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本帖最后由 布莱塞尔 于 2015-5-8 14:03 编辑 " A. p- y3 R/ a CPU主要在渲染的时候发挥性能。因为CPU得好坏直接关系到效果图参数高低和渲染的时间。 显卡主要是在建模的时候发挥性能,有的人建模都卡就是显卡太水了(VR2.0以后令当别论,后面我会解释)。 显卡越好,建面数多的模型的时候拖起来就越不卡。但在VR2.0以后VR渲染器集成了实时渲染的功能, 什么是实时渲染呢就是一边渲图一边还可以建模。以前渲染时靠CPU的,但在VR2.0以后显卡的GPU也可以渲染了, 9 S0 [) ^6 v& H7 @1 X当然你得知道什么是GPUluguoGPU都不知道是什么的可以不用看下去了。 5 ?9 p( h6 x" E, K/ r9 a5 E8 x% d0 E3 P: S3 s 这样的话实时渲染就是使用GPU渲染的了。而CPU就空闲出来了,所以就可以一边渲染一边建模,大大提高效率了。 ! V' L5 Q) g8 h" `' K. d- y6 j但实时渲染对显卡要求较高了。一般来说最少也要高级别和以上的显卡才能担此重任了。中低端显卡就算了吧。 * z8 h! p* a2 J. b: K 内存越大能渲染的面数就越多。一些不懂硬件的朋友可能会问,说你不是说渲染主要是靠CPU吗.是的渲染主要靠CPU, 4 M H6 Z9 [* r8 S8 x1 s但是能渲染多大的面数就要靠内存了。一般来说32位系统最大可也支持3GB的内存来渲染。 * d+ Z7 t( l) ]8 b$ v# u而3GB的内存根据实际经验也就是200万面以内的模型可以渲染,在大的面数就需要使用代理物体了(代理物体时VR的一项功能)非常的麻烦。 9 h5 l2 S& a1 a( W9 r能不能解决这个问题呢,能。但是那就需要上64位的系统了。64位系统可以支持几十G的内存使用。但一般我们上8-12G内存就够用了(本人16G内存)。 : X" }9 c: j% k$ R, C& ]( @# Z5 U5 G% c8 n& m 在就是硬盘了,硬盘的好坏也直接关系到渲染的速度,如果你是土豪直接上SSD。但影响比较小。在这里就不多说了。 9 I3 [5 `$ h5 W8 y: t ![]() & a) C5 m6 ~, Q. w' w( {8 M: y : X( R) k h3 E3 }4 d9 j# P 结论:渲染的话CPU和内存最重要 建模:显卡最重要。 3 `4 ], u5 S6 ]% M% u& V4 u# q3 C0 F0 S |
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