3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

2016-4-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑
9 V3 \7 T, Q  `8 P  T0 i# n( Q& G: T
$ U# a: O; g/ U9 Q: Q此文章为网络搜集整合,不担责0 C2 a) E$ e& x3 r/ G) Y

:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?  Q0 [7 t! L2 s% F  L) y1 o# s

3 N; A) ]' }' [5 r3 |

:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息
( |/ A2 p: t" ]# |/ @. {/ g     清除TrackView等节点信息
1 T* e* F& i, l6 z

* l9 q/ T6 H- f0 ^+ D

  P( b7 V+ h. d5 Q6 k二:用脚本清除TrackView等节点信息
/ e  T; a: x( O' b  ?% Y在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:6 Y% q# ~. L! R9 I' A* x
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
; X7 a* M6 u  }- z) n1 e

' e* [4 m& N" b3 i0 D6 v& p2 E' x4 i8 d% m0 {3 z# W; b( t
其二:
1 d* k/ C# s4 P; f) \
0 t& I5 X0 R% j
进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)' J+ A1 v  o/ z
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据+ s1 D, k9 T5 |% _, c, z
代码如下:
# R5 N! Y2 [6 z# y- E# z; runhide objects
0 w$ m) H. s+ \$ P- U1 ^-- 显示所有数据
7 [) b# k/ ~. u5 Y" Xgc()7 U2 n5 Q8 K7 h4 e! b! ^  M- D
-- 清除3dsmax文件无用数据
4 h4 D% Y" |1 b3 N4 ^numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]
1 E& S5 Z2 G4 Z* g* \! J) E. Z-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
: L4 m. i' y* A. i2 |3 u) [7 u2 G/ wwhile (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)
7 u5 K$ i* o' u% H/ E. U-- 删除这些节点数据
; I; V" ?; e8 T( f$ X
其三:3 R# h( _! n* o7 ]* |8 X; t7 I( s7 M$ ~
     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多
+ }0 t9 Y  c2 {2 L& ^' [
$ f4 l, z% {8 j1 v% i

* K; I0 s3 s$ ~1 v: }9 |
其四:: M5 T9 m4 }5 P' k) q7 K% L
    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。6 `: \" F) \+ }4 J  s
' j% b1 b6 g' e; l

- I; C' @9 V( E其五:动力学残留0 h( M+ `: v6 @
5 _& D: M2 t, E5 y' G3 o+ K# e

- f6 {' Z, H, s其六:BIP姿势信息残留4 ?4 C  ]. ~9 f* d9 H$ L

( j; e* L( M6 W6 U
, z% Q+ H7 k% m7 J渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速' ?, |+ V' F! W0 l" ~5 V) R: a
2 z; O$ ]3 p/ {# E1 ~

* M% |/ q3 t) t; ^3 u4 e
, r: A1 n7 {: o

+ u4 D; `: L1 I' D' j- V# N- o+ w! n8 y2 z

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标签: 3dmax 网络
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发表评论3

  • 79069012 2016-4-25 16:57:15

    本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 : M# X4 W0 H' n) P+ j" O

    aa2825 发表于 2016-4-25 09:56- Z# j. f; k' u# @, d$ }9 y
    图片全都看不到啊,楼主
    ; W3 u. V' l% L1 Y
    应该不会吧,我这里都正常显示。

3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)
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