vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法: ; [% c& l' F/ F. A
1. 木纹材质的肌理调整:
/ ~, u; t0 z* S* _- ?' |A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 4 P7 O1 g# P4 n4 O
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 ' v+ A/ N: u- {0 V) I( }
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 * m* R+ Z9 y3 Y
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
: i0 T  E0 i2 G! d' u7 N; D" jE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
2 W: ~. q- T& T! aF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 1 g" M1 \5 M" p: M# z0 x6 a3 x

( N  [9 h9 D% j
- O; \. e" X% j/ x2. 木纹材质的贴图选择:   \0 @! G  |- T
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
& B3 S/ N6 \/ U' j0 QB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
. R( G* S" n( T# \7 f* C; }/ sC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 & }" @% z6 o( z9 x; q
3. 木纹材质的使用注意点:
$ N) B, d6 R  a1 k- A, `A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,2 J. P* @8 z: m5 Q, {

: s& w1 m6 n/ D% O% R- z. W+ B/ W/ O1 ?3 v% c- e: j* |' F0 [
( d! s1 Y* p) L# h" G  J3 x
二. 玻璃材质的调整方法: / s8 K0 L0 Z+ `9 l! D$ z. r, p
1. 玻璃材质的特性: ; v( p6 M- D! F
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
9 m% W5 d" Z. a3 W# WB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
. e7 ^; X! x" L, t0 A+ nC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
1 I. j6 {& ]; _9 j) c2. 玻璃材质在3D中的体现方法: / a9 Y- y1 w1 D
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 ) k' C. r2 U/ f  }- `
B. 颜色一定要深,暗,
) V0 r" M' Z/ E% b2 L8 W4 t6 jC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 - D0 @- M7 n8 B0 i! I$ @
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
0 _& q: O* O! ^8 m- d0 cE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
. ^# V0 ?6 _4 X  B7 N/ m. I9 K
# Y& d; V- B# h0 q+ t三. 钢材金属材质的调整方法:   y4 ]7 J9 z# k6 X

4 e/ |7 V+ I$ K3 m- y1. 金属材质的特性: ( B: a* `3 E0 M) ^4 n  @7 N4 l
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
8 X( u4 |% m& G* x: TB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 4 I3 M$ C$ X. n' i$ M6 D( D/ A5 L
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
! J; ^- S& z9 l* @% F, A2. 金属材质在3D中的调整方法:
! x  T' S2 H* \" S  ]. x3 MA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 . h# ?9 X% W* V( H3 x
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 ; r* H2 L/ S$ j9 [( R/ j0 {* t8 l
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
  i" m1 h8 I+ f/ d; I' W/ s/ l: a$ c

, T5 e; X; I) P
9 a' L% O1 \2 [2 o4 v四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
7 Y  e& u( Q5 u+ U2 m9 L7 r3 A1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: 1 B& f$ h+ K) e9 c/ U
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
+ j9 z2 f; j* B+ z6 Q' aB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 - i9 E1 z8 M2 O' X) a( |
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
5 _9 Z" f1 \1 U6 _" K6 X7 i0 ^D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 ) Q" t! m6 }6 I9 X+ D( U. E  S

& \- z4 @5 t/ X1 W* a" @. U" s  `% ^7 b2 a) V* J, F! z# t
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
# @: ]) P$ a/ q$ ]* g* B1. 文化石材质的处理:
4 L. k/ ]1 K9 R  x+ `8 V2 sA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 / S( C* I/ D( b, ]' g7 K) }
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。6 _$ h5 e$ t5 r" N: }0 f
, W% [9 c& h3 g" }& {3 |
1 h3 n/ C; O+ {, B8 J: j
. i* w" Z. d" A: ~1 O) P# o9 }

4 s: `( N7 b! R. W5 t" Z不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色9 T$ H9 |' R/ f1 d
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度/ ^# ]" \' w& z+ f: G
, H: Q- ]4 B: l0 r7 W5 [3 x& z

7 T/ H6 q/ W+ x! t" ^镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成* T) @1 B+ B- e" E  P
纸张:表转材质就可以完成书的材质
& [% s5 N! s( A  a# l3 b, l( a. |有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决. A: Y% a: E+ O; A& \. N% `5 n( y
: p4 Z0 q7 f9 Y& g" L& z

  A; ]3 [( [( E/ y; ?* L! y瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面4 R0 B1 s# U' O  t7 P7 F8 W5 l; z
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK% P  a& _" I* w6 F
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
( S6 W4 x0 D9 P) w* }皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹/ K2 Q- L/ H* `* c  }' w
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点5 C& {1 g; B+ m, i- @7 q7 b
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
. @' i. k: x1 C( q, ?1 p磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
+ w7 u5 ^! n+ P7 `% _0 O
! u* r1 Z5 r0 t- {* F- ^- n8 @
7 j% [9 ]' s; N. H5 x/ z0 |8 g' b. }
3 d! d9 H& s5 m9 N& r! ]' Z! C% e( M
VR常用材质参数
8 t/ F- ]  Z( W5 X  l5 V白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
' n' q# @# i5 `1 p铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
1 R9 z+ _% w( z# |地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,! F. G1 Y! H$ \! c5 j
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
, B, [1 A; ]+ O4 F# U
% X% Z3 e+ Z* l% N1 `亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
, U# x" [& ~% E& }7 G, Y+ O2 D9 h: @
' m# W3 n  c" Q$ T/ m亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
+ V1 r  N& I) K* S4 k  d  k* l" d8 [9 s( I
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] ; w# J; d4 t  x* q
# T0 X, B/ K; W& ~  b5 @
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
1 q$ v) n6 l- J( F- k8 x: h1 z: R$ Q3 ?! Q; E5 N
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
& [, f7 F& \# n, u* s. S: B) a5 H% u; D5 A
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 7 b) D, e1 r" a8 C' a) T
0 _% V- A8 |+ \4 ?" z7 b* X  S

. s5 A3 ]' t  S
' C7 J" V. s  h0 T
2 w# A% j  l# M7 I$ i4 z: ]
8 @9 U" H# `# x. h9 c; p/ S, E: p

& z3 [2 M9 [; u: g2 ^6 X9 e一、石材材质
' O3 u2 h8 A- Q. }材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
$ x/ L1 W" j9 }& M* `  g* j$ e. t1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
, c, _, d0 Q* tDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
- f" B4 _( i# {/ c8 e3 [' X4 ]  Reflect(反射) - 40
$ v; P% x$ N9 H3 |# t8 mHilight glossiness-0.9
% i  T: e6 m/ ^2 @8 i+ MGlossiness(光泽度、平滑度)-1
$ K. ^1 r! y0 `3 f$ n3 f" B0 F  Subdivs(细分) -9
8 e8 Q) e- T( o9 b' E0 h3 i  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小# [# o; i, c' ?# ?
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图8 b1 F  U  C  f* T) \# F) y
  Reflect(反射) - 40
+ A' P5 g; l% ?7 s$ DHilight glossiness-关闭) n) T% [( M4 ?/ K
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
, I- p/ g8 b3 J0 f  VSubdivs(细分) -25
, i0 p% U6 b6 \5 w3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
, w9 V1 Q/ w/ y! Y' fDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图7 f0 a+ q4 l$ ^5 B$ {
  Reflect(反射) - 40
7 X0 O7 m$ o' M  j  h1 RHilight glossiness-关闭6 F& _) B. q) J
Glossiness(光泽度、平滑度)-1& U' m8 s( ~; X" C+ i
  Subdivs(细分) -9
* t8 W! K* [+ T9 {+ [  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联
+ G# w: f" v8 V' j4、大理石材质
2 ]4 X3 E5 v; f. t9 J7 A! bDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图: X6 y, n& Q1 |8 d& j* A' G
  Reflect(反射) -衰减6 H! n8 N0 s* t! p) R
Hilight glossiness-0.9; K" ?! r7 h. b* S1 C; Y
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95: Y: x$ R1 }: ]  k
5、瓷质材质
2 I) ~3 _- J, A! m0 s$ ~表面光涌带有反射,有很亮的高光
: c  b) w( c, @$ l0 i8 W* @Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
9 Y9 v) p! K3 J, S' X& m  _# ~2 \' q  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)% E6 W3 e1 G3 @. R; r/ u
Hilight glossiness-0.85
4 \  n: C7 M2 j6 Y# LGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85): U9 c$ A0 H+ |0 _& F0 b! n9 ]
Subdivs(细分) -15# y! I/ `! A" l
最大深度-10" a. Q* D; H7 i; e5 y6 h
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)  L( g' G2 c) @, s  f% E  _
各向异性:0.53 H* u" S! X# p. H: `
旋转值为70,! }8 Q. g4 N, j& I3 f7 @' G, v1 S
环境:OUTPUT,输出量为3.0* G0 v& s+ k( l4 y! r. L: `

7 G. x' }' B8 n  `. t二、布料材质:
$ \4 d) ]1 A# }9 o  Z* p, i! r材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
$ [. u: K* t" z9 @. Y8 e1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
8 H3 V+ Q& h6 |' q! e; a% WDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,5 ~/ Z% V* l, E
Reflect(反射) - 16/ K: l: |' ]  @& r
Hilight glossiness-0.3左右  A( P1 v4 i2 L; H! u2 T9 y
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
" O. x9 E0 N+ _* w7 zBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
# ~  n9 \# Z( W3 h$ r2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
) T  r  t% k! \A、VR毛发插件做法:* d4 k. b  z& z; p9 C" ?
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体9 I' _+ p# a/ R3 }) z
Length - 毛发的长度7 G% l2 v# Y/ V3 T
Thickness - 毛发的厚度2 l1 k' I5 Z) }8 e- D& X
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度( D4 `" w/ {  E' P+ _! ^8 i1 _
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)) a; h) U; Z/ }: ?
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
" Z3 `. d# S  m( M. pKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.* x( Y% p# ?% x+ R
Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
' b+ `, }+ }5 i7 R" mDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
- K  T/ h. W. c! P: T) w) B# ^Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
3 O7 H$ ~2 w+ G/ i' L1 q+ `  Q! F* b4 `.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
6 g8 q1 s& f# j8 q% }( K.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
0 c$ H: q7 h, T( R* jReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
8 G4 \, O. g/ V+ h& x7 Y.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发: L7 J- ?1 I$ u$ r2 [1 J5 ~9 y
Entire object - 全部面产生毛发+ m) N" z2 r9 m; U: j
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
* x4 F( x; N3 L' SMaterial ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.* M. h) q9 j5 h3 t8 S; v
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
$ J! M4 c5 b  SB、VR置换地毯
) h. @6 P; w& m* A首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
* [. ?/ F7 a! ~( t. @+ c* p三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
/ S& Y) h. Y' f& r; XDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
5 l" B1 O* R% s$ ?4 q1 WReflect(反射) - 17+ n" [  `5 F0 ~6 |
Hilight glossiness-0.77
* e/ b" H9 h* u9 a# wGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85; w4 T5 N& V! Q# y  r: A
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
. E/ }9 C$ I% [- o6 W$ Q& e, _# x- e; C6 l

( x9 |9 n( ~9 s) m. e% l9 {& C" W' J0 J" f
9 @6 q3 E2 a: c, Z3 `4 S( P
& ^# l( S( T- ^3 M
; M2 p# h$ `6 q0 W
1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.89 S) C# ]# e" \5 b! @
. d& H- D9 U! K
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
) m& R' w5 |+ N) W+ U9 L- @- [. D$ R3 G
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰9 r* C- M3 q$ I$ O$ U# x+ _" I
0 K1 ~& L4 Z3 J: t% K) @) N) v
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
) d& i( `; F; Z: f+ ]; l% y
3 Q- M6 S3 H# B7 |   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.80 Z% K+ c5 P0 }0 h; L1 i
/ P3 }7 G4 f, G! g, O
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  
( W% F3 W! r$ y0 p/ z/ l. e
1 X  K" c8 ]  s; ]7 v- u- P4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
& v) J7 j) W- W
9 w: M) ^4 K) t7 c: D3 ~5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳; \6 V8 {) P3 }6 Z; z0 Y

* U  K# @7 E# \* }/ o   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
0 L, K; I& E/ f4 i% @: R
! ^0 ]2 A% m- Q2 ]2 l" J6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图0 l1 _' X, j3 L0 J/ D/ D0 ?

) |( m9 g5 A. E3 b7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.5' z% R: q- M3 V2 |' d9 \

1 [! [$ [1 b1 K1 B# p$ ]8 D6 a0 ^   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
# y- j; v  y+ @7 w
! D! S- B. {' Q折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
1 `1 x& o- _2 O7 A: @* @' e  w
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图" T: U, `1 I* B# t/ v

9 x$ Z& Z/ u$ `% a9 B. Q$ D   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
  Y( w3 ^6 F) s7 m3 u  c
! \3 ?! Q# O* o+ o9 Z9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图0 J2 d" m2 x, Y/ _2 j
( u( `$ E7 K4 H* I. w0 {& B
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 . T% l% \$ @+ Z  F
6 F- I# R; Q; [
标签: 木材
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发表评论41

  • 聊算 2012-5-12 15:34:01

    谢谢,虽然我用不到2 U- U) B# I4 E  G  [
    哈哈哈

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40
    7 k  ^7 k# F  }/ n1 B# \2 ]谢谢,对初学者很受用

    - }4 e& D1 R1 I5 c* @嘿嘿
    2 m7 m' v; T' `2 D+ k! d5 p. f' c

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17
    ; J& |9 R6 w, ?) u非常感谢楼主···

    3 K1 ?; E% }7 g, e谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
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