vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法: 2 o0 _0 \8 ?* u" ^
1. 木纹材质的肌理调整: 7 X. V  F) o' b  Q( `7 H- G8 O
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
1 R) ?( ~) P4 |; N; D) IB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 ; o* V; V7 ]8 l  G( S
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
8 |  o/ A0 u0 `1 P1 aD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
  t4 Q! _0 m2 k! t3 w% oE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
+ X) \) p4 {8 eF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 " {. x2 T$ M& Q0 F

0 o7 N$ S. z% a+ L) E, }& t4 ~) ]1 E9 }
2. 木纹材质的贴图选择: ; m: E' e& e- G4 B) ^% Z
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 * f; j/ i7 T* F$ u* w( K; d
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
7 w* R  ?/ [" K, D! ]7 {  r4 ]C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 % @9 X1 X% v2 V
3. 木纹材质的使用注意点:
$ V2 V! X2 H% K" M% YA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,8 a7 B: h. n3 ], M3 T
4 x5 r0 M5 r; S
3 a& W3 n% s! \1 E* J  g% A  |3 l& z, |
0 i4 Z/ o, d. U, T% A2 T
二. 玻璃材质的调整方法:
' ?5 m6 {  T* r( _1. 玻璃材质的特性: # z! m2 H" S6 t) x* L
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
4 v& L1 e! L/ \6 OB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
5 I- p$ a, \2 m: N* }. @, [% nC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
( U0 T4 t) v% q7 w7 N  N1 a2. 玻璃材质在3D中的体现方法: / I: X. E. Z  W0 U" S
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
8 s+ Z4 _" @% X1 X- Q* M+ sB. 颜色一定要深,暗,
8 P& v/ i. C/ d. h* ~5 JC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 : k5 I& L- d2 B" Q/ z
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
' c8 U( a3 E0 r, p7 n& ]9 zE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
5 p( I) T+ p7 I8 T$ J( F
( m$ Z* T. P. D# u6 d( K! i三. 钢材金属材质的调整方法: 1 C+ q7 Q  n# E9 ?, r

; P1 L' S. s6 G' I& t2 C* P1. 金属材质的特性: 4 G# q" g( }, t" E2 ]/ C
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 # T0 @% g5 z  w  x/ _7 B
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。   S9 ~& R: b* v' K% n. j
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
5 C5 B2 t+ P) a; d+ j7 j% B0 ?2. 金属材质在3D中的调整方法: $ z' U4 o7 l5 ?/ S, ^
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
! L5 w0 q6 h3 w& C7 EB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
9 I+ M  t. y# h9 b, D3 A; g" jC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
, v) D- h& `- |; h# k: N# B3 V. R7 w! W
. y0 n4 N# r, o$ }2 B9 t1 F
" X& i1 ]2 V5 q8 I
四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: . B: R; V, ?! q* Y5 |3 i
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: $ ?4 Q, u: |& \$ _5 L1 s
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 ; s& z& G; t5 p8 r- o1 m
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 6 K9 D( S# g! K) k" U! b' o0 E& c
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 2 d4 {, Y. u* L, ^' e& J
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
) j9 S  H7 n0 s5 ~9 V  m. [
( m2 ^7 S4 h( W6 l) w+ i, z
0 A% {) `9 A1 {. y+ v五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
* v0 O2 j" d" q  S( \# A1. 文化石材质的处理: 0 i% u2 A) T+ B/ e% h% f
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
7 {; G% ?4 A: Z  T0 J  o) mB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
( c/ U0 ]2 \  p6 \4 G  Q- A7 \
- g0 k- j2 r/ w, w. r, C& {7 ~5 M% t% A4 Z  H) t2 v
0 L8 O! z$ U+ [( \2 [
; q; @! S( {$ u
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
. a! @% O. K7 m( E9 R$ P; S砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度) N; X& M+ ?; A) X3 G* I6 z
! E1 q/ Z& ?) f* {/ u, O: B

% j4 {! y( M' _$ S; q镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成; ^8 ]# r! ]: {3 H! Q
纸张:表转材质就可以完成书的材质
! y$ A! m; w0 k) j) F- |有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决& z( D% l& V6 n7 U; B

5 K7 x" x. D4 R& W- P0 f1 t
1 S9 j+ K* A. _& a& u瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
% H7 ]% A' W2 y- u置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
* T3 y1 C( A9 j# |0 @# k2 ~/ ~普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
2 f+ a3 O" X3 g) U( c3 |8 F/ ~皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
/ H+ E7 r  y2 b& N3 _塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
' G) k, M9 e* R9 M玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影4 k8 Y1 u3 T- ^
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
! g0 r1 D: {4 M $ F6 X: o) r! \8 z! G+ r( {2 ]

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: S; U% B: f, H  _& d: ~: j) ]% ]% a; \
VR常用材质参数
) t: _# q! A3 p+ l: |0 x0 U白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
+ H6 x& I! N" K" p! F+ u! {3 B4 o铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 7 e5 M: g! N# S
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,- C) R% L+ v; y" z/ L0 l  N) }+ e
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ; I7 N+ i7 M% a, g# v4 P. a5 T

5 ]% F! n" G; p+ L7 Z亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
) _5 h& i. ?# Q/ y% l# M% s# B, V( ^/ h' i/ K
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
0 v' F5 M0 ?% [8 L' M4 I# i( d0 x* |. Q# c9 S
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] ) s. x  D7 G/ m# J3 ]
1 r# x3 |5 t7 c. x7 a
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 1 h# u* z4 g4 Y! o4 [& H6 U

, c# Z* I- j+ Z4 F: A半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
( O4 [( Q( _( l" `. Q: N2 J' _9 v- {1 z* _! H% {
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
" ]/ r9 u* l: c, g) X' W& d
' ]/ E3 U3 @" _# W6 O! |% U# J& g: L. z8 y

# k2 c) C: p2 K8 [- S* g  w. Z: O8 P' A9 e4 o
8 Q( q3 H& ^7 ?, V
! S9 q# v8 v2 r1 A
/ y2 E% |- C6 J( A) j3 T
一、石材材质
# O7 y0 T4 _1 }) W* z4 V# c材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1 w2 y( f3 t5 t. B5 i
1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
& y! @% j3 E* f& J1 d( jDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图6 s  d- W1 ?# Z+ [9 d4 R+ [
  Reflect(反射) - 40, j6 C' y& {3 t$ ?7 @* K# U( K
Hilight glossiness-0.9
9 |  g' w: C% }9 J, a7 AGlossiness(光泽度、平滑度)-1
8 x; f8 u; b( z9 d5 i, Y4 `0 q4 U7 n  Subdivs(细分) -9
) b+ r4 a! L. X: |: V  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小6 C: @8 B5 D5 n, F
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图7 Y' ?$ b/ W7 c  S8 j0 }
  Reflect(反射) - 40" B" F9 Z9 ~9 |) q: D
Hilight glossiness-关闭. i1 g& z; q# T1 C
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85
4 e/ A( g' h# iSubdivs(细分) -257 }8 f9 |& M# I+ l
3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小! @! F; I% }$ s9 i' E7 c
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
8 W2 _6 b$ y( _- k* z( [$ X  Reflect(反射) - 40( X8 Z* ?' \* v) B
Hilight glossiness-关闭' s+ d2 b0 K  ^6 P: z
Glossiness(光泽度、平滑度)-1$ y; g( G& y/ q, D$ d3 k
  Subdivs(细分) -9- I: c- G# C) {, d# F
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联3 q$ I7 O; X; Z7 W7 Q
4、大理石材质
5 _9 L0 B; F" ]' N0 HDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图8 S9 e4 f' T1 U' f
  Reflect(反射) -衰减
4 G3 J: C+ u" zHilight glossiness-0.9. R  Y1 X1 K, x+ k
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95. @% h& {0 g; k9 _
5、瓷质材质
- _. @9 ?! @2 l9 E( N6 F* k1 |表面光涌带有反射,有很亮的高光
# h$ Z5 `7 H8 @Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
  I, x2 Q- E  `  C# T9 K. U  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
% G7 N. b5 ]/ T2 h& t. g$ T$ F8 }Hilight glossiness-0.85) q) `3 e7 Q2 Q! v& [9 n& N
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)* G( \* \3 k, L" q
Subdivs(细分) -15
" W/ w8 h+ ^, O最大深度-100 {5 u* Q) n: f' L  q6 a5 B, y8 f
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)
. f* b6 L& I4 _各向异性:0.5
9 u) S' ?$ Z7 s& G/ W旋转值为70,) b0 w( m+ M0 L2 |
环境:OUTPUT,输出量为3.0
4 \# ^" Y, R# ]8 J% \0 t( t3 D
6 g  m! v% Y- p7 j" y" K: {! t二、布料材质:
; R# k0 r) e3 m  b材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
7 I: p- G+ U% P) K+ S& O1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感5 l$ y. D; T4 C6 Z9 s# u2 g! j- D
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
$ I. G: e7 D, u1 pReflect(反射) - 16' t9 e: Y- S2 b( A' A
Hilight glossiness-0.3左右! \! _- g/ N) A* A: w
Glossiness(光泽度、平滑度)-1+ v" j6 e/ G+ c( E9 w7 H/ l- X! N
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定6 v- a  P  h2 y6 u) m
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
- b; x/ S; H8 W  F0 a4 ]% CA、VR毛发插件做法:
! O; N( s9 G0 l" \0 h* }VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体( t/ E+ b  q' G" l/ @. U
Length - 毛发的长度/ @$ ?3 k5 O. t. y& G9 x
Thickness - 毛发的厚度6 M6 l" n# F: a$ P0 x/ G: t
Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度& m$ s; N/ O! B& {
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)8 v3 V& d7 G. H& t7 q0 \. d; V
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.9 [/ t0 P( E% `) S3 S6 x  a
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
7 T# D* s8 R) n4 \1 I- FFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.
( M2 u1 ~8 d( b, ]% g% v9 GDirection variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
# H+ j; S+ i4 a! g, V& lLength/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度7 P: c3 E7 D) \8 W
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
9 w5 ^) C* S  X' Q.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发./ q, b- O' I# \2 S: p% P! }
Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
1 N. C" r& ?$ X/ N.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发4 d8 f$ ^% Z  a+ M! I
Entire object - 全部面产生毛发9 R; y  B6 W7 [  \* s- M2 D0 @* `
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发5 g: O/ Q: m( x* U# J7 {
Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.
; [; z- _6 t9 K' _& s& [: l2 N& Z选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数./ }4 t6 I: G' ^2 A% T
B、VR置换地毯" M: f+ u5 t6 Y* Z
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量, p% b/ Q' W3 D8 ?( y
三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征
& d9 U: j0 B4 u1 eDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,  B( }8 G: R% w) D, `( \; l
Reflect(反射) - 17- f2 ]7 m$ ^% l0 X) T
Hilight glossiness-0.77
/ d8 m% H/ D. X+ oGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85) e3 x8 @. Y$ I: |
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定$ ~9 f/ K9 B% ^& ?9 |

0 f4 F( `' p9 p9 V  T4 z1 Z, r
# u4 t5 I) ^0 e$ U/ d' R( q" [! |4 M; S. q# O. ~  t

& X- X4 c" f( l6 c
4 W* N" _! F& E/ ^6 x  @5 Q* Q* `9 T
2 W) K# g. e$ I" m1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8
# C" S+ `9 _* {- A( B9 j" X0 d* F* j" B4 s5 z# _: I+ C
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85' I6 L& K3 P2 c8 a3 l5 n5 B
7 ?! h" b. w" l! I# n
2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
' A/ q0 A# Q9 ~) F6 H
4 A9 S0 w) L4 A7 x# k% z0 I   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
: V9 W' C  ]/ [/ R" v& O: h
' |( s3 n- s* v  b/ u   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8. H& p8 v- d: w) ]

0 P: p7 v3 U6 p* F7 f+ C3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳    [$ g4 U6 ~( d' ^" a5 q

+ u, F% i8 W& G+ B. i4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图
$ X" d; N& U6 b+ V4 g
; {+ L1 `! ]) ^7 J/ v4 Z5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
9 |6 {0 x, k) J* p" I# r2 r  h! S3 L) E
   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳+ V9 Q! n' V/ Q) l; N5 H

/ A4 ?! p5 f+ P3 C5 d6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图
4 S+ m; m' a2 L/ c1 \; i4 v0 g: s
8 H- j8 O! N* D7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.50 `* M% Y- ~  t. r! t

) T$ Y. Y2 c/ _   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
, e6 X/ D# b7 |& c+ v6 s0 i$ k, D5 N# s( D( a7 P- I4 J
折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
0 n1 h% N9 \5 ?4 y9 B& f
% N- w% M/ h/ Z- w2 v8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图% f5 }" Q$ r. |! @4 G" Z
6 V1 E+ L+ @+ X" }$ A
   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图1 r( [; O; {1 w1 w- \

( N+ n  L' R5 g  k6 l9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图0 x6 Q3 k, N1 d* z' G% x4 D1 ~# G
: F8 ^$ K9 B' l9 v/ [1 r
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色 & o* y5 r2 G' c
9 a# P2 Z( ~/ n7 M2 G
标签: 木材
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发表评论41

  • 聊算 2012-5-12 15:34:01

    谢谢,虽然我用不到  e7 @) x$ F3 n, r& K) Z3 w1 B
    哈哈哈

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40 ; E$ d( I8 {* {% m* r& m; a0 p
    谢谢,对初学者很受用

    . W* P0 Q& K. Q- n7 A5 v嘿嘿+ V: p( R; m: ~4 G" d/ X

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17
    ) B* c7 x3 w- X5 a# s) i; u8 d( ?6 T非常感谢楼主···
    ; P; X4 Y! I: P: U0 {( X
    谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
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