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如何是渲染时间降低呢,这对于每人做设计的人来说,是一个一个必须要牢记的目标。我们也需要改进我们的技巧来降低渲染时间。然后勇往直前!但是,怎么做呢?希望通过下面的介绍,可以帮助到大家。 8 B: m+ F! o- P- o# {% }9 l; B 1、用低分辨率进行渲染测试 我知道每个人都喜欢渲染大图,但是如果我们总是渲染最低800 X 600这样的分辨率图像,将会浪费太多的时间。 B; a* O* C8 k/ ` 2、使用渲染区域+ g5 O, n5 l' ]. _. P' N- x2 s 仅渲染你感兴趣的那一部分。随时检查你的材质、验证细微的不同,快速找出你想要寻找的结果。( K: p; |1 c) S9 d- U: y8 f 3、不要添加Glossy效果5 Q. s! B" O0 h1 ~. U r 只有你认为场景已经准备好的时候,你再打开该选项。我知道每个人都很喜欢Glossy效果,但我们潜在的风险将是浪费大量时间。 对于V-Ray用户而言:" S, F2 Z7 z _6 a5 v" h! j! \ 4、当我们开始场景渲染的时候,最好选择GI的快速参数:Primary buonces:Irradiance map / -4 -4;Secondary bounces: Light Cache / 100。 5、在Vray Global Switches的首次使用中应该覆盖Mtl。我们可以使用非常简单的灰色材质来测试场景中的灯光。当我们确信场景中的灯光没有问题的时候再添加各种材质。) g6 W4 |9 w A# s$ y6 B+ U: G 6、在DMC Sampler首次使用时,增加自适应的数量从0.85到1.0,图像的质量虽然很低,但花费的时间却非常少。 7、关于Vray Light,请勾选“Store with irradiance map”。尽管会失去一点阴影的质量,但渲染时间绝对是非常低。 以上这些注意事项可以让我们节省很多的时间,最终其实渲染的时间只是设计中的一小部分。9 q2 B! x2 X e3 p+ M. [ 最后,希望大家想出更多可以节省时间的方法,来设计来更多的作品哦。0 Q% A# Q% r9 i$ x/ L |
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