清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...
1 ~, t& R- _, m" u- j2 {希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...
0 ?5 \4 \+ {1 I希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...1 e: [! S$ S7 O. |
不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...* x+ L9 Q9 _0 w( e6 i$ h) S2 D6 z

, j  [2 L1 W$ @* V6 Y; b下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.
0 d/ }. F( C6 L0 r所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量8 W3 w( m& ?: E; G6 u
提高渲染速度...( B( v, g1 B% W
我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.
; T5 W+ O; i' Y; [通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...7 W9 j# a3 `% o$ T* x9 a7 M

2 L% J. W1 i. {去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...1 X, f+ N( K# d# k$ K; {: n" S
有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!5 d4 C, k. v* _! ]+ W1 w3 T+ [

& R# c, R+ i$ v, W% G/ J顺便宣传下我们的群群:; {$ b6 r# Q/ o) ?" ?+ o
一直很VRay[七] 29416882
& W& t/ d* h( W% n8 }% o豫格建筑设计表现-1 60908368) q# n2 x, r& z' I+ c; e. u# L" p
7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 
    ! ^! G; h: j/ \, e, L9 p本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。, q7 [2 _3 M) K. s. W$ s1 C

    ) Z5 ]# \+ R  }. i6 K- [ 整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。1 v( \" S4 [+ u+ v' u
    一、丝绸材质) b# B  X8 z8 b. {! `) Z  q

    0 D& u; [2 h! y+ O0 F+ C' H- D5 F
    材质分析:
    8 R: {) ?7 Q' [% D* o丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。' v8 Q# \/ P3 r. L" |7 i9 n. p$ \
    材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。: l( F; C  V7 Q& L( J- i& x& ?# h. f

    ( Y# i6 G9 o" s7 y0 E* m: i1、丝绸材质球效果" b3 L* p7 {* B
    % j; x7 B3 [+ q- L
    2、材质使用的贴图
    8 {  }0 y5 w; r9 x. I' \+ r$ u7 E8 C" ]' i. C
    材质制作分析:
    2 L) K  @7 y1 i首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。7 O  ~2 @! A4 S1 {* W3 a9 ~

      {% L$ ]1 |; d" c6 R! N1 [/ f二、斑驳金属材质
    " ~! s! |7 n* P- {) ]
    $ ~0 p0 f3 ?  I( y% s' e' [
    ( e$ I$ p9 m3 ?- g0 W/ u% b
    / t9 W. {$ `  _$ h5 E) U材质分析:7 Q& t9 X- K% u" G- W/ Z
    这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。
    4 S! M& Y  |8 ]# J- S/ A3 X材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。
    0 e+ z( z/ I' l0 h
    6 }5 @% V- O# u& u. k$ b) ]: _0 M1、斑驳金属材质效果. R* P6 f  o3 b% z3 \3 J
    # a5 |7 Z, r2 P# w4 ]- _0 g
    2、材质使用的贴图
    4 e- @" ]3 a* v9 J
    + t5 J( P3 {! h% n1 n
    & ~* R9 P& d. y: t2 ^
    , [2 r: I4 l" I; I4 R6 V5 e1 C- [$ s  x' p+ _5 y5 ]. u

    , g- @- _* t4 ~! n# g8 q$ }$ }+ }( Q材质制作分析:
    ! D6 X; @6 v$ v5 c斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。2 d, b' @$ `% h
    首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。
    . d) `; a7 p; ?! E到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。
    $ t, c- b+ P' a6 C6 I/ Y此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。
    0 W/ u5 }/ Z8 m, e; y" ]7 |# @6 l0 S& d8 G: n  p5 E8 l3 _, ^5 q! ^* h
    三、墙纸材质! d' U3 K* g; f4 \

    % H1 `. `7 H  X8 v4 z4 g; A: l1 J3 ~1 j( @) ?
    $ B/ k: K$ \, B
    材质分析:1 ~5 L- Y% e. X9 L7 F9 ?
    这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。
    + R. Q/ a9 _- g材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。; D- Y4 @4 ]! Q0 w; `* h/ d  U
    8 h+ x' U* r$ O. p  J

    3 _9 ], N% F& k9 N& A: w' x+ \& P1、壁纸材质球效果
    # l# v0 n9 _  r- z& a0 d9 t0 X2 o8 l; F+ R0 r/ X& h: ?& K) L( A

    + y; _( ^4 t+ x3 e; d7 J2、材质使用的贴图+ ~' @" G2 e8 N: z
    9 B& E: }! u( ^" ?% T2 P* Y3 h% p( @- U

    : i3 Q& w5 r" I. y3 w. N: d
    8 J0 X! L* V- D) ^' n/ X" |% l- F
    材质制作分析:" Z6 R$ Y  u* F# }& P; A
    首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。
    + L, M* a4 }! r6 D- n  Q. ], L1 N# p  G6 ~+ U
    四、毛毯材质) g1 X0 Q# K# N4 N8 @8 o
    " N/ |0 X( Q4 `
    , q2 @: {+ ^7 R$ e7 b) y+ r9 Z
    2 [+ @: i  z9 K3 d7 T$ k1 n
    2 l+ o, B, D# _0 t- T9 L- P
    $ ]) {; E9 W+ l$ H5 M
    材质分析:
    ) n7 j; o* l2 [0 q; B1 y毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。! y  s) i4 {0 T- T6 p1 e# F
    , S% l: I0 y1 Q' ?1 J) I$ ^8 @

    0 W  U9 i: X+ N8 R$ E
    4 ~2 L5 U, m! c/ n1、毛毯材质球效果3 Q8 h. C9 z! ^! `0 _5 w7 R5 ?' k

    ( o: J5 d, X" P. `) C9 l6 y' B# j9 @2 E6 l' m; M8 d: c/ Y7 E
    2、漫反射材质贴图. w. M) K% f: M' }5 y+ g8 [+ [

    ! D# B! d: U% E  S4 G+ A
    . y0 E, p' U5 b$ c. d3 S5 h6 U3、凹凸指环材质贴图7 }, P' m& \# D. r5 r1 H
    材质制作分析:
    ' G2 J* u" }0 Y$ ^7 l' Y5 X毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。
    " o( Z9 p( E/ z( V6 I2 f
    / F8 H1 E5 t( E  t" ]2 L5 S3 U( F1 X& q$ R( q) {3 [0 ]
    首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。& q9 `( M: f6 H: t. t. N

    0 I1 Q& {" i, D& h0 g
    + b1 @  j6 a1 t" g# e8 z其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。
    % e+ I+ D5 {- p  h" }' ]; [1 ?; Q' [5 k+ G# w% n5 v. d* ]
    ( y) X8 B8 q; i
    五、场景灯光分析
    1 S/ ^0 o) f1 Y- q. G" r
    下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:
    7 ?9 I7 \% t/ w. i! ]VRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:
    " u0 X6 Y. r, l5 N9 z& f5 F1 b4 {- B' y% E4 k0 U2 n! D' U
    % l7 U' F. E+ p, ]' _9 ^2 ]# W
    % O/ Z3 v9 m& g7 T; y3 O) j: b* L
    6 B; ^2 Y% D0 t6 L4 V% e3 S
    下面我们来看下几盏面片灯的具体参数: / J" {% k+ J: g7 d& ?3 B: H
    在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。
    3 H' k6 [; ~' H4 i+ K$ Z7 ?
    $ @3 a/ o# X' Q5 A* M) z
    + w5 N6 n  u( E$ C4 n2 F8 t' G0 c一号面片灯" X5 g- i( U. W* W# N6 Y/ x
    该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。8 ~/ ?& H) k  Q( X5 E
    / G% H4 }* I$ x
    + ~$ v' m' Y( f# a* ]( P! Q: z
    二号面片灯1 ~# C4 T( s, R# {- x
    该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。, X& r6 G. W' @
    4 T2 d4 `9 `0 d9 u5 {

    * S& \- \# s( ~9 I/ a% B三号面片灯
    & s& P& d8 \% U  W% f/ T该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。, m# m" P8 U3 T8 s. v

    , e$ o" ~. t- K) d  x# ~1 m4 w1 `- h! u" C& O2 W3 a( n! O
    四号面片灯" @9 b" P% E3 j. y( q2 {/ m
    该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。8 X7 r( j# N% H' B# ]+ Y; x- Q3 O3 p
    ★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。  x, J# O; a# @- @# [- [
    ! ~" L/ y  |- O' h" R& T; f9 Y
    六、渲染器面板参数, I. T& ~3 T( m. ]" W1 H. ?6 J
    6 Q: e; l* @- O
    & q0 S6 K& \, ]0 W! L6 {8 F

    8 {! |, X* A" ^( g, M7 F, @Global switches
    : U/ e) d+ L4 B  K, `; H全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。7 f* y+ Y* j- R  j% t

    7 ~% j. L! G/ @6 I6 M8 {& D. }右测的选项常用到:) _2 q$ u3 b! K8 g
    Reflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)( y& j4 {' _' S0 S+ n- x( I' b

    ) q% z9 y* R: G/ C, X) o0 ?$ C  j3 Z- v" y
    Image sampler(Antialiasing)
    8 x# L( W5 ]' w  h0 h" _AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。/ E% O# Y- Z! j, u( O1 w" @8 b* ~

    / K( t( F& L6 q: u7 X# e0 D
      p' B* O3 x. D( D6 C; ^/ Z4 wIndirect illumination& t" K0 k/ b" h9 n0 s, c7 F
    间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。/ r8 R( Y4 q: _% g

    # c+ [. M* d9 }" s/ E7 TLM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。3 ]: c3 U" L9 `; C2 @% s

    ( b9 r$ o1 \1 S5 z8 o如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。2 J( r* d, _; T4 e/ W; _3 ~

    % J, H$ V8 R5 ~8 v  H& d9 {- U! S  z! \/ w
    5 Y* _* h: R% G$ {% ]
    Light cathe1 W) a5 C0 m& K, R# R; x) a
    灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。) A$ ~1 v& j, @3 W- ]
    ' n, j; f9 i& c: r9 ]
    - b! ^8 H/ Y0 s/ p9 ~. o; h' h
    Environment" W* M" j( s# R3 H3 G
    环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。
    ' ]8 N. u  X$ u8 e+ D7 L
    - c0 T5 O4 V$ k" K6 i, U% A3 a8 H7 R
    Color mapping. j; {, V" l7 ]) ^
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。
    + f' \: L3 x0 e2 D. }$ P' ^( ^9 ]" ?5 t
    . o& S+ e5 F6 a* r' ^$ G; K3 D* }5 Y" T1 v& p. c8 V3 D8 {4 [8 q1 l

    / ]- C3 |( j5 l- m6 |) BDMC Sampler2 \3 e2 r1 ]- h/ Y
    随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。1 K8 b( w4 u4 m) G  \4 M2 ?

    % K' Z+ r8 v0 u$ ~4 p& z; a( m$ @

    3 A. e" z9 O7 X- Z1 s' y* t6 P# f& R3 B0 x
    System
    - F# b3 o1 ]/ z7 D系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。2 V1 t6 E/ Z- F0 F4 ^" e; z1 \( ]$ ~
    $ N( k2 |' J, p5 `; I1 H# k

    4 S3 }- L. Y" s; z完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`- t/ M/ W; ]8 U. O! N
    要不我就连接火星原图`
    ) u) y# s) U* `4 S现在下班了`一会回来补上教程`
    8 {$ b- `5 m6 W7 _6 CKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    7 x" ?& H3 Q7 n' k% |1 R3 U- s
    用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`
    - a2 \) l/ V- b6 m. Z" i8 k" k% \7 H要不我就连接火星原图`
    0 N' I1 f) U7 ~+ S# m) ~现在下班了`一会回来补上教程`
    8 O; f" v! b3 P1 n1 C- l) H0 kKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    + }! L! G) A4 r3 Q/ O7 a7 y$ O# @- q
    辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大
    1 v& t( \7 l- A% {( n7 q  支持4 v3 h0 _! Z" I
    教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~
    8 C' \: o! l- I8 W# u" b" E2 |- M$ g& g, v( Z& H, g7 r6 B5 c* ?
    太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。
    $ S4 v5 J2 j* y3 }* h9 Q2 E1 H0 ]6 H& `/ o$ _
    1 w" p, a- U0 O$ _2 X- ~  R
    我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好; ~' ?) R; A+ V) {" V: m
    但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

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