VR基础

2011-11-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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漫射:相当于物体本身的颜色
( N3 D& p0 h; f7 P反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。8 \5 m  s, S8 P$ o
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
2 q. ]' e$ a# }0 A. i' I0 e照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。+ _5 S$ }( U6 r
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。) X+ F3 n0 [! I7 z& ^( F
墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25
. I, T# Y- v9 V- b7 [选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
2 S; f; E% E* c4 o2 n$ U% X顶面,和墙面一样,细分12-16- I( R! s2 P5 |9 N9 D3 \
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
- |, d  g" j3 J: Z5 F皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,) t# }2 w+ L& B9 b# t6 x8 F
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
+ D+ h' b; _- P6 o- Z( s* E; v/ W* }漫射一个相对白的颜色,可以偏米**,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)7 i. R, `) ~4 ]; F3 m6 [
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
, I# Q, ?* W3 Y/ Q9 D9 A! j光泽度0.7。0.6-0.75之间
* q* ]' S( p1 I2 ?地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。- B; C6 ^; B& j
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
) c$ _7 W$ I7 j# J5 s
! I, b9 d! f9 v8 N: N; z; T
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