平时收集的一些VARY的材质参数!

2011-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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[size=9.0000pt]V-Ray常用材质参数
# n7 F3 N& a! [, o( n[size=9.0000pt](一)、木质类材质
& u4 Q5 g, }4 e7 q5 q[size=9.0000pt]木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
- v0 e$ T9 K" E* R6 F3 O7 J[size=9.0000pt]木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。/ m% O! `( u- k+ K3 Q
[size=9.0000pt]木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1
3 q- E4 ~9 [/ B, R9 P6 J6 ]1 [" M[size=9.0000pt]2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85' H% W9 `: U1 v6 U; c  b
[size=9.0000pt]2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8
, m( _" g! I: c[size=9.0000pt]3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质' _- O  Q% B# T/ Y: i
[size=9.0000pt](二)、石材类:
8 H% F& Y( s# l[size=9.0000pt]1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
' z  |) D. b+ R4 L, q2 |7 a[size=9.0000pt]高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9' P8 h/ n" E* U8 d  \/ J, s
[size=9.0000pt]2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25( _2 e3 ?! U8 B
[size=9.0000pt]3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联5 J( E- f+ ]" v9 J8 k
[size=9.0000pt]4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
/ G4 O, h' f( s5 D( t" h. d[size=9.0000pt]5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85
5 I6 S  g: R# L. w1 ], s" b[size=9.0000pt]反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0
: m/ p+ v' L$ L4 l[size=9.0000pt]5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15
/ e" O+ H+ G' Q9 D- S$ H* ~+ `# a[size=9.0000pt](三)、玻璃:: E/ M& M# f. q& M5 K5 w$ r
[size=9.0000pt]1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1' ~2 J" V& t  m: t$ N- G
[size=9.0000pt]细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8
" {7 c9 G' Z% Q[size=9.0000pt]注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH( ~0 W; g& a6 j5 P# T/ W, J
[size=9.0000pt]2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1$ S0 u. q" ~3 q2 |  q
[size=9.0000pt]细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
% u/ |/ d4 v: l, c4 H0 p2 _[size=9.0000pt]3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
8 o0 J2 C5 I) B3 @3 g[size=9.0000pt](四)、布料类& |* \# W0 J9 z: `. ]# {
[size=9.0000pt]1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
7 X' ]; \! k$ M  r) f[size=9.0000pt]2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图
9 d7 m" G" h  n5 M. S; `7 O. Z[size=9.0000pt]反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪
7 m) d% E4 N  @[size=9.0000pt]3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
: s: R3 Y( `* e* X5 `4 H[size=9.0000pt]AVR毛发插件做法:见后面
0 ?5 V+ a; E0 H[size=9.0000pt]BVR置换地毯
1 E2 E7 J( V! ]8 w% K) Z. ?' Q' k[size=9.0000pt]首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
6 a& `( f& `) r/ Z[size=9.0000pt]4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77
9 ?. c" w9 c# F[size=9.0000pt]反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
  I3 A; m) h/ q3 q8 g5 m[size=9.0000pt](五)、金属材质
( M5 _' O, Q3 y/ O* W, a( o[size=9.0000pt]1、不锈钢材质:
# U/ e2 p. i, p1 D: n[size=9.0000pt]材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
( S7 [  q8 F. j/ B[size=9.0000pt](1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
! }; v. H5 e, }1 c5 z; l; e! Q[size=9.0000pt](2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12- _- o% S5 i6 g, e2 ^# N* f
[size=9.0000pt](3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12
/ A( ^, [# l7 G* c# q+ T4 |[size=9.0000pt]2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25) ^4 B# n) N/ c' t2 p, \
[size=9.0000pt]BRDF[各向异性] WARD[沃德' @; |0 N/ y$ q/ O! U' \' M0 t; D
[size=9.0000pt](六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
, d1 i! M# _9 |2 N: l% x[size=9.0000pt]材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
0 }" _* o4 |, h/ e* S' u8 n" f6 b[size=9.0000pt]1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波
, c) w( o' X3 `% `3 a8 W[size=9.0000pt]2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1' c; z; c9 p# ^$ I9 C* H
[size=9.0000pt]细分值25取消反射追踪, D8 t8 b, G9 b4 ~6 e6 S( t
[size=9.0000pt]※[size=9.0000pt]白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
! V5 H5 @2 w, q3 n[size=9.0000pt](七)、皮革材质  `# f% t- r2 R0 ]8 Q
[size=9.0000pt]材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
- O% e' Z) N# t, m0 s[size=9.0000pt](八)、塑胶材质:
( e6 _+ @! w* h2 h5 k% r' X[size=9.0000pt]1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3
  p* y. Y* G# T$ J8 e% l[size=9.0000pt]2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60; Z3 R! m! ], u* ^7 ^9 P5 Y
[size=9.0000pt](九)、壁纸、纸[size=9.0000pt]:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5
9 I3 }; v1 m6 y8 n: Q[size=9.0000pt]最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
3 A$ h% s' H9 q! m[size=9.0000pt](十)、半透明材质[size=9.0000pt]:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
$ |0 ^0 k: E- c4 a[size=9.0000pt](十一)、镜子材质[size=9.0000pt]:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94; H' ]- P* s  N: E8 h5 [3 \+ d% {
[size=9.0000pt]细分:5,折射:0,光泽度:1.0IOR2.97S细分:50BRDF-WARD
6 _1 B* h3 }+ Q
; d8 M4 A) f! \# s, z+ D/ U% Y# t: U; J& w

$ h; o( D* R1 Q8 l" Q/ _
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发表评论20

  • lusonglin00 2013-1-21 13:24:14

    胡正苗 发表于 2013-1-21 13:04

    " h- W. l. v7 s3 r看不到东西' |6 g! P* A# k/ B% b

平时收集的一些VARY的材质参数!
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