清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子..., l( `+ d* F0 b+ W4 q
希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...
1 O+ \/ f9 _' N- X8 y7 N希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...
9 O* F1 C: b5 r! |# L' x7 y) U) E; x不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...- e5 b  f. x& N- B
- ]" x1 Y0 Y2 _3 ~
下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.
: J7 g) C8 H( T# G: D所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量3 j0 ?6 j9 Y2 y
提高渲染速度...8 I3 i4 ]' @0 m" M
我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.6 Y7 e& Q. p! }" Q9 g
通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...0 W3 h. ?& F1 j1 s9 c$ R9 H- L
6 n$ X" i, S4 D! X0 L# ^
去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...  l0 `: O5 `7 ^4 z2 R
有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!8 |) C1 I& j7 q# l8 f( a4 h3 V

- G2 {& u2 g) o, b" M顺便宣传下我们的群群:+ Y/ R' m5 a7 s: c4 ^; `
一直很VRay[七] 29416882) K$ P8 z8 B6 y# {* S' _
豫格建筑设计表现-1 60908368
1 P* J0 w! A, N, U7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 , p- m$ v9 W' d
    本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。# N& ^8 L* q; B" M8 t: r/ m- B+ q3 g
    ; S6 N4 k( y& }3 C4 _
    整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。
    + M7 ~* u7 }1 v8 M- [+ e6 k  c一、丝绸材质
    7 Y6 m$ f  Y6 B$ Y9 t5 z# b# e. x% v$ K, }6 x" G2 I7 P5 s. w

    ; C+ R6 p" U5 u0 k8 e! c6 b# A+ M8 G材质分析:
    ' V. |1 G- w$ j* `! a* P* H$ A6 B丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。
    % V( s: N; c. J' p; h材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。
    # n7 z+ Q) p, M
    ! ^6 u! k7 i4 n+ s, k# u) Q1、丝绸材质球效果0 [& h: h- `2 k8 c0 w$ X* J

    ' d" F. f/ ]. [# G  f: t5 g2、材质使用的贴图
    ! @' B/ b: L$ g$ ?( Q, w/ ]; n5 r
    材质制作分析:
    ! F3 S/ Y3 t  e( }: I" w) E首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。
    0 O2 J8 {4 d3 v# i; ^; n. b' E0 x
    二、斑驳金属材质
    - ?, w0 m0 @$ F; C% o/ N0 t+ Z- ^6 y7 L9 A- l
    & w0 R5 s  l1 i: c* q. F8 s

    * \/ \/ n7 @" \2 c% q5 e/ q材质分析:
    9 m& w8 N; A4 J6 j- Q- q4 a$ H, u这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。% M" r: m3 A7 d% q( Y% A
    材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。; E5 d( `1 z, N1 v6 I) E' n9 @

    % T, i4 w- y8 C" Z+ P# ?1、斑驳金属材质效果0 E: X0 ~0 H" Z# m) ~
    ( J- k. G2 c! f: P3 ?
    2、材质使用的贴图
    . J0 p2 d0 n) b7 X+ w
    7 T8 j7 b% i3 D! C4 w. \
    6 X% Z: |3 [" o4 `" p$ o- ~' c* ]. N7 i5 U- t% U

    - R& @# b- ^8 K6 L* B% _. E8 O
    $ B% A4 {; K& p2 u4 h材质制作分析:6 I. S& o, W/ T& g  F1 l* S$ ~
    斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。" I$ S. `$ ]6 Z$ p
    首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。
    ' d- D; o  D, K到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。1 ]* W# f( O. \+ @5 \  Y
    此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。
    * P8 h% J% q8 n( u9 k7 ^/ q5 Q" l, h( Q$ q& D8 p
    三、墙纸材质
    ( V8 Z1 Q* M0 w7 M+ I, D& I+ k7 Y5 [5 R6 h6 T& d' T8 _- S
    2 P/ S- B, E$ u% x
    ! K5 A6 }3 U" A2 p  ?
    材质分析:
    + q- M/ N" }6 b+ J6 ^这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。
    # n( B  H+ z: l" n/ q3 [材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。/ o. _) O& c% X+ n8 g0 L7 {! B- N

    $ \) I' `/ g8 U% K7 o6 Z2 U3 f& i! D/ y' w8 j
    1、壁纸材质球效果
    ; i7 G, \# @5 d# k* I* h( F; K3 C+ n+ O7 ?
    * T: e! g" b$ a4 V. m* N
    2、材质使用的贴图0 G/ X8 H. j- A; O6 s5 m

    . _1 O6 E* H  w+ X- f" Z
    ' \0 C6 i6 E# f/ {, @# p$ I, B2 B: t" N

    ) ?5 i- T8 }) q, d; k" }- |材质制作分析:8 q9 r8 U" x( P& G9 ^0 ?4 h
    首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。$ Y0 r. B. Q- c0 \

    9 Y% a3 g' x+ @, E/ o四、毛毯材质
    $ |0 G* Q- V. `$ l. ]$ t5 H  ]; z" }! G' X) h
    ) C& `: h9 F7 C- G

    ; ]/ p2 H3 \( H4 A; ~+ T" E. [8 M% D& e' I% }2 Y* j

    " [+ l8 N9 m# u& ^0 i材质分析:
    2 d- v; C( c1 \- b毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。6 ]3 z# u: N' ~" I% x6 T
    . `) n. @# I) n! {* N
    1 r+ H, h: T6 ?
    ! @- x( ~9 m; n& M8 ~
    1、毛毯材质球效果1 }' o$ l: l) \% g/ v9 Q& P7 F4 \; }

    ' E$ G; |% }! E: R1 t; u% X4 I
    ) Q" t" h/ {* P# Y8 T2、漫反射材质贴图
    1 q4 X, H$ Z5 h' X4 D  B$ i
    9 e2 b/ S1 U# h. L* U# D: i# t* ^5 a; P) T) M; k
    3、凹凸指环材质贴图( }9 y) u& |% J6 Q7 h$ `
    材质制作分析:
    8 b0 G& ?! m- _  h毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。
    7 U) }* u; E6 \9 O2 V* b9 |3 _) [+ N" _1 `

    3 V5 C- U6 k6 V% W8 J2 O' r首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。
    6 H  b* s2 A0 {& }- b) E9 h6 ^5 b6 Z
    & g4 B# A. E1 W9 u6 E* L, n  a5 D( z6 S
    其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。
    . U0 V* O- U9 m" R2 E+ p2 P0 V2 i' b( f

    + C1 s& `9 n0 Q8 x: H" V& _: a8 _, I五、场景灯光分析
      v9 F! o9 X) w. X8 f$ B$ ?
    下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:
    / U# |' z0 P5 m2 G) PVRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:+ p; l2 l, E3 Y8 C+ h; P
    ) u, L- f7 v( u) r
    7 O7 O& C( _3 e# C+ Z
    , z- {; I7 s5 `3 o+ l6 b% R
    + m! e0 }+ b" u' _
    下面我们来看下几盏面片灯的具体参数:
      C* z2 ~. `& r- C4 J6 `& l在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。. A3 p) [& c( v1 [) S
    ' B" W) C# M! G& q: \9 u
    3 x' T/ U2 Z' g1 f1 ]6 I" [' q) }
    一号面片灯
    ! F. D* q% f4 G; [/ m& @& o该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。$ l- H+ f4 r& m

    / h' m, `- V6 w  E$ D; _; B
    ; i9 T- T+ y+ n9 [二号面片灯) _) K+ m- ]. @6 J
    该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。- m6 M) N+ d: u, {. b5 X: z

    , _5 N# I4 ?/ \3 V, a. c6 x' x4 E0 O( T% Q) G0 @# A  |$ D
    三号面片灯
    : a; S& X4 O, j% k) ^+ q7 K该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。
    ' E9 F* I% z6 ]6 w. A! {* [) f3 s% |. G
    ) l+ v! w! g, |7 h: O5 X
    四号面片灯
    6 j1 R  ~$ O6 q6 s该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。. u% j/ Y! `3 U; A
    ★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。
    + [1 Y$ a4 _( I( g0 ^
    * d: x8 f3 I+ C! q六、渲染器面板参数
    . Q" \. [9 L& t! m# Y9 e* s7 O
    9 m. ?7 R6 _- D! ?' `. F- g; f% j& n- @4 K
    + O  C9 m- x: f6 `7 d
    Global switches0 b& \- ?5 t- G) P
    全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。3 ^$ V9 ?% O+ v/ ~& M% L5 d0 A

    ( k6 D8 D# Y' w' J6 G右测的选项常用到:
    1 o% p* t2 D9 K; R( `# G4 k9 x* TReflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)
    6 O3 F* s; N) z$ B5 I+ M1 v6 H

    4 o+ e" m9 C) a  P9 fImage sampler(Antialiasing)
    & e4 D# @, p  `3 A0 @. y+ YAA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。0 r- i1 z0 M" R3 m, x# G# ^) B

    4 [. b# F* @6 h( F+ x6 K! L/ ^$ _7 \/ H4 p3 f( h0 j) {3 }
    Indirect illumination
      m1 Z% g; l: c- V, w间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。
    & p" ]% ^) k3 Z, L  _6 H+ f( e3 f. G
    LM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。3 r  n2 T9 Y% H/ V
    9 Z7 n& X8 u* i; E9 d/ w
    如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。% M/ u  d! p) X* {
      C3 h+ d# H2 V; q) n+ Q
    . @* K% i6 f- }+ Y, a' z: T. i
    ) l2 E" T7 ?  ~( e% t) E
    Light cathe" p& R9 B; ?! R/ y- v
    灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。
    ( k4 T. o! I! [! u" j$ |) `! \# Z9 n& Q( M

    ' x; X, d: b2 Z1 Q0 b# yEnvironment
    & M0 k& W9 o# D* S  t4 c; i环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。4 O8 Q- ]9 Y+ y8 K, U7 S

    / @  C7 R7 x8 b' w- [, D( L+ y, p$ [: I
    Color mapping0 z) ]4 @* g" {, y3 O  J; d# l
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。
    : Y. S$ w2 P! O. o/ X7 j4 E! \* h2 l' G0 n
    . J' O+ i# t( \& C! Z: `

    : [; K# X! P. L5 q) VDMC Sampler
    & |+ f3 n* @8 J( n8 j0 _( C) E8 |% E! o+ R随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。' g8 {( d4 i( v4 g) c; L4 w

    * t0 D. a6 _2 x1 }  {
    0 s- O  |& E. K2 _) \" B; y% j* p! d, h

      K( n4 D+ G  `. z0 Z) U9 W4 OSystem9 x6 @8 O* P1 m5 ^* P
    系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。
    ; e8 S9 O4 X- e' N+ R+ E( \9 ~; {3 p

      G2 u% b. S  u- x( l2 E9 V完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`
      w/ r( j* S! h5 W2 Y要不我就连接火星原图`( K* ?) y. k* x. J1 t$ V% y
    现在下班了`一会回来补上教程`
    - L3 e  s6 d2 t* |KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    . z& a1 ~9 J7 V. P1 q
    用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`
    ) y6 ?2 F: U2 Q) d. D2 L9 N要不我就连接火星原图`: w5 M0 {% W6 |: @  Y* O# |
    现在下班了`一会回来补上教程`
    , N8 e: E, S$ |2 JKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    + F( b  |7 B# e; ]7 }$ R
    4 u9 k' e% d9 \' |4 R3 b辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大
    # A3 B- P- U: a7 N$ `8 {: Y  支持
    2 ~. Q8 Z7 t- l, p) F; ?  b 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~% h& A) s+ F( W; X6 ?9 A( ^4 V" h- R
    # n, H4 P5 g/ W1 G9 \( D
    太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。
    ' {( Q; X9 ?* O7 |+ m/ N0 F1 I& [, t0 R2 ~# c3 v" K" a0 K

    8 k( d, u  Q$ i& G我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好8 e, K! h; _, Q3 s3 {
    但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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