平时收集的一些VARY的材质参数!

2011-12-14/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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[size=9.0000pt]V-Ray常用材质参数$ [$ M: m# o3 H6 [
[size=9.0000pt](一)、木质类材质
4 e6 e5 m, {: r7 i: x7 `[size=9.0000pt]木地板1(印象):漫反射: 木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:0.78 ,反射光泽度:0.85,细分:15 ,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
+ a6 T- C9 r4 Y; `[size=9.0000pt]木地板2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度:0.7,凹凸:10%木地板材质。
; j) @4 Q1 L* T: b# T/ K[size=9.0000pt]木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度-0.84,反射光泽度:1
! t$ w, G% j, I[size=9.0000pt]2、木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图,模糊值0.01,反射 :34,高光光泽度:0.87,反射光泽度:0.82,凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
! I2 Z- B4 {) Z) {) a; a[size=9.0000pt]2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7-0.8
6 M. {' s$ j4 Z$ k! N) C[size=9.0000pt]3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度:0.65,反射光泽度:0.7-0.8,凹凸:25%木纹贴图材质5 r: I) V5 ?8 C9 N
[size=9.0000pt](二)、石材类:/ L2 e8 j+ d. h* a# e) y
[size=9.0000pt]1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40
. ?+ m" p7 Q  s2 _3 J& g! L[size=9.0000pt]高光光泽度:0.9反射光泽度:1,细分:9) |! {3 E/ V/ b% Q7 n; U
[size=9.0000pt]2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分25
5 E  I3 b, ?1 w5 h4 A  }[size=9.0000pt]3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联' J1 w, Y5 C6 X8 ^/ P  F
[size=9.0000pt]4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85,凹凸:15%同漫反射贴图相关联
' `% z: F: S( E9 ^+ o[size=9.0000pt]5、瓷质材质-印象:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图(白瓷250)反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:0.85; u) B2 Q) u- l, }; x% i
[size=9.0000pt]反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85),细分:15,最大深度:10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG),各向异性:0.5,旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0
' j' A% ]$ y& a7 l3 Q[size=9.0000pt]5、瓷质材质-EV:表面光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分:158 Q# @9 K) p0 I4 t2 \. N+ h
[size=9.0000pt](三)、玻璃:
1 G9 D6 `0 D% U[size=9.0000pt]1、玻璃-印象:漫反射:黑0,反射:255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1: B7 X6 j+ E! m! n. U2 E
[size=9.0000pt]细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:1.6 ,雾颜色:252,雾倍增:0.8
. j* t) Q+ B( [7 O[size=9.0000pt]注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH: i8 q. T$ X: k; [- {
[size=9.0000pt]2、玻璃-EV:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1$ t* k1 V2 ?- s
[size=9.0000pt]细分:3,折射光泽度:255,细分:8 ,折射率:1.517,雾倍增:1.0,细分:50,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH# d4 C5 ?% \7 `5 l1 u
[size=9.0000pt]3、玻璃1-印象:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强,高光光泽度0.9,反射光泽度:1,折射光泽度:250 ,细分:8 ,折射率:1.5 ,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH
) I. o: |4 q6 s: R[size=9.0000pt](四)、布料类
: |/ V/ {) s! Z; d4 ~[size=9.0000pt]1、布料1-黑石:普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射) - 16,高光光泽度-0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪。绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。8 S5 V+ b2 }- H1 C2 t
[size=9.0000pt]2、布料-印象:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感:漫反射:布料贴图) M1 l8 e) y; E' |& W( V; d/ E3 \
[size=9.0000pt]反射:0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,取消选项中的反射跟踪6 g" i9 N& E( n0 M3 r4 Z
[size=9.0000pt]3、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
- t, J/ n' u" g9 P5 a/ H[size=9.0000pt]AVR毛发插件做法:见后面
* p0 N! _! Y8 C- `' K2 I[size=9.0000pt]BVR置换地毯$ ~9 l' W& @5 b
[size=9.0000pt]首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量, v" i- j! P+ ~) g
[size=9.0000pt]4、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17,高光光泽度-0.77: R0 g( i: f9 v; h
[size=9.0000pt]反射光泽度:0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,* t  _6 W* l8 [+ d: F. M5 Z
[size=9.0000pt](五)、金属材质6 W" B4 m; }! j% Z' k/ Y
[size=9.0000pt]1、不锈钢材质:! d4 i* g# J) y- b. @
[size=9.0000pt]材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种
% C8 a2 l" u5 K' R$ `0 a[size=9.0000pt](1)、亮光不锈钢:漫反射: 黑色,反射:150,高光光泽度:1,反射光泽度:0.8,细分值:15% @3 ^2 V7 G3 W
[size=9.0000pt](2)拉丝不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值:12
/ D; c8 W8 _/ j$ t2 v' m7 |) `[size=9.0000pt](3)磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分:127 [" `" @. L0 v7 g
[size=9.0000pt]2、铝合金材质:漫反射:124,反射86,高光光泽度:0.7反射光光泽度:0.75,细分25+ G0 t  v; s# S7 C4 @6 l
[size=9.0000pt]BRDF[各向异性] WARD[沃德! [& @/ W) v+ G6 |" ?+ C5 S) O
[size=9.0000pt](六)、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆) a& M( i% ^# N: }0 z5 o4 G
[size=9.0000pt]材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸
! C" |6 [, A6 L  `% X- ]8 _, f[size=9.0000pt]1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波! |. U% d2 h' y5 X. D% T
[size=9.0000pt]2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1. R. i" e+ n& v5 a" G
[size=9.0000pt]细分值25取消反射追踪' _. V6 `6 H, P( V, B: m" O# V
[size=9.0000pt]※[size=9.0000pt]白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
- N$ e$ h; s, _: I9 J( f( R[size=9.0000pt](七)、皮革材质
7 n0 J9 N" s" r7 ~[size=9.0000pt]材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射:35,高光光泽度;0.65(也有为0.4左右的),反射光泽度:0.75,细分:16,最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联1 e# J8 Q2 v; H$ C/ u4 w/ W# i, V
[size=9.0000pt](八)、塑胶材质:
. C5 \7 h/ d( @, j/ _[size=9.0000pt]1、材质分析:表面光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:衰减,高光光泽度:0.85,反射光泽度:0.95,细分:16,最大深度:8(这样设置反射更亮),环境:OUTPUT,输出值3# I2 e! @* O6 Y' ]1 o8 m9 U, a
[size=9.0000pt]2、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度:0.68,反射光泽度:0.8,细分:16,最大深度:5(这样设置反射更亮),BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60: ^+ R' d; W+ Q$ U/ i: h
[size=9.0000pt](九)、壁纸、纸[size=9.0000pt]:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5
  K4 k# R" i' }" `[size=9.0000pt]最大深度:1(这样设置反射更亮),取消光线跟踪
. ^2 Y" ]' B- K[size=9.0000pt](十)、半透明材质[size=9.0000pt]:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
' t7 O  @0 E  Z3 b1 X[size=9.0000pt](十一)、镜子材质[size=9.0000pt]:漫反射:50,反射:150,高光光泽度:锁定,高光光泽度:0.94
( q7 @7 i: Q  ^+ [4 U1 E  S& |1 s% r[size=9.0000pt]细分:5,折射:0,光泽度:1.0IOR2.97S细分:50BRDF-WARD, m* x( X" W; L; Y

; J1 n$ B$ f# p; D! u* B5 L# d7 D' J' I2 w+ s% _
/ g$ D4 Z: C  O  d0 q
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发表评论20

  • lusonglin00 2013-1-21 13:24:14

    胡正苗 发表于 2013-1-21 13:04

    " k! s# l5 m* M看不到东西
    : b& @* a# N$ e

平时收集的一些VARY的材质参数!
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