清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...
) x8 z( S) A7 p- Q希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...& P: j8 t" p, [7 h  V
希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...
+ {6 W+ @# b3 {, \; X0 h7 h. ^不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...
; [3 W5 O% R0 Z; K+ q  G6 c4 `) T+ B. F5 O1 b. V7 O
下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.
5 e: |: _0 d5 t/ U" \所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量
) G4 Z* E# A# @) U' P1 A. C' X- @提高渲染速度...( g' N$ X. G$ f; P/ ~" U
我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.
# M; k8 G5 C# @7 l8 f通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...
% X4 N1 i% i$ m% U  R# }% ?# G. A* R
/ T' R- g1 x: s去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...- n- R! Y7 w% Y* {, u
有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!( K% v7 V$ I' g
0 h# I7 c. l* ]4 [4 n% V3 ~
顺便宣传下我们的群群:8 {: Q* A4 f+ ?6 ?  ]+ _
一直很VRay[七] 29416882
* ^) i. S9 @3 Y) X豫格建筑设计表现-1 60908368! D; h! }1 d. I  l7 a- s% E9 _& @
7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 
    / q! o1 w: L$ P5 V7 S本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。
    3 [2 d' \" v5 \) @+ J% \
    # N3 y$ X# f: {  e$ \/ Z' P 整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。+ U! V' P' X; W0 [/ I
    一、丝绸材质
    9 A; y/ S& J: @# [1 a- f8 s! s! D+ i, l( x

    - m% Y4 K8 Q/ C3 L材质分析:0 U' x% L; x, Z' G7 H3 w. Q6 ^
    丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。9 v3 ]" ]' x7 b
    材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。* D+ E* \4 B' x; \$ U! }

    * @' _6 D: N) S* J6 a% }) C' V1、丝绸材质球效果
    % l6 C+ j6 S6 [" O. g  ]0 _: u8 y: l" {
    2、材质使用的贴图
    - E1 h' x) i$ }3 h6 u* x% f
    - s8 t5 p' p# X$ B0 T* u材质制作分析:
    * J/ y1 s* k  s0 y; x1 D6 p, m首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。+ K1 V! H) k  @. h/ |8 s
    5 Y. |+ q, ~  T6 r3 ?7 M4 d- Q
    二、斑驳金属材质
    7 ]6 V6 e# E& \* ~& g& v( D4 }7 Y4 R/ v

    8 |2 `! Z7 I# y" `5 ~
    % p: T; ?; \: ~% q/ p3 ^- r材质分析:" R. V' v( B0 u$ P1 n
    这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。, l# x& U* T  n4 ^7 |* b7 |5 y
    材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。
    2 f0 W* ?" z) r( E1 Q- \( W
    # J7 s; N/ K) N$ ^, y$ N1、斑驳金属材质效果
    - E3 v' k% @  s9 ]6 r7 G; ^4 N, R, @( J
    2、材质使用的贴图
    : P  ]& Z* U; u6 _8 I
    , F0 m* K$ R/ t8 S" M4 D1 L5 r5 P) o  l" j$ E
    * A6 ~0 x# u& k$ a

    / y1 O0 d" c) _6 \- B1 u. k  k  K1 i
    % |4 d1 o) G- C( ?: D0 r7 n( |材质制作分析:
    ) Q, k7 _% ~. i/ Q2 |斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。& K; m% c; r1 o  r7 _
    首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。
    3 b" _) o$ r) O  Z$ X4 R到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。) D' {% t/ L" k$ A$ s
    此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。' H' I  ^. O- m8 N  T+ @4 G

    , O- Q4 G4 l% K( D0 c1 F三、墙纸材质
    ) r' \) ]3 w/ q- ^* g, K
    2 m0 M% M1 Q. h! I$ E  {  N5 K
    8 ^  f2 i. F6 {( n% z: C5 b) P; U1 D/ m0 I8 K- Q
    材质分析:0 R' h! W/ \+ t! W0 j  n7 A
    这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。: r0 L# P# u7 x9 I  ^
    材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。0 B& J$ E4 h* C. M

    4 k/ q7 O( ~+ u4 ], n: B: {3 Z9 u' A2 `" d: |5 Z
    1、壁纸材质球效果
    3 G; X: w& d, i' T; U6 w: D: @( [% e6 ]1 `; h% r7 K
    , V' N4 [- K/ m8 ^) z/ }
    2、材质使用的贴图1 L) }0 p- |( |: b
    1 s7 |# C: m4 J) @7 R
    / ]) T+ E0 N' j

    & @3 B7 A( Z. K/ T1 O% S& W, r* H7 }5 J- F
    材质制作分析:
    : _( I4 q/ G1 k* {# A首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。
    & }/ p; p% C2 q; A  V# |' b8 K0 @5 j* Q1 P; h
    四、毛毯材质! G& C' p6 \. L6 F0 ?; {* G, e7 o
    $ w% Q' [$ ?- J9 ^* F* I
    , e% y5 s+ r0 J& c5 U" A
    + }) v: }( x" G+ m# a  x$ F

    + ]" \* v5 O+ X- n' Y/ |1 N7 t5 g# ?+ V6 S" f$ g) t9 z. T
    材质分析:* F; H6 H; P5 ]; {% I1 O
    毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。
    $ v5 m) \8 H2 o8 R% v; [# @9 G, ]1 l, b$ @9 M3 n. a% _
    3 H0 C5 w0 L3 ?8 j+ b. e
    4 ^5 `; S: D+ K/ d0 G
    1、毛毯材质球效果7 g) B$ A; H5 G

    2 ~( M. d, |! o! n* G& c
    3 o. T( A/ }' ?3 \2、漫反射材质贴图
    * H3 ?- f& n; X- M$ U: ?
    : s; `6 M& t' m1 J$ L! o7 S" A
    7 D1 q/ X( j  R' t; d3、凹凸指环材质贴图
    2 g5 D2 N' y9 h, w" M) e材质制作分析:
    & u5 f/ T1 x0 I0 l; n& p毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。" }. @. M' ~. t- H3 Y: `; f; n
    , C6 g5 ?' I5 Q

    & m- F4 p9 Y5 [7 g8 C首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。+ l& x4 `- f- |# ?. p) D
    $ z3 j8 O" J9 x; H. S1 E
    3 {1 N' Q# K+ F0 L; u2 _
    其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。
    6 G# R. K+ l+ j) {8 n
    ; t6 K/ X  I+ v1 ^0 @/ h
    - c. a8 r& e, e2 j: G五、场景灯光分析
    3 M2 R2 \: i$ r, d4 `+ |/ R
    下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:
    $ V; e& S4 h8 R% d0 V' C- |. M) _VRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:, w# k# Y' R( `! I' A

      T1 n: C$ s3 K) d3 C
    + d6 h* b. \' v( }2 t+ k; z0 ?. \! z9 [8 Q) }" k! X% S  e9 l
    - n8 R) Y- c- y8 Z
    下面我们来看下几盏面片灯的具体参数:   [3 c  P- U% p- s
    在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。% R' _% j  r9 a6 z

    , {1 \7 v9 Q, N  g# I. H
    * b0 F+ j: ^9 Z1 o! S" x一号面片灯9 W2 \" L- |/ G$ V; ?" Z
    该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。
    / t# n% U7 U, X' \
    - _5 ]; s# V! K: d) B$ U/ y( Q3 a& e
    二号面片灯, Q2 n: r7 ~* c8 P5 v* b) ?
    该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。0 a% w4 @; s5 [7 r

    2 x0 p5 i# j, ?! s' d1 n0 N0 ]1 h/ P
    三号面片灯* X# @' |; \2 G1 ]
    该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。) k& Z& o' v  K$ \  }

    ! z" Q3 h& y+ N- P, O8 Z& c6 `0 e1 b  P
    四号面片灯, c, Y* @  X1 d: Z0 D
    该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。
    " u! k% s2 s: B- s/ D' g- \★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。
    ) ]  v- b# P) G1 R* Y3 ?
    1 d& y/ n' p, o4 y  `六、渲染器面板参数
    / M; _6 L) G8 ?9 b
    ! u" B  g9 j. ~) f, C+ e
    - x( A; F' X# ~% Q* y% F
    # {' _$ ?8 {% [8 T/ l$ H  RGlobal switches
    " Z* r$ S8 R: u. q5 z$ Y# Q全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。( v9 ]$ c# N+ k' t9 o
    % [7 h8 ]9 k/ g$ G
    右测的选项常用到:+ y7 T+ r' E! ?2 F9 k2 d
    Reflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)1 h+ R6 i- P" c/ i; x6 U

    8 R& Q6 V2 M8 p7 C: {, q6 b; B- Q, T1 |
    Image sampler(Antialiasing)
    ( H$ V; x' x( O& k% iAA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。
    ) O; z8 w" Q1 A6 y# s8 \7 f- {& n' X+ G

    3 P8 A1 O* m) d* ]7 qIndirect illumination! u/ J; r6 t/ N$ ^" a6 J. ?
    间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。
    & D4 B* {- D, E  h+ c# O* g6 x8 w' h. E# [: }, B- }9 v3 J; M
    LM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。$ N: S7 @9 s' z- |
    4 n) F/ p! @+ _4 b* d5 L
    如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。# l: a! q+ V, ?

      q; r& E0 O7 c% o5 Z9 f% N% p2 H% F& A! _

    7 t) {* D  U/ a' x# R  QLight cathe
    ( V* V2 F; }. S8 l$ ]; R6 t7 q灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。
    ' O% s6 d( x& ~/ d) Z5 X- P& ]5 t% i' \1 g0 L  M% x8 n7 q

    / R) ]4 k6 t; O$ I2 aEnvironment3 E1 B! ^; v$ v' A
    环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。0 z0 L& m4 ^3 l5 p$ Q8 T
    . a2 m5 k5 d4 F3 k- Z

    / j/ o3 ]5 s$ O# M( q3 z: S0 ~+ [Color mapping+ V' [7 s0 o/ _6 |
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。
    5 x9 P! W$ _* _% E: O2 L$ g, Z: K. D: @( D/ @* z, F1 q

    * D/ X) p- l; j6 Z; d* V0 N
    " r, P) \$ S! L; v$ Y' A; DDMC Sampler3 }. P5 p( Z( d* d9 F
    随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。  v5 ?# {+ Y. J" o- }1 T* }! V
    ) q% t2 Z7 i3 ~8 H/ L
    . S$ O# s# j/ V, L8 @  e* d
    0 I  \% J% G3 |/ Q
    5 [  }1 q( D5 H. s4 O- ?
    System) j: T$ F7 N5 m
    系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。* I9 k" u9 {: v7 X

    # A5 _4 o) D3 S* ^# T+ E3 U4 Z/ @- f: `
    完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`/ j0 `3 F" y+ N% w3 {0 N2 A% ?
    要不我就连接火星原图`
    2 S! X7 m) T: R1 S现在下班了`一会回来补上教程`* x: ^! z7 e( B7 A
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    9 P+ ]% F& U  x
    用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`
    ' W( F! ?. y# d) h/ Y要不我就连接火星原图`
    4 F  g# n! i; q' P+ G* M, @现在下班了`一会回来补上教程`
    ' ?. H) _. Q0 WKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    9 _/ X: e- A  k0 ^3 H7 R
    - `0 x; H: n9 V# Y
    辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大: z5 {) A, b9 X2 n' m1 F2 t
      支持  a; i: T# W6 S7 ]0 j1 d) e5 K) l
    教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~9 r6 E1 v- Y1 B8 v: w% Q! h
    * P! l0 {: ?% B
    太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。
    ) M7 e4 m; g0 ]& D. ~
    & `$ N9 l8 S3 ?' Z" Q: V: d( w" A" T+ q5 p, J
    我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好, r: r% H" ?9 v" m% }4 V( H( H( i
    但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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