Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect (VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素! Z$ Y; m, W9 }/ G3 l3 U- P VRayLensEffects (VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效# s6 e$ y9 k# g/ i/ p* f VRayStereoRig――简易的立体设置控制器# m: v. U( d9 B, a7 ]( V V-Ray RT 可直接 GPU 加速 重要功能:2 Y7 r- X3 j& k8 L1 p; e T" X V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分) R! _& N: F" @& F" R, W# b0 _$ ` VRayCarPaintMtl (VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex (VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离8 F* N* K( X1 l& z& i" F VRayLightSelect (VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects (VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl (VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光% H) Z* o. B; \/ M; `6 v VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置* e, E2 ^. T) @+ i# _ VRayStereoscopic (VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl (VR材质)中,Dispersion (散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持$ p/ f! | L2 J6 I 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality (方向性)参数能够将它们转换成聚光灯( V$ p$ y: h" x; }6 ]5 L- U 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理6 q3 H2 V5 J0 w1 |* C4 V/ Q# o V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 通过 .lens (镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 对 MetaSL 材质的支持 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy (VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊; ^2 j4 N3 F; {9 a 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度) R# y: U% J. V/ p; c( p' l 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史6 w! G4 f. d0 U 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 ?: q, g! e( B 面向 VRayEnvironmentFog (VR环境雾)的适当融合 支持以点云的形式渲染 VRayProxy (VR代理)对象 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 面向灯光缓存的 Retrace (折回)阈值 * o7 h3 p+ o$ G) Y 6 x" k$ H- y7 \+ S0 k, g6 f |
本帖最后由 漫步靉靆 于 2013-1-7 23:12 编辑
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