清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子.../ ]  K4 N5 H1 o7 _! X) g. ]
希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...' v+ H/ }2 k' r9 Z5 h- g& C
希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...2 ~6 M: W! R) \5 D4 w) z  r
不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...
9 A/ A8 }7 V+ y+ ^5 U, X( c8 ^1 ]; K9 H0 [; G
下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.  C3 B2 y1 X0 w0 y3 d- T
所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量
& S" n" x4 ]5 l. F1 I提高渲染速度...
" ?0 }1 p# |& l& m! f  y我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.8 V* a! h2 q- @/ o
通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...% D' f1 G4 J, e6 m+ W

8 o) T: {: N0 z, `去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...
$ H3 Z  Z. N: D4 C) ?/ g有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!+ o1 u# V8 M& e& J5 q; |

+ m; g, K, J( K9 U7 G* T顺便宣传下我们的群群:
' o' L9 Z) S' D& ?, |4 F& O" R一直很VRay[七] 29416882
! I9 S- v4 y! R7 a, n豫格建筑设计表现-1 60908368
$ z. ~0 {& p; W6 z6 h: v$ I7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 8 A9 h) A1 l/ g7 i2 {
    本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。5 F: T: ~3 I9 N3 W

    / [/ |+ w. V2 `6 R1 }. O 整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。7 b/ u9 K! z4 s
    一、丝绸材质
    1 E( H# d- \& o$ T0 w+ p- ]2 Z0 J4 {2 c% O  X, O. F/ x4 K- ]; ^* k* u( C
      c$ }# H5 d4 I5 x
    材质分析:
    * n2 g. H6 z! U4 }) T丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。
    : ~/ u0 ~( _, Z. }0 L( [材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。
    ( y) V+ J, N- g2 L9 ]) P& R
    ! D8 n5 C, \; n0 C% ]5 I. R# J1、丝绸材质球效果
    7 }) Y  W7 ?: X1 S# I+ A
    * c; W$ q3 m" `3 D2、材质使用的贴图
    + x% q6 v) z# K8 @* R1 k
    . L+ }8 s, R6 w! z& x0 L材质制作分析:" v- d" G& c' l: j8 D
    首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。$ o9 U! k, K, R

    1 R0 \' _, Z5 u& Q0 g二、斑驳金属材质
    ! t) r- H5 |  r% f2 t) l7 E9 @" V1 _, Z; v4 b) h4 J. a
    ; k) \" K8 U- U7 T

    ' P( |4 S1 w  M# ]( B材质分析:; p* R: b* _: Z* x, t
    这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。. H' X9 W5 z5 L  a; U) N( K
    材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。
    % K; p, f# t5 v. K9 Q2 B: Y" {: S! d& F/ T  R5 {. |3 D) x
    1、斑驳金属材质效果
    # a1 Z3 m! l2 ?! S% m& Y$ Q& m
    2 l& K3 i. @+ G7 R2、材质使用的贴图
    ) ~; {  x. J7 L- t1 H3 B
    $ Y: S! l8 V) k% E9 H0 d* ~3 o9 D6 m% }3 [( j

    2 n8 J! ]( f. \& Q- W+ l# z
    ) @7 R" n5 B& @
    $ p6 C3 J- S) Z9 W: }6 H* |" r7 r# E5 f材质制作分析:5 E( I2 s1 u6 m6 \6 b
    斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。
    & G: b' q" b5 L. c1 G首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。
    * v5 }( g  ^4 T  U/ c8 x3 w& z到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。# `; M( U: }: F( J7 a
    此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。% _7 i7 W) z7 r* \) R0 L

    4 I! s+ l: {$ l) u" C! t" r三、墙纸材质
    5 V* A, f. M5 Y) m  i, R, J$ y0 z" z3 D

    * K4 i3 W- V8 V; g
    / x7 @3 S9 d; J材质分析:
    7 r. V; D0 I- S) x. [1 j这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。
      a6 P8 d! F3 F/ G3 c+ r材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。$ c3 r; r3 d( B( E6 n$ a. f
    ; S, G4 I. W8 D! x, [6 g! f

    2 }- I5 D) f6 j: u8 ?, C7 q: C9 I  [1、壁纸材质球效果7 e6 y, \1 J5 Q

    ; f+ W3 {, u- a5 i/ U) R/ [# t
    ( c) m: K+ w0 f- \. o) G, i  d2、材质使用的贴图+ T, O4 T- o' H% x

    $ t" e! H) y9 Q3 a9 X" z2 Z1 |- |8 c" t5 {5 }" A2 k/ S* h( |6 b+ A

    % H, Q% n% J3 v. e4 s2 C! M6 E( i* e# k/ Y& L7 u! `
    材质制作分析:
    . E! ]. N3 w" k5 q6 j! d% e首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。2 s- p% P: K+ s: @; o; n# `# _

    * Z/ ?. w. R. y四、毛毯材质9 q3 x, ~" d4 z: n$ m! B2 g+ ]
    8 o7 U& I0 u/ R1 N5 y
    ; a/ C9 Y# N' M  [% m* b

    / E" }  \( o, v5 [
    & k# f) t" P% ^9 K( \$ A3 q) s! P5 o2 W* o
    材质分析:
    & s2 ~& R4 c* A& V; R毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。
    - w" C9 n5 [& D+ K1 ^- v& y
    3 Z7 Y4 a: j6 G8 ^6 ^( Z  f; g( `) b
    : J; n; \. }5 z6 F2 Y
    1、毛毯材质球效果
    ( X) U' ^4 ~3 l% H/ R2 C
    ' O6 Z; h1 N! [7 u" B! R
    1 A/ B) D: c& \8 ]2、漫反射材质贴图
    & O# A6 L5 U1 F* i  j4 [3 D0 x: {( F9 \/ r9 y
    1 s! d  d8 c1 ~+ n
    3、凹凸指环材质贴图
    - p$ f% G. X1 C. h- I4 {  X材质制作分析:
    ( b8 Z) Z$ [+ M$ D! D毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。9 u, A: i! }9 h- O
    3 l- v+ y+ j7 h) @: h
    2 \5 k! w- G" A# N& `
    首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。
    ( n# D% X6 O4 e$ m% g' @$ A2 J* R8 Z( h* E# _1 _) I

    9 t& Q% d. y6 D, y其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。
    9 n; s2 X. @. I& a' _0 d; Q1 j, A" F/ r# H7 n. Q
    - [, d+ {" h7 _0 L
    五、场景灯光分析
    7 \& v1 r1 P# I- w; l# J$ K& Y
    下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:
    4 r' w! Z8 a& J. W( s3 s6 GVRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:: E6 h: v( _7 @$ F
    " V. ~& l2 q( A
    0 `7 n3 B( y  h
    5 {- r: L% c& q) g

    ; i$ K8 q- |1 D1 \6 Y; J; f3 U下面我们来看下几盏面片灯的具体参数: ! L1 i. j0 g# Y
    在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。' J& |* ~# Y% z4 Y

    ! D8 L6 z- J) Q8 M$ M# `- d, m
    $ Z- c+ E- L( W7 [# [一号面片灯: `* [: X( p5 p' U7 B! {+ n
    该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。- @9 l# c: I; X9 m/ M! J% c! x$ o$ o. L

    * ?- W8 n$ z1 i' Z. K: ~8 |! u$ ^' C$ ~. g( a4 r
    二号面片灯# i) l; {7 ]2 T& P0 I0 p
    该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。
    9 H' _  X, ]8 [" U
    1 R6 M! b* L2 |2 G3 Y! Y4 w, ^0 [' J( w# a
    三号面片灯
    5 g- G9 Z" U( J" c该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。
    5 @1 Z5 t; h  p, h3 Y. S! m
    % Y' r6 B$ u2 O/ e: M2 g8 i; L( I
    , v! T$ I, D4 q; U4 I四号面片灯
    + K) B4 a! f5 U$ l1 t, @该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。3 P1 o0 @6 m4 Z: I8 I: z
    ★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。. B$ t" Q: Z7 |# B

    . n) X0 R" O2 T# K% y六、渲染器面板参数
    ( M1 b2 e/ x5 G6 S6 S% |! B& r$ v. H% D+ T, y
    8 v& ?! ]- d8 [% v: F: J
    ' n5 a9 q0 L$ |; \8 ^9 Q/ s
    Global switches/ i! f5 b7 h( \# v
    全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。  f" o7 M, L8 v

    , ^' s; `) P4 y, ?' \  g) u0 b" s右测的选项常用到:
    6 W* p1 |3 w. lReflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)! h4 W" Q2 R5 m) Z! u9 e

    ( v1 \# A4 @% v) H2 l& {, \6 e6 G1 P4 i7 l  }9 T- c
    Image sampler(Antialiasing)
    0 `: i3 ~5 O/ z6 I( VAA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。! [( M  |0 n6 Y5 K6 Z, X! k1 d( W9 s
    5 H: ^( q  \$ c: R: u" }, k) K
    5 W# p+ K- y+ Y) v
    Indirect illumination
    + D2 B& b( i' p; t) q; W间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。1 j: {* F: v% \0 M7 m  s, ]

    1 Q$ v! L' A6 k9 \; JLM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。
    . |) n( W, m2 Z6 ], I- C9 X
    4 E. R* _0 }5 Z: A% o0 p$ h如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。) j* ]* z0 d) D& S6 D) b5 K/ R7 ]2 ]
    . W1 ^+ k% N9 U# J
    7 q& ~7 C. `+ f; ]# o( h# n

    9 a; `, M9 v1 k& ^8 FLight cathe
      s- c6 e% P: z# I8 q. A灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。
    8 c. T, r" l( ]( g/ ]3 L( t0 N. n% H! H6 {* E

    & z  l& \) W1 B# X8 E: [5 ]Environment( i1 p, K# F. k
    环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。
    - S8 q. ~% t: U5 ^7 E; `3 P% I8 F9 r6 ~6 E# @
    # k0 V0 g: f% L0 I6 U1 A- p/ p- v
    Color mapping
    # j& F- q; ^; a# n9 |& m# G这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。3 l" K7 E. a8 [3 `5 |
    1 }' g: ]4 E, N& c4 m6 H
    * a8 a% Z0 @+ N
    * b) g2 K6 T/ P2 C8 \; g
    DMC Sampler
    ) Q9 A: r4 y: M( @随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。$ T2 @- c! X- T
    ; S2 g8 ^! _, l% B  P# m

    1 F7 ~3 M. T6 S; f+ ~( h+ {) a" h# a  `  j
    # N$ w, m- r% A' J$ |4 i
    System
    9 {) d5 H& a( I% z, \1 s& Q系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。" {3 `3 ~  C! }% r' D7 i: S
    9 i  `% n: m  @1 R$ F7 p' V
    ) Q1 G9 k& t& X! x" i% _7 L
    完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`! K$ `; l! u$ o& `2 G2 ^
    要不我就连接火星原图`
    $ ^2 M7 S4 o  z% b, }现在下班了`一会回来补上教程`6 J6 H. {* }# I0 [/ D
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    6 \2 ^$ }* j7 T: |+ G2 |; O用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`
    8 M/ ?. i9 j+ j% w0 u3 S: Y/ s" Z要不我就连接火星原图`& c# O2 l; \7 Q. z4 I$ y
    现在下班了`一会回来补上教程`
    3 j" S# H# J8 g; i& ?$ eKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    " P8 a9 H# T* Q* t
    6 R* F! J& a( Q7 T+ L1 x辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大
    1 w0 M! V* Q3 ~  支持
    ) {$ a  N6 s1 u8 K 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~
    - M# w; ]+ P! n2 f0 l. E9 {2 R/ `, @1 d$ @) {1 `
    太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。7 v' d6 G' R6 @& {
    " P5 U8 `  R& i

    & d2 d) s; i4 m我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好
    & m- {1 X& G2 u' @4 b但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

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