本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 9 j% A( s$ z* M9 o. V 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 2 K0 v" R2 I) ~2 D3 ^9 V! k 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); . b- N: F, x' U& n7 N. ~2 l" ?8 ] - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速;) b$ u* N2 ~+ `2 e+ r- S" s' F - 可以在渲染完成后调整降噪结果; 2 H4 t5 u' e6 H" @# n0 v# z - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; - 按降噪所需自动添加渲染元素; + M% |* g! d4 U3 f5 M6 E (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI); (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;$ c$ _7 _4 z$ w* Z0 Y (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;$ ~8 T" a: G- ]' u7 h (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;+ Q0 H# P. O+ `; x/ g# e (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;9 Y0 }) o+ j6 ^- f4 e+ z5 z (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;, G0 u) C' ~4 y9 K+ ^$ L# z$ C (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;3 Q0 Y" m8 z5 R$ L* _: K3 O' |3 H3 V (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;& N, a) Q& a, [+ \, H' N) O' {: m! Q (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;3 {+ |8 L7 n h# W& r7 L (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);$ t0 R# e$ L' X, J# u' F# R (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;, c) _$ i. k* P I (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;/ J- P7 \% O' v# i b (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;$ c1 [% w+ _: b8 ~6 m) M6 { (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;& Y' }. ], x! } (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;' Y1 c! I# G& W9 A$ y: B; A (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;3 g Q/ ?& M, c+ m2 R/ A9 Y (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;$ b$ l( `2 O: H: N9 ^# q" u (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; + n' q/ x+ S L 修改功能:, U# Y6 A" F# B9 J }5 |7 S# ^ (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮) R$ V6 x, I) ]" l (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;4 N" \! I% z2 f( q$ A5 G6 n/ f (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;4 M# Q( g1 Y6 i. B0 I6 A (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;% t* D, G2 Z- |8 r# W" B (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象; (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;8 G+ w9 h8 s5 C" n' n ?5 | (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;; _9 ]2 g$ ]$ {' K+ N& p (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;; ]4 B3 a0 {/ ^2 P+ S (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;% r) G- t! E, K- K (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;# c8 a% _( {& u* J (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;# G) o; |4 r, D: P& _6 x2 i (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; l, y9 n. e9 E5 l; h' \: S4 ? (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU; (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;3 _: b, i% o2 _- p9 j# H. G; ] (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;+ v! k- `$ @) a) Z- A/ ? (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;0 U; ]! n" w; t6 D4 o (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;- z0 J: V q" w9 x$ }, T% q (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; 9 G T9 x& K' G* i (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;2 x- y" Q* B% Q1 X7 E (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;1 A' T2 r V( I( g (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;! J) y( c8 m1 p: w (*) VRayProxy(VR-代理):5 @% k) `/ M& U9 ^9 E+ \* @ 优化渲染;3 R/ Q) P" Z, U% d/ f0 ~ (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;0 E; @7 ^+ x3 Z3 Z& K8 E (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... + r: L, S9 d+ |# @ } s# T9 ?3 f 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用!. _$ c' {! q( M7 L% [ songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T; y7 Q1 o4 M) a/ Z0 d+ Y$ D4 s( I |
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