本帖最后由 Kuailema111 于 2016-4-10 09:21 编辑 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 / W; ?0 R5 n7 D* C7 o: e3 ^, U 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益# k: Z) w! C+ \2 W ! Q. M1 } F+ K+ g QQ交流群:377721760(加群验证:拓者); c$ n+ P5 h1 { 下载: 下载地址(不要下载这个了下载上面的那个就好了) : ! f! ~' N6 _1 G1 E2 N 下载地址不会用么???复制下来 到浏览器地址栏 回车就行了 {:soso_e103:}- A" F- y6 j V5 Y 教程回复可见2 l3 _% \9 }" E- ^# J& m n; `/ X! r- t9 B1 m 2 h5 S* S( ?* B7 k |
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