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1、雕琢笔尖9 M: {/ s' h0 G7 s) R% |) p 雕琢笔尖是一个基本的步骤,通过雕琢笔尖可以画出各种类型的线条。& x% b8 i3 v3 ~2 r0 D" B4 \ 2、轻柔线条+ M/ q) m$ q. @) f 轻柔线条边缘柔和、颜色轻浅,不同于颜色很深、轮廓分明的线条。事实上物体上并不存在线条。当作品完成时,轻柔的线条成了物体的一部分。这种线条常用于绘制人造物,如建筑和汽车等。3 P& _; i+ I" l8 @9 s4 K0 y 3、变化线 变化线是一条粗细深浅都发生变化的线。它使画面显得很有立体感和真实感。常用来画树、人等有生命的物体。2 k: Z/ N8 S z$ Y: z 4、机械线 机械线是使用工具画出的,干净而爽快,快速而精确。5 Y/ F; l$ n6 i3 y 5、徒手线 徒手线柔和而富有生机,可以很快的勾勒出小尺度的物体。它能充分调动你的右脑,是你更富有创造力。但徒手线的缺点是比机械线费时。/ i& h* {3 X( \( J; s" H 6、重复线+ U9 h1 ^7 ^, u* Q 重复线通过重复主线,可以使物体产生三维效果,并可以激发绘图者的创造力。 7、结构线 结构线轻而细,用于初步勾勒物体轮廓框架。常使用结构线来推敲画面的整体布局,非常便于修改。 8、连续线 连续线是一条快速绘出的、不停顿的线,用于快速勾勒物体轮廓。 9、3-D线 粗细两条线离的很近时会产生三维的效果。有助于提高画面的质量。8 ~+ Q- }1 n) Q: u4 ?3 H) D 10、强调线8 g+ y+ l$ D9 Y1 O 强调线,也叫轮廓线,用来强调物体的轮廓。由于强调线比较突出、随意,所以一般很少用在精细的作品中。但常用在平面、立面和剖面图中。 11、顿—走—顿线1 |5 S9 a6 M {1 M. Y( j9 I 带有明确的起点和端点的线条使画面更加生动,而且使人产生线条粗细一致的错觉。 12、出头线 出头线使形体看上去更加方正、鲜明而完整。画出头线显然比画刚好搭接的线来的容易而快捷,并可以是绘图显的更加轻松而专业。1 M! y/ G. Y& q3 ^# H. \ 13、专业点 快速绘图时经常产生专业点,它使线条产生动感与活力,同时表示一段线条的完结。有点儿类似与句子中句号的作用。# O, h- V& r" r V' l 14、专业沟 线条中的一小段中断可以用来表达物体上高光的效果。也有利于在画长线和曲线时自然过渡。9 y/ b8 n" C1 j9 U 15、轮廓线与色调线 事实上,物体上并没有线条,因此,物体的轮廓线常用细线,稍微重一点,用来控制内部填充调子的线条。用来填充调子的线条一般粗而轻。 16、粗线- R, X8 q$ X1 T: C* m# j( X+ Y3 }1 O 使用粗线可以产生均匀的表面,粗线有助于很快的完成大体画面,并产生光华的效果。 17、均匀线3 r" {0 ?' W2 H& [( e; { 现实生活中是没有线条的,因此,使用均匀线可以是效果更加真实。9 z) J' v* R4 f/ F# m 18、细线 使用细而轻的线条可以使画面变的柔和而生动。重线时常被使用在大的图中,因为他们比较容易辨认。( a: k2 P* Y6 V* X/ a6 f! e 19、越界 当使用渐变效果时,有意让一些线条与物体的轮廓线交叉,这样可以使画面产生柔和而随意的效果。 20、45 °短线 45 °短线就是一系列与绘图页面成45度的短线。这种线可以使画面产生统一和流畅的效果。 21、渐变 由于光的反射,渐变存在于任何物体之上。虽然人的眼睛不会很快的感受到渐变的存在,但我们仍然需要在绘图中体现这种效果来使画面更加真实。 22、条纹 条纹用来刻画趣味中心、表现高光、深度、动感,打破呆板。也可以用来表达阴影和斜坡。条纹也能使画面更加流畅。5 t" i; j9 Q, ^& R& l* T* i' i7 v9 `% ? 23、点 点用来刻画纹理和细节,同时还能产生渐变效果。1 _5 B0 W: B- @$ N ----丝路教育分享! C5 ^- O+ p" Z , N5 W% N2 H/ u1 r" [- E |
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luceefa 2014-12-19 13:02:18提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报 1




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