解析vray渲染参数之灯光参数(一)

2015-7-16/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
解析vray渲染参数之灯光参数(一)% y* n2 G; E3 A! s

( d+ J: |! c4 k8 g% l       所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。
2 p1 U& B% P4 A0 o3 \. J
5 Q7 e. E3 M" J! ]       一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。
" d$ d$ d: c/ e( P, l- |$ w. Q# u' J2 j1 K
1.vray天光
2 ]( N4 z) F. B  O( ^7 `( `
1 D. v5 H9 a; }$ }& f' B  8 c% z1 Q6 I6 ^5 {& K

+ L  x- I( f; T: l
' g  S. x, \) J. ^8 f. _: Z7 {# J$ P       首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。 / Z* W: [) V" l

# `6 C3 K: S1 D1 U3 M  `' y, `" |      其分为太阳光和天空光,如下图。8 l# Q4 z9 U  g$ k- H& W% m6 C! e5 P
9 V- D, g) l$ Y1 I

! c2 W0 w6 h3 u1 Z1 d5 h  b/ s8 o. A) ?1 F" z, U" S

/ s3 I6 G, H" m0 n6 {3 M5 B5 H      一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。
3 G1 O* Z7 M0 u( d& T+ U6 r8 U, q/ z, j. u3 V) A/ F& [' U% I
  " h2 K, R0 R" U; ~5 i# o

6 z9 o( K0 q% z0 O9 f- R! |. c% N
9 @; a; O2 h" h; z, G' U下面讲解vray天光系统的参数。
" o3 g* G4 t, \- ~  v+ A: N; A点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。8 V$ c6 R7 f* U! k6 D  S0 e- I8 V

0 y: c* H2 J# w% N
4 v6 {. e9 o4 h% A; c
! l3 H) b" {( O
- l! j* D* \5 U% q# G9 m$ K
8 E5 Z" |* X' `7 |3 x! O        上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。
6 ]& l# s4 A8 T3 w# W; ]# f; P* S, `! k  ^; A: j/ l
        尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。) f% @* G8 b0 t" ]: F
- }, N. n9 u; y% B' q( l* b/ \; e

7 T+ e# _) _. }4 m( [0 v4 }  
0 s" e$ S+ B" N  u! A. a  F9 C4 C; H5 g- p4 y# P
7 S$ M# D: `0 ^. s
浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。, g& w8 Z2 {( l) f
( E5 g6 p7 h' M- t4 u
亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。
2 g  T8 }4 ]$ B, P
  f2 S! j; U# j) @- n8 w% w臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。
- e5 D+ F) x5 K$ m
$ E  I! \3 P) r2 g4 T  e细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。
. {: c) }5 e: I/ u( j% q0 A! _$ v$ T
天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。 ; s# l" f* B% r  `! V# ?5 f. K& U5 |
; o$ U' q! A# N
采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。
& l/ [! c- {" l* y: s: @2 y0 W
* U' C( \8 ?; H( z8 R: l1 fvray的天光系统是与su自带的日照系统相关联的,只需调试su的日照模式,即可调节vray中的太阳高度和阴影方向。9 b! ]* n, O  a, K5 j  M- |; G
/ {7 ^) ^) u" l' `. s  y3 D) I  A

# L' N2 k+ ~, G# K3 S( i! ~, j0 N. X5 C
7 k2 |  h0 [: O! W, a  b6 K
* y- h" E% h5 u8 Q  G
' \$ ^; G; U7 T9 K& Q" X7 z1 o
2.vray自带灯光
1 A2 o% }# i! f5 ^* A& K* g* k* e* E8 l- s2 S+ n" x
由于没有一个比较官方的名字,我就称之为vray自带灯光算了。其中有点光源、面光源、聚光灯和光域网光源。
# ^0 F0 e) |5 o/ v1 PA,点光源(泛光灯)" V# w7 X( ~; u) h( H. w1 u. ^
# y1 j' W% l2 ]6 W. W
  就是点光源,下面我创建一个简单的场景来讲解一下。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。5 v. T9 d  D5 r' \* p

  n7 ?. D& [1 ?; T! |( z  
  g! E! d$ i0 E, p3 p
4 P7 N9 X+ D4 o9 O( q6 X( E: M" n/ B! e! s# v' V3 A
下图为灯光编辑器,标记的参数是重点讲解的部分。9 b4 E5 G( E/ H( y1 {

1 ?0 g' S  S+ Q6 V  
7 Z* t/ ^) A, v) U8 R* S6 G0 p2 G' {; n3 I2 f
  N8 B( G7 P$ O* G
颜色:就是灯光的颜色。
: {! M% R. z( T: [. M
8 [. ?  y9 X6 B# K' c亮度:点光源发光的强度,默认强度为1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有较为明显的发光,如下图,方体的高度为1600mm,灯光亮度为10000.0.
7 ]9 [' S* S5 n- L6 M7 c- S4 e' c0 N  `, p/ ]

) x7 q% }. K7 b' T6 W' k" l  3 ~8 E$ _+ U" p7 F
+ v, ]- G* B3 Q! ~' J2 `

* S. k, A+ H6 p单位:一般保持默认即可,喜欢的话也可以选择其他的单位。阴影半径:默认为0.0,表示绝对清晰的阴影,但是过于清晰的阴影会显得不自然,所以一般大于0.0,越大则越模糊,具体数值要根据实际需要进行调整。  {) N; l2 h) C" u  s$ @
# V( u3 q) n' d5 M% Y; P$ r  ^- w; o' o
0 Y/ ]: G/ ]7 {! [
9 [9 x/ B9 n5 A5 s8 |2 O: q- [' v

  S& e0 v% ^5 r# t细分度:阴影的精细程度,一般保持默认即可,若是阴影因为半径较大而噪点过于明显,可以适当提高细分度,一般16即可。纹理衰减:是灯光的衰减方式,一般保持默认的平方反比即可,这符合现实世界的规律。
& I: ^% m! y& Z. U, y9 F影响漫反射:在勾选的情况下,场景中对象的将会被照亮。影响高光:在勾选的情况下,场景中的对象将会受该灯光影响产生高光。这两个项的巧妙使用可以暗地里为场景布光而不产生反射影响。采样:跟焦散有关的参数组。  i5 y9 d5 w+ M' D& Y+ p5 r! H

7 e  V! M' j/ s6 }+ v7 ]9 u5 R
* ^* D5 P; ~. ~& pB,面光源   
& T9 x6 Y% b; |+ ^
6 [3 M0 D* a" r在场景中创建一盏面光,右击选择编辑光源弹出灯光编辑窗口,如下图。
+ K6 B- j8 B6 U1 H. Q, L3 s; e7 X9 _% ~. [1 [
  
2 w4 L' x; t- g9 G& [) I8 D
6 B/ B/ X  |4 R
; o( ?1 `- l/ L6 g, E4 z' j3 Q4 z- ], U( x6 v0 N/ b
颜色:灯光的颜色。 $ H. Z! L- i4 e, A5 b' w, p( J
: M6 z3 b" J( u" {# i! {$ n% v9 X% J
亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。 # J- A1 f0 n2 l3 b* ~

8 i4 S6 I1 n8 c- n7 Z: v单位:一般保持默认。 , C9 y/ V0 o* t- H" ~
* E7 u) g* a$ {2 i$ [  F" @
双面:面光源有正反面之分,默认只有正面发光,若勾选双面,则正反面都会发光。 ' D' M( j( N% b
  y: H7 k# S, F: l. \
细分:阴影的精细度,我认为这个应该放在阴影那一栏,放在采样就跟其他灯光不一样,分类不够严谨。
, n* y, y  Q6 y, k! u. w+ z3 L/ B) w! P, v
不衰减:若勾选,就是疯狂的举动 ,灯光哪有不衰减的... $ n. y! S$ W- O, C

7 @) t( p7 A9 S1 D光线入口:在一个封闭的空间里,使用这个选项,可以模拟开窗采光,但是不常用。 - ^( i9 s2 A. E/ o
0 J6 i9 j" \' z; s& I' l$ C: M
影响漫反射、影响高光、影响反射:顾名思义。 ( M, G: a( H# U# `8 _; _- D
# q4 w& t" X, p3 P* v) y
PS:大家会注意到面光源与之前提到的光源有些不一样,并没有决定阴影模糊程度的参数,这是因为阴影的模糊程度由面光源的大小和形状决定。
4 S( B( t6 C2 Q# _9 ]7 K8 g# u& \7 |) J; s- P8 X% Q- D% H5 Y4 z4 ~8 z$ _
: Y5 @" [5 d* z' D5 W

- V/ H. m5 U+ I- i(来自:百度文库)1 Q/ U$ w  o6 a6 ^% I. g2 d

/ J" X9 g" t, C/ W: `
精华推荐
换一换

发表评论3

解析vray渲染参数之灯光参数(一)
拓者推荐
  • 【重庆站】老K户型优化
  • 【重庆站】精工丨施工管理
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】