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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 此文章为网络搜集整合,不担责0 C2 a) E$ e& x3 r/ G) Y 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办? Q0 [7 t! L2 s% F L) y1 o# s 清除TrackView等节点信息 二:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:6 Y% q# ~. L! R9 I' A* x t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller; X7 a* M6 u }- z) n1 e ' x4 i8 d% m0 {3 z# W; b( t 其二: 0 t& I5 X0 R% j 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)' J+ A1 v o/ z 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据+ s1 D, k9 T5 |% _, c, z 代码如下: unhide objects -- 显示所有数据 gc()7 U2 n5 Q8 K7 h4 e! b! ^ M- D -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据 ; I; V" ?; e8 T( f$ X 其三:3 R# h( _! n* o7 ]* |8 X; t7 I( s7 M$ ~ 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多 $ f4 l, z% {8 j1 v% i 其四:: M5 T9 m4 }5 P' k) q7 K% L 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。6 `: \" F) \+ }4 J s ' j% b1 b6 g' e; l 其五:动力学残留0 h( M+ `: v6 @ 5 _& D: M2 t, E5 y' G3 o+ K# e 其六:BIP姿势信息残留4 ?4 C ]. ~9 f* d9 H$ L 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速' ?, |+ V' F! W0 l" ~5 V) R: a 2 z; O$ ]3 p/ {# E1 ~ , r: A1 n7 {: o # N- o+ w! n8 y2 z |
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79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 : M# X4 W0 H' n) P+ j" O
; W3 u. V' l% L1 Yaa2825 发表于 2016-4-25 09:56- Z# j. f; k' u# @, d$ }9 y
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。




图片全都看不到啊,楼主