清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...
1 `$ G. Y3 N- S( S) ?1 S  k, [希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...
4 |2 \$ n. U( `" H+ E: n9 \希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...
' @& ^8 m/ x8 B不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...
# ~( S; \- ^# k$ t" h7 j
  m9 j5 J% V7 K2 ~& L下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.  S3 w2 w/ }, O' Y
所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量
, x- U9 H1 c+ M" Q+ Q; G# f6 u提高渲染速度...+ ]7 ]) @1 l! w' i% F2 m7 C+ v
我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.
3 V6 H$ |) o, c  B通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...  z! P. [) R. @& P$ B- Y' N

; e, s5 H4 \5 S( @8 O& s去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...
7 ?$ P& g0 X" \$ \! [& S+ U有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!3 z& G: R, q5 [& P3 ?- \: r
* l1 ]  h1 c3 \) H
顺便宣传下我们的群群:& L6 R: q! o5 f" w4 o! J& d) b$ }
一直很VRay[七] 29416882
! C" [" M& s4 B豫格建筑设计表现-1 609083688 x; X9 u7 j/ B3 u  ^- s0 p
7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 ! B5 p9 |* J" R, k$ X  u
    本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。$ q1 y0 f( R: d# w5 R

      v5 l+ V0 T4 a3 C2 Q8 G4 D9 t! h 整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。
    7 ^" Z8 {9 O5 T  b一、丝绸材质" S6 G7 t) ~: o2 s
    : T1 n' o5 w4 @9 n
    8 C$ F  @6 H: k
    材质分析:6 S0 a2 r+ |9 R  z, _; Y# ^
    丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。+ J% d$ |+ V$ y) k3 _1 n# J2 S: U
    材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。5 ^6 }6 R$ s! ?9 G
    6 L& |( w! _$ x. c  R  T
    1、丝绸材质球效果
    5 q4 U* _4 l- |/ U& V$ I# Z3 ~
    0 A* y( W9 K# a0 z! ~* ]8 Q. b2、材质使用的贴图
    : f1 K# C: f1 b. D2 B, Y8 g
    $ M/ u1 M% I! B0 W! B材质制作分析:  E& N( u( |' h
    首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。+ K5 D/ A7 b0 o0 X$ [, B$ c: D
    $ T' o' Y: K' ~
    二、斑驳金属材质5 z7 }/ `& Y7 D; U

    ; _, ]- Z# y  `2 q* n5 Q0 [& ]% W+ I1 i+ w' R$ }2 I

    $ _8 ^( u% A: W. F8 |( u材质分析:9 `, A; E. \* y% y: j2 _
    这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。
    % q- g) b' K% C- C+ n8 X. b; {6 m材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。0 x( B! m) s9 t

    . u+ N1 P/ Y# e1、斑驳金属材质效果$ O- Z! v" g% ^2 E% [
    8 V: Q$ k( e& E* N! ^
    2、材质使用的贴图9 ]% Z( B. ~9 K9 T7 o4 r/ h: U
    7 Z6 y) X5 K5 W, f' X, f* Q
    ; ]# N" V: q$ k5 R
    ; ~" q4 x" K7 Q" a2 Y# H
    3 w1 |! d& ]) I3 Q) N. {3 B# W& V
    % K( C: d" h; U# B/ ]6 ^3 ^
    材质制作分析:+ |4 n# X) i$ I. y
    斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。" y& d: b1 j1 N5 v* w" D$ j/ ]: A
    首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。0 ]9 k; x* I  c8 Q* E
    到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。
    : `0 `$ `/ {, ~: w  g此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。
    / d! G2 K, |5 I) ~6 w3 J0 n% s3 f* N* l
    三、墙纸材质9 ^. @8 i/ ?- A8 @# [. N
    7 c- L! }4 M3 d# Z0 @, D

    4 r, I+ T$ }3 e$ E5 N
    0 b0 ^) v- \2 @4 \1 n" b( Q材质分析:1 f% N, i" ^2 U) |5 q; v; p
    这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。
    6 O% @. T( n6 ~2 r- r' `材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。# N# \% d2 U* q$ F
    9 M+ U  W; k' l- q

    . a$ y* ~% h2 H, e" u- Q* E1、壁纸材质球效果- t4 E6 l: H$ a+ F' u. q" B3 M

    * p% F2 n& P7 f/ D! I. I7 v0 [% |; o  U" R( b& V
    2、材质使用的贴图3 u) k8 L3 O. H+ n

      V1 P  ]: y( z9 ~5 s/ G
    # ^8 q& t- H! x9 `  y) x9 w( D
    ) A$ F+ S5 @' S0 x- X$ Y& G( ~2 o  N/ f& `, y( N9 U* T
    材质制作分析:
      s0 E* Z* u$ c/ E6 \3 r首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。
    9 X( f6 F8 ~' ~! {+ n7 L, d' H5 @! D" {2 l; a1 }, B- L
    四、毛毯材质9 k  T: E  t) m7 k2 ?
    / R) k7 J1 k8 ]

    + n3 b5 @/ {/ l+ |, q% W
    . G5 u5 y* }9 f! P- _7 x7 z+ \# C3 U1 b  ?6 y  ^: o
    9 g# w; P/ u( `% M) ]3 |
    材质分析:
    0 m& s' d7 o; U# }毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。* X. W+ C# a( k) {" r
    4 J' m" D/ K) D

    - z5 m/ r+ e2 \- K, p- [# G7 u% f, {0 ~8 m$ y( B
    1、毛毯材质球效果: y( c' G' V" p8 }

    / r3 R3 b9 z; T9 L) c7 }
    5 a6 H% ?7 i$ \: P6 X! B4 \; p5 w2、漫反射材质贴图& C/ X. z" e* x$ m+ M) A

    3 j% c. S/ o% G9 x6 Y1 R- [
    ! T! |5 {) x0 D7 B3、凹凸指环材质贴图; ?: Z( [1 N) L1 X! _7 @& D* Z
    材质制作分析:. u, ]' T( _1 j
    毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。
    2 F+ Z' y/ x8 Q) i* ~( K9 v4 m9 y( @0 w6 T* n9 n% I( T: M

    " _8 e+ `3 P  ^5 b2 E首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。9 L& P, A1 q+ c# }( R8 ?) H

    8 x6 [" C' T, v+ l1 o/ @1 ]. p
    2 t$ r1 |( q( }  L0 j6 R8 }! Q: s其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。4 s6 T/ O. D7 X! A0 I( J

    0 F# P2 A3 M5 v- h1 H1 D
    . E# V" B$ O$ ^& L' W& \五、场景灯光分析
    ; X/ B( J6 p* C# \
    下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:) t+ m6 c2 U0 Z* L
    VRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:
    , U$ S# `( Z8 R( O0 Y: ^$ y  g) i& P, N

    ; P3 V: S$ o+ b/ T5 [- U% L3 t. m3 H) M; K& U

      X. W! D% {* O$ ^. W1 ^- i9 l下面我们来看下几盏面片灯的具体参数: # @; c2 A4 J5 [
    在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。
    $ ~: t& ~( J9 z( C2 n5 G6 e
    0 v5 Z+ H: {. s# B9 D. d* m8 L; w7 Y
    * Q- h3 `$ ]" H; L% X一号面片灯3 S' e. N* s, S- J! o
    该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。& e  g! F5 G! I+ a: r( [
    4 y) D, f5 K$ ~0 ?! c$ B7 ~

    & |) D: U- K& c+ }+ ]$ `, K' p二号面片灯
    3 `6 H+ \% g0 e" A' s. |1 Y, J该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。
    0 u$ u9 _$ S0 D
    * I! M% i6 j: K" m, ^6 [! g
    : Y% H) G1 Q3 n, r1 v& d三号面片灯
    ; ~* X+ I. C2 g该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。6 j: [2 ?7 J' b2 y

    # }, M1 J% o8 @' V; M9 P9 c4 y/ g
    , Y0 P) E% g7 u8 k4 i9 H0 R四号面片灯
    1 w  n+ i6 f) B5 ~! o2 R# a" L该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。. U% O4 |. S6 s9 r+ R2 K) v0 l! B
    ★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。8 E! ?" a" {5 ~: S4 o
    ' y) {2 e/ A. v
    六、渲染器面板参数7 y! w6 [. Q0 [) H. R' s
    ) i* O# L% J4 m( V9 ~3 h8 x4 |( c

    + r3 o  {. L& t8 |& c- D" x! x/ P) k% G# `4 x6 M& x
    Global switches
    * N% o8 t8 Z, G& B7 f) H全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。+ U0 p- c# w, n& o
    $ ?5 n0 U& _! d+ H" o
    右测的选项常用到:' y$ J  D- n9 ^+ I+ Q# i
    Reflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)  B% Y# Y: C! q( S

    & p" y5 D: w! ~5 c. m2 \% ?0 g" m" J0 O
    Image sampler(Antialiasing)" Q: c; ]; ?* K; z
    AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。; I" }9 t+ j& r8 a1 m. ~

    + ?+ G" v& m2 q! P" Q6 m; d' W5 F. ^8 {+ q8 [
    Indirect illumination
    " D( V) T5 {, t9 d3 P9 N间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。" ]4 D" i: E' g3 {- x( S
    2 P' i0 @/ I4 J' X
    LM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。- F1 h% J% Z" c& o* q3 l  J5 d

    , H  ~; q+ v+ G9 n( U2 j如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。( z- P" B3 [& e, p' H5 ~9 k2 ]

    ( {! {4 u. w3 c, H
    ' }- ]3 ^, Y* M# B5 C
    * K  f/ J: R- a. Z+ @Light cathe
    4 N7 B% L$ T0 G6 G; B: B* J- _4 q灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。
    , G1 y- `% E( c. G2 D7 K, R- O1 i
    * X. p6 V8 `; U* a$ T
    / O* d5 I! O8 K( Q4 UEnvironment8 l: f3 [; f$ t. U2 y' G
    环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。5 H/ ]6 R( P( g$ Z6 Z
      Z) U2 }# L; l

    / |$ R/ j4 x3 _2 |$ FColor mapping; W: }2 _* g; t# q6 ]1 Q( s6 ]
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。$ X* c( y. b0 T$ k: f7 B: w
    ( s; c$ ?, x) z$ B9 C

      F+ P! I' _9 u6 ^( \, Y9 F' _; g4 T
    DMC Sampler
    4 Q3 R, n1 N2 x3 a* |; Z随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。! P  s" Z9 r2 p& l8 J

    9 W6 @, c' F" i8 i( S
    0 z8 D3 w) i5 h, a9 `" h& R
    : e" j+ O) D6 R. ~) u$ k* o, h3 n8 W% s9 c7 o7 p
    System
    ) h) W7 ]( t  U: b' _系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。
    " U/ B0 C$ ~' m/ ~3 C1 V+ }2 z4 l* s. V

    ( D" Q7 O, ~& ~6 q. h$ l完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`
    8 [5 z+ {& b& F. ^: ~2 t1 ~要不我就连接火星原图`
    1 O( O- ?3 d3 M+ i2 S4 Q! t现在下班了`一会回来补上教程`
    9 m6 w8 B, Q2 D" Y; ]KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    8 K* @' C  P( w; B. z) l. N7 o" q用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`
    3 P; n9 f; f% z  p% g0 a) \' O: D要不我就连接火星原图`2 _! A; A% H- m4 V9 C: P& U; |
    现在下班了`一会回来补上教程`4 f' z' z5 a: K/ r% |5 Y. B1 U
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    + a' P8 z, d/ M9 n  T: g# k
    5 }4 W" a4 s# e- e2 @; i1 P辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大$ {( @' _! u6 c9 N) B4 b9 [) c
      支持
    1 c  L, w4 n/ j; z( N 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~
    0 P: w+ E% A0 J$ b3 v- Y1 e6 G1 @! L" u1 A" ?% Z+ s) C. m
    太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。! p9 k1 k3 u* X0 k
    8 m1 b8 M$ N- g8 c0 D3 Y

    0 ^7 j3 N% U& @; M3 y3 a我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好9 p, E/ [9 `* F/ J, S, w/ [* H% N
    但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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