你还在为电脑怎么作图这么慢烦恼?今天说说电脑各大硬件在做3D效果图时起到的作用 。

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本帖最后由 布莱塞尔 于 2015-5-8 14:03 编辑 + u4 J1 b4 |; r/ C7 F

5 A9 S' n. X8 F9 {! A) |( \7 W
CPU主要在渲染的时候发挥性能。因为CPU得好坏直接关系到效果图参数高低和渲染的时间。6 ^, ^3 P  W7 Z" `! a; y# [
  
显卡主要是在建模的时候发挥性能,有的人建模都卡就是显卡太水了(VR2.0以后令当别论,后面我会解释)。

) q8 g- D: o' v( R) W+ S4 G
显卡越好,建面数多的模型的时候拖起来就越不卡。但在VR2.0以后VR渲染器集成了实时渲染的功能,
. d7 x9 \% }% H3 t
什么是实时渲染呢就是一边渲图一边还可以建模。以前渲染时靠CPU的,但在VR2.0以后显卡的GPU也可以渲染了,
9 U4 n0 R: ]  P+ C' U' e* D
当然你得知道什么是GPUluguoGPU都不知道是什么的可以不用看下去了。
& b: |- h4 S+ t" @! S, I

; x5 I1 J$ `% T0 Y3 p
这样的话实时渲染就是使用GPU渲染的了。而CPU就空闲出来了,所以就可以一边渲染一边建模,大大提高效率了。
- E6 @& A) ^( J- b* I
但实时渲染对显卡要求较高了。一般来说最少也要高级别和以上的显卡才能担此重任了。中低端显卡就算了吧。

3 x' G- f) O6 F
5 E& c1 v' e0 a! [
内存越大能渲染的面数就越多。一些不懂硬件的朋友可能会问,说你不是说渲染主要是靠CPU吗.是的渲染主要靠CPU,
% }8 G* T/ Z$ y8 w: K
但是能渲染多大的面数就要靠内存了。一般来说32位系统最大可也支持3GB的内存来渲染。
. S8 M2 C7 [$ }) O4 ]
而3GB的内存根据实际经验也就是200万面以内的模型可以渲染,在大的面数就需要使用代理物体了(代理物体时VR的一项功能)非常的麻烦。

  b( g# E7 o7 K2 S" c0 \
能不能解决这个问题呢,能。但是那就需要上64位的系统了。64位系统可以支持几十G的内存使用。但一般我们上8-12G内存就够用了(本人16G内存)。 
1 G" z! [6 N$ {1 u& |7 o

9 ]+ k. R1 `& s' C8 Z2 X; N! m
 在就是硬盘了,硬盘的好坏也直接关系到渲染的速度,如果你是土豪直接上SSD。但影响比较小。在这里就不多说了。
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结论:渲染的话CPU和内存最重要  建模:显卡最重要。
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