3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

2016-4-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 7 i* J& \+ E8 W" G3 e
/ `" l& r$ @* W5 o. O/ A* Z& h
此文章为网络搜集整合,不担责5 S/ u) L& M* i0 ?

:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?
( I; f- H+ o. `( ?/ L' h" e- G, f6 V2 e

:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息# Z0 G$ i0 m5 L- y% G7 P& f2 b
     清除TrackView等节点信息
' F  F4 O' C; a3 q

) ?, M6 {& \) ~) `2 l! @

1 S% M3 r# X! c' ]二:用脚本清除TrackView等节点信息
* @: `- r6 y& d$ X在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:$ s  x2 C4 Y7 B, G7 a$ @- B- S
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller

) R0 y; d/ b1 t! m
) D, }) d* S, s( \7 R
- a5 W! o6 [( L/ Q8 S/ d; G) V" t
其二:" }5 u+ u$ y7 P( v/ D
6 H4 U" P1 u! I
进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
! a0 C, s6 T7 u" A5 n2 d; a; `注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
5 M9 g8 P- A$ E8 Y' d代码如下:% o5 l5 z7 x& l! M* u8 C
unhide objects+ `. K0 J# K! e: b9 D1 z' ^
-- 显示所有数据
) c- n5 @6 A; n* S# u8 hgc()
. w, S, ~' N) O-- 清除3dsmax文件无用数据
7 z5 f! R+ U7 O& D3 pnumNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]! \( q1 Z4 B5 U7 m! q6 ?- Z0 z
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
' `- O0 t9 X/ w% O8 ~while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)6 U" ~7 k9 w3 c7 p
-- 删除这些节点数据

9 e, W# I/ N; @/ O( [) v其三:* M1 w4 v: l0 F3 S* ?) ~
     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多
- {- Q5 `) |; F5 i" {% Y
7 o5 c# z8 X9 o+ `: R3 Q
& [  ]  e8 p: H
其四:
4 |# t! S6 Z" y    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。6 {9 b4 D; G& N  \

8 f& n. k" \  C
& o; M# X( f* `8 x5 o其五:动力学残留+ j' j/ Y. \; ]' d) S

" l% R9 W/ u. u. D) s: d0 V5 Q% X) e; K9 [  _
其六:BIP姿势信息残留
' |. x0 B3 C+ B9 h  R$ ~* D* q1 t
; ]; L) w% A* L3 d1 R* C
7 ?+ X+ @7 j, O5 a! Q
渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速
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标签: 3dmax 网络
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发表评论3

  • 79069012 2016-4-25 16:57:15

    本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 / A3 W( W6 b* F) m. {4 s5 T

    aa2825 发表于 2016-4-25 09:56
      E! K% k- K  t4 r' e( ~4 T图片全都看不到啊,楼主
    2 ^* F/ i. @# U, E. q
    应该不会吧,我这里都正常显示。

3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)
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