各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到!" e( o2 @1 E9 g" ? 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD# @" N. b; O: C1 u 别名:印象超写实室内家装效果图表现 资源类型:ISO% ]8 A [) l. _* \1 n 地区:大陆 语言:普通话4 r* R" N' b3 G& L3 R 简介$ n) t" S, P5 [( q- R* y) F ' @! d7 J* T/ k! L# H3 h# V: ~ + Q% w' l( }1 S7 U" F' t w: o 第1章 VRay灯光基础 0 y0 z `$ j* h% `) L7 I+ B2 E1 g 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 [" D; K' |7 A4 p4 w/ c1 p 1.1.1 Spot灯光 , ]) {( t" {( h 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 ) [9 a/ \- S7 t; {2 i/ p 1.2 光域网在VRay中的运用 # ?. Y5 p: Q! E8 A# X 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 ) \% }9 \+ P! l1 V! t 1.5 VRay自发光材质 : g5 V; A: W% w4 V. p 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 , o$ M* f3 H- M) O* X 2.2.2 BRDF参数 ( o, J1 p v+ A. w+ N 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 9 G D0 R$ H- f 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 3 E) S" v5 q5 J: B2 U& }2 p 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 4 E- S/ G4 m# j' @* b( w7 X; s1 l 2.5 VrayMtl的纹理贴图 4 _" z& j# ]2 u) e( o( f& M* i 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 . K9 U8 W1 Q+ p 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 # W- t5 o: G( ?9 P6 a: m+ Z$ V 3.3 成品图渲染输出 ! s/ ~" X) y: P( Y! {$ S 3.4 线框图的渲染 - P B& l8 d, b. m4 x 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 ) X8 p$ l! x8 z4 l9 R6 y 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 ; ]2 @* D9 L. H; C: W 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 * U. Y6 t$ Y" }( W4 o 4.3 本章小节 ( ]! P# A7 T' X2 ~9 B) I P 第5章 VRay客厅空间表现 & v4 w S" q8 b$ ? 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 9 @0 w9 u$ j$ _+ N% J 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 5.3 合并模型并渲染输出 ) Z+ i5 E9 H. Q) u: ]! T' e 5.4 本章小节 7 P$ L a( M* B" [3 g 第6章 VRay时装店效果表现 ) J1 f D) j$ r5 ^ P9 @6 B/ N 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 , J3 p4 G; u1 L 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 , D. J. w, j0 ~' ]! _ h$ s 7.1.1 VRaySun + \) P( R6 U7 g6 m. T0 U3 ]9 X0 r& r 7.1.2 VRaySky 4 P( G6 f% Q" u, ?& U3 a2 s. S 7.2 VRay时区光照系统精确连动 . v) T0 T! U1 d& w; z: u: a/ J6 C 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 " C6 |6 S; }7 p6 I* w$ z7 y! o 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 8 [& V! S' i# J 7.3.3 渲染出图 , c2 m" |- S7 g# c8 F1 O- H 7.4 本章小结 ( _! }5 C1 n8 G; j/ M 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 ) s7 D& g9 R4 K( a 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 $ f) |7 s# c. n( K 8.5.2 VRay联机渲染的重点 & I- o+ u0 {! w# } w 8.6 本章小结 * Y* C- ], I& Z F' T+ s% n' s8 D 第9章 庭院一角 0 ~" i# v6 A9 N' J 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 3 w& R( O( U0 |( i! I* J 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 ' P, {" D) J9 w/ V) S& \; S 9.5 材质设置及渲染调试 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 7 F) C: T$ H8 R) m C0 | 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 : W. m: _8 R4 k( K5 [2 K A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 5 m2 u9 }% S7 t% o0 `( { A.3 Global switches(VRay全局开关) 0 Y4 G& r8 p( d% ^( [0 M A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) - j. l, E& D0 Y, \$ ~ A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) A.6 Irradiance map(发光贴图) A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) $ `; R; e: F5 m! A0 ~ A.8 Caustics(散焦) $ B2 L5 B" }: k2 Z A.9 Environment(环境) A.10 QMC samplers QMC(采样) A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) A.12 Camera(摄像机) ) d* t$ I" G" k A.13 System(系统) A.14 本章小结 0 f q5 B$ a) p |
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330380702 2012-3-14 10:03:42
7 q2 l: v# Y- Z- z5 u7 c
直接解压后里面是10个文件夹, p# X+ n; P) Q8 ~& C' K! ~1 Z% B! G- g1 b
+ H9 w6 }0 `( |+ Y- k4 u
P5 m; @- {2 A ?( {) l
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也不能用播放软件观看啊,里面是3D的原文件啊
求教啊
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