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本帖最后由 布莱塞尔 于 2015-5-8 14:03 编辑 7 Q$ X% m, b: G, k7 Y5 }& x$ u9 G CPU主要在渲染的时候发挥性能。因为CPU得好坏直接关系到效果图参数高低和渲染的时间。6 u3 S; F& F0 p+ D" W 显卡主要是在建模的时候发挥性能,有的人建模都卡就是显卡太水了(VR2.0以后令当别论,后面我会解释)。 显卡越好,建面数多的模型的时候拖起来就越不卡。但在VR2.0以后VR渲染器集成了实时渲染的功能, 4 F' d% v/ I2 _7 ^1 \2 M什么是实时渲染呢就是一边渲图一边还可以建模。以前渲染时靠CPU的,但在VR2.0以后显卡的GPU也可以渲染了, % H& E! q# W% ]; h5 F9 C# z当然你得知道什么是GPUluguoGPU都不知道是什么的可以不用看下去了。 这样的话实时渲染就是使用GPU渲染的了。而CPU就空闲出来了,所以就可以一边渲染一边建模,大大提高效率了。 / _4 G4 F6 U4 u$ G# k- P/ T0 r& u# O% _但实时渲染对显卡要求较高了。一般来说最少也要高级别和以上的显卡才能担此重任了。中低端显卡就算了吧。 内存越大能渲染的面数就越多。一些不懂硬件的朋友可能会问,说你不是说渲染主要是靠CPU吗.是的渲染主要靠CPU, 但是能渲染多大的面数就要靠内存了。一般来说32位系统最大可也支持3GB的内存来渲染。 + M2 N" {$ f% l* u2 P- `4 M而3GB的内存根据实际经验也就是200万面以内的模型可以渲染,在大的面数就需要使用代理物体了(代理物体时VR的一项功能)非常的麻烦。 $ S' l) b: _ ?% Z. ^能不能解决这个问题呢,能。但是那就需要上64位的系统了。64位系统可以支持几十G的内存使用。但一般我们上8-12G内存就够用了(本人16G内存)。 ) [0 T8 `9 }9 }9 l9 m# z9 U) c. H5 k( D7 N& x. m, T( h7 \ 在就是硬盘了,硬盘的好坏也直接关系到渲染的速度,如果你是土豪直接上SSD。但影响比较小。在这里就不多说了。 9 K1 L1 r. w) T- @4 `6 p ![]() 5 N; q+ b) A) K4 d; e: l , W7 `' f! ~- P0 j 结论:渲染的话CPU和内存最重要 建模:显卡最重要。 $ N7 k& l9 h- L0 e |
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