3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)

2016-4-25/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 ! U" M4 \$ q0 W  b: @+ ?
: a' I' J, L! ?+ S
此文章为网络搜集整合,不担责( l( V5 @7 G. R; [* @5 }, @

问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办?
" Q8 L5 c2 G' O
: `7 |2 d# [& S

答:原因有好几种,以下7种方法可以试试其一:用脚本清除TrackView等节点信息+ A2 r( R" z1 V* x* q, v
     清除TrackView等节点信息$ r4 y7 a  K- w9 n

" n; L: Z% b( d8 e7 f/ d

' P- B! n, x% S) b# m  j7 i, t+ Z( V二:用脚本清除TrackView等节点信息* R/ I  {/ `- R+ v+ U! H
在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:
8 D. x' Y9 i( B0 _  mt=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller

+ R+ v( d% |* z4 Z5 u
! U2 T1 C- A2 U) J
, Q9 }$ ]$ o5 k  @! h& S
其二:0 |0 P- S, a$ ?. H* u

; }. r- w" ?4 u/ w' N3 E进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码)8 O9 }( d* t# e- o% I
注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据
2 M# |# L1 l, F# ?1 t$ a代码如下:( O# g2 l0 L! z6 N7 X$ u6 j
unhide objects6 }# a; _/ ]; s8 |' g  X8 I9 j& D9 s
-- 显示所有数据! z  ]: l0 i) H2 S8 v6 r
gc()
+ d$ n: v9 P9 m6 Y; A-- 清除3dsmax文件无用数据
: d& \! F& W. @- d# g" W; cnumNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]" |+ ~1 f  f) o# m/ m! R" i
-- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题
! z& x* P4 i# W: w* zwhile (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)" q5 r3 i& x0 p
-- 删除这些节点数据
+ ?3 _8 i. ^& e1 I
其三:) w; @2 J6 k% J5 D; `
     可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多9 _9 b. b+ \, b  `" V  j# O; T
9 y3 X  v4 v  g# a" J

6 r, s3 M, Q3 h
其四:& L; Z4 J& P9 _: L# W8 d8 F6 `' t* e
    新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。
% C8 l3 a: c% n( P. j7 z

5 P( M$ w' ]/ g  i# C
- [7 j+ H' P# p. N# {9 t' C其五:动力学残留
( E5 \; W" S3 |& z

7 L9 [4 o' q2 ~, R1 k
& o( _$ m. ~9 B+ w# x其六:BIP姿势信息残留2 _. g6 t7 ^6 G! u2 u0 {
* B3 ]4 w0 h* a) B
9 G4 K' K8 q) i7 e
其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速! N' P( a2 h+ ?. X; _
& c1 H& B" d3 o: ~7 Y: m! Y- G
1 [* w' H- M: X2 c. c

$ U2 ]* W' ]4 \; s. `, @* {

5 c4 q. w- f/ _4 q: r
; [+ Q* w% H: t5 ^+ L

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标签: 3dmax 网络
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发表评论3

  • 79069012 2016-4-25 16:57:15

    本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑
    9 i8 `* s- C  G/ a" r0 N

    aa2825 发表于 2016-4-25 09:562 h# u+ y. h5 E/ z/ N7 v" g
    图片全都看不到啊,楼主
    5 f  L6 i# E- |0 _' n
    应该不会吧,我这里都正常显示。

3dmax场景保存超慢、变大、很卡、渲染慢、保存慢处理方法(网络搜集)