VR基础

2011-11-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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漫射:相当于物体本身的颜色
& K8 c. j3 l. |* B( r& v8 X反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
9 Q9 L- Y5 H$ b6 ?- x在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
4 q9 E* ]" I) ~! \$ @照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。: m: L3 Z1 l8 E% E
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
5 x% I1 K* _( X4 m* c5 A+ d: }  g墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25
% m7 ?- j3 s. n9 O选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
) h0 q2 P6 t. @6 V2 [顶面,和墙面一样,细分12-16
8 A3 `; w; M) v: {" H& l; j9 w白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16* ~; [' H! A( e! T% [
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
" @, F  l% T) h, D9 I; H+ @HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。) ^4 \8 B# m5 `
漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)0 l* D" t6 w# _
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
  P4 f! {- g# F, S1 r光泽度0.7。0.6-0.75之间
. u7 G+ f' M% L7 s/ E$ `地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
5 Z* B5 w+ Q4 w8 m! j液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。, e1 h5 s! g" T2 q* Q

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