vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法: ' i  f* L4 f& h6 B
1. 木纹材质的肌理调整:
0 I  ^  ?2 |7 G- qA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
" i& X0 N8 U6 o' H6 lB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 0 y' a- t) q  {
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 / z0 C. q$ f! j# F* V! w  E# ~, @# m
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 ' X; W& E" N# c, I
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 # y* v* z) q# P8 o6 h9 }
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
% k0 F; u2 t6 B3 h, n
& e  ]* c- P3 n" o: M2 W
- \4 E, H+ S8 W- g# F. o( d2. 木纹材质的贴图选择:
( J; H9 q) @' Q( t9 K/ QA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
+ R( ~0 {& p0 U8 e* \* m* uB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
' K6 Y, s$ V7 D8 N4 @8 C# W2 vC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
. f+ a/ \- a8 _  L; r3. 木纹材质的使用注意点: " @8 M) F/ D: z4 B; e
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
5 p/ C) j+ N* y& B$ i/ M; h' X1 H: z6 I/ P

, N& ~9 D/ ?4 n% I) ?$ n8 Z8 D) J6 @. S* E/ r& n3 z0 C
二. 玻璃材质的调整方法:
; R7 _' {, F  r: H1. 玻璃材质的特性: ) t* L; e+ Y; `
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 " J- g) {3 A% n. z: u" L7 d$ g8 B
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
4 \: d3 u8 L% \C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
+ g4 R/ x# s% R7 Q& s7 O! A1 b2. 玻璃材质在3D中的体现方法: * z. g# |; j8 h9 W
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 & n( U$ u) W: ~
B. 颜色一定要深,暗, 3 S/ z  c5 s! e3 x: \/ C
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 / Z' X/ c3 r7 P' w
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
- n8 j% q* U8 ?; V. SE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。, r& L1 Z/ {% N' }
+ E% O1 {9 B/ l$ z
三. 钢材金属材质的调整方法:
$ r) G8 R3 o0 x6 f: g  r
) \1 ~! z+ J! J! A1. 金属材质的特性: ' ]! O( ?$ Q' D1 w* k- ]7 Z/ l
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
$ F. D# z. p$ K  R  WB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 9 x+ Y7 A1 o8 @, ^) L
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 ) Z# u# w5 U+ G3 y5 e+ {: |8 u
2. 金属材质在3D中的调整方法: * @0 u7 q0 `: _
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
8 p. U6 B0 d& P/ l3 o7 `B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 8 \1 k+ r! f  a
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
- \' q% k0 b$ D1 g9 e% O5 i- m7 s

1 \2 O5 ~4 w6 l& o1 K: @' o& D4 m, d; s1 {/ Y( o
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: ' Z" r, S4 \! o3 q1 g3 h
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
- D. G7 W" v( F! |) v. A) hA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 6 {: x; Q/ m+ n$ U3 W
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
9 A; k- e3 L( v0 \: v  t  m, `C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 - @/ D# G1 m0 m/ t2 I# r' v
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 3 F# n. J/ v, P! X

( V6 ]% c8 B% z! N3 h: A* f( z
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
- Y) S, W6 L9 T& k3 [' j1. 文化石材质的处理: : K& I5 O5 j# K4 ~$ j* }
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 4 A1 z- R; `1 c& q" M/ S( m
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
; o5 \' B5 \5 y
& Z3 v/ L" O  {" S7 X7 d& I+ E" }; g$ ~0 \

, N9 M$ S3 L& ?# v# f( ~. i# T1 Z% U% @  F, l$ a+ w
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
& Z$ ^8 W& I% K3 B  N6 H砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
0 ?& @5 p& b$ G% Y* i$ x% Q* A4 G5 H* k9 B

4 A# m/ y3 W. M7 }# B镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
% ]0 c5 A2 O; g7 C0 K纸张:表转材质就可以完成书的材质
; u/ o3 {; a3 a2 i- Q- ~  O有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
5 x, {% `3 [0 q0 C! k  M+ V$ s
5 N4 {; d. k- s3 D) Z4 V7 z
( b5 \! b* P) v; c2 H: I: _瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
% u+ l9 k9 i7 k' q  a置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
8 x* }; s1 N( x5 X* _+ }8 B普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
1 @3 H9 a3 D7 |; u$ i+ p皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹2 N) r- n% n) q% p9 V3 R
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
$ G1 G* x  I( m8 g: D- B/ Y玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
5 h. x5 F0 i6 a  p( C' H磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9! D* l) g: N8 h1 \( K" y0 b
+ L* R& f/ Q/ U! }5 Y; P

% e; T+ s( L4 O0 q) K
: @( J( A' `7 V, n4 h  d7 f7 w3 R
; d8 i, O' w1 k# E0 X2 jVR常用材质参数 9 _3 d) z6 i4 x- F
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
" \6 n+ U" D/ x铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] : b1 x, Y" V  _6 N6 [
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,3 }$ c- p! a3 w9 w
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 + Y( R' N  U! O8 V/ E
; I9 n( W3 d4 J' \; o
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 8 Q0 B, q5 ?% E$ C, F& F
' y6 h4 {2 ^; z$ Z
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
3 w5 y4 F/ ~/ V; q( Q1 t
, V. Z7 I7 q" A, W皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
$ G7 C, z1 r, r6 V: i& u/ }8 s) Q
( L% T+ ?0 J/ S' n$ @! ~  B- i漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
; V* M" |4 X' T! l  S2 I( L) v: w) Z  U
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
# e2 i" s; Q/ X5 H
5 r$ b" z- g8 Q1 S白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 8 N( D. B  S7 u- B

& N4 n5 A" G2 x0 A' V5 {" c/ p. U) Z
9 Q: p  U* L0 G" }# G" d; \* D+ R, v, z  w" T! e% V! j0 G' A& D

; q/ S& }- @* b3 y( D9 T
" i% X/ B. S' T% H
& t2 _+ _% \/ m* f! T1 b+ S
) n. X! y- x7 ^8 [一、石材材质1 H/ S8 s2 [0 Y0 ]
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种5 G- S% L1 |% X1 _* N6 q$ F
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小+ g: W; l' f$ ?
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图- I. |, b% `/ M- H
  Reflect(反射) - 405 a  {+ T3 \0 L! e+ w3 J; l
Hilight glossiness-0.9
3 t9 Y3 \* S4 t- H. LGlossiness(光泽度、平滑度)-1
/ |" {9 l! w6 ^0 d6 Z8 u  Subdivs(细分) -9
; ?2 y2 c! a$ N  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
: b- ]0 F2 Z) x4 n0 b3 z( XDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
2 o2 C8 z( s9 z  c# p+ t  Reflect(反射) - 40
& |& }# b  H0 t( w& [5 sHilight glossiness-关闭
$ x7 ]" u* F$ U2 v3 MGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
1 O( h+ {! t, q9 ]% JSubdivs(细分) -257 ^: q, Y2 t' D; W
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
4 G# \3 h) Z1 }, uDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
& r6 H) E% j9 C/ X  Reflect(反射) - 40
0 K- a$ k  M5 Z" b, ]Hilight glossiness-关闭
- C. p1 k5 o7 uGlossiness(光泽度、平滑度)-1' }* e0 ^$ {+ q1 G+ S
  Subdivs(细分) -9; R# o- z& D- P- d! S! [& g
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联0 d9 Y* E9 P4 o' U$ d
4、大理石材质& F% ]) G- ~/ \+ \
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
% @( O& J2 X- @3 k) T% z$ o  Reflect(反射) -衰减. G% {  Y* c7 T9 V3 B. F( v
Hilight glossiness-0.95 P% P2 w8 U9 b' G
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
4 g/ n, j" a4 J1 G# q5、瓷质材质% ]6 ~" O9 H2 i3 i3 Q1 h% P$ ?
表面光涌带有反射,有很亮的高光
. E! h$ p/ g+ A. KDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
& ]9 C6 ~3 U  e' E' A4 ]  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右), J5 v( G7 m% N! i4 {
Hilight glossiness-0.85
% P$ v& G7 U  z! M; h0 F- W) yGlossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85), }. w9 s  j1 ~/ f. @
Subdivs(细分) -15
  R0 k% O# Z  b2 `% @9 ~最大深度-10
* G' y' [" m" e9 Y: dBRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
2 M' ~( Z; r; q! c( J各向异性:0.5& Z/ Z# `8 N( e, c& N  O
旋转值为70,
" U: X- V$ a9 T5 e环境:OUTPUT,输出量为3.0- d" V+ [& s/ u7 K' _, T5 v: C6 K
$ H; K& E" _9 e. s4 h* i3 G
二、布料材质:4 b+ G% |! f6 {* `0 v
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。% H+ l+ L% z3 `! x, }5 H2 Z  O
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感2 p; r% O3 f4 _: a. m- _
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,/ ~* Q) J% E4 J
Reflect(反射) - 16
0 E" F- f" e9 d! WHilight glossiness-0.3左右3 m, F. p& w& ?: {  c5 z; @
Glossiness(光泽度、平滑度)-1* U0 @- z* O* \6 E
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
( p& n( O" E/ E- V: f  m( f2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。! x/ c  J; t6 i. @1 s0 Q7 g& b
A、VR毛发插件做法:
2 k6 C1 G2 J* F4 Q5 EVRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
4 C2 ?, s0 P! X3 \6 H8 D* eLength - 毛发的长度
4 \4 U* {/ T; T. UThickness - 毛发的厚度
+ h* X8 U1 u/ a) t/ ^( PGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度4 }* ]) a0 P3 [& J
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)
0 }. S9 H9 x' i9 e$ e7 _Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
# w- _# J1 X% w; U9 DKnots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
6 X+ m1 x9 X. w) G8 P( c/ p, BFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.$ G( I7 T/ B; }8 t2 O
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
; L* l. @' R5 S! ]# lLength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度  k" w7 |4 D5 ?. s) F/ g  p
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发5 d7 _% D1 s: e& K
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发." k8 ?% I& ]9 h; h4 X6 s# O( H
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
# D7 ~* K/ h* m- l4 }9 b.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
4 _! D$ p0 }7 r1 cEntire object - 全部面产生毛发! i( x! L$ Y. B8 C/ [) {
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发9 P7 s1 d( f$ p! A  e8 |2 L3 J
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道." F4 [. H  e$ ~6 X: }! O. s
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
+ q, l* [; ^  Z3 |8 QB、VR置换地毯
' j7 m* }6 j  J. g5 X首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
& N3 c, U: q5 i4 m/ q3 U; E! H3 ]三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
6 n6 T1 |' c9 C3 d, l+ S, O& ]Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
* ~1 P) V3 Z0 s; P6 J' @1 iReflect(反射) - 17
( O/ b- ?" ]8 [' J/ Z% ~& eHilight glossiness-0.77
0 f$ G. V; l- b% vGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
) j5 n/ T# ^8 O* T! y. XBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
. [- S* _% W* v, ^" c' c# C6 w- `' x" t7 Z& f. ~* J( g. G) X0 p
% G% y; p8 ^3 g1 g& G' W& f

& T+ c! O1 F5 S% g, Q: }( n; T* c$ |# d0 V/ W" y1 x( F
5 K9 m5 k5 B0 n1 Z% x% H9 |
2 s: a' y+ T3 V, z
1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
, e! w$ _6 j. H3 p) I( V. ?& Z  U. J3 P+ A; Z: ?7 H9 y7 p
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85) U7 |+ P  w3 @; u0 S! j- Z8 }

5 e: Z6 t! x: |! C/ i  c2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰+ U3 L7 y, o( [' P4 N6 T

$ Q' z$ c$ P* E5 l; ^( A$ @4 i   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8+ a7 M- N- L" g* X) y6 p

4 n: t0 k1 y8 A# A- z9 O9 ~   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8- K8 g4 k9 ~4 m5 o& D
0 {& ?5 j" `, D! c, Y# k4 M
3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  % g) K* J: O( [( N! }- P& s0 e; D
" O4 s7 Y" @7 e! j1 G: d
4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图/ S: C. e, ]( S/ j, V+ I  j9 p8 O
) X1 G9 Q% E7 @8 _* g
5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
/ a  G0 `1 ]8 U1 Q9 ~' x$ y+ _7 s3 O0 N- p' N1 p8 ?  H0 X0 k% }
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
! R% n: x! l( V
1 K4 M+ T8 X  Y! H2 k6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
! U0 u" l  ?5 r2 c, K6 O
0 \: J4 T0 W7 {; s, ^; F0 h7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.59 }9 ~9 C3 Z% |
5 S2 L1 {% j( \7 a3 L9 c' c
   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
4 V' }: l' G4 T" Z6 I4 u& f& @- I+ y; H  v  }% O, X0 |
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.57 n+ k8 R' c5 N% G3 R" \$ L
; O) Z$ |# b& l% e8 `4 V  G
8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图
5 ~9 l- P" @) g( P
% m5 ]; M+ S; i: G4 I  c3 V% O! c   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图
( x6 @8 r: Q4 H+ v
# M" f( o' Z8 l/ I9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图
- e+ b3 O6 A0 Y2 M8 }5 T2 m; e3 ^) S! s
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色
' g5 g/ ~0 E- b2 U/ `! F8 g( W( {, t  U4 Q+ e
标签: 木材
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发表评论41

  • 聊算 2012-5-12 15:34:01

    谢谢,虽然我用不到1 [6 @. _4 M8 E  L8 z
    哈哈哈

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40
    ) I5 R( k' [3 e谢谢,对初学者很受用
    4 q- b$ o9 ]* F7 l
    嘿嘿7 o0 U3 ]) M6 @4 ]& f

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17 9 ^4 c3 y. H/ l, S$ X' F$ ~+ K
    非常感谢楼主···

    ! \% [" R: F* s! Y! O) v7 V4 t谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
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