清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...
* P$ ^8 I' |' R) T希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...
: ?! |. W* o8 G5 h7 p  C希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...! f  @, h7 j/ h3 t! j4 j6 a; {
不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...
" B$ ?1 n' X; o' W: [
( ~! A( i! W" q# N9 u+ f5 F; G下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.
  O) N% W0 Q1 j/ g) {, R- t所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量. ^: G' u% k) n* `/ D, g  @, n
提高渲染速度...* |% [/ m7 Z9 i, H
我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些." o; o$ R7 K4 ^" U* c5 d) q
通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...
2 }: q0 v) _3 r; a
! v; h4 G/ X( y去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑.... k( f8 c$ `) ^2 W* Y) {
有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!& n9 W* c0 H0 i9 ]+ C' `8 v1 u/ r6 k

4 P+ T2 P0 e& A顺便宣传下我们的群群:
; C3 ?( z! i8 L% E4 K9 }8 j# q5 ^一直很VRay[七] 29416882. a; s' u7 b9 s6 _# `) o
豫格建筑设计表现-1 60908368/ O7 b3 X" Z' V* [4 D; y
7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
精华推荐
换一换

发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 . c) F  }  t+ h9 N
    本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。8 {  T4 H8 f6 g% B: Y% @: b  E% }' X

    " G) w  ~  w& k 整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。/ l/ `) ~7 V! E& s; q
    一、丝绸材质3 W' r2 X' G' ~) q
    4 L' E; f0 B& h( O: Q7 F
    - b* S0 V. W& N2 A2 d& @0 u2 h* w
    材质分析:% A3 N7 _: h0 S' m
    丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。
      R" l7 E; O5 q  Y" @1 z材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。$ A" ]: v' E9 F7 F8 d$ }' ~7 j5 |  z& k) D
    # ]) }. A% V. b8 t
    1、丝绸材质球效果* R4 ~1 q0 ~0 g) c5 V+ r

    ( h# l/ r# A" z2、材质使用的贴图7 i. c9 @3 f1 K4 c/ l- K4 F$ Q( Y
    ! k% }8 g7 ], N' A
    材质制作分析:
    ' q7 }/ F( g0 k. ~) a6 k6 I6 w首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。
    ; l& i3 g, {/ w2 p5 {& T: Z1 P7 H( ~/ C( _
    二、斑驳金属材质/ \; n0 t' D# e2 `2 E: l- B9 V
    - F% _* w4 c* c( c, H6 N; ~3 B+ Y; _" E6 o
    " v, M1 B' l, ]6 A& B  U4 F7 f

    : y/ h) o6 J' x% I材质分析:  R: M; e- X# T% f; M% T
    这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。" E9 A4 X+ P8 F; J/ c; b
    材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。) A- @$ f# Y& w4 e% K  C6 N

    2 A* e( O/ H+ A5 X1 E& ]1、斑驳金属材质效果
    0 ~8 Y" H: Q1 i  p6 V8 R7 Q) m6 M0 m6 y2 T4 f
    2、材质使用的贴图
    7 M/ @7 V% |( p; h7 I# V8 f3 H; h/ R$ p8 g/ }

    4 `5 b7 V  y1 @! L: {7 u6 S/ u
    % x0 E% X: E, c( t
    ( E8 {4 |- O) B' M( X+ O- w2 L5 ]6 X' {
    材质制作分析:
    & L0 q0 k! x8 J# H2 b9 w, k- o8 _  m斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。
    $ b: V: r! z0 @2 ?) C: Q. y* o! [首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。
    9 e9 E# C1 |4 O到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。
    3 {0 d' N3 n" V7 {此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。
    . g' L- ?: G: H: z% J& M- P) z5 l. R$ c; V
    三、墙纸材质, E; a9 E! d2 ]8 x  D

    ' `" v5 i8 x4 w) Y6 h* [/ V( x" b" u, H1 Q9 X5 w

    6 h' p; N- ]% Y* I, R- m, i材质分析:3 ~$ \0 J8 _' }9 e) M; J" A
    这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。5 ?; H3 H! i; C  `1 a6 c1 w
    材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。) ^1 k3 n, G7 o1 I) l

    " \5 p) s% U5 v5 q8 j* s6 _1 y3 h' S4 c8 }+ s, F6 Y
    1、壁纸材质球效果2 E, i8 R5 H3 s8 A
    6 M" L7 y  a- }* m' z1 t
    1 b% M8 _& T/ t1 a8 O# G
    2、材质使用的贴图7 s9 q1 a, H, D2 k* p

    5 n1 x% w. |# g9 G8 ]1 s, T& V/ q
    ' ?0 D# y3 J/ j: u3 ~) F
      a8 p7 w$ o5 D% Z
    $ E/ T8 O$ t  s' {" K+ a材质制作分析:- a; v) v4 z0 l5 F6 J# W
    首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。
    / N) o4 {- l- f3 c! \4 _6 _
    2 e0 r$ A; ?6 b9 A" }4 [. [5 y  s四、毛毯材质8 c& Z6 k4 E9 J. v& g
    & f4 S" d) b" a1 {
    4 Y" H( Z  l' |, U. x$ F% \4 i

    * ~2 a7 L. ^! Z7 _) M% Z
    9 B2 {+ N. z9 n* \7 p+ G# P& U- D! G$ h- y4 C5 y
    材质分析:/ m2 |% r) t0 @' h8 s  I
    毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。2 Y' Z8 q: z6 F  x. I

    ; D4 t" ^( Y8 G
    / [, k) V3 P+ r; U3 g8 V+ W) z! k, n5 e0 q9 C# R  x
    1、毛毯材质球效果
    ) y1 Q! ]8 g* H* V% i+ V% J0 y! h# G+ L: F( r( c% N6 r& S
    - }% K3 Z; N* {( G3 \# P
    2、漫反射材质贴图- W! |4 a. d/ H; a; W6 A

    $ u$ Y  r/ N# I8 O
    + w, q- J  A/ p$ N0 U+ f3、凹凸指环材质贴图
    0 p; D" o* p# L& {! t( ^材质制作分析:8 g! O7 X+ _$ C" q2 J- d, z
    毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。# _8 {; j( C2 @& g
      p$ q/ U' Q4 Q3 L8 D: e. x
    + D7 J% `4 j- d' Q
    首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。4 ~" o& Y) R! p+ b" l4 L1 j# e; h7 k
    $ T0 ^8 r- _7 g
      o* h1 ]' ^2 }# i7 m
    其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。
    : K1 h4 @8 h/ J) r3 J& e
    1 M; _: O/ X* P9 a6 X) o' S# Z3 ~- M$ Z" a) y" M- ^. I$ A
    五、场景灯光分析

    . D7 c. i) s3 Z) v/ Y' P4 m( z下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:
    7 j1 D7 `& ]. S% ]! t! W* |VRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:. |; ^- u# _0 e0 Q2 `
    2 }8 i6 }/ E. p4 Y% r6 A
    ( [3 {1 J- A+ n" l, N8 K- u( C, k, j
    % {2 z- {+ R8 }# `0 N

    8 M; A. F. y5 z, R3 G, O' B下面我们来看下几盏面片灯的具体参数: 6 e3 F& `2 A  W' ?3 D
    在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。
    , [7 P# s; a# b% ^$ J/ U; {- X

      j. _& a  ^4 I6 z3 R$ I7 s( Z一号面片灯
    8 Y, q5 O& C# Q7 K& z该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。
    . b/ }3 s6 \. ^# l& G3 j/ A* D% A) S7 J

    2 i7 P6 n5 p" Z9 N9 v8 w二号面片灯
    $ P9 q, {- N8 F) I4 |' o* {该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。
      _1 o. s6 Y) `4 O- M2 x& {" q
    5 k. ~9 O% ~+ i% X
    7 p/ z1 F- ]1 D  W! j三号面片灯: b" n4 P4 }; A5 N+ _
    该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。7 J: h6 L& T: C0 K

    , F* q% v  \+ ~
    - q: P+ \0 F/ U6 A. ~. M* A! c8 a四号面片灯
    $ G( c; C$ c4 j该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。
    , ^/ _; c) {  I% N: z" v7 L! E# }★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。  k* h9 s5 {1 H1 V
    % z  y5 Z7 [% f7 u$ ?
    六、渲染器面板参数  N# P. J" a2 |0 x% e
    5 E! v: p) c6 h  Z2 e1 _
    7 J6 f% x0 {4 U9 z( A5 M

    0 u9 l$ M8 X+ I6 }* g; T% O& CGlobal switches( w: S4 @! [" u, n& I7 L& W
    全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。  `( i) g% ~8 c

    : P5 G2 J6 s# o右测的选项常用到:* x4 A; _" x' _  k# k) {; p
    Reflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)
    7 [% V; J& P. j6 A3 x  q
    . L6 @& C! c# W0 H! G6 a  E8 m, z% b& q# L# i
    Image sampler(Antialiasing)8 u9 N3 M6 Q; ]; [8 s0 H* c- t- A
    AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。1 |  ^; k/ f, X4 \# v( m6 C1 K0 O) u

      Z: p, q, _' q( e
    # p) L  D8 R' R. A: ^4 v. h2 HIndirect illumination) A; ]6 ~9 E# G* Y9 K: \
    间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。2 s6 q. u- k5 l

    * X& [& d( I' ?LM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。! n2 `/ J! @0 T8 Z8 ?+ k
    : ?9 l2 A9 ^2 }, {5 u
    如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。
    ' P8 \6 \. l& j
    8 A6 k5 b' t" y1 a7 l* P- P4 A2 j7 @# w3 c

    ' O* e' d3 R2 s  I' d) TLight cathe
    & n: d1 Q: Q7 e: M0 b% c2 F6 T# e灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。7 a  y4 I& Y1 g" R3 Z5 t
    # H- T' s2 \) Y0 y
      v0 `- Z5 m( f8 |+ @0 _7 B
    Environment
    6 A3 ]  g5 H7 o& d' o, P1 h环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。
      v. T! D3 N% j" C4 Z
    , j  j  u- @) y0 S; g3 F+ f/ G7 o3 E0 r$ ]5 X4 M
    Color mapping1 j+ R" z. W1 p5 R
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。0 ^/ C; `/ v" }2 B9 @& W' B7 T

    - L; b) V6 @$ ]( v7 g0 E8 L; q. u. i  n0 Y3 S1 G
    9 t  w5 l& e6 s4 Y9 |+ Q8 {
    DMC Sampler
    " e+ R5 _' I5 E; n% D7 t5 ~$ H: ^- q" @随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。2 I9 J- f; w$ R

    ; C( b( r2 [" t( ~* X) Y! _: w, H$ q: S% O( S+ L, O- R4 L

    * ~, D$ M  V1 @# a0 Z& i% t- K( ?+ i* F+ k- s& {  R& S$ ~
    System0 K. \+ z" u" T$ J
    系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。
    & m4 ^1 A" [8 o9 r- b5 i4 ?
    5 b. W8 R7 e) E$ c9 o
    - \( j: E% g8 x+ F" }0 I完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`& W& [# M& v' n2 P& }# t# |' e
    要不我就连接火星原图`
    2 o2 m. E7 {- y2 X现在下班了`一会回来补上教程`% O3 G, I) U$ B% M# t/ A* O
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    # y( ?6 f5 g0 E5 i2 R+ X9 w9 ?
    用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`
    2 n. t  l0 [! y2 ^% j! m要不我就连接火星原图`
    . T& Y& K: O4 Y# s$ p现在下班了`一会回来补上教程`+ u6 l. n) ]7 X3 V: F
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    / u' h4 f. X/ Q: E" u

    1 p) N: A8 V$ _- a( t6 T辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大
    2 G( G2 y9 @, z  支持
    ' M! ?4 i5 A' l. g$ O: Y6 Q, ^& W6 i1 W 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~6 W, ~4 x9 H1 `3 ]9 J3 u

    " A$ d" p' _& ]- t1 Y太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。
    ) [2 T. u$ z4 w* e
    ) c' }- k$ Z* B4 s
    # z+ [% ?. b, {0 Z+ A8 Y2 F# {我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好; S  F4 \. e2 U4 b2 H/ r; k( c
    但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
拓者推荐
  • 晓风印月CAD施工图
  • 成都麓湖生态城项目
  • 春山秋水-南通启东·湖境桃源
  • LSD-苏州绿城凤起潮鸣
  • 上海高·尚领域别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】