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trew123 2011-11-24 19:46:51
RE: 国外写实动画场景制作与渲染
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148.8元 含 一本420页 教材及 3DVD 光盘资料;内有书中的所有场景文件及相关素材资料- k1 a1 _- j! N, j" X" _
和78小时视频教程。
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内容介绍:
在动画制作中,场景制作及光影渲染是3D动画制作中最基本及最关键制作技术,《国外写实动画场景制作与渲染》一书的内容着重讲解关于写实场景以及真实光线的渲染技术。
《国外写实动画场景制作与渲染》是一本全面讲解高质理场景动画制作与渲染的书籍。全书分为美术基础、VRay基础学、
室外场景制作与及渲染和室内空间渲染。四大版块,通过这四大版块由浅深入的学习了3D场景的制作与及光影渲染技术。本书非常适合各大院校及培训单位作为学生学习教材使用,同时也非常适合作为人个自学教材。
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第一章,美术基础学。通过对美术基础知识的讲解,同时配合大量的精美图片来更好的,更形象的学习美术基础部分的知识点;进一步提高大家对作品的审美观。教学内容有明暗知识、构 图、透 视、以及色彩部分。
另外需要说明的是:在本章节中使用了一些配套的图片都来源于平时在网络上收集的一些图片,由于无法联系一一联系到相关的作者,因此对图片版权有意议的。请与本人联系。4 @# Y3 {3 ]: e$ e+ Z( K+ y+ j
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第二章,VR基础学。通这10多个经典案例,充分学习了VRay渲染器软件的各个模块及相关参数知识。同时书中对VRay的参数进行了详细的讲解说明,可以做为学习VRay的套配手册使用。
第三章:室外场景动画。在这里我们通过13个场景动画的镜头制作,学习了对场景空间进行布景,以及画面中各个无素的协调配合,同还学习了多种不同的曝光渲染技术。以及通过这13个镜头学习了日景、黄昏、夜景的制作方法。
另外在学习中,我们为了提高制作效率,还学习一些常用脚本、插件工具的使用方法。例如模型草插件,以及可以真实的模拟汽车运动的插件工具。
第四章:室内渲染。在这里我们通过多达8个不同特征的案例,由浅深入的教学方式,学习了室内空间的真实布光渲染技术。同时我还通过这些案例,由浅深入地学习了如何对室内空间做出风格统一的效果。以及对室内空间的如何使用布光技术来让画面更好的突出主体元素。
配套3DVD光盘中包含了书中的所有实例场景和材质贴图以及相关素材。同时为了更方便的学习,配套的光盘中还提供了多达78小时视频教学录像,读者可以结合视频教程进行学习,使学习过程更加轻松。需要说明的是,光盘中的渲染技术与书中讲解的教学技术是有一定的区别,这主要是为了更好的丰富教学内容。因此在学习完光盘教学后,还需要学习书本中的渲染技术。
如果读者在学习有遇到相关问题可以与作者直接联系。QQ178998244 QQ交流群122714585、 16850971;邮箱:vrskychen@gmail.com。8 q: E/ F9 p" u7 F. O6 f
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RE: 国外写实动画场景制作与渲染
148.8元 含 一本420页 教材及 3DVD 光盘资料;内有书中的所有场景文件及相关素材资料
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内容介绍:
在动画制作中,场景制作及光影渲染是3D动画制作中最基本及最关键制作技术,《国外写实动画场景制作与渲染》一书的内容着重讲解关于写实场景以及真实光线的渲染技术。- s# `; u* O) Y: Z5 S, O
《国外写实动画场景制作与渲染》是一本全面讲解高质理场景动画制作与渲染的书籍。全书分为美术基础、VRay基础学、2 t& Q! q2 T. `' C
室外场景制作与及渲染和室内空间渲染。四大版块,通过这四大版块由浅深入的学习了3D场景的制作与及光影渲染技术。本书非常适合各大院校及培训单位作为学生学习教材使用,同时也非常适合作为人个自学教材。
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第一章,美术基础学。通过对美术基础知识的讲解,同时配合大量的精美图片来更好的,更形象的学习美术基础部分的知识点;进一步提高大家对作品的审美观。教学内容有明暗知识、构 图、透 视、以及色彩部分。
另外需要说明的是:在本章节中使用了一些配套的图片都来源于平时在网络上收集的一些图片,由于无法联系一一联系到相关的作者,因此对图片版权有意议的。请与本人联系。, m: E6 m# j& Y; i: S
第二章,VR基础学。通这10多个经典案例,充分学习了VRay渲染器软件的各个模块及相关参数知识。同时书中对VRay的参数进行了详细的讲解说明,可以做为学习VRay的套配手册使用。
第三章:室外场景动画。在这里我们通过13个场景动画的镜头制作,学习了对场景空间进行布景,以及画面中各个无素的协调配合,同还学习了多种不同的曝光渲染技术。以及通过这13个镜头学习了日景、黄昏、夜景的制作方法。- ?1 M, ?5 E; }5 \- u. O5 A* ?
另外在学习中,我们为了提高制作效率,还学习一些常用脚本、插件工具的使用方法。例如模型草插件,以及可以真实的模拟汽车运动的插件工具。
第四章:室内渲染。在这里我们通过多达8个不同特征的案例,由浅深入的教学方式,学习了室内空间的真实布光渲染技术。同时我还通过这些案例,由浅深入地学习了如何对室内空间做出风格统一的效果。以及对室内空间的如何使用布光技术来让画面更好的突出主体元素。
配套3DVD光盘中包含了书中的所有实例场景和材质贴图以及相关素材。同时为了更方便的学习,配套的光盘中还提供了多达78小时视频教学录像,读者可以结合视频教程进行学习,使学习过程更加轻松。需要说明的是,光盘中的渲染技术与书中讲解的教学技术是有一定的区别,这主要是为了更好的丰富教学内容。因此在学习完光盘教学后,还需要学习书本中的渲染技术。6 c& V' e" s1 O2 g9 \+ |
如果读者在学习有遇到相关问题可以与作者直接联系。QQ178998244 QQ交流群122714585、 16850971;邮箱:vrskychen@gmail.com。
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第一章: 美术基础学0 W R( ^+ p. s5 n' c4 K( ^6 |8 j$ o
第一节:明暗知识
一、认识素描中的明暗
1、明暗的变化规律; d% }) a, w1 c N( i
1.1 亮面; r9 R* C1 k# k9 ?, R( Q2 a" v
1. 2 灰面* N \* y8 _6 H S: e {
1.3 明暗交界线% Z% {3 I+ _! ]. j0 Q
1.4 反光
1.5 投影5 o6 v# A: B# K2 N) H, @- J' B
2: 明暗变化及其光影在场景动画中的应用处理:2 F2 X6 R8 [, E
二、光照方式
三、阴影: k; x; H# |. U: E$ k
1:阴影长短虚实变化:6 ?, L- `( N% A( L; O7 d6 P
2:阴影的色彩变化:- a- n" c1 N) x1 S. y: X8 y+ q
四、光线细节质感上的变化(退晕)8 _0 [" j- y2 B
五、光线的相互反射变化(漫反射/反光)5 \ ~- r! |0 U2 Q( s$ d C
第二节: 构 图:( s P& p: b8 |7 C( d" T' S
一、 对称平衡:
二、黄金分割构图1 [9 n- r* l- b M, V4 \
三、重复对
四、对角线构图( F$ F6 E' J$ ]3 `/ u; m, O8 p, j
五、利用环境来衬托主体' Y" S+ O/ k+ o
*、垂直线构图/ R3 [( K; A$ o
七、 环形构图
八、统一中求变化+ y# [: Z, ~# {7 T
1.1 形的变化
1.2 色彩的变化
九、注重主体的突出
第三节:透 视; t$ {7 Z5 ]6 b1 z3 I0 R9 z( D
透视的基本原理
1. 一点透视
2. 二点透视 ) |9 w5 m3 j$ S }' y
3.三点透视
第四节:色 彩
一:色彩的分类
二:色彩与光
三 色彩学中的基本术语
1光源色8 c" p% A) E1 }8 M1 S: w5 v; W
2. 固有色/ m, o6 Z P$ _* j9 m
3条件色7 A+ y3 T' K; g" k" R+ y
4.三原色
5.色相
6.色度
7.色性
四 色彩与心理
第二章: VR渲染器) ]- ?# D/ [( \
第一节:VR基础知识介绍
一:渲染器简介。 * O' |5 Q+ @5 r- q# `, y: F% k5 i
二:渲染面板' L) t& H5 K% ^4 O
1. VR的渲染面板(V-Ray Adv& V-Ray RT)
1.1 、V-Ray: Authorization 与 About VRay& ~- J+ L. p: U4 i3 z/ I3 K
1.2 V-Ray: Frame buffer VR的帧缓存器卷栏. I3 S5 X* w: i) \2 U
2、V-Ray: Global switches 全局转换-卷转栏
3、V-Ray:Image sampler(Antialiasing) 图像采样器与抗锯齿卷展栏8 u. k! F/ N- ?+ i f: |/ G
4、VRay: Environment VRay环境 卷展栏
5、VRay: Color mapping 颜色贴图 卷展栏! ?$ r- S' V: A% J
6、VRay: Camera VR摄影机卷展栏
A:Camera type 摄影机类型 组# K- @& `6 r8 @9 z5 C- b3 j
B: Depth of field 景深参数组: , w( h" t1 W* l! u- i x2 G
C: Motion blur 运动模糊参数组
7、V-Ray: Indirect illumination(GI) 间接照明(GI)卷展栏) B) r; q% o9 c4 X! L6 r2 X
A:GI caustics:全局光焦散组# j- a: Z x3 l: E0 E- @# q
B:Post-processing 后加工处理组
C:Primary bounces 初次反弹组5 `7 G A0 F* d
D:Secondary bounces 二次反弹组
8、VRay: Irradiance map VRay 发光贴图卷展
A:Built-in presets 内置组预设组
B:Basic parameters[基础参数]组: X r3 x. |9 w8 A& m; `3 o
C: Options [选项]组
D: Detail enhancement 细节增强器组# L' ~) D# x) B
E:Advanced options 高级选项组* f9 a* D& N! @/ B$ X+ o
F: Mode 模式组! J8 x1 R* \8 I9 `1 J0 ~/ I
G: On render end 在渲染之后组
9、VRay: Global photon map 全局光子贴图 卷展栏$ H2 M1 d6 Q. P6 g- @; `
A: 控制参数
B: Mode 模式组& x1 z$ f* R0 _' \
10、VRay: Brute force GI强力或者强制[准蒙特卡罗渲染引擎] 展栏
A: 控制参数
11、VRay: Light cache[灯光缓存]卷展栏
A: Calculation Parameters [计算参数]组6 U8 t& J8 R3 N* O
B: Reconstruction parameters [重建参数]组# ?# [# U0 h3 X1 ^5 Q9 q8 G6 W( Q
C: Mode [模式] 组3 B+ O8 Z& G7 W9 D/ w
D: On render end[在渲染之后]组
12、VRay:Caustics VR焦散 卷展栏
A: 参数解释
B: Mode 模式组! g) N! h5 P" s, d6 [) w( B
C: On render end 在渲染之后 组
13、VRay: DMC Sampler采样器 卷展栏& ~" p( y1 K# G& G- L# l
A: 基本参数' |' d0 \ q8 @3 `4 ~& E
14、VRay: Default displacement VR置换卷展栏:
15、VRay: System VRay系统参数卷展栏+ L+ u% u9 Y) j
16: Render Elements 渲染无素
第二节:VRay创建功能
1: VRay Light灯光属性参数:; `6 O0 F! V+ k! j
2: VRaySun和VRaySky系统' `- i% P, Y2 v4 F; F+ ]
3: VRay AmbientLightParaneters(VR环境光参数)8 `* [ s$ M. A& i- l) x
4: VRayIES :, m2 C4 q- A! S# {# C3 e* A( b* h
5: VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)$ g3 i6 u* n; J+ T) a) B
6: VRayPhysicalcamera(VRay物理相机)
7.VRayFur (毛发) p5 e/ w( M3 R5 _$ @0 U6 W
8: VRay其它帮助工具
9: VRayEnvironmentFog 环境雾效
9: VRayVRaySphereFade (Vray球形淡出)
10. VRay Toon VRay 卡通
11. VRay Lens Effects VRay镜头特效
第三节:VR材质与VR纹理
1.VRay Mtl材质
2.VRay2SidedMt( T6 [, Y$ x% @# G: ^+ s
3.VRaylightMtl
4.VRayMtlWrapper; c$ g2 V$ S$ D- z" @
5.VRayOverrideMtl% Z; y B4 _ z7 X4 R; w+ x3 _
6.VRayBlendMtl$ A, B% i/ p7 Q" D9 B
7.VRayFastSSS/ |4 p- ~! Y, L- e
8.VRayFastSSS2 ( VR快速SSS 2). ^4 A2 R* J3 o- K
9.VRayVectorDisplbake
10.VRaySimbiontMtl material
11.VRayCarPaintMtl VRay车漆材质5 A% q- ]3 f \. F# S. b: E M0 B$ a
12: VRayBmpFilter
13: VRayCompTex U/ J8 G2 W4 | t: y3 S
14: VRayDirt
15: VRayEdges Tex ?1 P" q) |" {% \# h) K
16: VRay color
17: VRay HDRI
18: VRay Map/ m+ h1 C1 A& [- K8 n- e
19: VRayDistanceTex VR
20: VRayNormalMap
21: VRaymplerInfotex VRay信息采样贴图
22.VRayDisplacementMod; ~4 t5 y: z* t7 {2 h
第四节:材质与渲染练习
1. 玻璃材质
2. 金属材质 a01& v' P9 }6 `$ N+ z, n5 N3 e
3. 金属铝合金材质
4. 玻璃镜子材质. {5 G8 i' y6 j* q2 I# s. W
5筒灯灯片材质8 S+ M% D8 t: Z5 `3 H. r
6. 纸材质; l6 r6 R. C1 @
7. 瓷砖纹理材质
8. 墙面材质
9. 毛巾材质。& Q( W; B7 o6 S
10.水材质& r# i, f; ]- w8 \8 n2 L3 w
11.浴池水材质) Q# c# O f) H6 \; Y" p$ J
12. 白漆材质A
13. 白漆材质B3 P3 y: D3 g' x* L" d x
14.木地板材质。
15.合并场景
16.设置初步渲染
17设置环境光。* w' X/ ~; M# e0 p0 H
第三章: 建筑动画渲染
第一节:项目了解与管理4 ?( c, a U w4 N" W
一:了解项目工作流程+ J: W4 c# q* n% K& Z/ x
二:关于项目文件管理
三:关于3DS MAX文件内容的管理
四:关于硬件配置) W7 a0 m8 _! J) A" T" I
第二节:Virginia项目简介! x6 m' t3 V4 ^$ |
第三节:Virginia项目场景制作
一:镜头1制作讲解3 v. W7 S- y+ ~) C
1. 设置场景资源:
2. 了解场景8 M- D% u' J5 p, V8 q! T3 _
3. 初步优化场景' r P. k7 x- I; U+ p
4. 灯光材质调整
4.1 灯光渲染调整. B5 G4 A4 ?2 Y
4.1.1渲染面板参数调节。
4.1.2 VRay Physical Camera 参数调节。. X, u- o ?# x- ]/ ]0 j# \9 ?+ l
4.1.2 VRay Sun01 VRay阳光参数调节
4.1.3 画面输出调节。
4.1.4 材质的调节/ z3 }' m/ c' O5 W k3 z5 | a: `
4.1.5 建筑物材质的调节' V; ^ d6 W# R; D# P) }+ B& A
4.1.6 背景环境纹理设置及渲染微调:
4.1.7 创建景观路灯:
4.1.8.枫叶树景观植物创建
4.1.9.枫叶树材质学习
4.1.10.增加Tree_platanus(7.4M)遮阴树类型) O) \- F5 i' h. S( d" A* S& ]. R
4.1.11.增加Tree_populus 景观树。7 j+ I0 K! j9 L& l* c4 U2 i- z
4.1.12.增加Tree_zhenyeshu 景观树。
4.1.13.增加树篱景观植物
4.1.14.为场景增加更多灌木
4.1.15.增加球形灌木/ o q; x: z: m O9 N
4.1.16.增加其它的灌木' i. T- Q: U0 |# ^( p" A1 }4 B! L/ g
4.1.17.增加Flower_B 花灌木+ s; S6 |5 I. b8 e) r% W- K5 p
4.1.18.增加Flower_A 与 Flower_Pancratium maritimum 花灌木0 I1 a/ D) q' R5 [* }
4.1.19.制作前景的细节
4.1.20.制作前景Grass细节。
4.1.21.制作镜头右边的草地细节。
4.2.01.动画渲染输出设置
4.3.01:网络渲染设置
4.4.01:学习总结
二:镜头02制作讲解
1. 了解场景 j5 W3 o3 o7 T; y s: @9 w- Q; Z
2. 优化场景 O8 p [1 y- M4 w# \7 L
3. 场景光影渲染材质初级设置
4.增加场景景观
4.1 增加景观环境灯及路灯调整。 H9 s8 _7 M* \3 c
4.2 增加景观环境灯及路灯调整。
4.3 为场景增中Tree_platanus(7.4M) 层的树木. s' v0 @% K1 K; J! F
4.4 调整 Tree_populus 层与 Tree_zhenyeshu_ 层的树
4.5 调整 Tree_Shrub_F、Tree_Shrub_I与Tree_Shrub_J 层的灌木& L0 b! c9 n2 T+ c$ c( O2 A
4.6调整 Tree_Shrub_C、Tree_Shrub_D、及Tree_Shrub_G 层的灌木
4.7调整 Flower_A、Flower_B、及Flower_Pancratium maritimum 层的花灌木& k: I) |3 b& @! S8 d1 _( u
4.8 制作前景的小花
4.9 制作前景的小草细节5 ]- B7 l3 p, e1 _
4.10 增加人物等细节2 c' Z3 [* z; {7 V+ T
三:镜头Cam0 2B 制作讲解# `% E+ z! @' }, l, T
1. 了解场景及优化场景。
2. 场景渲染光影的调整 R) `0 m4 ]: u3 F4 P, C5 K: A3 D
3. 场景材质调整
4. 场景模型调整
5. 环境枫叶树及路灯制作
6. 调整景观树木层& y- \- @1 h) C8 c' h
7. 调整景观灌木层' I- ~6 Z) H4 ^7 Y& j4 {
8. 调整花灌木层2 M, R4 V) N' p* a, _1 V
9. 合并停车场模型增中活动的人物。- g% H( y$ m: q% i6 D1 |
四:镜头Cam0 3 制作讲解7 v* A- e+ L; a
1. 场景渲了解
2. 场景渲染光影的调整
3. 模型及材质调整
4. 环境景观制作调整。
5.景观树制作调整。4 Q4 {" @) S3 _: L7 L
6. 景观灌木调整制作
7. 景观灌木花的调整制作
8. 调整其它层的效果
9.制作小结
四:镜头Cam0 4制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 场景渲染光影的调整
3. 场景模型的制作调整& O" ~* k1 X8 o2 G6 e, p, H
4. 场景景观植物制作。
5. 场景景观灌木调整制作。
6. 场景景观花灌木的调整制作
7. 前景草地细节调整制作
8. 调整增加其它画面细节
9. 制作小结
五:镜头Cam0 5 Cam05B 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容$ {" v4 X& l' F+ _- W0 j
2. 渲染测试调整
3. 制作汽车动画(Craft Director Studio Util插件学习)5 L4 x/ W, W3 K5 c, Y; P) ~
4. 调整制作环境植树木% p2 }6 T; E7 k; b$ h. |) \5 }
5. 调整制作灌木植物; c' B0 g: S3 {+ o& W! N
6. 调整制作花灌木植物$ U7 W/ I8 s+ u( R
7. 景观环境植物细节处理
8. 其它画面细节制作
9. Cam 05B 镜头渲染
*:作业 :镜头Cam 06 07 制作讲解
1. 了解当前制作的镜头场景内容9 `: m' Y/ p0 m7 r: R# K, _
2. 渲染测试调整8 M; z$ @* H( w( g2 e8 m
3. 环境植物的调整制作0 F" W; t2 P$ W9 _- \
4. 灌木植物的调整制作
5. 灌木花植物的调整制作
6. 环境植物细节的调整制作/ ?/ J- T' [7 ^1 ^( w7 U) Z
7. 场景其它的细节调整制作- _0 J; b; l/ F. x) P
8. 为场景添加人物角色细节制作最终的画面效果
9. Cam07 的镜头调整1 W# f9 o5 B& H3 ]" N
七:镜头Cam 08 制作讲解+ W/ p" m5 [9 X& h
1. 了解当前制作的镜头场景内容
2. 渲染测试调整
3. 环境植物调整
4. 环境灌木植物调整& L" `: o* x( F' A7 V
5. 环境花灌木植物调整
6. 环境植物细节制作
7. 其它细节的调整制作。
8. 小会所室内细节制作。- W- P- f* a8 Z6 o
八:镜头Cam 09 Cam10 制作讲解! |& A* d p5 q* Q, H: y- D) l
1. 了解当前制作的镜头场景内容( ^5 c( S3 e& ~+ p8 c: Z. i
2. 场景细节的制作调整/ k7 c/ T9 t6 U3 i4 b. U
3. 场景灯光渲染调整
4. 环境植物调整制作" H! c- y, }9 _) @3 y. _! {- G( U' z
5. 环境灌木植物调整制作
6. 环境花灌木植物调整制作
7. 环境灌木细节调整制作
8. 调整家具和灯具模型
9. Cam10 渲染调整
10. 调整环境植物树木: [( x& M* L& z2 o9 K) a0 J
11. 调整景观灌木植物树木
12. 人物角色的调整
九:镜头Cam 11 Cam12 制作讲解5 r" U- |, l7 T+ F+ k- R, {
1. 场景制作了解0 X" P% o* b% K& |
2. 了解各种阳光光影特点: h/ D+ n( P9 ~& R& s1 e
3.当前场景镜头内容了解并确定黄昏风格
4. 黄昏光线调整' l( B' q" C) H4 @- t
5. 环境植物树木制调整制作% t( M0 j3 F$ w4 r
6. 环境灌木的调整制作
7. 环境花灌木的调整制作
8. 环境植物细节的调整制作
9. cam12镜头渲染! e5 h5 D }0 s/ L
九:镜头Cam 13 夜景镜头制作讲解
1 了解建筑夜景特点。
2 背景的设置及渲染测试设置+ A! g$ f( O8 z W$ o; \/ _4 r
3 室内灯光制作9 M3 S7 |! F% v1 t
4 室外灯光制作
5 小会所周围别墅灯光及辅助灯光制作
6 渲染最终的画面效果/ C: l% t5 y( k9 u9 L
第四章:室内场景制作
一、 室内知识了解.
1. 基面装饰———楼板地面装饰0 L2 Y: |6 h& }8 u& u. b8 w6 @* o
2. 墙面装饰 6 Y. v. F9 s' ]8 Z
3. 顶棚装饰6 _7 r% T$ r+ C$ O4 R5 P: }* \
4. 家具
第一节 接待室一角$ P3 \# G4 u0 O' t7 `* U, f2 i
1 材质了解
2 灯光与渲染" W1 A# X) j. l" w4 o* W5 p
/ ]) \3 A1 f# h
二、 室内空间02制作* Q/ g" C) h; u. n; d5 M
1 场景了解
2 环境背景制作
3 材质了解" K4 p0 G, M! S3 P- y' A
4 灯光与渲染5 W8 i2 c" H8 [) ~+ O
三、 室内空间03制作 ]2 [) w* Z+ {% \
1 场景了解
2 材质了解+ C6 ]: @: b/ ~* M7 w4 t4 S1 x$ _
3 光影与渲染% C# s5 } n: ^% ?# R2 Y% x
四、 室内空间04制作* W, I: e' ?# Z3 `* u8 G# w& r
1 场景了解
2 场景材质分析
3 场景光影与渲染
五、 室内空间05制作* p* j% \5 f1 T2 V/ R+ w' z
1 场景了解" t* p6 x' v7 H+ y# _$ }
2 场景材质分析: I: i4 t: y O; `
3 场景光影与渲染
*、 室内空间06制作
1 场景了解' G, _8 Q5 A; c; N2 V; e W/ `/ Y
2 场景材质分析& W5 q% c/ Q4 R7 S# {
3 场景光影与渲染
3 R, w5 t9 f) Z) d+ j0 i; F
视频教学内容 78小时, }; O* n# I3 {; j _3 Y; j% [7 v9 M
VRay Start视频教学内容 16.2小时- u% E2 g( X* J ~
% K' i1 [% a5 A% m8 M8 F( u
1. VR start(起步): # ^$ V. b3 z6 s, [4 C3 B" g# B; V
2. VR start_GI_B(photo map): r1 d- B" T' J, m5 F% D- W j
3. VR caustics: q! u* d, `' D+ |1 N" B
4. VR Fur
5. VR obj properties_A" i# q; i* f) ~8 w
6. vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog. ?$ k/ D% H& S. W% j
vr Physicalcamera blur_flower_Environmen fog Multi (Multi 插件教程)/ G- f# r, C5 Q- e. h
7. VR start_GI_C (Light cache)3 ~( r/ ]( I: `: X2 a' T# M
8. vr color mapping; w: `) B* x! o
9. VR VRayDisplacementMod _tu.max
10. vr cameara depth and motion blur. F R* r" _2 R, L2 `! f2 M
11 vr satrt cam01
12. vr physicamera : ; T0 Q+ h' C9 V3 w! I0 Z
13. vr satrt sun:! x& N7 i4 E2 v# M# s; B( N# `+ B
14. vr start sun and cam
15. vr satrt light 2讲, j2 ^# G) A, @$ J0 _
16. VR start_GI_A(lrradiance map & Brute force) 共3讲 s6 M; U9 K1 j( z2 H, Q( m% g
17. VR Environment GI (HDR). [/ v- t6 L0 q' T
18. VR Material_A
19. VR Material_B' X9 M: Z, T+ |! W
 
20. VR Material_MPS: a( \7 i6 R6 @( N. F* P
21. VR Reflect_3 Z" V8 P1 ^( u9 D" j
22. vr vr carpinat maps_Model) d0 N- G" A! T3 G8 {
场景动画视频教程内容:49.2小时) N- |. ?5 s5 e0 c
1.项目场景简介4 C8 k: o1 A+ x
2.项目管理与景观界绍( i) {) n! I! H c: W
3.项目场景的初步了解与优化
4.灯光初步调整
5.场景材质初步调整" @8 @+ Y& N% q) V1 ?
6.scenes 脚本教程
7.scenes 插件教程9 H, V3 [5 k4 X8 a) w
8.cam01大树制作(环境制作15 e# |/ i$ ]4 C- ?5 F
9.环境制作2& ^4 r7 T' Z8 F
9.环境制作3* p1 ?) Q; p& E+ `" S% q. w
9.环境制作4' e1 K( c, i* G; t, @; x6 X
9.环境制作5-花
10.cam01前景细化-014 { l+ \9 K* C8 s. u
10.cam01前景细化-02
10.cam01前景细化-03
10.cam01前景细化-04/ ~7 A% l- ]" U8 h
cam02环境制作
cam02前景制作
构图与灯光调整
cam02B_灯光渲染
cam02B_景观灌木与路口细节7 ^: A+ J! r: l/ Q* r. q$ Y2 X) K. ^
cam02B_景观树- Y( \' }; U! x
cam03讲解
CAM04——灯光渲染及前景构架
CAM04——景观灌木制作
CAM04——景观树木制作A
CAM04——细节制作
CAM05_CRAFT_DIRECTOR _制作(汽车插件学习)
CAM05_灯光渲染2 E& E4 u! o( x& p
CAM05_景观灌木制作
CAM05_景观树A. |( ?8 ^% }' P4 a
CAM05_景观树C及渲染调整
CAM05B_渲染讲解
CRAFT_DIRECTOR _tuotial (汽车插件学习)) y# Q6 G' T+ m. ]' c
cam06 07讲解
cam08 讲解( U/ a0 j8 z2 T `/ f3 u+ Z, L. d
cam09模型与材质
cam09渲染讲解
cam11 12 讲解
roof tutoial (屋顶插件教学)8 ? X0 A0 U( a# Q* n
cam13 夜景分析
cam13 主体灯光6 l5 N* P/ _! {. {3 t/ ]
cam13 其它建筑灯光制作9 s; O% r/ l" I3 a& M" u
室内视频教程内容12 小时5 v, [! s9 i6 X. B
1
Indoor start__A015 e; s1 h: Z( |
indoor start_A01布光- Y/ X. {& O, K7 q" ~
Indoor start__B light_A
Indoor start__B light_b+ ~7 k/ f6 \ |+ z" ?/ ?
教学' |% r5 I% a, ~/ @" K- p
22 @* F+ q- Y( v# ^' I$ C. ]
Indoor Anteroom 场景 材质介绍4 R& e3 E* d3 Q' f* Q" J
Indoor Anteroom 灯光渲染
教学$ C; ~( S& C0 |5 I2 P
32 u; c1 ]1 ?7 Z$ I& e
Indoor Learning center 场景材质介绍
Indoor Learning center 灯光 渲染 [ d, f2 o& E( T" i, W
教学$ g/ H* q) c, y5 {# R
4
indoor music room_场景材质介绍, m. d! l: J* f: T! m' w: y3 o ~0 ^
教学
50 J3 R3 p3 B: Y; ^" E3 B
indoor living room_2 |' a7 r8 w$ f7 z( t: K- ]
indoor music room_灯光渲染" d& L' b; }; |# w/ d8 a
教学
6
indoor living room
indoor living room B* ` L+ m- ?. }1 G, h# U
教学1 E. T7 ~7 @$ n3 k: y
74 ~5 V5 K }7 O5 F# u/ X
Indoor kitchen room_" [$ j, e, }. N) F
教学; r) e4 l- @6 m; P* D7 x# q