临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
前两天发了一个帖子,有些朋友看过后叫我写个教程.趁着现在还没找到工作有空闲的时间就把自己学VR的一些个人经验整理发上来.请些朋友看过后能给我指出自己有些地方理解错误的地方,谢谢
) i( O5 j) X0 P3 r. n3 Y这个教程主要是以临摹制作梁志天大师的一个真实空间(上海鹏利海景花园).现在这个教程只要是说渲染方面的,建模过程我在这就不说
7 H0 g" z, V" i" z6 r啦~~这是原图0 a. G6 i9 N) E3 x1 I
0 Z7 u) u' n! y3 A2 p% H' |% t6 x& I
观察照片发现是表现清晨,时间大约是夏天早上6点左右的样子,体现了清晨的室外的天空光与室内的灯光冷暖对比,完成后的效果如下+ D$ V: B! ~% p5 i; k8 v/ Z2 `
7 j# |/ ~- P3 ]; g/ p2 A) }
打开之前已经建好的场景(因为是本人练习,所以这里我就尝试用下VR的物理相机).
) a* g: _0 X$ s7 V/ e9 [1 }$ O8 S+ C0 x: D$ ^6 l
相机参数,参数我就不详细说,不懂的朋友可以在论坛里找教程.
& t, C0 i1 P6 J) }9 X& L, h4 a" }
  i" l2 _& ]1 Z8 x( L设置好相机参数后就要检查模型是否有问题,(在这再罗嗦一下坚持模型的好处:如果在渲染过程中出现问题十,就可以首先排除了是模型出现错误的这个原因)记得要把玻璃窗的玻璃隐藏起来.
+ C- K4 R* ]+ s, P8 u
, Z$ [/ T- A+ e" }: a& L7 u4 A# i* Y
模型大致上没什么问题(黑色的那些是玻璃材质,我也不知道为什么显示为黑色请懂得朋友在此说明一下,谢谢)
% [, ~6 q1 t/ G3 R  }* B5 m8 \$ |
下面就到了材质的设置(因为是临摹,材质设置不是一步到位就可以设置好的,要经过对场景的多次测试才能完成的,在这我就不详说了):
) }* [) Q* Z( J3 J# {, E& z, }4 x- h5 t

% r- x* I" r9 f: w, x2 ~% Y1 v8 D) u7 o! E* h" t3 G- u6 u( `1 m$ @) \

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发表评论2078

  • 小昊 2009-2-24 16:15:41

    接着来啦

    接着来7 U! U* A- o3 O2 C) C9 p* j+ i) ?/ }
    5 n3 e/ \7 r  a7 N; B8 M0 {
    [ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 16:25 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:30:10

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
    . K. D6 W# }9 M0 i$ k  j; @* F9 O
    , v2 W% }: ~/ J4 S; U[ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 17:04 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:34:11

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如
    6 Z, g1 D- _* b7 u) |8 G+ v* ^+ O5 J
    观察后发现室外的环境没有亮起来,所以这里我就用半球灯单独照亮室外的环境贴图
    / T1 p& u) c* U2 p  W! S7 f' o2 s
    / N# ~4 z: L( S$ U; Y6 F3 Y1 i2 u- C/ j# d- B, x2 y- U
    观察测试后的效果感觉室外的光差不多了,接下来就开始打室内的灯光.在这个场景里我用光域网来模拟室内的筒灯.8 Z) w; Y% Y# l" ^

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  • 小昊 2009-2-24 16:37:37

    接着来

    (这里的灯光并不是一步就知道参数和颜色的,这些参数是要经过多次测试后才得出来的.在这里我就不详细给出测试的图,毕竟太烦琐啦)
    9 O7 ?+ a3 ?# n) D& F3 a3 [
    7 K4 r$ P& V% Q( e" ?& P观察后发现筒灯的效果差不多了,整个环境也接近了我心里的,接下来就把台灯和吊灯打亮.在这里我用VR球灯来模拟
    8 A- ]( ~1 x1 L" S) S" e. J/ N1 f
    0 S5 c3 E% s* R. O' S出来后观察整张图,在参数底的情况下,场景的大体效果已经表现出来了,接下就是出大图.需要把灯光和渲染参数提高来完成最后的渲染.灯光的细分我大多给了20。9 y6 t4 f( l* _! u/ c& m2 i
    - }7 U, \4 T, B
    因为这里是临摹我把参数给的比一般的高大家不必和我一样,要不渲染等死人.这里的暴光方式我选择了混合,这完全是个人习惯.

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  • 小昊 2009-2-24 16:40:29

    接着来


    + c$ {) U  q. d+ ]染完后需要在PS里做后期的处理.
    / s9 r- X! ]& W- T+ D* Y! ~在PS打开渲染完的图,观察发现刚渲染的图有些暗和有些对比不够,所以在这里就复制图层,调曲线来使图面亮一些
    % b! ?2 C( z% |' b' K. m5 o/ o! H9 G# F1 \1 R* U' N
    然后再调对比度% n+ T1 l  G% W4 k* h$ D* o
    2 |- l& ~5 H9 e8 l0 h# \
    再一次观察图总体的感觉都出来了,最后加个照片滤镜使室内更暖和点.
    8 Z1 K9 r9 z! W2 G; g( ?# o+ B6 S, |/ o
    在这里整个场景的制作过程就完成了,因为是第一次写教程有不少地方不足的,欢迎有朋友指出不足的地方.
      E! T; Y2 z& G& ^

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  • 小昊 2009-2-24 16:41:09

    接着来

    其它角度,模型在下楼!

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  • 小昊 2009-2-24 16:48:23

    接着上

    有付出就有回报,回复就能看到了
    ; D2 [( h4 Y. [7 B我手都抽筋了

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  • 小昊 2009-2-24 16:54:56

    接着来

    要回复

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  • 小昊 2009-2-24 18:48:05

    接着来

    是教程的那个

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  • 小昊 2009-2-24 18:49:50

    接着来

    接着来

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  • 小昊 2009-2-24 18:50:34

    接着来

    接着来

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  • bendudu 2009-3-9 04:54:01

    真好
      c( R- j- k0 x/ p" B5 t' P要下的东西怎么这么多啊

临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)
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