本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 $ n+ ^1 G" S. j& R 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本; e& K. u D+ c/ m" j 7 ?) a2 V) l1 r7 @6 P 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日) 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; % Z) @% h& P# f - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); # g# {6 C& Y9 T) u7 L% M - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); . I: i( r* @" r4 u' }3 N; J - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; : O4 U) N3 u4 g, R$ `. x/ V: W - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;$ l- j7 c3 Y5 b T3 z - 按降噪所需自动添加渲染元素; (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;0 ^- j P& D# c* o! Z7 y2 X (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);8 Z: j" D9 \, {4 @4 ~& [% D (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;+ F# l8 T7 h6 V7 X0 A7 f( B (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;# I, q$ h4 s3 f) |2 {- T2 [ (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;0 o7 h: V# Q8 c2 k$ x (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;! p( S J, K) x; w0 s5 T; U8 E- W (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;4 e3 t, y6 L" J3 ~ (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数; (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;4 a+ l+ M( ]% l, ?; r$ e, k (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;# L# f* l( @" I- {- _ (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;2 r, C* q7 o* n! Q9 D6 X (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;: R3 K7 ~+ R4 e; ?8 j- ]3 { (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光; (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;4 A6 y0 B! k) Z1 N: k2 \6 y. P (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能: (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;0 f, A& a* `4 b) q/ I6 D. Y: } (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;6 ^! U8 K3 ]. l) v; h (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核; (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮 (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;) w9 ?% A1 P2 P# P. C0 r (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;7 `1 j6 X0 Q( }' Q* ^" a' _5 l (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;, \: \0 }# F$ Z, T0 f (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案; (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏; (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;) k! P4 A5 C2 B+ Q5 l (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;8 \( Q& C3 ?6 A, e5 x* |( s (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; }& m. {3 {- k( v3 E1 U1 B (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;8 _. s9 M4 {, `/ ~+ y (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;. j3 f6 n4 Z3 J (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;0 A! V' G& \0 Z9 M1 N# z (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;5 |: r# b& T' V4 @. M (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;$ n! [. x5 T$ L! P (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; , |& g$ s; g- I1 c/ B! {' N (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;4 e* x* H$ S4 h" _& c& P (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;- G8 h- g r# Q9 G' h: j (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;2 _/ t' B. ?5 k9 z% B' S* H (*) VRayProxy(VR-代理): 优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;; t$ P9 v1 A9 Y9 M: [$ ^* |2 v (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);& o. a; d1 j9 F0 p! O$ Q0 c( W) _ Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... ( u; y. [. P: _* H1 v, Z3 A* e 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用! songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com; c; @6 a( P$ D7 n http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T4 X8 h. y: n( E. L, b |
精华推荐
换一换
顶ing。。。。