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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 1 T: r1 p5 p) d& T2 \ 此文章为网络搜集整合,不担责 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?' p5 \# _6 U& m9 o6 }' U 清除TrackView等节点信息, p& v2 Y* m. y- s0 j " I0 t) W! Y/ C9 x- K 二:用脚本清除TrackView等节点信息: Z) \8 Q# Y7 G% f0 \0 o, o! o 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:( a& c: E4 {4 z" R+ O. y K t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller9 j. W5 [" ?& M& c8 i 其二: 3 f, {( U+ w0 [) _/ G 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下: unhide objects -- 显示所有数据 gc()% V7 q+ M( C# {1 i$ ]2 c2 L -- 清除3dsmax文件无用数据9 _7 }( _$ l" O: F) `0 q numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]; L; D J3 g7 I* g1 c -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题* d/ H' t# n6 I4 f while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据 其三:- S- l1 y0 B9 x 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多8 h4 S5 U' e. I 其四: 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。 1 c1 u$ x" L' P j) _ 其五:动力学残留; k) w; c3 T1 s3 B3 P/ b % L. X2 b" h1 |6 P4 I + k' B6 x) N2 D$ p' j+ s& M 其六:BIP姿势信息残留 8 B6 G3 E6 m1 R, X$ ` 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速, |+ s, S' r D8 X % U# x% V2 S; S) T$ _0 f9 a3 W + S+ \2 u5 ?3 B1 n |
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79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 8 W* H8 g) G1 f% X7 K
aa2825 发表于 2016-4-25 09:56
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。


图片全都看不到啊,楼主