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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 ! U" M4 \$ q0 W b: @+ ? : a' I' J, L! ?+ S 此文章为网络搜集整合,不担责( l( V5 @7 G. R; [* @5 }, @ 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办? 清除TrackView等节点信息$ r4 y7 a K- w9 n 二:用脚本清除TrackView等节点信息* R/ I {/ `- R+ v+ U! H 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller ! U2 T1 C- A2 U) J , Q9 }$ ]$ o5 k @! h& S 其二:0 |0 P- S, a$ ?. H* u 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)8 O9 }( d* t# e- o% I 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下:( O# g2 l0 L! z6 N7 X$ u6 j unhide objects6 }# a; _/ ]; s8 |' g X8 I9 j& D9 s -- 显示所有数据! z ]: l0 i) H2 S8 v6 r gc() -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]" |+ ~1 f f) o# m/ m! R" i -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)" q5 r3 i& x0 p -- 删除这些节点数据 + ?3 _8 i. ^& e1 I 其三:) w; @2 J6 k% J5 D; ` 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多9 _9 b. b+ \, b `" V j# O; T 9 y3 X v4 v g# a" J 其四:& L; Z4 J& P9 _: L# W8 d8 F6 `' t* e 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。 其五:动力学残留 其六:BIP姿势信息残留2 _. g6 t7 ^6 G! u2 u0 { * B3 ]4 w0 h* a) B 9 G4 K' K8 q) i7 e 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速! N' P( a2 h+ ?. X; _ & c1 H& B" d3 o: ~7 Y: m! Y- G 1 [* w' H- M: X2 c. c |
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79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑
5 f L6 i# E- |0 _' naa2825 发表于 2016-4-25 09:562 h# u+ y. h5 E/ z/ N7 v" g
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。


图片全都看不到啊,楼主