加快3DMAX渲染的17种方法

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1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)
2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)
3. raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点
4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 exclude
5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光
(因为omni会计算很多不需要的阴影)
6. 尽量把参加raytrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧
7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替
8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量
9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉
10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间
11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质
& Z6 o, D5 n- I( ^: k' H5 I
* U) X1 Q5 ?, {" }3 y12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect
* T* q- n. @( h1 S' r , Z/ ~& R1 P$ w+ @) i
13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让3dsmax一个干
2 t/ @8 K+ A. I9 a( N* p 1 J0 b* I& ]2 r# f# T0 J
14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好还是考虑一下
4 a9 @! ^1 C8 \5 J
9 p2 t: r3 j& L15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源/ r5 `! U# A3 \, `. v& W
" P- ~1 Y# v5 }5 ~  o# U5 K
16. 对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下
; R7 c( }4 E7 p7 D& \% M(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),没想到吧0 s0 E2 q" o( b* C1 @" s, f

) h; g/ j& D. q17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质

5 ?# R, F3 O; ^# b
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发表评论40

  • 曼哈顿 2015-9-11 15:49:04

    cahancahancahancahancahancahancahancahancahancahancahancahancahan

  • 玉飞 2015-9-14 13:44:50

    看看吧  不知道是什么
    + }& |5 s1 k( `$ h6 @

  • 645699340 2015-9-15 11:30:18

    初学者   看不太懂   应该很有用
    $ s  o2 A; h0 [* Y1 @/ Dwodingwodingwoding

  • 细节决定成败℡ 2015-9-15 14:23:53

    35156847+74+4+4+61
    5 x5 g1 v: a8 l  w0 D, A31
    2 l  T; P0 F! o# ]& O8 f321
    9 {+ c  c; e8 R" E- U+ a1 |3 i1 r313& w) M! I5 q8 l1 A* O
    1

加快3DMAX渲染的17种方法
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