3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

2016-4-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑
' q3 z& x# G0 e8 j) I" J, }1 V! \) T' [
此文章为网络搜集整合,不担责
' X1 ~1 G4 _1 S

:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?
' I  R0 u' _) o9 @" Q5 ?% \3 S) o+ B

:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息
( m, ?6 u0 Q5 l4 e$ o8 ?: U     清除TrackView等节点信息
/ o; K$ c2 `) ]& R

5 R* T  G% ?5 J& K: c

- i, A& d1 f3 `4 g! u  R二:用脚本清除TrackView等节点信息9 R4 b4 V1 Z. j/ S) t
在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:
/ _) [' b% `0 r5 y4 F7 it=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
3 S8 K  t# v; G9 r0 r
! q$ a" N+ s; A) w1 ?' |8 }! ?
1 k5 b) ~9 j" J% [' [- |
其二:
* m% j2 V" H6 o8 a# i- o0 P6 i

  Z6 V+ V+ [/ e# a进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)  m) B8 M( G& t- q
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
( J, }4 c0 [7 y6 r7 n代码如下:
7 H7 i; T. w& }unhide objects
0 D! p3 z2 }% }! {-- 显示所有数据
7 G7 y! J8 B% ?0 O2 u9 Igc()
& P% q. j6 c. a1 G" S$ t-- 清除3dsmax文件无用数据; ~! c2 A6 I( [. V+ Y- F. j$ n
numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]) f) g) W' I8 V8 g9 D
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题; w& n% _8 }: D
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
& u& e9 I6 I! V1 {% P' b' E7 ^5 X-- 删除这些节点数据

* J1 R* j5 B* K) F2 w其三:* N. r: x$ K5 v) C# X
     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多3 F! s2 S4 v. T- {& b1 y! W
+ N7 v2 e) K3 Y' @& {
) m1 @5 M% ^& V& g
其四:/ \; w/ k$ Q8 \" k/ @
    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
, Z/ j- G( M4 L: M! s) J
& P, V- y+ W# E
8 Z+ J8 a2 |3 h! C2 {- T8 u1 `
其五:动力学残留
+ O) w' x. z4 z+ U! _

0 ~: [1 s  c' w* g! S
' V5 G, x4 u. S: N1 q' P+ ]0 G其六:BIP姿势信息残留" [( ~5 B, ^! r8 ?+ R; _2 {5 f: D

3 l0 V# k: v" d: r; S3 j: v# P4 x  {4 a4 h4 N
渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速
, F6 b- ~0 T: t3 E4 n4 ^7 M4 G

" a/ c  d/ A, u5 F7 L9 r5 v% Q

& ~" q5 M, H) r3 r3 Q

' l* u$ h- p) j" y0 R7 h7 }
! S8 x* f3 h4 u# j1 v

; v" E& g4 G  S4 |

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标签: 3dmax 网络
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