渲染的快慢原因

2011-9-15/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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如何是渲染时间降低呢,这对于每人做设计的人来说,是一个一个必须要牢记的目标。我们也需要改进我们的技巧来降低渲染时间。然后勇往直前!但是,怎么做呢?希望通过下面的介绍,可以帮助到大家。 , J, y: l0 K7 e; r& |; Y
1、用低分辨率进行渲染测试2 [4 L% ^) k" `9 f
我知道每个人都喜欢渲染大图,但是如果我们总是渲染最低800 X 600这样的分辨率图像,将会浪费太多的时间。
  I. J% Q3 ?$ c) {* R3 u1 a2、使用渲染区域
6 `! h) z8 E$ n  N" W5 t5 x仅渲染你感兴趣的那一部分。随时检查你的材质、验证细微的不同,快速找出你想要寻找的结果。
* ~& F/ u! c  t  i3、不要添加Glossy效果
( L  N* W6 M0 B, v# P4 u只有你认为场景已经准备好的时候,你再打开该选项。我知道每个人都很喜欢Glossy效果,但我们潜在的风险将是浪费大量时间。$ t- |" w' q7 p# C: I+ T
对于V-Ray用户而言:
0 E+ ?4 J( d: t8 ^" l3 j* n4、当我们开始场景渲染的时候,最好选择GI的快速参数:Primary buonces:Irradiance map / -4 -4;Secondary bounces: Light Cache / 100。$ R# s. ]& s  B& _3 r1 z/ R; J
5、在Vray Global Switches的首次使用中应该覆盖Mtl。我们可以使用非常简单的灰色材质来测试场景中的灯光。当我们确信场景中的灯光没有问题的时候再添加各种材质。
5 @$ `# B" K9 h6、在DMC Sampler首次使用时,增加自适应的数量从0.85到1.0,图像的质量虽然很低,但花费的时间却非常少。
7 L8 p. O5 W# Z( t+ \" E8 q% V" Q7、关于Vray Light,请勾选“Store with irradiance map”。尽管会失去一点阴影的质量,但渲染时间绝对是非常低。/ g5 F- o$ J& K# [
以上这些注意事项可以让我们节省很多的时间,最终其实渲染的时间只是设计中的一小部分。
: n' q: y8 l8 \$ f6 C9 r最后,希望大家想出更多可以节省时间的方法,来设计来更多的作品哦。1 S5 q9 T5 C2 F* X, e4 I5 n  O8 x
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