渲染的快慢原因

2011-9-15/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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如何是渲染时间降低呢,这对于每人做设计的人来说,是一个一个必须要牢记的目标。我们也需要改进我们的技巧来降低渲染时间。然后勇往直前!但是,怎么做呢?希望通过下面的介绍,可以帮助到大家。 . o0 l, {* ^6 j* p; h
1、用低分辨率进行渲染测试% ^5 d8 [+ ^& |1 R" \
我知道每个人都喜欢渲染大图,但是如果我们总是渲染最低800 X 600这样的分辨率图像,将会浪费太多的时间。
8 P/ c) o/ i' v- L2、使用渲染区域& a4 h" x% V. u/ P( U0 ^( t
仅渲染你感兴趣的那一部分。随时检查你的材质、验证细微的不同,快速找出你想要寻找的结果。
. p' D; A# {* ^3、不要添加Glossy效果4 A9 X4 \$ j, U! q' X! W0 v3 Y9 g3 y# a
只有你认为场景已经准备好的时候,你再打开该选项。我知道每个人都很喜欢Glossy效果,但我们潜在的风险将是浪费大量时间。# j/ }8 z5 V. ?8 H& p; o5 F
对于V-Ray用户而言:
; v) a3 L. F  {% V5 R7 z4、当我们开始场景渲染的时候,最好选择GI的快速参数:Primary buonces:Irradiance map / -4 -4;Secondary bounces: Light Cache / 100。
5 g7 i  `' i" {) ^& r" d8 d' h- `- z5、在Vray Global Switches的首次使用中应该覆盖Mtl。我们可以使用非常简单的灰色材质来测试场景中的灯光。当我们确信场景中的灯光没有问题的时候再添加各种材质。: y, Z* e3 v9 |5 O. A
6、在DMC Sampler首次使用时,增加自适应的数量从0.85到1.0,图像的质量虽然很低,但花费的时间却非常少。
8 V) d; L! n( u2 _$ U! X7、关于Vray Light,请勾选“Store with irradiance map”。尽管会失去一点阴影的质量,但渲染时间绝对是非常低。5 C7 @! m) T9 f" q4 k
以上这些注意事项可以让我们节省很多的时间,最终其实渲染的时间只是设计中的一小部分。7 c' i4 U0 ?  X/ }- u5 O: U
最后,希望大家想出更多可以节省时间的方法,来设计来更多的作品哦。
' H: e/ H3 X" l
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渲染的快慢原因
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