渲染的快慢原因

2011-9-15/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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如何是渲染时间降低呢,这对于每人做设计的人来说,是一个一个必须要牢记的目标。我们也需要改进我们的技巧来降低渲染时间。然后勇往直前!但是,怎么做呢?希望通过下面的介绍,可以帮助到大家。
6 z9 X: \" I' A: o1 U1、用低分辨率进行渲染测试
( I$ d0 t5 T( c我知道每个人都喜欢渲染大图,但是如果我们总是渲染最低800 X 600这样的分辨率图像,将会浪费太多的时间。
% S( A0 l% |4 z) x2、使用渲染区域) [! {9 O' \: Z% N" ?# S
仅渲染你感兴趣的那一部分。随时检查你的材质、验证细微的不同,快速找出你想要寻找的结果。
; u9 o- c$ m8 K) ^# d) C3、不要添加Glossy效果: d7 Z4 z6 j# x8 w" D
只有你认为场景已经准备好的时候,你再打开该选项。我知道每个人都很喜欢Glossy效果,但我们潜在的风险将是浪费大量时间。
0 S* r3 \: ^! r; N5 \对于V-Ray用户而言:
" H) L) U, k; f7 i6 p6 y4、当我们开始场景渲染的时候,最好选择GI的快速参数:Primary buonces:Irradiance map / -4 -4;Secondary bounces: Light Cache / 100。
3 H! m5 v% u- K- J! A  ?5、在Vray Global Switches的首次使用中应该覆盖Mtl。我们可以使用非常简单的灰色材质来测试场景中的灯光。当我们确信场景中的灯光没有问题的时候再添加各种材质。
# Q5 A) j! M6 ]* F6、在DMC Sampler首次使用时,增加自适应的数量从0.85到1.0,图像的质量虽然很低,但花费的时间却非常少。
# K0 a* L: [. L+ r6 E7 T8 D7、关于Vray Light,请勾选“Store with irradiance map”。尽管会失去一点阴影的质量,但渲染时间绝对是非常低。
1 e* T/ O' C6 G& h" H以上这些注意事项可以让我们节省很多的时间,最终其实渲染的时间只是设计中的一小部分。
$ v- W& {7 k0 V& A最后,希望大家想出更多可以节省时间的方法,来设计来更多的作品哦。
) ~+ c$ E- W& c: B. h. q8 x* W
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渲染的快慢原因
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