清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...
& ^: h* i  }/ M3 }! {, d+ E- I; u希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高.... [& I# t2 F5 b2 }5 j
希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...6 Z6 V' c* q. x! q9 G, [, R; t
不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...
' l" h3 \! |! u7 Q* i; C, e: U
% ?9 N" P# g  ^" U6 k% ^下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.
4 Q1 ?$ l/ M. `所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量
9 O0 }7 K+ i) U& Q+ x" V# {0 w8 L提高渲染速度..." I7 W& c: }/ _- h: I
我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.0 A5 G) Z! {- d7 a
通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...
  [- a/ q/ j8 O: l% ~
" J+ Q% h& j' a+ M! p去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...
% s8 d/ a) T" H0 X有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!
/ |' L1 C6 [# V2 [7 N+ P! Q  H" G- z* G3 y/ `
顺便宣传下我们的群群:
5 B  F& L& ^5 X! L3 F' p4 T一直很VRay[七] 29416882* n- C& _& @8 p) j1 l2 q
豫格建筑设计表现-1 609083681 h1 k- `; D1 d2 m+ L  y% j
7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 
    9 H  r* L* ?2 ^7 s* V本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。
    + _2 Z6 ?1 m- C9 \$ w4 T, }
    . C- @, V, D3 \9 |0 Y6 g2 B9 _ 整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。
    ) Z) S* x9 F; @8 Z/ d! z一、丝绸材质
    6 J* T0 k4 F: ]* S8 v" _8 N( z3 r9 \# {; \7 n! D, j- ^' c% P% S

    / }3 b+ K( ~6 U  M材质分析:
    6 \- S+ m# F( v+ H& v; D丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。
    + Z6 o9 q! X+ k' Q材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。
    ! N  {, s# O- r2 n: ^8 K, e
    - h; C  ]3 p, l/ v7 B* c, v1、丝绸材质球效果5 u' {( \3 c5 F3 S/ Q

    4 w7 s2 S8 Y2 F( L" k2、材质使用的贴图/ x% i) `0 B9 H% i" @

    ' \5 U- r. `) b  Z4 M+ a材质制作分析:
    - W2 z1 l/ ~8 w' I- @" q8 d首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。
    9 x5 D8 P# C: h9 W1 j/ n8 j' e/ e) |# Z7 o- A' a7 p3 K$ e; k
    二、斑驳金属材质9 X* y' Q5 y$ L8 s  z/ ]

    7 T. R. w; o; N/ ?0 d7 Z+ w* a" n
    7 O5 r" w/ q4 F/ ?! x) A  X$ T5 @5 A5 g, C
    材质分析:
    9 j" y4 u  p3 v. y( a8 S7 d% b' G这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。
    . Z4 S( o: V( X) Z' s材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。* G3 g, K  x/ L. y9 J) U# @- Y' S0 r
    # ?' ^6 R* Z" b- C
    1、斑驳金属材质效果" ~" b3 D3 f6 j+ @7 a) `! j% {
    . N/ S: x& P" z& z
    2、材质使用的贴图
    " w+ C& ~, n0 L) s( O+ [
    & f$ W" R. W! P6 o7 H' |
    " c9 l4 s& V6 ~9 N$ Z+ E. P0 E! D: D, u" a6 \- o- N. s
    7 @$ r* E9 G$ `5 h: N$ b

    ) S7 t- [" t5 j# b' g材质制作分析:
    3 g+ {" K8 x" [# x5 |7 m' M斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。
    4 T# ]- \; n+ R首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。
    4 v/ c# W1 j( B) C" U8 r到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。
    8 ]1 }- y) s  m此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。
    ! O$ Q7 h& ?6 ~# m* }# e+ Y4 f$ g6 ^8 j
    三、墙纸材质* l/ x# {) q$ ]

    : X1 G7 Q# w& w0 {4 }+ h: T" Z' G& U5 _, z% M

    " G0 Z! ~3 Q8 y  ?- k9 i6 v材质分析:7 W( N! ^2 w/ h: _. P' U
    这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。
      ~5 _" \* l2 w* d5 A3 h材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。
    + E( ?& K8 K6 d; I& U. j$ Q- J  q4 G. |/ Q$ R7 s  e* g

      h4 W, z9 Q3 O$ F1、壁纸材质球效果( g9 k9 h7 u, E5 z7 X1 [2 W

    , j1 b6 w: q- O' s5 Q0 v) i" g  v- f1 T- }, ?4 i
    2、材质使用的贴图, Y! r: j( i) ~) |, w' R+ v

    8 R! M1 f( S0 r
    9 c+ }7 l# m2 j  k/ D
    & w$ ]# n% i" r+ `6 H
    3 o/ z% j% w0 c/ _0 X4 y, M. w材质制作分析:
    9 i$ ?+ V8 K" u+ b( O8 L2 m+ p首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。
    " w  S' K' K% u, [/ o
    / R! N; A/ @3 N4 P# r) a四、毛毯材质
    0 r1 K+ [9 z4 |$ ~5 j# E
    : H7 r) O3 r: a: \0 `, M' i/ o7 r
      H& ]6 f: K9 O3 l. x: C
    5 D* B# d$ W$ |. Q9 X  O1 e
    $ @/ a4 w! x% I8 x$ t9 O' t" s5 v
    材质分析:" c* E9 |' @. z! M1 H/ I
    毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。: v  A# W8 n& v" G4 J0 p
    / T( M/ [( N* ]
    6 Z1 w4 a. z9 ^
    4 K! e4 i$ z! H2 ], E4 P
    1、毛毯材质球效果* s: Z8 J& Q- p# o
      T, \6 E  a; w" F

    & F1 C* D; D* ~; O, t2、漫反射材质贴图
    - }- D. ~) y. e9 Z# \7 N, t/ G
    / I7 r/ J4 w# X3 i
    / T( o$ k2 P2 H9 V: k/ M3、凹凸指环材质贴图
    # b( o8 a" G! |8 r4 l( ?材质制作分析:* B4 n- {) W  t/ ~" R# R5 A6 l
    毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。# `. x2 j$ d# ]6 R7 K! s

    $ h  t4 R$ [! Z5 K2 V
    % ?0 l1 A3 I& o, t首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。
    7 t# B: w. [5 M( n4 f3 ^  ]% C. l/ z, @2 H$ I
    2 t( D8 |$ H5 {! C
    其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。
    $ d2 [8 z% d5 l+ Y5 g
    8 X: E" E; v4 J5 L' v$ w. G  Q! a1 l0 ^5 S, `+ Z. U
    五、场景灯光分析
    1 u0 {& O* \7 t
    下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:; z( M. s3 ^9 C. F7 E, j' m
    VRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:
    7 Z% N  J  U! P! q; Y/ ~! y
    . w1 P. E3 I0 Y8 f. n4 I* j5 d/ s# K
    ) @% d! M3 U  ~
    9 n$ U3 q# c. x8 p( Y: K
    下面我们来看下几盏面片灯的具体参数:
    3 R& r- |" a0 h$ `3 B' m6 g在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。+ I# ~  f5 h( _* v6 t" p/ h
    % h6 n3 D) R) t" e
    ( E* o1 V  u# M# o* y, H3 _- g
    一号面片灯% y. O9 E9 k9 U5 t- `: W% n/ u5 Q  p
    该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。
    8 a  m% q1 j+ a) `; B3 X4 ?  p
    7 Q0 L8 P" I" d( Z* u+ N
    $ z! Q3 g2 V* @/ M4 g/ q# _二号面片灯! }$ N( S2 S* l2 U, b6 ?# P5 b) l8 E
    该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。
    ( c" M7 q9 w" |& @/ v5 p9 F# }* N9 i; T1 f' x( t3 E! Q  `- b

    1 A9 j- u( S' I- X5 b6 q三号面片灯) k' K; r* |# _9 r; q" b
    该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。1 j  R9 [" v  n1 T2 Q
    ! u  j; c( |' k3 m) u) w4 c' |
    4 f- ?2 I& X0 Z
    四号面片灯
    5 v; P; U1 H( B该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。7 D0 L: X! u1 S3 G6 f- J& E' T7 F1 T& t( s
    ★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。( S. E$ u6 P& g# x4 M: j

    , L: r7 d5 e% ^: O: }0 }- K1 _" S六、渲染器面板参数
    1 g) [0 _3 G8 _" k( q) U2 }& {  }( }; q2 @3 H0 c
    4 U6 e0 |* e6 t+ h7 A7 D* t# L

    ( X8 S! \: i! a( TGlobal switches/ m# L: X9 |0 {5 f6 t, L. p
    全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。$ F* j# d% O4 e# a: L  s1 d
    , ]9 n2 O' C7 ~" V; C0 q
    右测的选项常用到:
    $ T. [; c; d8 s" G! |* ~9 [Reflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)
    3 R* j4 E1 J5 g' U8 N" {
    $ D0 x& }$ K0 u7 P2 J1 o) o( f  A" K; `; a. Y* c3 |$ P/ X  O
    Image sampler(Antialiasing)1 i& t2 k2 e1 m
    AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。
    4 C' P+ F. Q3 j' r4 i& Y' U. ^$ {$ b6 f% a0 H" i# \
    ' j& O1 ?% l4 T# `
    Indirect illumination
    7 ^. P7 R5 a- b间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。" a; v+ F: W; e! W/ F+ s: x+ e: K

    1 u+ b! s+ l  w3 |9 gLM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。8 z% t* S/ p; Q3 m
    8 {$ G( ]# A# Z6 L
    如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。7 C& T% j7 p8 r* P( H
    4 o5 g* i$ v+ R+ W
    , z3 a# d" J2 G# C
    $ z( a3 s& Z# O" D
    Light cathe$ ~5 R# z, ]1 M+ h) p/ M5 X
    灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。
    : @, L9 y; N7 M3 R9 U- F. [: e$ i! U( s! i

    # j5 Z* Q, f+ N' [% Y$ `Environment
    & N) Y) G5 W' y0 a环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。) P4 y3 i. B9 _3 q6 [. `' E+ H' {

      j* a! i6 a! I6 B8 P5 |- d7 U
    ' w! X6 Z4 \* s+ y" wColor mapping8 c. `+ K# P) [- s2 r; ~
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。& N5 \' @0 e: ^$ d1 f! _3 e1 ]0 |
    & y! T. l0 f/ F* H: G# E$ B

    $ G. g5 C* P- ]' m1 Y0 z5 S' N2 C$ O0 `3 y! ?
    DMC Sampler
    ( U  N, F% Q) G6 P' f0 d& ^随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。
    . r4 j" d! ~& n% e% i7 L/ g& D8 L% _5 C, a$ A2 G' b+ Q

    ( D, y* G7 W/ k3 K( d0 d8 o+ F0 y7 U' U* p
    7 e2 c8 ^7 f" T9 G6 D& A( R
    System
    ( A3 `9 D* H6 y1 m# o* u系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。
    1 [* ]1 r- x( J' w' Y
    4 |" o6 Y  I) G, r$ @& w& |+ i; K  B  E
    完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`
    % m. X8 T& [: r- m& G要不我就连接火星原图`
    $ ^9 g3 r& G$ N1 |+ i! p8 f! |现在下班了`一会回来补上教程`: R5 {6 v- L$ O7 T9 F6 ?0 ?
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    3 e  d! s. y' r. J用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`& h+ L8 a  o% p* z' B' Y
    要不我就连接火星原图`
    0 _" f. G- U" K' d1 Q1 B' I现在下班了`一会回来补上教程`/ H' y9 J7 l" G, [- u5 v
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    ; H7 h4 i- [& t6 r6 X( ?1 [0 t, D2 U4 L
    辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大
    1 A3 e. D* {. M% ?" `  支持
    ! p# g- B' h& T 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~) \, d: h0 g8 ~; x/ W3 u& S

    ' d* `+ W$ B- D4 J3 g7 h太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。
    $ m$ |; `6 I3 @% S( G4 X. j: k
    * @$ q% k: [8 S+ j# w* Y* l, [
    2 M( d  h! I% E3 R; Q9 g我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好
    ) g, P& x5 r9 F但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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