3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

2016-4-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑
  h, ]1 m0 ^; Y/ S8 t$ p* T* t7 G
此文章为网络搜集整合,不担责- D( [" ?( \) E/ `2 E& M

:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?
# i- S* i; z/ }! p. f5 Y3 e6 v. G9 W
: A+ G6 k; s! O# T2 g0 E7 V8 d

:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息( b0 |( u' A+ [) c: O
     清除TrackView等节点信息$ K& j3 J$ A; O* W5 M/ e' d
* w# @, s2 T% f" b9 D
3 U1 _4 W  H; i. ^; m2 ]
二:用脚本清除TrackView等节点信息
9 a* K2 W4 T# ]; Z在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:3 y/ d- g8 o0 v9 B$ \- |
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
3 W+ A1 P' A8 k2 D
  g( i  I) d: @0 f2 N# p

$ A: o: `) ]/ W* ?$ q
其二:, Y8 m) k) E& R  _) v/ O: \2 L1 `

$ E- ?% V8 |- {* b进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
$ [4 h) M) ~1 l6 c0 K注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
$ g8 K4 E* r& o8 D' w& k# H+ ]代码如下:! W7 Q; }6 n7 o5 X1 s* D
unhide objects
. V; n: }" N, b-- 显示所有数据* _( T$ P. F; }0 {6 j1 Y4 e
gc()% f# s( z. B+ x1 b: d$ O( Y
-- 清除3dsmax文件无用数据
+ R, r4 @! z6 y4 H" EnumNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]; t6 A+ p  N' g4 o0 l
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题& |3 r( h  W# n! F% F9 E1 `4 }
while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
6 G- w8 W0 V7 I. k-- 删除这些节点数据

# i6 V- C  b9 K4 k其三:0 _/ I# n' r" K& g7 X
     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多9 i" I+ p) o2 E/ P2 ]
* e0 q& M1 c* Y' d0 e$ ~
" \7 u3 ]8 y7 J8 t% \2 s
其四:: }' Y( q- |% F  J) o
    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。+ {  [' n8 F6 c1 b/ H8 a
8 E. o5 y+ y& t

% E% ^& }5 N' t' u3 q+ P其五:动力学残留
7 T8 r% G3 [% x  B

% ?8 `" W$ r$ |  k' X* }/ _' Y7 G: Y/ b* V- O" |5 A
其六:BIP姿势信息残留( M+ B2 C9 Y% h" U, f

+ ]6 Y3 W+ P% k/ h' Z
! I3 A2 j! t4 I$ c# [4 u! v2 h渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速  n# `4 Y$ Q( Q6 \: H1 I( n& C

0 e% ^( I+ ]0 v. k0 ~* t
8 l3 {7 q! \% I' u8 |  X" A

" h7 w. j8 g% {6 d" K2 Q
# H* y: O& e: N9 [$ J  L8 b, k% G( p
" W/ A! P2 X' W( }) F

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标签: 3dmax 网络
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发表评论3

  • 79069012 2016-4-25 16:57:15

    本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑
    6 C- j- ]7 ^/ z9 l1 x5 B& S

    aa2825 发表于 2016-4-25 09:562 ]: [! c& Y7 x! g( g) A3 W
    图片全都看不到啊,楼主

    0 Z  B- ^- u1 t) N$ b# L, D( [应该不会吧,我这里都正常显示。

3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)
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