V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版 要的进来下载

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本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑
! M& d* F! T& D) `
& B# J2 {. w+ z2 k" N1 h5 ZChaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。
( ~# h: e$ a' j' G: X- CV-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。
4 _8 ~, n. A! `1 I- G最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax
7 d5 o( p% B, wV-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下:
, \/ G: u4 r+ D6 MVRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟
5 z; `7 m: K3 MVRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素! Z$ Y; m, W9 }/ G3 l3 U- P
VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效# s6 e$ y9 k# g/ i/ p* f
VRayStereoRig――简易的立体设置控制器# m: v. U( d9 B, a7 ]( V
V-Ray RT 可直接 GPU 加速
% R( o* Z/ ?: E7 s6 K6 ^- f3 ^- h重要功能:2 Y7 r- X3 j& k8 L1 p; e  T" X
V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分) R! _& N: F" @& F" R, W# b0 _$ `
VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花
" U6 I0 v% V9 ]* u: H# U0 QVRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离8 F* N* K( X1 l& z& i" F
VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素
# _! a$ p+ [& }4 @VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果
2 |. J2 g1 S1 u0 @3 _& y( EVRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光% H) Z* o. B; \/ M; `6 v
VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置* e, E2 ^. T) @+ i# _
VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊
* l( m2 Q7 l3 |( Q4 `VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持$ p/ f! |  L2 J6 I
支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案
8 Y2 `6 v+ X; K) ]( _矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯( V$ p$ y: h" x; }6 ]5 L- U
通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理6 q3 H2 V5 J0 w1 |* C4 V/ Q# o
V-Ray 特殊灯光列表
  p7 z' q" N" e8 f! M4 g; i在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件
! l4 q8 F+ z7 l" r1 y通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲
- ~+ _# S7 E: C  W9 I" H( `对 MetaSL 材质的支持
$ d# n' A# k9 J6 y4 I) W. z改进的功能:
$ h+ r: m0 S, ?& a; p更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象
5 S1 g8 z- g0 D% e支持对思维粒子的适当模糊; ^2 j4 N3 F; {9 a
在某些情况下,提升了光线跟踪的精度) R# y: U% J. V/ p; c( p' l
面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史6 w! G4 f. d0 U
直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像  ?: q, g! e( B
面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合
& h  F$ V* _+ K* G7 Z) b! t1 x2 B支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象
! A) B4 Z8 R0 q0 A在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染
8 H, i4 k' f$ H" z1 a面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值
" o* r4 i# c( O4 c                                                                                                   
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标签: 渲染 元素
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发表评论941

  • 漫步靉靆 2013-1-7 23:17:09

    应该不能给win7 32位用。。。现在的3d版本都是以64位开发的。。。

  • Mr.神 2013-1-12 11:20:07

    ggggg反反复复反反复复反反复复反反复复反反复复吩咐

  • shyuyi 2013-1-28 16:42:34

    看看!!!!!!4 y. \4 b* i# s: T+ O0 \. E- y

  • diyuqing 2013-1-28 20:07:58

    V-Ray V2.30.01 for 3dsMax2012/2013中英文二用安装版    要的进来下载

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