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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 9 }3 }! X% D8 z/ S4 e7 b* w 1 t* c& }( l7 n. T! r- O8 B 此文章为网络搜集整合,不担责 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办? 清除TrackView等节点信息9 ~" e1 H- q1 l0 I& I- i/ S( g 二:用脚本清除TrackView等节点信息, Y% g, J5 | [" t* d- h: \ 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:: L8 q% S( H/ c t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller ( ~+ z7 {. \* b1 e" s ( P( j8 {$ ], W; X( [% B 其二: 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)9 Q7 V* `& ]' b J) ]' @; a 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下:9 {1 ], t2 g4 z; ` unhide objects; U' ~# q+ p: S4 o/ K, G -- 显示所有数据 gc() -- 清除3dsmax文件无用数据" a$ @9 {" n* W4 } numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]8 `8 Z% L) L1 M* E! n -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据 8 {3 R: t' u" L3 H$ N 其三: 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多/ Z6 [5 I( @$ p/ e 5 l6 R# m! N: C) `0 e 其四: 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。# C; c3 t A/ v5 i 9 n$ w; C" ~4 z: n; B% H3 f+ c# ? 其五:动力学残留 & J/ E8 S6 F* }% }( f8 n) | 其六:BIP姿势信息残留 8 A8 {; R6 u( X: U1 m& u- k 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速 " n) J+ [ ~1 Z 0 @1 c* F; Q; S7 L( }. y" G |
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79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 8 l# c1 C7 ]. U0 Z1 o, D
aa2825 发表于 2016-4-25 09:56( U2 v( L: j5 a) v6 Y
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。



图片全都看不到啊,楼主