加快3DMAX渲染的17种方法

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1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)
2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)
3. raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点
4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 exclude
5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光
(因为omni会计算很多不需要的阴影)
6. 尽量把参加raytrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧
7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替
8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量
9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉
10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间
11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质
' s1 B$ X3 h1 J3 x5 E3 I$ X 8 }; Z9 ~% N. d" q
12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect8 D7 w: s5 L& u) i! J
) [; K9 w3 l2 X
13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让3dsmax一个干& X4 ]! L  B% v  q6 R- Y: W# w5 e

2 b+ o" v3 r$ t14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好还是考虑一下- Y8 j4 s, J2 A9 J$ y) n/ V1 _: i
" J$ w+ t$ ^! I9 Q
15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源
2 ~/ G; G7 X2 i+ b
7 M- I% n  U7 V9 l! `16. 对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下
! \* Z2 f6 R3 c) v% D4 S+ X/ Y(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),没想到吧/ K* g+ d9 s1 L# G! h- {: z
5 o2 h4 c1 I5 {4 S
17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质
! P/ I. }7 z+ Q
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发表评论40

  • 曼哈顿 2015-9-11 15:49:04

    cahancahancahancahancahancahancahancahancahancahancahancahancahan

  • 玉飞 2015-9-14 13:44:50

    看看吧  不知道是什么
    6 U3 z- _0 L/ o4 v6 p

  • 645699340 2015-9-15 11:30:18

    初学者   看不太懂   应该很有用9 A# I1 `* L% ]% l7 f
    wodingwodingwoding

  • 细节决定成败℡ 2015-9-15 14:23:53

    35156847+74+4+4+61
    - n; T7 a% {; C) Y1 u0 P2 D31
    % V1 [8 `+ W0 c* U: B4 f3210 J. O+ s/ X: r! n9 Y: {8 c6 c
    3139 [6 L) Y7 \/ s
    1

加快3DMAX渲染的17种方法
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