清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...
1 g  k# y, P; g, ^* B% Z希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...
: Q( t9 z( e  |7 V希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...
$ `. m) g! G5 @4 L: f# P不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...
1 v5 H7 c! j1 f3 h, f# o' ~" W- H+ O5 E, Q/ h) L3 T; f
下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.* ?. R5 I5 p* c! K0 V
所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量
3 T) R2 k2 A' j' w& `3 L' K& [5 C提高渲染速度...
( v, l4 t6 B8 A# ]! P我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.& H# I# R% t, B6 y8 _. q. h
通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...
( j6 V4 o0 r8 Q# n; ]( P& r+ ?; y
4 W; X( F6 u9 {( i) i去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...
7 A& V" m/ }8 R5 j# Z$ k+ [有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!
9 w- {. c7 ?5 {& i( k) |8 \
6 O& D/ d( U0 T; ?( `( F, g顺便宣传下我们的群群:( a, D5 J6 i  `  b; h7 W
一直很VRay[七] 29416882+ J2 m# \0 A6 b5 S: f
豫格建筑设计表现-1 60908368% `' c$ ]) R5 y1 l
7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 
    ; ~4 O3 Z' I+ h6 Y0 O2 Y本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。0 Y5 ]- d5 q8 \- _$ W; y+ F2 i

    # Z. i- C+ V+ U7 b7 _ 整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。+ b7 o7 ~- y& N( Q  d
    一、丝绸材质0 @) u/ x/ ~5 W; j- b- ^5 r/ q
    : O5 w% D- Y. Q4 K1 T0 @

    4 [- V# u8 i9 I材质分析:
    5 c  ~1 h# i! r, E) I丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。+ ~9 @; A0 ]" A( I
    材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。
    & S) c- j% S1 E8 N9 D% t3 s
    ' I, m; E: B( A7 [! P1、丝绸材质球效果3 r# m$ E; O/ N$ i6 W

    3 G. U; D8 L$ g( O# z4 e6 c8 I2、材质使用的贴图  S( m6 H* V8 z' P0 D" @+ k
    + ~' O  l2 Z% B; Q' t
    材质制作分析:
    - N- R; ^% ]7 |! r首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。3 ~% ~/ g1 y0 W  @

    ( V+ O. d5 k3 m2 q5 B1 R9 V8 e二、斑驳金属材质
    ; J) w/ F3 {4 L% N/ F# N) N% O$ t7 Y- B3 s
      M/ q" Y9 ?/ w0 F
    5 |1 z2 x. a# ?% W) J
    材质分析:
    + Q5 X4 p4 [# @! X6 w8 ]3 v) E8 t这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。
    " x5 i1 e+ }: A/ w  R材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。0 n$ q! `* b' j7 a! o, a
    : I2 h- Y$ ~$ J, f" p* ~. B
    1、斑驳金属材质效果
    6 _& ]" v' D/ c6 q+ c
    * s2 ^' s4 v$ f% A9 N2、材质使用的贴图
    8 f% Z) Q) W7 J# q  m, z/ [6 a0 t/ Q9 _

      O, V8 R& E2 q4 z3 k- r; W- H' J, f

    / z" O+ J4 e2 s+ ~/ W. O3 f/ C& {% t0 U, a( Z/ D/ H. u
    材质制作分析:* z( N3 m$ C, |7 [% U
    斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。9 T  T2 r0 J, W# B9 Z5 s
    首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。
    9 A/ y; M8 G& y* N2 R  y1 o& d9 B到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。5 O+ w: w4 V" t1 E
    此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。9 e' G' C0 U, O4 h) L* K- z$ r

    . V. ]! B3 C& X1 `4 H三、墙纸材质
    . z$ v5 o! S* W0 }8 p
    4 X8 P9 X7 n- j2 R. t3 Z6 |% H3 ~2 h/ f

    : I# W; a" \* ]  i4 Z材质分析:
    # b5 U+ c" X, q# g* ^$ q' |这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。$ X! T$ s* I. M+ s! m: A! ?
    材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。
    2 ^1 K  P' D9 A) H; A7 N4 H  `9 n
    : p$ @+ X) D# X2 L! x
    1、壁纸材质球效果6 U/ \1 i" O2 d9 a7 r$ q9 J% @6 J

    ! `7 h& q0 d6 w+ z) y  K6 C2 K. @3 t0 P8 l* I. `1 w
    2、材质使用的贴图. I+ M/ N7 }3 S" S* ~  W: _

    % Y8 M; M% n$ H0 g1 a9 {. _- L4 r8 I6 b3 `9 p
    3 H( l( i5 L4 p# T( }

    " I* u) ^! E0 @* D, J材质制作分析:
    ! J' w8 o3 \: M! y7 M首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。
    8 h7 j, H4 Q/ m9 S( S- K+ w! O1 K+ s* A, Z3 b  ], E
    四、毛毯材质4 S# v0 V1 m3 [/ u, @. O
    : y6 u* K0 x2 t1 K7 q. h
    . H  s. F# u8 l- U9 u

    ! h: ?7 f7 N  ]- R/ }
    # ?1 f& N. e9 Z$ d
    - e2 @( w2 ~/ q材质分析:# p8 _( m" R1 e2 z. d7 |% R! ?7 C* T
    毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。1 V- P! G, n, r3 m9 D

    . q$ L. D* _( q! Z; g, M* a- W
    " U* e4 r. Q6 x9 ~$ d5 @2 V
    1、毛毯材质球效果; S8 T  E: O- M: r6 `

    ) `  z0 H& @9 c4 T* Q  z; o9 K0 f- T& [
    " M) Z9 s0 D. F2、漫反射材质贴图
    / c) N- A5 }  D. m" @8 ~
    ' L. p- S( c& k' _5 p8 O
    , U1 I- H1 Z5 n9 X- j. h; ?3、凹凸指环材质贴图
    0 m4 d, r( Y* Q7 w  b8 j材质制作分析:
    ' L' }# |1 ]( V7 X) ?6 u0 x毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。% _/ `- Z2 `8 W$ p0 _
    ( J. C, m& o5 ^' Q/ j0 y" @

    5 d$ K1 q' Y; h( L+ ?首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。3 c6 O; d" \8 O4 o% {3 i% ?6 d

    - W  G/ N$ k0 @7 T! t, T
    1 \( ?6 j) H4 y7 |4 R) G其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。
    7 j" y6 R- K5 g  x" J. Y5 t. G# y- a8 C, g8 \* w# T! _
    % X1 v1 F' v0 J  S  \6 e
    五、场景灯光分析

    - f2 e4 ?$ ]. P0 v: a下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:
    , A: B) }! w6 E  O+ RVRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:
    # g4 A$ M% g9 c
    ! ^- ^" D" w* v
    + r! b0 u( a' O3 K* x- j
    1 z! n% k! Z) {. q
    7 J& l0 f/ J% j1 H+ l下面我们来看下几盏面片灯的具体参数:
    . S0 Q. q. l. K, [' y, G, O2 a在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。, `6 D. \# \/ }& k* z' t

    5 j2 p/ d& X* _; \; m- U& g5 U
    ; x; t0 O& D7 A1 {一号面片灯% N" o2 h# y8 O% c- ]* d4 G
    该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。2 s) h' \" p; L! X, W& `- [
    " F% {8 e6 ^* q1 Y

    " _0 ^* T* `: m5 W3 W二号面片灯
    ' Z5 \. v+ `3 \  r7 [. H该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。# n( E$ N* {5 E* O+ j: t: |+ b
    # F* q& Q/ O" }% e
    4 K$ T6 D: X& {3 {5 |
    三号面片灯5 O/ P" j" w4 k4 z# L5 N
    该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。
    . k3 z2 ]6 q( w0 Z9 @  W/ V) a
    8 e9 `2 A  w3 B/ J+ k- K4 c% b  N, B( V! b& m, S
    四号面片灯1 X  P, d" {" q1 ]4 Q$ c2 b  j
    该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。4 }+ b; c) m& Y; a* B8 J) F1 A3 [
    ★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。
    , Q& s$ l# A) m4 R  O1 ^* Q; y( z0 `" S. d9 _% h  z, ^4 E7 q$ o+ O
    六、渲染器面板参数
    $ ^7 W5 g, S' @/ u) q4 p; j" U& H3 g' L: c- p& U
    - l' p7 w1 f: U. [& \

    ' F- g3 _  t6 m3 C! }Global switches0 s0 r. B1 k8 }$ ]
    全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。& O, @' h1 @. E! g( I* ~

    ; G! D4 k! b- k4 \: b& C; {右测的选项常用到:
    # L" I; w2 q- @1 l$ _7 \Reflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)" r% a; T/ t; Q, S: Z
    # r% G  c7 O$ F

      x% Z) w) ~; n4 l8 s5 v4 r) t0 TImage sampler(Antialiasing)  O2 h) @1 _- Z) x6 e+ }
    AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。
    2 Q& q# ]4 M! v0 a1 w) U6 E
    2 q' p5 S/ c4 t% N0 u+ w" @$ q9 G0 e* {
    Indirect illumination
    ( D4 d: I! y& K! v& s% D间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。
    ; @! x. v; P$ `$ [) C
    ; L& s. P3 x% A6 y, s8 LLM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。
    $ H# P* ]; V' b  v1 p
    , r0 \/ u( Z/ w! v! f3 @* ~' l如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。
    5 p7 m/ C7 G8 k6 a, t$ A/ V' V8 A4 P. o2 W# [

    6 h) s; f' a* l" i2 Q; P' m
    # M/ ^( h; g* X9 m9 X& OLight cathe
    ! i: r9 {4 t6 x9 {2 ~9 g灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。+ H8 v! {- Q! a: p/ H- g9 ]2 G
    ) U2 e" L0 M% j0 m$ }+ [- ?
    + I2 \. U2 W$ {( o: }
    Environment, A( {8 R' d( z/ f" I  J- k
    环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。
    - s7 h$ ?$ e0 _% M, y, @2 R) ~; V  o
    $ j' {8 C2 w1 ]) Q
    Color mapping' o: i% I; k" q+ k) ~
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。! F# J# W' B* e) [0 e7 y  @9 B

    3 j' P& e9 e2 R& T8 X9 w: _; _* `, w; r; ]

    / U1 q2 _+ W2 D9 p( ]8 u5 k1 HDMC Sampler0 D3 B; `$ ~4 s6 w; Z! E# h% y! E- A
    随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。. [. h4 a7 r9 M" y% J9 k
    2 I1 k" e6 E# y% A9 \/ }# T7 s) T
    , A( x2 M9 K5 _5 v7 v/ L

    . h# n, ^7 P) R" G. N" g0 c: V' \! ?1 J( @
    System' s9 T9 \2 u7 I( h" c; P' j( \
    系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。
    0 |# x- f" p# H7 i2 o* [, M$ c0 b# E

    9 Q' C; _7 l. m5 F: G+ ]8 {# y3 ]完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`5 b' w! d& ^* m5 K
    要不我就连接火星原图`
    3 H2 R$ @! a* D6 E, K现在下班了`一会回来补上教程`, e! G$ A& N% n1 M( L& y. H. T; D8 l
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    $ h. a1 a$ ]& w8 ?* L) |
    用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`: K. l8 `9 }+ g# T1 d
    要不我就连接火星原图`
    : ~& t& V( C/ F- L, Z+ [现在下班了`一会回来补上教程`1 S. a) e) u; t1 V' w8 W
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    4 g0 s; ]9 m. H4 o1 W! R+ @
    + h$ ]  R* R3 t+ ^$ {. Z- ^辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大
    2 t6 Z! _- ~5 r! |  支持
    * j1 N5 C8 K1 Y 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~: M7 F2 [( e9 C
    4 I. G) y+ {" \; |- B2 M/ ~
    太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。
    $ p. D1 O3 D3 C( S" `9 h! x  B, H
    ! ]3 Q+ F/ G. }  K! K3 H. }* E0 `8 @
    我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好: ?/ R0 V( Z9 N0 @1 a7 N+ ?
    但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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