3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑
0 I7 v) l5 ~5 W* ~1 G/ @9 L( Z& x. G* A% b1 T* v, i
此文章为网络搜集整合,不担责) P# X3 W" W+ D6 ]

:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?- W6 O. x, W, H( N& e

( s  _$ d' u9 S# p4 ?3 Z

:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息/ d5 W; x) N+ [& a; x' H
     清除TrackView等节点信息5 y, F  v6 q! C- r% Y. q# j

6 P. @5 t: |6 B( j

3 q0 [. [* F0 k, y, q. x二:用脚本清除TrackView等节点信息
  S" P- `% U& T. t0 _+ Q4 `在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:
6 w- S9 O$ `; Z1 ^4 H8 v6 ^" jt=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
4 w7 V! v, t- R7 P- w
4 D7 A( L$ D* ~: l( ]
% z0 h8 X" P4 Q3 V" L3 X
其二:
  b* r( @5 X  T. Q1 @. |

. t- H6 _8 J) d) T0 U( S( I4 r进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)
  Q9 V$ d! H- C: j8 M注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据8 F( v7 D/ g2 D
代码如下:
; C6 t7 n# C5 z" L& N' runhide objects7 @8 z0 a) s. W$ u
-- 显示所有数据0 v" K) C4 Q* \  r' n. F% o3 G
gc()7 t8 H9 p) F  {2 X5 L2 t) s
-- 清除3dsmax文件无用数据
1 r" Q7 E. b$ ^( Z/ {numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
' l2 H$ B; Z; C( ]4 `3 w. [3 f-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
! c& A# R4 U1 A+ d2 g( Mwhile (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
0 n) u7 Y$ I7 p7 |: `4 }5 M. k-- 删除这些节点数据
+ O" Z* g2 E3 i5 P# P
其三:0 R) i7 S/ I$ X3 g5 Q
     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多/ j) a, ^" ^3 S7 O9 O0 |
5 u4 Y* s! P; k/ g2 n

3 z8 a* F) z  a, ], u
其四:. n! Z/ x$ F9 Y, b' [$ `
    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
/ {/ a1 e: X) X4 X, K! W  B

* q1 _# Q) W4 B* I$ G5 p* C, J0 I2 t+ @+ ]
其五:动力学残留& S( P$ m/ [, p! F7 D, o

, }8 q' Z6 x  {- M6 R* ?3 V2 G: B5 }$ L8 Q. Y8 L1 _
其六:BIP姿势信息残留
+ N: T$ q4 k4 ?) B* o
4 f3 p4 f& e7 H. q( h8 `

. G2 |% o+ [) C* M渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速
3 w3 p# T" Q+ [6 A% f: c3 D

* {8 o2 q; y" V1 t
8 u" m3 _* [! j' v& N$ f# h' M

0 t8 V7 ]9 f9 t6 U: {! Y
  H# s$ U: b, E6 Q! F! o1 m

6 S0 N( M8 o4 G2 z( ]) w

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标签: 3dmax 网络
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发表评论3

  • 79069012 2016-4-25 16:57:15

    本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑
    6 o7 k" c/ j0 a7 c

    aa2825 发表于 2016-4-25 09:56
    ! j, B0 ]( Q) k+ E4 t1 w图片全都看不到啊,楼主
    5 D- D8 h$ y* l1 X: @+ p' n' l
    应该不会吧,我这里都正常显示。

3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)
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