VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 9 j% A( s$ z* M9 o. V

4 U) ]: F! D$ b软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
- `0 y! C1 y( x  d' _) k9 Y* ^        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本
& i2 y4 p6 S1 C) w( ~6 Q2 K0 v" R2 I) ~2 D3 ^9 V! k

# [: ^2 P! Z  a) [
3 V, A7 x# E6 b# S$ N5 J8 G
' K  u1 Q2 m; u: l
: z( X9 w3 C+ d, a4 E6 g3 G+ d$ G从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
/ q8 ]* x; e' E9 J- {( m5 h    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;      
( T3 E( L/ {+ T/ }$ ]   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); . b- N: F, x' U& n7 N. ~2 l" ?8 ]
         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);
6 U* Y2 b  N" R# b         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
- y. h2 W* K4 ]" T" |! M          - 降噪可以利用硬件加速;) b$ u* N2 ~+ `2 e+ r- S" s' F
          - 可以在渲染完成后调整降噪结果; 2 H4 t5 u' e6 H" @# n0 v# z
         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;
9 {# T! i2 y, D2 `& G( {          - 按降噪所需自动添加渲染元素; + M% |* g! d4 U3 f5 M6 E
(*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
. h& h: J1 y3 b' X5 J0 s2 M( x  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);
& \: ?+ P: ?1 P+ ?& [  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;$ c$ _7 _4 z$ w* Z0 Y
  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
  W$ ~8 S7 L* ~  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
: F% A( a: J% M+ D  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;$ ~8 T" a: G- ]' u7 h
  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;+ Q0 H# P. O+ `; x/ g# e
  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;9 Y0 }) o+ j6 ^- f4 e+ z5 z
  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;, G0 u) C' ~4 y9 K+ ^$ L# z$ C
  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;3 Q0 Y" m8 z5 R$ L* _: K3 O' |3 H3 V
  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
5 o9 x; W9 N9 G1 \  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;& N, a) Q& a, [+ \, H' N) O' {: m! Q
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
1 C1 R5 A1 O5 e- h+ W  i6 p  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;3 {+ |8 L7 n  h# W& r7 L
  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);$ t0 R# e$ L' X, J# u' F# R
  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;, c) _$ i. k* P  I
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
" h; C) R( q! ?4 _/ m  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;
! H5 G3 v/ |, e8 e0 D8 A( N. b  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
; N5 k5 K: }' s* i" Y# y! t  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;/ J- P7 \% O' v# i  b
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;$ c1 [% w+ _: b8 ~6 m) M6 {
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;& Y' }. ], x! }
  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;' Y1 c! I# G& W9 A$ y: B; A
  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;3 g  Q/ ?& M, c+ m2 R/ A9 Y
  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;$ b$ l( `2 O: H: N9 ^# q" u
  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   + n' q/ x+ S  L
修改功能:, U# Y6 A" F# B9 J  }5 |7 S# ^
  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
" j$ q& \9 O6 E5 P  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
7 s/ W! j) q/ D" `, l/ S9 i5 ?  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
% e' U) U1 O/ t; v3 O  S  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
3 d; [/ M: ~6 _6 J5 a1 ~+ y' V  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮) R$ V6 x, I) ]" l
  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;4 N" \! I% z2 f( q$ A5 G6 n/ f
  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;4 M# Q( g1 Y6 i. B0 I6 A
  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;% t* D, G2 Z- |8 r# W" B
  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;
+ L. v  [" I& h( s% o  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;8 G+ w9 h8 s5 C" n' n  ?5 |
  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;; _9 ]2 g$ ]$ {' K+ N& p
  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;; ]4 B3 a0 {/ ^2 P+ S
  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
! ~. V2 J% A& o" X  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;% r) G- t! E, K- K
  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
" C, u* i: _8 r( T  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;# c8 a% _( {& u* J
  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;# G) o; |4 r, D: P& _6 x2 i
  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;  l, y9 n. e9 E5 l; h' \: S4 ?
  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
; j- r$ p2 j. X$ u  C2 i/ k  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
$ g* e. I) v5 ^. |  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;
+ M( a: Q& v4 L2 ~6 {2 n& y  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;3 _: b, i% o2 _- p9 j# H. G; ]
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;+ v! k- `$ @) a) Z- A/ ?
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;0 U; ]! n" w; t6 D4 o
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;- z0 J: V  q" w9 x$ }, T% q
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
3 {# M9 R) X7 @* t7 W2 W5 q  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; 9 G  T9 x& K' G* i
(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;2 x- y" Q* B% Q1 X7 E
  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
8 O1 f# V2 H* @  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;1 A' T2 r  V( I( g
  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
0 u0 P, s3 q& t. P# _2 C; s! l  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;! J) y( c8 m1 p: w
  (*) VRayProxy(VR-代理):5 @% k) `/ M& U9 ^9 E+ \* @
优化渲染;3 R/ Q) P" Z, U% d/ f0 ~
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;0 E; @7 ^+ x3 Z3 Z& K8 E
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
; [& `0 ?9 v* p (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
) V! n9 o5 O6 C4 O/ i; B$ r  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  
) \* j- @  @& c(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
2 d1 Q$ n4 p/ H& x    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   + r: L, S9 d+ |# @  }  s# T9 ?3 f
   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!. _$ c' {! q( M7 L% [

5 Y7 C$ M" {* {4 \3 u- {songhua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com
/ @& S0 {: M, w1 G4 k6 {' |5 k  Zhttp://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T; y7 Q1 o4 M) a/ Z0 d+ Y$ D4 s( I

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标签: Design
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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极
    ) V3 \+ W9 O, p$ M) C/ Q) F" x
    & O' o" i; ^; X, q6 P: O3 q

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  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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