渲染心得之—如何让线条更清晰—【H.Q】

2010-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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. [/ |/ R$ |7 p/ g, C
" w5 M0 P" Z/ o( E, C+ u* d2 [2 d
7 R% o1 v2 J' R! j# |( [H.Q渲染心得之线条清晰篇/ m0 y" i" v5 R8 f: L* p! @% o
在网上看见很多朋友头痛于渲染的时候出现漏光现象,通俗一点的说就是线条不清晰有很多污垢,虽然现在网上的教程多的数不胜数,但是关于线条清晰的教程确实太少,或者说缺乏系统或者针对性的讲解。起初的时候我也没搞明白这个问题的关键所在,大多时候渲染的图线条都还算是理想的,可是偶尔也会遇到那么几次感觉灯光、材质、渲染参数的细分都很高了为什么线条还是感觉脏兮兮的。于是乎到个大网站搜索了一遍,都是众说纷纭,搞得一头雾水,后来自己做了个小场景问了个究竟,现在将我个人的心得与大家分享,望各位前辈指点斧正!
! g" n! D1 D% Q0 l* L2 N2 ?
  j9 T5 ?9 `' W) i% N

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发表评论690

  • 设计BOY 2010-12-14 20:49:24

    先下载 测试场景

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:51:22

    首先我们先看一下场景及其参数的设置:
    % N8 X% _9 o: x1 U
    1 b- K' j+ G" q: P7 \3 N8 o' i) o' h  k5 y

    $ C5 l6 K. N! l- b0 o% @5 X
    0 x) i* U' b. ?
    0 {1 Q) d1 m+ }) i. D
    $ E# g# n0 f, J
      E( S+ j' |9 b# ~5 \* R! B1 n( T) X3 ]8 }5 w5 _" `

    8 G2 s' `0 n" ~) P

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:51:56

    渲染尺寸给了800*600,为了让效果能看得清楚一点,我把线条都放大了,渲染参数的设置也比较适中,在以上信息下场景的渲染效果如下:9 M5 W7 W" i3 ?: |
      S7 r9 n2 g0 |( G

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:52:55

    很明显场景中线条很不清晰,明显的污垢,看起来很不舒服!下面我们来一一改变渲染参数进行测试。* P& ^) |! h2 ~1 L! W) ~6 \! [
    开始我一直以为是二次反弹给了0.9造成的,所以我们把二次反弹增加到1" w3 ^$ F2 r1 S' _" }/ S1 [5 J7 F

    8 A5 v" U8 D$ V. J$ b0 A" W! e

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:54:21

    渲染效果如下:
    " g5 A: l4 m8 Z% z, A6 R, v0 p
    . p4 |2 G5 r- E( k
    9 _3 S* U, Q  u; S& E9 ]* x
    $ |/ Z8 i/ }4 a# F3 h9 z二次反弹加大,场景变亮 但是污垢的感觉还是依然很明显,所以这个推测可以基本排除。(之所以说“基本”是因为在某些时候场景变亮污垢的感觉会稍微好那么一点)

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:56:01

    接着把二次反弹调回0.9,我们将调大灯光缓冲的细分0 N' y# Q( Q5 B4 h$ @2 U

    5 O6 Z4 Q% }5 y# G$ v  x1 k6 V& n2 y0 ~- t2 y/ Y
    5 F: y; \$ B# U; M3 z5 T
    渲染效果如下:
    ) \$ x0 ?: x$ E% v* a  V) `3 f# {7 P
    2 y) T0 a" R; I+ Q1 h5 \' p% M% K3 C* `* P5 T
      |3 S5 i3 J& O( L4 a* }/ V1 B

    9 p+ C5 M$ K6 u8 h) m4 y  m
    5 j- m  r1 d# z6 `  v' ^3 }. }+ y5 B6 `8 z, ^( Y
    灯光缓冲细分加大,渲染时间虽然增加了好几倍,但是污垢依然没有得到改善,所以灯光缓冲的猜疑也排除。

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  • 设计BOY 2010-12-14 20:58:22

    参数继续调回原来400,下面我们将增大DMC下的三组参数8 [9 U& s( g  D  A+ w- h$ p

    6 N: N( }* g. }7 A  d! d  \6 u, d  D; d' i1 u* U

    ) \, u+ S. A9 l7 ~5 Q- k/ s渲染效果如下:
    0 G5 {6 ]2 i& `* ~/ Q% p+ ?: ]& e+ X6 P
    7 P( K8 k/ c2 V, _6 z2 V

    6 L+ A. f% {( p9 J. H7 a
    - C0 y$ _& |$ V% L3 i/ \3 c对照初始的渲染效果依然没有得到改善,继续排除!!参数调回来继续测试!!!

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:01:30

    下面我们增加发光贴图的渲染参数
    2 B- f0 X8 n* x6 k+ c( A) b, W. D0 N* ]1 n  }  f- F
    / l6 C, d( ?( X) C, }- E

    % |" l1 H7 N# e& L3 {( Z渲染效果如下:
    2 s" m, o2 Q2 o5 v  A3 Y% ]; u: t1 C- U) ~+ F" f: j
    " _) T. H8 h: x, Q) ~
    0 f7 Q! w8 \( Y# t. E: y
    还是很脏。。。
      K1 i7 [. ]; N* N8 |6 ~参数调回来,加大下面的最大最小采样

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:05:20

    参数调回来,加大下面的最大最小采样
    7 J6 _* D/ Y+ D5 I7 y
    3 D8 x1 y! {! s% L" k
    ' c. M9 a6 R6 D3 S
    4 `: h  z2 z$ c- k6 M渲染效果如下:% O( P6 V3 }2 L% Z

    2 ?5 r: M( C& T, E, T6 l/ h" p
    9 L8 s8 j% x1 H3 o! X7 h& E
    ! \5 b1 O* m* M% e" p6 J; R% V. i( X3 L( \! O% L3 L2 Z
    1 h/ j8 o! x6 N: t3 Q! W

    ' c0 l: ~, Q# o$ \; o现在我们看到效果得到了缓解,下面我们再加大最大最小采样* Z9 r- Y* e, t. D' f" H% u

    3 g% u  F+ v5 s2 }/ Q
    7 K$ Q( P! p! `9 l1 J
    : V" m. U% g1 y  g! j4 }5 L+ ]渲染效果如下:
    0 x3 u( H2 Z1 x
    7 U) [2 ]( C# r( [0 ~& d
    + X; Y1 T& x) b$ V8 k! Q
    % i! h- B) a/ S/ `/ E; z& O9 t& A# e& _" _4 d( {+ o( p2 I
    这次我们看到效果好了很多,但是还是有污垢,为什么会这样???接下来是问题的关键,平时候我们都喜欢把最大采样调高而忽略了最小采样,
    , E% v# b2 S3 U  s5 N7 t. O4 H4 i+ u# q
    现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:06:52

    现在我们把最大最小采样都调到一个差不多大的数值: I- l& H! `" ]; |& X9 m
    . k0 i, o0 H1 b% j6 J/ b
      h( S0 M" ~9 }9 d& W4 s
    / F/ b' N3 f8 c5 k1 _4 z$ L/ [  c
    渲染效果如下:& C+ U9 f$ j* `$ r  h/ T7 ]
    ) S6 i. q0 ]+ a  {( i% o
    7 {! L, R' p- Y% i- R
    . O0 x5 W$ I" Z. e
    9 O- W) m( p! A/ |- f
    结果终于出来了。大家很清楚的看见线条上的污垢消失了,说到这里很多朋友又会问参数调高了速度不是超级慢了!经过测试发现最大最小采样的加大对速度的影响不大(参数调高当然会慢了那么一点点)。

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  • 设计BOY 2010-12-14 21:08:00

    综上所述,影响线条清晰度的关键是在于发光贴图里面最大最小采样的细分,我所指的是关键所在,当然不能说全部,呵呵,喜欢专研的朋友别和我较这个真。
    3 ?+ A9 W9 F0 o. P下面是我重新渲染的一个商业效果图案例,尺寸2000*1600, 对比第一次的线条效果理想很多,时间仅仅相差不到5分钟!算是给上面所说的内容一个更具象的说明!!!
    . c6 D1 Z) x! V5 v% D0 i心得写到这里就差不多了。如果有朋友有更好的建议请多多分享,谢谢!
    6 u" K; Q# f6 a5 L1 }4 F: X; |
    ) K# l/ X. T! Z6 D- A9 S! _* e2 ~: {( L5 @( d

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  • hero2010 2010-12-15 12:39:35

    回复 15# akwangcaiyan   \4 R. }$ m, B& _4 ?
    / O9 m5 l" o3 V' B# m
    3 T( C0 Z* v' S4 |6 |4 I& m7 ?
        原来一直找不到答案的问题,在这找到了,谢谢

  • wx781013 2010-12-15 13:19:01

    终于公布最别人最保密的技术了,好多人知道的就是不愿意公开的啊。

  • 巴巴 2010-12-15 14:19:06

    线条的清晰度啊,谢谢分享啊,学习了,先做个纪念,晚上再学习。

  • wx781013 2010-12-15 18:46:15

    ! o( k3 U' ]; [' g6 ~; c, A  n+ _  [
    按照你的方案,还是没能解决问题,我用局部渲染方式。( m2 O3 i/ B  B# Q" E$ D
    试验了下,不行,兄弟你能试试看么,太感谢你了。

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