VR基础

2011-11-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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漫射:相当于物体本身的颜色
& p$ e. x) o6 V7 t) h3 ]反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。& q" ~. V+ F5 _: y3 S
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光/ M: K* K$ O8 ~' p
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。5 i3 V7 v. V; E
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
; ^6 ]& {* u( u' Q) [墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25   {& S4 ~0 l; x! k, g
选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
! y% `( b& h3 `+ f7 w* U% Y顶面,和墙面一样,细分12-164 U. M8 o- }2 R* a3 @, ?# Y0 F
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16& A# B6 U! Z  @3 V! j. Z
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
# E1 |; G2 o# G' P" A3 QHDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
& i" S; V4 U+ E+ \3 U( ^漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。). F, B3 [8 l# O
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
6 F# z0 b: g" W3 g8 O+ n光泽度0.7。0.6-0.75之间
/ h+ q" @% ]6 q% a5 t7 F地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
4 v; j9 D8 V# u- E/ ^液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
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