平时收集的一些VARY的材质参数!

2011-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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[size=9.0000pt]V-Ray常用材质参数
! g1 D0 k; z2 v) F/ C; Y& a[size=9.0000pt](一)、木质类材质
3 k' `  w+ f6 \8 z$ [* a8 m[size=9.0000pt]木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
; w; [( B. X4 ?1 s( L. @[size=9.0000pt]木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。5 A2 Q% F" U% C) ^6 A- ^
[size=9.0000pt]木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1" P4 X) r0 E* y% \- ^+ }5 X! r
[size=9.0000pt]2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
. N. D3 w% l" }: w- Q  J9 l[size=9.0000pt]2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8
7 q% M; y2 v" `" E0 ^2 e# W[size=9.0000pt]3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
; c8 U9 y2 f: ]! x  L6 ?8 h[size=9.0000pt](二)、石材类:
5 C+ d9 n" O  F) S" G7 x[size=9.0000pt]1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
% Q$ Q& C( X4 J& [- m[size=9.0000pt]高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
2 ?! V+ C$ ?) d6 G[size=9.0000pt]2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分257 \0 ~1 ]+ m/ f/ ^3 Q& s
[size=9.0000pt]3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联: a" v8 ?' }: O* B' c* u
[size=9.0000pt]4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联4 r5 t  |0 X9 P3 I1 I% {$ n  @
[size=9.0000pt]5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85) d. W+ P1 j6 x1 G  e: n( i
[size=9.0000pt]反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.03 [$ }* m- w0 f- [) h
[size=9.0000pt]5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15
8 T+ K+ ]; X1 L3 o. h[size=9.0000pt](三)、玻璃:/ B( [/ P: ~$ ^
[size=9.0000pt]1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:16 ^2 F2 Z: ]" \
[size=9.0000pt]细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.83 J9 r0 U- i& z3 p7 o
[size=9.0000pt]注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH8 G/ C- z: X4 r5 U4 D
[size=9.0000pt]2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1
# a. I/ u* h# k) P[size=9.0000pt]细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH) W8 s' J) n6 s0 i' P
[size=9.0000pt]3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH) a3 I# O0 `0 b5 ?8 c# G1 C
[size=9.0000pt](四)、布料类( {$ I+ H3 f" p6 `( f4 e
[size=9.0000pt]1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。/ y9 M9 M0 g6 S: i' G+ f7 ^
[size=9.0000pt]2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图
" h( H$ \  M3 P, z7 V3 J+ _8 z[size=9.0000pt]反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪
0 {% n' w( ], v[size=9.0000pt]3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
% ]& Z/ ]; O; Q8 \/ \[size=9.0000pt]AVR毛发插件做法:见后面  m  E  s! I! g# |% V, ]
[size=9.0000pt]BVR置换地毯
& I8 `) u- ?" a3 c# c, s" Z[size=9.0000pt]首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量! X: Z! v' f4 O1 p" @0 c& [
[size=9.0000pt]4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77) V6 b' g/ v7 [- H) N
[size=9.0000pt]反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,/ ~8 H7 ^8 D5 j8 w
[size=9.0000pt](五)、金属材质2 L- b' O3 T/ t2 z2 ?3 M% V0 A
[size=9.0000pt]1、不锈钢材质:2 R- A5 R) m# Z7 h' c; @
[size=9.0000pt]材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种- C+ r8 b  S4 s% ~8 g+ n4 k2 y2 l
[size=9.0000pt](1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
6 j  {4 ~+ ]3 x: C$ X+ L[size=9.0000pt](2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:123 L9 h. U6 h! n( P) C; m5 w$ v
[size=9.0000pt](3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12, D( k- R) t+ @7 ?6 H1 n
[size=9.0000pt]2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25! D# ]6 s2 s" ?
[size=9.0000pt]BRDF[各向异性] WARD[沃德
; |; e5 h' \5 ?# ?3 @+ I8 v[size=9.0000pt](六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆
, j: Y3 W4 e* q9 d. s7 G[size=9.0000pt]材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
$ @5 u& O% y& z2 |; |[size=9.0000pt]1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波# w; Q' v% s+ z6 @# ^+ K. C/ F% q. t  n
[size=9.0000pt]2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1- b+ H2 L! A) U+ ]1 `, M5 N. X
[size=9.0000pt]细分值25取消反射追踪
( v! X8 ]. M( s7 L  _[size=9.0000pt]※[size=9.0000pt]白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。) \# r0 c* M7 j3 N
[size=9.0000pt](七)、皮革材质! A/ P3 B; H& u3 ?1 T
[size=9.0000pt]材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
/ e" g' r' N% Y. C[size=9.0000pt](八)、塑胶材质:4 h* h$ F, W4 g. a- }2 g
[size=9.0000pt]1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值32 f! v4 B+ v6 r% Y; A: [
[size=9.0000pt]2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
6 t" L3 I1 U$ |* Y[size=9.0000pt](九)、壁纸、纸[size=9.0000pt]:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5
- B# Z6 Y  `) Z2 R0 `. L) d[size=9.0000pt]最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
5 M9 a6 J4 b% r* [[size=9.0000pt](十)、半透明材质[size=9.0000pt]:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)* t4 q% j% h& H6 j% p5 u- B
[size=9.0000pt](十一)、镜子材质[size=9.0000pt]:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.945 X6 u4 |  T2 n) {5 z" a7 n: I/ h/ K
[size=9.0000pt]细分:5,折射:0,光泽度:1.0IOR2.97S细分:50BRDF-WARD
2 M! C7 C# F, G$ U' S! _
2 }& d$ q! P8 Q. w6 X" e3 {
: n" [! H+ ]( o
7 Y3 z+ K) Q6 i, p4 g- K
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发表评论20

  • lusonglin00 2013-1-21 13:24:14

    胡正苗 发表于 2013-1-21 13:04
    / m* t  K; c  y+ _5 U* _, `
    看不到东西8 e# F! a/ Z; U8 b- ^; i3 }

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