VR基础

2011-11-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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漫射:相当于物体本身的颜色
$ Z+ m; I# L% n反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。3 Z' O& R* a$ H2 O3 C3 Z( ^" @
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光& j9 @. d0 `  q* P2 G
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
0 M  a8 d' B% }' X; b+ n4 q折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。* j+ Y" f% }% k7 f- k; M: i
墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 $ Q) m# [# c5 V0 U$ |) e
选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-165 \/ w: n8 ^5 z  W2 p5 [
顶面,和墙面一样,细分12-16
! B2 b' Y/ A( j# N# Y* }+ N白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16: ?) H) B6 G9 X: ]
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
4 N) A4 P5 r0 W4 U; rHDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
/ y0 ]0 J8 R3 `9 i' }$ h漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
+ X0 h5 n3 p  Q/ }8 L, j" w在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
, ^" r1 x. U2 I* X2 y光泽度0.7。0.6-0.75之间
; O- q- E/ f! F+ k地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。5 ~  @) E( @/ y$ b
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
. d% W$ @4 g/ s, o$ W+ _5 o5 [
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