渲染的快慢原因

2011-9-15/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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如何是渲染时间降低呢,这对于每人做设计的人来说,是一个一个必须要牢记的目标。我们也需要改进我们的技巧来降低渲染时间。然后勇往直前!但是,怎么做呢?希望通过下面的介绍,可以帮助到大家。
4 B$ \  W7 X! {9 x0 x. t+ H2 U- q/ A1、用低分辨率进行渲染测试2 o3 h* h8 I1 R% g
我知道每个人都喜欢渲染大图,但是如果我们总是渲染最低800 X 600这样的分辨率图像,将会浪费太多的时间。6 N$ l; F: S- _
2、使用渲染区域. F( j: n+ S. z
仅渲染你感兴趣的那一部分。随时检查你的材质、验证细微的不同,快速找出你想要寻找的结果。6 y# c/ Z. H) d  ]: y* o. G
3、不要添加Glossy效果
$ x- m4 b- W9 W, a+ Y7 i只有你认为场景已经准备好的时候,你再打开该选项。我知道每个人都很喜欢Glossy效果,但我们潜在的风险将是浪费大量时间。
/ l* f7 X5 T, o  m, I* U对于V-Ray用户而言:" a, N. E4 Z* B* R& O
4、当我们开始场景渲染的时候,最好选择GI的快速参数:Primary buonces:Irradiance map / -4 -4;Secondary bounces: Light Cache / 100。8 }: ^- [, S8 B; R4 k
5、在Vray Global Switches的首次使用中应该覆盖Mtl。我们可以使用非常简单的灰色材质来测试场景中的灯光。当我们确信场景中的灯光没有问题的时候再添加各种材质。
. L+ u8 H; N; Z% M) u, c" V6、在DMC Sampler首次使用时,增加自适应的数量从0.85到1.0,图像的质量虽然很低,但花费的时间却非常少。
: o8 X, F5 `6 |+ _6 s+ E/ A7、关于Vray Light,请勾选“Store with irradiance map”。尽管会失去一点阴影的质量,但渲染时间绝对是非常低。
- D, l; Z7 |4 a, l" d1 c. K以上这些注意事项可以让我们节省很多的时间,最终其实渲染的时间只是设计中的一小部分。
! F! l- }3 q1 N7 N; [) E9 P- R5 r最后,希望大家想出更多可以节省时间的方法,来设计来更多的作品哦。8 _6 Y2 l! S. O$ v
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渲染的快慢原因
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