3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

2016-4-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 9 }3 }! X% D8 z/ S4 e7 b* w
1 t* c& }( l7 n. T! r- O8 B
此文章为网络搜集整合,不担责
0 H: H: w/ v( ]' p' p& K6 n

:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?
# I% w6 _* L3 W1 r8 Z) {; B0 b
2 L' N: y, ?8 m6 M. E. {

:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息+ `- C3 ?2 ^( ~4 E/ x
     清除TrackView等节点信息9 ~" e1 H- q1 l0 I& I- i/ S( g

! e! v& D3 [& N2 j: t& W. \

' X* a' V8 D. v; h. a' q5 p1 ?( O二:用脚本清除TrackView等节点信息, Y% g, J5 |  [" t* d- h: \
在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:: L8 q% S( H/ c
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller

$ O$ `& _; y) v+ k7 G5 `; P" ?
( ~+ z7 {. \* b1 e" s
( P( j8 {$ ], W; X( [% B
其二:
& j7 D2 r) ]  s8 j0 R. h6 A5 b

7 {* ?3 d; Q0 k1 L) F进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)9 Q7 V* `& ]' b  J) ]' @; a
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
( b2 @9 ^# w9 j, I/ Y) l9 y代码如下:9 {1 ], t2 g4 z; `
unhide objects; U' ~# q+ p: S4 o/ K, G
-- 显示所有数据
  u: S& F* _: @. Igc()
; k/ f6 h- ?9 @$ Q3 Z-- 清除3dsmax文件无用数据" a$ @9 {" n* W4 }
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]8 `8 Z% L) L1 M* E! n
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
% V! ^7 d5 I7 q( rwhile (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
! t7 s7 p8 l) @1 c-- 删除这些节点数据
8 {3 R: t' u" L3 H$ N
其三:
7 `. E: h' q( w2 j+ F6 J8 e5 M     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多/ Z6 [5 I( @$ p/ e
5 l6 R# m! N: C) `0 e

  ~7 e4 L7 W0 M* S3 {3 K. V
其四:
4 c3 _) \# \5 `1 B" B/ p    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。# C; c3 t  A/ v5 i

: w+ c. K; b1 \8 i. Q( m9 n$ w; C" ~4 z: n; B% H3 f+ c# ?
其五:动力学残留
1 [- \" g5 F1 g5 ]

3 ]  l/ ^( h' ^$ ^' S& J/ E8 S6 F* }% }( f8 n) |
其六:BIP姿势信息残留
; g+ ]: J' h. a; S8 }

# V6 y( y5 a7 I. o8 A8 {; R6 u( X: U1 m& u- k
渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速
0 [/ h# K3 d) \$ n9 L

0 o- E5 i0 x7 x% p/ D6 Z) x
" n) J+ [  ~1 Z

1 C- i+ c( e7 [" e. u
0 @1 c* F; Q; S7 L( }. y" G

: l) P9 W$ l( d

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标签: 3dmax 网络
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发表评论3

  • 79069012 2016-4-25 16:57:15

    本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 8 l# c1 C7 ]. U0 Z1 o, D

    aa2825 发表于 2016-4-25 09:56( U2 v( L: j5 a) v6 Y
    图片全都看不到啊,楼主

    5 A* i; W2 V/ P应该不会吧,我这里都正常显示。

3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)
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