平时收集的一些VARY的材质参数!

2011-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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[size=9.0000pt]V-Ray常用材质参数! k/ |6 R1 l8 v3 {( [* r9 r7 u: U2 ~* r
[size=9.0000pt](一)、木质类材质/ k9 t* S9 Y9 w( D# k6 k
[size=9.0000pt]木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
8 }& L4 y6 e3 X; ^1 g[size=9.0000pt]木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。6 g% Q1 k4 O& O! j
[size=9.0000pt]木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1% \/ M5 H9 v. ?) P2 J' g
[size=9.0000pt]2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
" a! R5 A; {! ?: n  P0 U( P2 g[size=9.0000pt]2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8
5 h; k0 P; S( f2 p6 S[size=9.0000pt]3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质
% F# V! f, z. S5 a$ c! P; h[size=9.0000pt](二)、石材类:5 Q8 L$ |* S  `( e; J
[size=9.0000pt]1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40) S( N% D( B. }( r* ~8 T
[size=9.0000pt]高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9  b) e' G) G8 i2 B# z8 \; I+ v; ?
[size=9.0000pt]2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25" ^% c! R6 F( p$ m
[size=9.0000pt]3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联
9 N1 o! @" O) |0 g  b. Q[size=9.0000pt]4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
9 W2 P2 j4 f# S8 {[size=9.0000pt]5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85
7 O, N, R8 s8 ?& I% g[size=9.0000pt]反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0' d  b2 m9 {9 ~8 [5 N
[size=9.0000pt]5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:15$ J9 N6 I, D) ^
[size=9.0000pt](三)、玻璃:8 }! z+ B7 \1 a1 ?3 l& N& [; y
[size=9.0000pt]1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1
2 f7 [/ B3 v. G3 K2 k5 w! Q" r[size=9.0000pt]细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8. ?1 N9 u! O0 }  k& M. Z  f
[size=9.0000pt]注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH3 p5 D( L# y# K7 T8 C# s
[size=9.0000pt]2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1
9 D4 k9 x+ ?, R3 ]7 Y) i3 h[size=9.0000pt]细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH- r7 J$ c. R3 ?8 l
[size=9.0000pt]3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
3 ?% K- s1 m& I. Z) r2 o0 m[size=9.0000pt](四)、布料类
# G2 t# l8 J+ ?# T# ?5 Y[size=9.0000pt]1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
, K0 s5 |4 |% [& y( v- `[size=9.0000pt]2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图' ~/ s  y' j6 z5 Y8 i9 P! D6 n, C
[size=9.0000pt]反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪
# i4 Y" P/ U; G' a[size=9.0000pt]3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。, P4 C# {( G4 z
[size=9.0000pt]AVR毛发插件做法:见后面  K# b1 X0 T' m) t2 ^) W
[size=9.0000pt]BVR置换地毯' s" `2 h' M6 n! Z- v7 _0 s
[size=9.0000pt]首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量3 w6 a" U) W8 }, ^9 Y/ Y
[size=9.0000pt]4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77
3 S1 x, m6 N  |/ G0 d[size=9.0000pt]反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,) I9 [3 K  A; y2 [: w; S
[size=9.0000pt](五)、金属材质
: c/ k# v& P) J/ m8 ~' \[size=9.0000pt]1、不锈钢材质:
8 F1 L4 `8 L' g' w0 a3 O$ k' O' ^[size=9.0000pt]材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
7 {: }0 K1 Z- k8 w[size=9.0000pt](1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15
8 G3 o5 q5 B( h[size=9.0000pt](2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:129 |( ^, r! ^( k- ~$ @
[size=9.0000pt](3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:12
4 m2 v6 Y, c$ A$ x: R[size=9.0000pt]2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25
" F: W# h* S- h6 w# _[size=9.0000pt]BRDF[各向异性] WARD[沃德/ S+ U* @7 g$ o+ j# t. @7 W
[size=9.0000pt](六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆1 i2 n, j2 l5 A. w( F- f2 M% |
[size=9.0000pt]材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸( r6 C$ c, k0 T2 d+ t% R7 ?7 P
[size=9.0000pt]1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波
+ y: y8 K" v- s6 G# n, T. z; O[size=9.0000pt]2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1
3 t- n- R' |$ {) K; ~[size=9.0000pt]细分值25取消反射追踪6 |+ {$ ]" i# R+ R4 J, X
[size=9.0000pt]※[size=9.0000pt]白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
. I  U+ K0 C' V& [[size=9.0000pt](七)、皮革材质! z! k5 E+ o3 K2 _
[size=9.0000pt]材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联! B3 Z; v8 w0 Q$ G+ K' x0 ]
[size=9.0000pt](八)、塑胶材质:1 V3 B; s" D. m
[size=9.0000pt]1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3
+ |% z% t8 D; m[size=9.0000pt]2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
7 d+ T2 Y+ h$ U9 S- ^# b( q[size=9.0000pt](九)、壁纸、纸[size=9.0000pt]:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5
6 q, h: P. O4 w* R$ k) ~2 ][size=9.0000pt]最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪- ^. ^/ \7 V0 ~
[size=9.0000pt](十)、半透明材质[size=9.0000pt]:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改), C0 v8 g: M# l
[size=9.0000pt](十一)、镜子材质[size=9.0000pt]:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.942 k0 |9 q1 \, B3 A0 s, b7 n
[size=9.0000pt]细分:5,折射:0,光泽度:1.0IOR2.97S细分:50BRDF-WARD$ Q& q" ~( B+ H2 Q' {& ?8 c7 `
  V! K, i6 l! u0 F5 k, U. d

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发表评论20

  • lusonglin00 2013-1-21 13:24:14

    胡正苗 发表于 2013-1-21 13:04
    : Y- v0 c- m1 g, T- V' r
    看不到东西
    , V  Q; W6 Q- c/ Z7 j/ ^

平时收集的一些VARY的材质参数!
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