VR基础

2011-11-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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漫射:相当于物体本身的颜色
9 J$ t0 b1 K. Z" u7 @3 a反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
, t" s6 Q, d) h" v2 p在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光$ c9 z1 B* v9 g# c- v
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
: U' Q4 u$ l! Z$ [9 ?折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。. I8 `: ], [9 b# k4 }
墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 & `: u2 J" p2 r- [4 G' S1 Q" L
选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
2 T; E5 \2 w3 @/ ~顶面,和墙面一样,细分12-16& v0 U, v/ `8 y8 n$ a' g, Q# M
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分160 D! x- y( s! h- X
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,0 w: B; P" z# \) O! p: F
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。" I/ h3 H) W! j4 h
漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)) w8 d, O" c: c8 Q' G3 K
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
  l- ?/ @/ g3 H( j光泽度0.7。0.6-0.75之间
- ]+ @6 b! Y, |( o地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。: d1 I# x; I1 J8 R* M; F1 e5 }
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
5 Q7 }0 Y& ]5 E5 y6 {' b
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