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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 8 t$ p* T* t7 G 此文章为网络搜集整合,不担责- D( [" ?( \) E/ `2 E& M 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办? 清除TrackView等节点信息$ K& j3 J$ A; O* W5 M/ e' d * w# @, s2 T% f" b9 D 3 U1 _4 W H; i. ^; m2 ] 二:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:3 y/ d- g8 o0 v9 B$ \- | t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller3 W+ A1 P' A8 k2 D g( i I) d: @0 f2 N# p 其二:, Y8 m) k) E& R _) v/ O: \2 L1 ` 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下:! W7 Q; }6 n7 o5 X1 s* D unhide objects -- 显示所有数据* _( T$ P. F; }0 {6 j1 Y4 e gc()% f# s( z. B+ x1 b: d$ O( Y -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]; t6 A+ p N' g4 o0 l -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题& |3 r( h W# n! F% F9 E1 `4 } while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据 其三:0 _/ I# n' r" K& g7 X 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多9 i" I+ p) o2 E/ P2 ] * e0 q& M1 c* Y' d0 e$ ~ " \7 u3 ]8 y7 J8 t% \2 s 其四:: }' Y( q- |% F J) o 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。+ { [' n8 F6 c1 b/ H8 a 8 E. o5 y+ y& t 其五:动力学残留 ' Y7 G: Y/ b* V- O" |5 A 其六:BIP姿势信息残留( M+ B2 C9 Y% h" U, f 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速 n# `4 Y$ Q( Q6 \: H1 I( n& C 8 l3 {7 q! \% I' u8 | X" A # H* y: O& e: N9 [$ J L8 b, k% G( p " W/ A! P2 X' W( }) F |
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79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑
aa2825 发表于 2016-4-25 09:562 ]: [! c& Y7 x! g( g) A3 W
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。



图片全都看不到啊,楼主