3D 9中文版模型集合(原创)

2011-8-30/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 linzhi2010 于 2011-8-31 00:29 编辑
' |+ t$ k# F% ^* x7 f$ ^) e" H2 X
莱因哈德1.1/0.6/1.0! |$ ]$ a$ o4 D. f

/ o% H" R' ^0 C0 M: b指数1.5/1.0/1.0" C# n; ~4 R! V$ C
$ x# b' d$ O. a/ I. b
莱因哈德1.1/0.6/1.01 N+ Z% O8 N& w8 p9 l3 S' Y

: Q: m8 A; r0 {指数1.5/1.0/1.0
# [  N. S7 n( S1 n/ R8 ]  `: Z6 P0 ^' _: K* |
) h" p1 o: K, ~
今天以来经过一周的测试和不断研究,通过对网上查询得到的各种参数比对,测试,最终确定下一种比较理想的商业图模式.现拿来同大家分享:
, }3 [, \" Q9 x! x. d* [+ W# L
* L! S; o3 Z2 u& [3 ~
要点:莱因哈德1.1/0.6,伽玛值默认1.0," E1 W& L! n' R" @$ I
注:莱因哈德是介于指数和线性中间平衡的一种暴光方式,用得好时既有线性的颜色对比及饱和度到位,又兼具指数方式的光线控制能力,所以这是我们以下模式的重点应用.
7 H  w$ M6 M/ q# k
/ G" t: B/ h2 V+ j( u4 r
测试小图参数:(800*600)抗锯齿:自适应蒙特卡罗+Catmull-Rom (参数全部默认),
  P1 j  Z6 h4 w/ g发光贴图:非常低, 模型细分30.插补采样30,最小平方适配/重叠(很好/快速),
; F! k3 j! C4 b颜色映射:莱因哈德(Reinhard),1.1/0.6/1.0
4 J4 H! }( A$ o* W# q: }全局光:兰色 2.5-3.0(天光参数根据需要改变大小及颜色)/ g: h9 K# A: b
rQMC采样:1.0,0.02,最小采样8:
0 y. K% \" L8 T- D# {6 b灯光缓冲(细分)200,
9 u/ J2 F$ u; j& g系统:最大树的深度:80,动态内存极限800(单核400/双核800依此类推)
# {, H- ^1 b) z& _1 x6 H8 h
( R, J+ Z" x. ~( r4 _" O+ r  o. g  p# s: Y2 ]' O, g' z8 i* q2 C. c
大图参数(A41500*1050, A3 2000*1500)
  
* Z$ L( U) M# y1 r$ _  SVR帧缓冲器打开,前三项打勾默认,主要是为了出通道图方便,但具体通道怎么出来,我也还在研究中,反正我当下的目标是不用通道,仅用少量PS,达到简便的商业图目标。

2 z- s+ E; N6 C
6 c9 f! c3 q+ B2 \抗锯齿:自适应蒙特卡罗+Catmull-Rom (参数全部默认),
* B% B4 \7 q% a( W发光贴图:中, 模型细分60.插补采样30,基于密度(最好),
5 j& J2 z; K; f: a( X# C/ k颜色映射:莱因哈德(Reinhard),1.1/0.6/1.00 [8 N' V2 |7 r% E1 ]) A( G- ?
全局光:兰色 2.5-3.0(天光参数根据需要改变大小及颜色)) v/ k& o" w  B! F$ E4 f# X
rQMC采样:0.85,0.005,最小采样12:/ k6 O) ^  r/ |) Z+ \2 t5 `
灯光缓冲(细分)600,0 e' a1 w3 w& Q. ~5 v% I
系统:最大树的深度:80,动态内存极限800(单核400/双核800依此类推)

* N) q$ v( {7 q0 d, H! w% N- W- C  i* W( l7 U
回帖顶到八楼就上传模型.感谢各位的顶帖!
) V+ i% q  p1 \* A0 T+ }! S8 M1 L
: v( s' }) f- l, L补充:以上莱因哈德和指数的成图对比,我感觉指数在阴角方面如果灯光稍微再强一些,阴角就会糊掉,而莱因哈德在这方面比较压得住.望各位看帖的朋友们指教!
- o0 ^, Y$ B; A; M$ n! a. z# B2 J, f$ M9 B7 m

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发表评论29

  • linzhi2010 2011-8-30 01:49:04

    本帖最后由 linzhi2010 于 2011-8-30 01:50 编辑 & I" V7 I& D% A" Q: x

    6 q# k/ m+ l' i  @上面这张的地毯是有调过的,效果不是很理想,这里还有一张卧室的.地毯效果比较好.请参考.模型全部为MAX9中文版的,本人喜欢用较低版本,这样工作起来比较顺手.
    6 @+ V, V' p2 U" j1 y1 W+ M6 J7 G7 |" \5 |

    # @' H( b4 w0 R, C: e0 v

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  • linzhi2010 2011-8-30 02:09:49

    模型比较不那么吸引人一点,但我相信需要的人自然有需要它的价值,如有需要的朋友顶帖,到了八楼我就开始上传模型.主要是我想用MAX9做出不输于MAX2009的那种光感,质感,清晰度效果.因为俺用莱因哈德.

  • .__明心_ 2011-8-30 10:47:46

    看了楼主的系统设置,我愣了好久。   楼主的小图参数都能赶上我大图参数了,佩服啊!不过我要提一下的是。测试阶段一切以速度效率为主。殊不知你这样浪费的时间非常多。另外对于颜色映射的控制。你也不是很到位哈。 曝光是以饱和度来区分的。饱和度高的是线性。但是线性难控制。 你一开始就来个莱因哈德。我对此比较不解啊。 另外PS后期我觉得还有很大的上升空间!

  • linzhi2010 2011-8-30 12:37:01

    本帖最后由 linzhi2010 于 2011-8-30 12:45 编辑
    ) Z7 v* A* b2 D/ ~

    .__明心_ 发表于 2011-8-30 10:47 # Z6 {* e# L* `5 u9 \' G
    看了楼主的系统设置,我愣了好久。   楼主的小图参数都能赶上我大图参数了,佩服啊!不过我要提一下的是。测 ...

    ! R  K, {5 f' K# [/ h) [; Z9 U2 x. ~
    呵呵,谢谢这位的点评,有个过来人来说说我这套模式的漏洞是好事,下面我解释一下:
    " a0 _/ y" Y4 Y: [6 W# M6 I3 E
    2 S' `9 s- O2 M4 V/ _1.我的小图因为要拿给客户自己电脑上看,所以我用了自适应蒙特卡罗+C,我也知道用固定+区域快很多,甚至不开抗锯齿更快,但那样就没办法给客户看了.客户看小图会有意见的.所以要这样的设置,当然各人的需求不一样,可根据实际调整的.. s" d) Y( B) u1 {, ~& R! t
    / r; N+ @  a! |, o
    2.其实效果图画了这两年的VR,我感觉前期的光感很重要,无论后期如何用通道,我感觉如果你前期到位了,后期其实不用那么的麻烦,如果你的图是拿来比赛或者是高档表现要求的,那是必须要经过通道后期处理.而我追求的是一个商业化模式,时间和速度在一定的量上达到平衡,所以......就没有那么的精工了.3 l4 M" \% r: R' u
    9 o/ b7 E* O2 B2 Y" ?; d: w' i
    3.对于这位朋友说小图赶上你的大图参数,我相信是个玩笑话,我这小图参数还是挺低的.达不到那程度.哈哈!6 Z  E# r* ~7 u7 a1 i  e2 M0 l
    % {, v. Y9 ^, F- t5 G0 K- ^  |+ l

    % x0 j3 b, M7 q6 ]+ C" _% T

  • linzhi2010 2011-8-30 13:32:00

    本帖最后由 linzhi2010 于 2011-8-30 14:02 编辑
    + P- p' D' v# Q% e6 ^# I9 K; f9 k9 ?) L/ f9 @
    接下来就上传模型,言出必行啦!  注:因为归档失败,所以有灯光有参数,但没材质贴图,要下的朋友可以主要关注一下参数.光域网文件稍后上传.谢谢!

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  • linzhi2010 2011-8-30 14:02:39

    本帖最后由 linzhi2010 于 2011-8-30 14:05 编辑 6 Z: l/ H" ]: X5 \) A% m4 i8 w1 y
    , E2 W- g: `- }1 m# b0 U
    光域网文件来了.6 r  W1 |+ l0 q% r! R. w
    ( X9 u& O$ K$ ^% E

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  • linzhi2010 2011-8-30 22:21:15

    本帖最后由 linzhi2010 于 2011-8-30 22:36 编辑
    - P# n. f0 c% {7 m
    5 N) W% f, M7 [5 \/ C( I, s1 X对比我之前的用指数渲的效果图
    * L4 Q# n& n: c0 L# ~, q/ [- |4 X. v

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  • dlhaishi01 2011-12-8 12:02:49

    我来支持一下楼主,空了我也试试你说的莱因哈德。

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