VR基础

2011-11-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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漫射:相当于物体本身的颜色
$ @. z3 P: t' I& q: N' u反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
+ N9 b* a. m2 Y2 N' Q1 _1 S" f在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
% v6 Y8 b3 }& q$ _3 A( q照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
9 l6 `, N+ N8 s) a折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。; |. a: A; I. K& O
墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 4 }% a( z% l! w
选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
9 V# k9 W! o7 d' M, U顶面,和墙面一样,细分12-16
& {. |0 w7 |* b% j& f' }! U% K白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16; m5 V3 z; @1 x8 E8 ^- B
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
4 z6 c6 s1 M- T/ y2 J( UHDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。  L7 W3 Y) q" k4 F
漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
3 K7 j  w7 E; J2 l在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
3 J/ z8 h, m3 |; ~  F& j6 B光泽度0.7。0.6-0.75之间& J. r' u; ~8 C6 u8 L2 F) r
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
! H) B1 ?9 v8 k% m液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。# y4 m, q0 ~, M& V) |  ^

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