|
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 " J, }1 V! \) T' [ 此文章为网络搜集整合,不担责 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办? 清除TrackView等节点信息 二:用脚本清除TrackView等节点信息9 R4 b4 V1 Z. j/ S) t 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller3 S8 K t# v; G9 r0 r ! q$ a" N+ s; A) w1 ?' |8 }! ? 1 k5 b) ~9 j" J% [' [- | 其二: 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) m) B8 M( G& t- q 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下: unhide objects -- 显示所有数据 gc() -- 清除3dsmax文件无用数据; ~! c2 A6 I( [. V+ Y- F. j$ n numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]) f) g) W' I8 V8 g9 D -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题; w& n% _8 }: D while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据 其三:* N. r: x$ K5 v) C# X 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多3 F! s2 S4 v. T- {& b1 y! W + N7 v2 e) K3 Y' @& { ) m1 @5 M% ^& V& g 其四:/ \; w/ k$ Q8 \" k/ @ 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。 & P, V- y+ W# E 8 Z+ J8 a2 |3 h! C2 {- T8 u1 ` 其五:动力学残留 其六:BIP姿势信息残留" [( ~5 B, ^! r8 ?+ R; _2 {5 f: D : v# P4 x {4 a4 h4 N 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速 ! S8 x* f3 h4 u# j1 v |
精华推荐
换一换
-
79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑
) `3 l$ S9 j Baa2825 发表于 2016-4-25 09:56
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。


图片全都看不到啊,楼主