VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 $ n+ ^1 G" S. j& R

- `. q; J0 E8 g. l3 q; |9 B1 |1 I1 o6 j软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。
- X+ ^0 ~6 F5 C) a1 O        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本; e& K. u  D+ c/ m" j

, v0 [. x  Q9 d& Z$ ?
8 h- _: `# U1 i; y# k
  P: a  ?- Q& R
6 H) U$ U6 {) q" p9 f6 t7 ?) a2 V) l1 r7 @6 P
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)
) |+ _0 p5 i# O, C    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;       % Z) @% h& P# f
   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); # g# {6 C& Y9 T) u7 L% M
         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); . I: i( r* @" r4 u' }3 N; J
         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
8 \- c5 ]5 f/ u8 U2 T          - 降噪可以利用硬件加速;
: b$ K* e, f$ k/ @, ~" z! ?          - 可以在渲染完成后调整降噪结果; : O4 U) N3 u4 g, R$ `. x/ V: W
         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;$ l- j7 c3 Y5 b  T3 z
          - 按降噪所需自动添加渲染元素;
  f, N) K% I& Z! \ (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;0 ^- j  P& D# c* o! Z7 y2 X
  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);8 Z: j" D9 \, {4 @4 ~& [% D
  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;
* d* V9 y- L9 A! Y. A  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
+ d0 p/ x- ]' z9 l  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
6 r9 k7 i0 k6 h2 t  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
7 F) Z# ?* ]* a# t* S' q8 }# t  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;+ F# l8 T7 h6 V7 X0 A7 f( B
  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;# I, q$ h4 s3 f) |2 {- T2 [
  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;0 o7 h: V# Q8 c2 k$ x
  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;! p( S  J, K) x; w0 s5 T; U8 E- W
  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
* n7 @' u: T9 b  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;4 e3 t, y6 L" J3 ~
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
5 h3 F. n) c) y4 q% p, M3 Q  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;
5 i, t  ~6 u# @0 \' q9 y# Q  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);
' k# p2 M) ]4 [8 X, S  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;4 a+ l+ M( ]% l, ?; r$ e, k
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;
# m9 W/ V5 _8 j  W$ q4 o  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;# L# f* l( @" I- {- _
  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;
' v4 L  m8 W# `  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
* Y0 Z% c7 M! u& v; @+ R  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;
. \1 {6 S, a, w4 E/ K  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;2 r, C* q7 o* n! Q9 D6 X
  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;: R3 K7 ~+ R4 e; ?8 j- ]3 {
  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;
8 L2 F: ?, o; U2 w6 v  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;4 A6 y0 B! k) Z1 N: k2 \6 y. P
  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   
- x( G: J8 Z3 L9 U' T3 R( a 修改功能:
/ X- @0 D+ Q8 W: v# H1 U; c  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;0 f, A& a* `4 b) q/ I6 D. Y: }
  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;6 ^! U8 K3 ]. l) v; h
  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;
( y4 W+ B3 M2 V( T& I& ~# a  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;
1 I5 u5 U2 e% A0 J2 Y6 _2 P  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮
% H5 w, `$ U9 y8 @$ n  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;) w9 ?% A1 P2 P# P. C0 r
  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
( F6 i# W# |: ?7 J! T  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;7 `1 j6 X0 Q( }' Q* ^" a' _5 l
  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;, \: \0 }# F$ Z, T0 f
  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;
: h- m2 [- ^5 ]# ^0 r# Y' V$ D  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;
0 U9 `- J1 B, X2 }% u, s0 b3 s1 t  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
& V( c! L  t* V$ e* a" f3 }1 f8 C  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;) k! P4 A5 C2 B+ Q5 l
  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;8 \( Q& C3 ?6 A, e5 x* |( s
  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
+ N, P7 F% H- R5 V+ y' ^% S. a  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
9 o: W: l) B, h& j( I) q6 D  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;  }& m. {3 {- k( v3 E1 U1 B
  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;8 _. s9 M4 {, `/ ~+ y
  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;. j3 f6 n4 Z3 J
  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;
7 L6 `; }% S( A5 K: C  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;0 A! V' G& \0 Z9 M1 N# z
  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
# r9 L( l/ m+ u/ w# |& h  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
7 G6 P, V% O0 c% G$ s* R  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;
8 e  Z( Z8 Z- ~8 q5 i  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;5 |: r# b& T' V4 @. M
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;$ n! [. x5 T$ L! P
  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; , |& g$ s; g- I1 c/ B! {' N
(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
7 n) l& r# S- t' ]8 f  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;4 e* x* H$ S4 h" _& c& P
  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
$ G& @7 d( ^/ a+ c  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;- G8 h- g  r# Q9 G' h: j
  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;2 _/ t' B. ?5 k9 z% B' S* H
  (*) VRayProxy(VR-代理):
, q2 k7 G! ^8 b0 m; z优化渲染;
6 v2 ^* g( o" J' w( r  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;; t$ P9 v1 A9 Y9 M: [$ ^* |2 v
  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;
, `5 h" W' i: \) P6 B7 X (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;
4 K/ s; \/ e7 Z2 X3 r  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  
/ @4 B9 c: A3 R; d  m: _1 {(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);& o. a; d1 j9 F0 p! O$ Q0 c( W) _
    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   ( u; y. [. P: _* H1 v, Z3 A* e
   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!
. e6 l) M6 d6 Y! y1 K$ a. t- v6 g
' u- c" e- O% n- h7 Csonghua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com; c; @6 a( P$ D7 n
http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T4 X8 h. y: n( E. L, b

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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极1 C# G4 |2 c. x  w3 D. y
    - `# |, ?4 D; C

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  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

  • 405241108 2016-6-29 09:41:45

    为什么一打开这个链接就会卡死呢
    1 Y+ L1 v0 r/ u+ Y7 z/ d6 v

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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