嘿嘿8 d' S7 J* Q# F( B2 _4 L

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17
    5 g% J& a% ]$ }: G& Z非常感谢楼主···

    4 R2 X, N5 Z) ^$ @' x2 ?6 L谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
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