渲染的快慢原因

2011-9-15/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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如何是渲染时间降低呢,这对于每人做设计的人来说,是一个一个必须要牢记的目标。我们也需要改进我们的技巧来降低渲染时间。然后勇往直前!但是,怎么做呢?希望通过下面的介绍,可以帮助到大家。 $ ^4 _5 W9 Y$ W
1、用低分辨率进行渲染测试  G7 m2 w5 @0 ]8 ~7 H; y
我知道每个人都喜欢渲染大图,但是如果我们总是渲染最低800 X 600这样的分辨率图像,将会浪费太多的时间。# `! Q" w5 V* `9 T. c' Q
2、使用渲染区域& ^; E1 i" M5 V3 |! H
仅渲染你感兴趣的那一部分。随时检查你的材质、验证细微的不同,快速找出你想要寻找的结果。; }9 r/ `. G0 `) i
3、不要添加Glossy效果& [- U6 T6 L2 N3 S9 t# d
只有你认为场景已经准备好的时候,你再打开该选项。我知道每个人都很喜欢Glossy效果,但我们潜在的风险将是浪费大量时间。
1 D2 X1 E2 [$ ~- E8 C- j对于V-Ray用户而言:) u3 n, d+ O( i0 A' _
4、当我们开始场景渲染的时候,最好选择GI的快速参数:Primary buonces:Irradiance map / -4 -4;Secondary bounces: Light Cache / 100。
4 a. Z9 u  X' z8 [7 n5、在Vray Global Switches的首次使用中应该覆盖Mtl。我们可以使用非常简单的灰色材质来测试场景中的灯光。当我们确信场景中的灯光没有问题的时候再添加各种材质。
, f0 ]. K  ?' v+ K( b+ k  b6、在DMC Sampler首次使用时,增加自适应的数量从0.85到1.0,图像的质量虽然很低,但花费的时间却非常少。
. W6 z$ z, a+ z  |9 E7、关于Vray Light,请勾选“Store with irradiance map”。尽管会失去一点阴影的质量,但渲染时间绝对是非常低。6 }, I4 f, h8 o, V# u6 i6 @* C
以上这些注意事项可以让我们节省很多的时间,最终其实渲染的时间只是设计中的一小部分。0 T' L. }$ y) ~; I* X1 `- ?
最后,希望大家想出更多可以节省时间的方法,来设计来更多的作品哦。
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渲染的快慢原因
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