平时收集的一些VARY的材质参数!

2011-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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[size=9.0000pt]V-Ray常用材质参数
$ @* d: M+ u$ u[size=9.0000pt](一)、木质类材质) U' X3 w9 q; t7 C! k1 F
[size=9.0000pt]木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。0 ~1 n6 \6 q7 G
[size=9.0000pt]木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。5 u" P6 V& Q4 A* _6 r( |
[size=9.0000pt]木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1% T4 ?& J5 e# a* u9 p4 S
[size=9.0000pt]2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
- @: |, Z/ c" S# k[size=9.0000pt]2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8
* k$ }+ y! g  Q" T3 J+ e( U) Q[size=9.0000pt]3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
9 C5 L# W* k0 {! @; l' z[size=9.0000pt](二)、石材类:
( ]5 n# A' ?/ P% U( e! t& W- u, L8 L[size=9.0000pt]1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
" Y# s! S* P3 n% Q[size=9.0000pt]高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9
! Z' v3 ?/ W$ p  `) Z; u' D& G2 O[size=9.0000pt]2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25
. R  g5 a  a* c6 y8 {% p$ O( I[size=9.0000pt]3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联* p, d" P) k& S+ T  {
[size=9.0000pt]4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联0 l* Q4 H6 w3 C
[size=9.0000pt]5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.856 _( R" W3 S0 @9 h! b
[size=9.0000pt]反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0
/ S5 k" U" R8 h% F% {[size=9.0000pt]5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15
0 [9 u& V% a1 H( X7 S( V5 e[size=9.0000pt](三)、玻璃:2 B' k/ M. ?  S( q4 l- @# m# m% M
[size=9.0000pt]1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1, q& z! ]- k* a7 n# j1 e! \2 B
[size=9.0000pt]细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.85 B/ ]6 V7 \' Q/ R5 u# n
[size=9.0000pt]注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH. n- @! I% y! @: ~( y
[size=9.0000pt]2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:17 F4 \- h% f8 H& a9 Y% f0 _8 z
[size=9.0000pt]细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
; [# I/ F" i. W9 T  i- k6 f[size=9.0000pt]3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH( ?9 E9 }8 v& ]0 \  B  }
[size=9.0000pt](四)、布料类
- x0 b# m5 }8 e! I/ ~$ r* S[size=9.0000pt]1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。9 D5 u5 ?' x- Z! l4 T2 @8 T
[size=9.0000pt]2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图7 p0 O2 K; Z. w! ?6 P/ E7 q- r) v
[size=9.0000pt]反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪4 p4 ]$ G( {2 n- M* P6 N
[size=9.0000pt]3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
  [+ D7 r2 P+ I: J( z4 p[size=9.0000pt]AVR毛发插件做法:见后面
3 U2 f7 ^; }  W* ~[size=9.0000pt]BVR置换地毯
3 O2 `0 J  {$ h3 m/ K[size=9.0000pt]首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
8 e; n  ~/ H( c" D6 G; T[size=9.0000pt]4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77
3 j6 ]1 X- C5 }# V: I  k( H[size=9.0000pt]反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,6 p. Z  {) ^6 ?* J
[size=9.0000pt](五)、金属材质
% S: h' I1 h# d1 t: J' m8 V[size=9.0000pt]1、不锈钢材质:" o: I8 N. o/ ~% b' s! c
[size=9.0000pt]材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种) Y7 f, V& F9 I% R" N3 `
[size=9.0000pt](1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
+ i" J# l; J" U" u+ h" r2 c. L4 f[size=9.0000pt](2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:129 `( W1 A1 K- c; w
[size=9.0000pt](3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12
  d" C, @( [4 k* y; F[size=9.0000pt]2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25
! X! {4 x' p9 T  G% p0 g[size=9.0000pt]BRDF[各向异性] WARD[沃德2 d: ^+ ~5 I6 d- B- H
[size=9.0000pt](六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆- l9 f' u; C9 N; {' Z) {- [& h/ X
[size=9.0000pt]材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
9 S3 O# V( t* i9 }( H[size=9.0000pt]1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波
: {1 g! m/ i4 c( n7 l; V2 _[size=9.0000pt]2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1, G) v$ T  G# j( l' X
[size=9.0000pt]细分值25取消反射追踪6 ^1 b* Y, n( ?6 {* s: e! R
[size=9.0000pt]※[size=9.0000pt]白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
# M  n" _, P1 i! D2 \  O: i[size=9.0000pt](七)、皮革材质0 `7 P4 k% [* F% y  B
[size=9.0000pt]材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联
9 n' r3 i& `1 v8 j0 d6 T5 h[size=9.0000pt](八)、塑胶材质:7 \; U" S0 _. v' ^, d
[size=9.0000pt]1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3
- v3 Q) V8 E% R( G, h! M$ `) O[size=9.0000pt]2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
4 L5 Q2 j3 ~) c% B( i[size=9.0000pt](九)、壁纸、纸[size=9.0000pt]:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5
- M! c' w* e* p, \1 K  K[size=9.0000pt]最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪( N$ ?' m2 s; e% G5 M! J1 `
[size=9.0000pt](十)、半透明材质[size=9.0000pt]:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
: m; d) ?2 y( l4 D* }' ][size=9.0000pt](十一)、镜子材质[size=9.0000pt]:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94
8 `" [, C& U- M) W[size=9.0000pt]细分:5,折射:0,光泽度:1.0IOR2.97S细分:50BRDF-WARD$ r; p, _9 U8 X0 P
: f8 B+ s" F4 y1 F0 p

/ y2 t1 ^/ u& Z0 W0 g- {7 {+ G- Z4 D. @7 Y
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发表评论20

  • lusonglin00 2013-1-21 13:24:14

    胡正苗 发表于 2013-1-21 13:04
    7 D  e! y* W$ Z. y. |  d6 V
    看不到东西
    ; [: b4 z& p$ g/ b8 q* q' {

平时收集的一些VARY的材质参数!
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