平时收集的一些VARY的材质参数!

2011-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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[size=9.0000pt]V-Ray常用材质参数
. g( _3 a" J: C* |( L[size=9.0000pt](一)、木质类材质
/ k% z# \( j4 N0 d0 b7 z1 _* }; {: G[size=9.0000pt]木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
4 w- @- P( l. X4 {[size=9.0000pt]木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
9 x1 w& ?9 |3 J( _) n( B7 B[size=9.0000pt]木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1。- L& X& t, w* p% _# U
[size=9.0000pt]2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85. d# W! V  R% p& ^
[size=9.0000pt]2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8。$ V% z4 N0 |/ `
[size=9.0000pt]3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
. y2 z# f. p  J% F- U$ Z1 z. }: f[size=9.0000pt](二)、石材类:6 L3 W- \6 l3 F: v
[size=9.0000pt]1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 400 s, }3 S: \$ r; y8 Q( h5 B' i
[size=9.0000pt]高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9  T( A) Y" t' u% V
[size=9.0000pt]2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25' X+ U6 y: ]* O3 B% X+ n2 T- Q) I2 _- q- T
[size=9.0000pt]3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联3 Z3 t$ L8 v  r7 ]: c0 f) @
[size=9.0000pt]4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联! X- o4 A4 {. u. _6 r
[size=9.0000pt]5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85,5 v& w0 v5 c8 S% n# t' X
[size=9.0000pt]反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10,BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0。* g+ w8 X& [7 y( n# a
[size=9.0000pt]5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15* x  r* j/ t* \+ G8 Y- |
[size=9.0000pt](三)、玻璃:# e# ^7 W. {6 F
[size=9.0000pt]1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,
' A6 j/ N7 x2 q" _1 D/ w- z[size=9.0000pt]细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8,
, Z8 s, Z" _& M4 |: k  @3 Z[size=9.0000pt]注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。
6 X% d7 l' A# C* V5 q5 D[size=9.0000pt]2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1. S% ~( ]- r  ]# M# F1 H
[size=9.0000pt]细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
. g/ M. O- M: l1 h2 r[size=9.0000pt]3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
* H+ d; W6 j' M5 m' }8 g[size=9.0000pt](四)、布料类
% r& s6 z$ H. f" y7 L( b4 g[size=9.0000pt]1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。# Z5 \% X* c" P! U  T! [# c. l* W
[size=9.0000pt]2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图
8 S1 o& `& x# r0 T4 E[size=9.0000pt]反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪# K& T  U) d  L9 k
[size=9.0000pt]3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
' g2 G7 `: F& V* Z9 V[size=9.0000pt]A、VR毛发插件做法:见后面
9 |9 ~( v; x7 R: n' i[size=9.0000pt]B、VR置换地毯9 g  V  |: Y* a2 F$ X
[size=9.0000pt]首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量- v. ~( i/ u( N% [' d8 q! e$ V
[size=9.0000pt]4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77
% r$ h  {* V9 R2 Q; o& @" v! Q[size=9.0000pt]反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,  A8 \* a& o- T+ L# K; O1 R$ k
[size=9.0000pt](五)、金属材质
4 C/ m: j& I6 ~) c[size=9.0000pt]1、不锈钢材质:
7 v! J$ f* }! n- W, [[size=9.0000pt]材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种# R/ b2 G4 n/ s& w3 y
[size=9.0000pt](1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
1 c: l8 k9 X7 Q9 R# H5 M, g[size=9.0000pt](2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12( m5 `! \. X- h' {
[size=9.0000pt](3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:128 M8 W7 ~0 B$ ?, O5 B% W/ X
[size=9.0000pt]2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25
6 z3 w! u2 N! C% V[size=9.0000pt]BRDF[各向异性] WARD[沃德
8 C' D' }: U. Y( B# d7 c) N[size=9.0000pt](六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆& c" C! D! f/ l4 L# s" t4 {6 B7 s  a
[size=9.0000pt]材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸+ T2 s( ?- t2 a6 V
[size=9.0000pt]1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波
* v- k+ R$ C& s& B' ?$ O5 V- b[size=9.0000pt]2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1
1 `8 A6 c4 f* v( f* l: Q[size=9.0000pt]细分值25取消反射追踪
& d3 A+ @  J5 V, E% E0 ][size=9.0000pt]※[size=9.0000pt]白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。7 H6 `. I  I6 r- v; [
[size=9.0000pt](七)、皮革材质
9 E; O& Z, |: U  ?  l8 @[size=9.0000pt]材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联/ B: S. C2 M5 b9 d* T7 Z
[size=9.0000pt](八)、塑胶材质:
2 X8 `4 @/ j- T( ~  W[size=9.0000pt]1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值31 q- ^  \3 a. V0 d* x
[size=9.0000pt]2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:604 @( J, y& F; u1 S3 {
[size=9.0000pt](九)、壁纸、纸[size=9.0000pt]:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5/ o' J$ G$ P, S1 k$ L. N
[size=9.0000pt]最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
; W8 [# {) ~+ X3 \8 ^[size=9.0000pt](十)、半透明材质[size=9.0000pt]:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
; Z  G4 w# Q* A; e1 j6 D# [[size=9.0000pt](十一)、镜子材质[size=9.0000pt]:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94,
7 a+ e8 b6 ?/ I: Z[size=9.0000pt]细分:5,折射:0,光泽度:1.0,IOR:2.97S细分:50,BRDF-WARD$ N: q* y9 Y9 b# U6 U# d

/ N# L: {4 U# ]6 |- M; p; d$ i+ \1 ]* ]& H# Q, E
9 {2 f0 M" f8 T9 _# k* _* q
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发表评论20

  • lusonglin00 2013-1-21 13:24:14

    胡正苗 发表于 2013-1-21 13:04

    6 ~8 R: Z! |! |. ~% E& V$ y: h看不到东西
    - u* P3 w% @0 g" A) f( u$ [

平时收集的一些VARY的材质参数!
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