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本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:09 编辑 7 i* J& \+ E8 W" G3 e / `" l& r$ @* W5 o. O/ A* Z& h 此文章为网络搜集整合,不担责5 S/ u) L& M* i0 ? 问:我的MAX在保存时,发现文件突 然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办? 清除TrackView等节点信息 二:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:$ s x2 C4 Y7 B, G7 a$ @- B- S t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller ) D, }) d* S, s( \7 R - a5 W! o6 [( L/ Q8 S/ d; G) V" t 其二:" }5 u+ u$ y7 P( v/ D 6 H4 U" P1 u! I 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下:% o5 l5 z7 x& l! M* u8 C unhide objects+ `. K0 J# K! e: b9 D1 z' ^ -- 显示所有数据 gc() -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager]! \( q1 Z4 B5 U7 m! q6 ?- Z0 z -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager > 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1)6 U" ~7 k9 w3 c7 p -- 删除这些节点数据 其三:* M1 w4 v: l0 F3 S* ?) ~ 可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多 7 o5 c# z8 X9 o+ `: R3 Q & [ ] e8 p: H 其四: 新建个MAX,但是选择第一种(如图),保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。6 {9 b4 D; G& N \ 其五:动力学残留+ j' j/ Y. \; ]' d) S 0 V5 Q% X) e; K9 [ _ 其六:BIP姿势信息残留 ; ]; L) w% A* L3 d1 R* C 7 ?+ X+ @7 j, O5 a! Q 其七、渲染提速方略之脚本清理篇!通过BeforeRender脚本清理场景提速 / K- U& m T( E% H, L & e9 N, K1 k. i4 Y+ O, [, c |
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79069012 2016-4-25 16:57:15
本帖最后由 79069012 于 2016-4-25 17:11 编辑 / A3 W( W6 b* F) m. {4 s5 T
2 ^* F/ i. @# U, E. qaa2825 发表于 2016-4-25 09:56
图片全都看不到啊,楼主
应该不会吧,我这里都正常显示。


图片全都看不到啊,楼主