清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...
; f9 U+ g1 T# g: W2 F希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...5 @- {7 v- g5 N4 I/ @8 [5 E% e' h
希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...
* t! k$ {5 z, q+ R3 `& J# w不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...4 [/ C& q* g6 N8 U/ I" N
1 M8 ^. ~7 J. j% J# p
下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.
( O; v; F$ s7 A' `- t  E1 F% _所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量
4 a: ~/ c, j: a! \7 v提高渲染速度...( v; B5 n* s* S6 r+ t: J
我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.1 I: |9 i9 J, g& ?; s! C3 f' K
通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...
  L. X' A$ B5 ?# P- _* j) Z* |0 l5 ^& m: K% ]$ M
去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...
( @: t6 n/ _' z有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!- Q2 Y5 t3 w1 B4 _( s" q, g# k
2 U- L( X3 c# C% h- o* V- ?
顺便宣传下我们的群群:
5 }$ `/ u) T; h0 f一直很VRay[七] 29416882
2 ^% F3 V' q& ?/ l8 w# s豫格建筑设计表现-1 60908368% @7 ?& q/ y" `3 A. K  @) w
7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 
      u5 ^' D; G8 r4 f/ z. H$ m- ^- j, W本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。
    ! w. p5 D' ?. H+ s# g# }/ l7 t4 e2 E$ P+ z* q$ u
    整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。
    ; r* w" \: S- l: o% y6 D& a一、丝绸材质. f6 H% Q0 t, g3 x- {; r$ W4 k

    * V9 ~8 Q1 k5 U7 |
    $ J9 N. T6 I0 c( N. O( w5 n材质分析:
    ( w! N( K) c2 H9 t+ Q% R5 k丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。) }/ u- h- p5 @( r
    材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。
    4 `6 X- N1 ^& q/ O3 c+ l: B. J$ L8 M* v  i3 l
    1、丝绸材质球效果
    " ~5 Q* u! g8 U$ R) k$ n4 R1 Q
    ( D* J9 o, b$ ~9 B* C" q2、材质使用的贴图
    / x" f0 e; T; B: B# r' |+ h6 |! K- h/ t& x9 \( U7 x1 r, I
    材质制作分析:
    7 W& R3 E9 m" h# d- j4 S首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。! I# W  q8 [$ }1 [) L8 y
    , X* j) O& s3 Z# ~
    二、斑驳金属材质
    8 C0 T4 F7 _  {# L( H: _: d  I- Q9 K1 e/ W5 u# m
    1 [* \  z. |7 @4 ^* X0 c( B

    ) E# N. U! M$ K材质分析:- E* u" f* K2 \
    这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。& Y4 p0 R( ^9 {
    材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。
    0 \) l8 N  V3 k( E* P0 x( `2 p( n* Q% R4 Q% }
    1、斑驳金属材质效果
    2 y/ @' ^( b/ ^5 ?: L  a
    1 a4 s; M- r; C2、材质使用的贴图4 g3 s) z6 U3 U; L

    # V$ _* [3 @# Q6 \) f/ C( T0 S( }+ r0 j; ~* S: q( N! x
    ( ]5 d6 F4 i$ [: F
    $ V% Y* T7 H% n/ @8 `6 A7 z

    - _: i3 V  |3 O+ U. @) H材质制作分析:1 n/ W7 e, T4 ~$ n0 S9 H! ?5 x
    斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。
    ( W# E3 K) J3 c% v3 `首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。
    - C0 o3 J3 s+ ]/ I到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。& }5 X+ f6 U' z  q
    此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。
    0 S+ \  _  h* ~( a+ R& H
    5 {2 B. ~3 e' N; p2 k& ^7 K三、墙纸材质5 F/ V  a! _0 t0 @& n/ g3 N& L2 h

    9 L1 d, J7 h- b; U$ i& ?( a( X9 v
    & K) U" r" {2 X& u# O# a$ t. }  T. ^: J( `( _( Q! r( v3 x
    材质分析:
    + B9 a; g- m/ z这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。
    / O$ L$ s1 L+ W6 v材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。3 N# \: h) u# y% G
    1 s$ |* k! P* N5 o

    , `& b* V* B2 N1 X/ T; N1、壁纸材质球效果
    $ q  o$ u" j" |+ m+ d0 m' u. h
      w3 t5 e5 r2 p5 I/ x& [9 f5 c4 T$ P1 q) B) v5 d8 V( o
    2、材质使用的贴图
    1 a( ?# U* T0 [; @0 G8 A$ |' D
    3 }. w) |. q1 o2 G; ]* Z1 s
    % Z4 Q8 g/ ]' D
    5 U  W* M9 ?3 m8 R
    6 M0 l% c6 m6 M8 s& M0 M4 D9 \材质制作分析:
    5 }' w+ ^8 f$ t& o% U% B9 x! x首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。( n& _3 r! Y- W9 ?5 i

    8 b- t6 z+ K* f四、毛毯材质
    " {5 ?  a6 a: p
    & }  ^/ {; n/ d1 U! Q# M# W& X. T' H* K& \( R0 \8 p! M
    8 b7 s" U% t, ]
    : u8 x  I+ R' w! u- |0 ~3 k' U4 X
    6 }) H' ^/ Y2 s# q9 R
    材质分析:7 z5 U, [+ g7 z6 y5 s
    毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。/ i1 `: s% u8 e5 b" R( q' j
    ) b$ [% w9 A- H

    3 Z5 P( b, T+ ]/ l; R% w# K5 n4 M$ ~* V
    1、毛毯材质球效果+ }* j0 W. d0 |+ z. g! t7 ~7 q; L
    1 X0 T/ z$ k  @- T
    9 e5 k9 c! J7 q0 A$ K
    2、漫反射材质贴图
    3 V8 _: r, l- N7 u% H4 f$ m' L+ ^  d% `) q
    % h& Y+ A# A* t! L  T; d3 p
    3、凹凸指环材质贴图5 |$ A5 Z! `1 L! H
    材质制作分析:
    1 u; V4 }+ ^: Y: w$ p$ O- I毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。- @9 K0 \' U- q* f2 P5 h1 \* k: o
    ' w6 g7 ?7 z+ @2 c4 Q* C6 p5 j
    . K/ n$ N- f6 K( z
    首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。
    ! `$ H' w! F) r* v) [$ f
    + v2 Q7 E6 T+ _5 w2 C
    * {# u+ G( e' `) V' f+ I其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。! e: z& c& a1 \  z. d6 ?) ^  s% \) z
    7 l  F# [$ d: H7 ]. S3 f

    , S* P% R0 X: p五、场景灯光分析
    $ m% ]  C# D. w& w
    下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:6 v, }" i' V9 ~  L
    VRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:
    ; A7 W3 G: x4 G' ^9 P
    & ?& ?% d" v9 m* S4 @) o5 I7 b! w) ?( Y" ~+ H, P
    9 R$ B7 {; a0 Y; G2 h0 a

    . c4 a6 p$ E8 K- l0 P; X下面我们来看下几盏面片灯的具体参数: 5 Q% D& K" R  _2 P( \
    在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。
    " e) G  H9 O. R% l
    * b- O; V( {8 D$ |0 U. p9 k  W2 V# u  F/ s5 C6 _5 P5 k  _2 {
    一号面片灯
    * T# U6 [3 Q+ S/ s1 C( n该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。& |% ?% X6 f! B5 J+ X* z- `

    6 E% e. n8 l" g5 h7 _- S$ k9 ?1 p8 k9 t3 V, C+ s' H' c! m
    二号面片灯7 @6 @, \/ j: o; x$ O9 J  s3 U
    该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。/ V# F! g+ N6 A3 |) X* l

    . w- n/ f6 x+ D6 C4 w6 `( {% J( W# Z& ?2 Z  `3 i
    三号面片灯- O6 x% _" ~; g1 O" K( O. G
    该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。
    8 Y; _! J' D0 s1 g1 j0 b6 R! W; d
    7 ^( [6 P) v! t9 I( A0 y( [$ m0 m: `0 C, F( F% }7 X( d& L3 [
    四号面片灯
    5 p9 v5 z+ \; b: ^8 d" R7 h该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。! O) ?: @$ C' P4 T
    ★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。
    ! F; c: k# I# _# D/ {" D
    + e! F) f8 T- E' L5 Y. u六、渲染器面板参数9 a8 w& o% ^! ]# f( P6 f
    ) F2 j2 B( N3 u

    # u) r+ t- e8 R5 l  U* R4 _
    ) c4 i) [' P# D* O) k; ~Global switches
    + X6 S, m6 e/ z6 A7 q4 D8 X  P# a全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。' \! v6 F8 M1 i: Y
    0 u. C% T+ W( L2 K) C/ t: U! S
    右测的选项常用到:% F) {# V) x5 F: J+ i; m/ S
    Reflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)% X1 }1 D6 H: {" n+ U4 }1 M; U
    # t, ?$ o5 W: O& o7 S& k: g
      P+ h5 t' B8 ]: G* J3 U
    Image sampler(Antialiasing)# D2 M2 L9 N1 y2 j
    AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。
    2 ]; g! g$ V5 n! d, m/ B$ A( M1 X) V' v0 x& f
    . k( ]: ]/ w4 @' s6 n+ Q
    Indirect illumination( {* h; n0 [9 G$ k% ~8 h
    间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。9 A8 m) Y# S7 J% X: h) N

    3 [- O4 H# P& g; V9 c7 ]LM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。! q( E& z- ]. G" ^1 b. q
    1 ^, ~8 Y6 j) r/ f! C1 l- @
    如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。( g# T$ [: l  N  J$ w
    3 T% c% S2 L" k; k2 c, T
    6 E# L, y% |# F& U

    $ O; p2 \/ R" x8 tLight cathe
    , X6 @, N8 U. C5 ]% u8 D灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。3 W7 d" [3 {3 @: v  c

    & B' R3 ]$ t2 c) H4 ]
    + ^' I, Y, g/ [1 j4 Q; vEnvironment
    ! ~/ x0 R2 D4 R" \9 }环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。
    + W% q/ ^! A" a, n. O" S! G7 N# N) M2 b( v/ d( g3 k! F$ I, Y

    # V2 B/ L$ Q2 p+ w$ X) wColor mapping
    ) o& y( m; S3 P  w5 F9 v这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。0 r/ C- N( K6 s& V
    - g$ F* s, \) s: \) u( [5 z

    * v. D  W( G1 t% g0 X
    8 ~' q- _6 Z7 i: d" wDMC Sampler
    ; H! l/ |8 r) q" O随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。( l6 F/ w" t: C8 n- Q6 E
    . G" W/ X( \. ]( s% R  {& r

    ) ?1 h4 m. h) h  V: m& O9 `/ c, N/ x% \
    2 a) ^  m8 s) K! f3 k% ^, S2 f/ u$ j! m
    System, x/ J4 @0 i5 g! K0 \, [; f
    系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。: O8 ^. N1 o; _+ Z; l/ q& ^3 m  {' Z

    # ~2 R$ A+ {& a6 h2 |2 d' G% P1 `. [6 b: Z" A* @, T
    完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`" F! f9 Q- H; l7 P6 e8 H$ q
    要不我就连接火星原图`
    / f8 L; E3 c! `0 M% m+ f现在下班了`一会回来补上教程`
    7 x  N" ~( S! x" j9 jKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    7 N, M- m5 Z0 J' M用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`
    ! _: D  r+ _0 t5 W3 B/ @6 V# Y要不我就连接火星原图`! K1 q$ T3 w3 w- q% S5 ?; ^" S
    现在下班了`一会回来补上教程`5 h( Q$ F3 t0 r8 ?* v  o- z
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    % _  C. r% s$ Y  {% [
    - }& D: ~2 g& k# L' Y4 g辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大) v6 y" H6 Q8 X
      支持
    6 A3 B' q3 \. w' J. z 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~3 P" L% n) _5 Y6 k9 @
    " P8 \1 E  y7 f
    太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。& k% P% [# b  I* E; {/ b  U% @; t( @

    , @  X+ u4 r* E1 y2 K5 a
    2 J: C8 c( h  m3 I( |! T' v我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好7 N$ ?+ }3 \1 `- l
    但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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