3dmax山丘地形建模教程

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本帖最后由 奋斗的窝牛 于 2014-5-26 15:29 编辑

        3dmax山丘地形建模教程,场景中的景物是这个教程的重点,首先我们做好一张灰度图。
        
        在顶端视图创建一个box盒子,具体参数如下:
        
        
        在修改选择器中把Displacement栏的Strength参数设为100m,然后在Image栏的Bitmap:下点击None按钮,出现Select Displacement Image对话框,选择地形灰度图,我们就看到了山丘的形状了。
        
        山丘的表面都是草和黄土,我们用blend类型来表现这种材质的效果。
        
        在材质编辑器中选择bledn类型的材质即可。材质面板的设置如下图所示:
        
        下面编辑黄土的材质,这里我们在Maps的Diffuse通道选一张沙土地面的贴图,调节的贴图参数如下:
        
        点击Bump通道后面的None按钮,选择Noise类型
        
        
        回到上一级我们设置Bump通道的Amount值设为80
        
        
        最后的参数设置如图:
        
        下来有一个关键步骤,就是把材质有机的自然结合起来,这里还是用到了灰度图用来制作蒙板。下来有一个关键步骤,就是把材质有机的自然结合起来,这里还是用到了灰度图用来制作蒙板。在面板的顶层,我们用灰度图来表示地形,其他的参数不变,在Mask后面的复选框中打上对勾,设置参数如下:
        
        整个山丘的材质编辑效果就完成,可以看出突出的是草坪,凹下去的是黄沙土。
        


        完整的地形山丘3dmax教程就制作完成了,设置的参数稍微复杂,整体来讲教程步骤还是很清晰明了,还有相关的教程可以浏览思路在线教育图文教模块。


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