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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 / @9 L( Z& x. G* A% b1 T* v, i 此文章为网络搜集整合,不担责) P# X3 W" W+ D6 ] 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?- W6 O. x, W, H( N& e 清除TrackView等节点信息5 y, F v6 q! C- r% Y. q# j 二:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller4 w7 V! v, t- R7 P- w 4 D7 A( L$ D* ~: l( ] % z0 h8 X" P4 Q3 V" L3 X 其二: 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据8 F( v7 D/ g2 D 代码如下: unhide objects7 @8 z0 a) s. W$ u -- 显示所有数据0 v" K) C4 Q* \ r' n. F% o3 G gc()7 t8 H9 p) F {2 X5 L2 t) s -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据 + O" Z* g2 E3 i5 P# P 其三:0 R) i7 S/ I$ X3 g5 Q 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多/ j) a, ^" ^3 S7 O9 O0 | 5 u4 Y* s! P; k/ g2 n 其四:. n! Z/ x$ F9 Y, b' [$ ` 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。 , J0 I2 t+ @+ ] 其五:动力学残留& S( P$ m/ [, p! F7 D, o 5 }$ L8 Q. Y8 L1 _ 其六:BIP姿势信息残留 4 f3 p4 f& e7 H. q( h8 ` 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速 8 u" m3 _* [! j' v& N$ f# h' M H# s$ U: b, E6 Q! F! o1 m |
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79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑
5 D- D8 h$ y* l1 X: @+ p' n' laa2825 发表于 2016-4-25 09:56
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。


图片全都看不到啊,楼主