3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

2016-4-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 1 T: r1 p5 p) d& T2 \

# B5 P  ?1 f- \$ g& v* v( ^( g此文章为网络搜集整合,不担责
* }* q: Z. u% p1 ]

:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?' p5 \# _6 U& m9 o6 }' U
! \# N; O4 o) y* Z! Q. i8 S

:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息8 `2 f) e; x+ W. F( h2 Y% P' K
     清除TrackView等节点信息, p& v2 Y* m. y- s0 j

  k8 ]6 O! [- z
" I0 t) W! Y/ C9 x- K
二:用脚本清除TrackView等节点信息: Z) \8 Q# Y7 G% f0 \0 o, o! o
在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:( a& c: E4 {4 z" R+ O. y  K
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
9 j. W5 [" ?& M& c8 i

5 y  t2 w- g* S6 {; n! x/ w
3 b0 }$ _" t0 u  w! ~
其二:
  K+ \+ a3 e+ j, Q6 u" g( W' w
3 f, {( U+ w0 [) _/ G
进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
. |5 D4 V+ i9 J$ d. ~3 F  x注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
) N! g2 Y9 a% }. E+ \代码如下:
; e: Q$ w4 K1 J- Kunhide objects
! v0 B$ X/ W3 D5 ?, }-- 显示所有数据
6 O* i" @; d5 B: r! y8 S% {gc()% V7 q+ M( C# {1 i$ ]2 c2 L
-- 清除3dsmax文件无用数据9 _7 }( _$ l" O: F) `0 q
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]; L; D  J3 g7 I* g1 c
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题* d/ H' t# n6 I4 f
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
. ~2 E3 |. N+ z- \: w-- 删除这些节点数据

$ ^7 g( h" V% Q: P, _0 W5 C( A其三:- S- l1 y0 B9 x
     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多8 h4 S5 U' e. I

$ Y( l2 ]8 w, m$ B& j
5 \+ L5 F% Z% g* s1 r4 j
其四:
) t2 u4 G) d6 }1 ~' V1 I    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
; E2 q: S& q+ b* T- G$ u

  Y+ z' c  S. X* F1 c1 u$ x" L' P  j) _
其五:动力学残留; k) w; c3 T1 s3 B3 P/ b
% L. X2 b" h1 |6 P4 I
+ k' B6 x) N2 D$ p' j+ s& M
其六:BIP姿势信息残留
3 V- ^0 `" M  v) }

7 k( \+ ?& g, G, Z) _8 B6 G3 E6 m1 R, X$ `
渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速, |+ s, S' r  D8 X
% U# x% V2 S; S) T$ _0 f9 a3 W

, M; U. @* V: i* Z* w0 l

5 I& ]* }: \7 |% ~
+ S+ \2 u5 ?3 B1 n

, f- u) [/ v$ r7 ?: H' V1 c

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标签: 3dmax 网络
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发表评论3

  • 79069012 2016-4-25 16:57:15

    本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 8 W* H8 g) G1 f% X7 K

    aa2825 发表于 2016-4-25 09:56
    - f" Y& ~2 q  X$ T/ _图片全都看不到啊,楼主

    3 |4 y4 O7 Y9 N, w6 ?' N3 v( F应该不会吧,我这里都正常显示。

3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)
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