照片级表现制作流程——GEPO屋

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照片级表现制作流程——GEPO屋
http://www.jianyi80.com/thread-743-1-1.html
(出处: 简一建筑空间表现网)
4 M: o' s: Q( U
作者
Wittaya Wangpuk的这个项目是由Open Y工作室设计的Gepo屋,作者并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,现在来看下这个照片级别表现的制作流程。

  t- ]4 h9 N$ z; ~; r
* ]7 v$ G# \) ~' o" W% W# m概念,参考与灵感
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。
$ N' M* m- t# v+ ?. j7 z# [
3 l. w6 E0 L: a
设置
这个是我的伽马和单位的设置

4 r' l/ a/ d( ^2 [7 B
建模
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。
& ?) a9 ^/ T2 E+ n
建模上我只用多边形建模

) t) u+ D  S% K! E) r
: Y/ A3 f8 [! N: r" W
环境建模
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。
4 r' `7 R4 b" u' c5 O
7 W5 J# L% f5 M# w
植物
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
( w$ u; ~$ i8 @8 [7 C4 Y( {0 Z

$ J+ ?2 z8 C  m
: V+ H# r4 x& P2 B5 r
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。

8 Q& s$ O% Q/ o5 z# l1 V4 L8 _
8 j2 }- d7 G, F
灌木
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。

/ X$ @2 J9 w9 Z" L& K0 g

1 y( _: u6 ~. T$ n6 O7 ^! e' I) V( }0 A
4 r$ y+ z  X( x/ Y6 r% d3 {& ~
第一块草坪
$ {7 \) D2 _1 ], x

! i" P7 W" Q* C! r
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪
& s/ r3 Y; k5 j$ u; X$ {

5 t4 \: Z& b3 j$ V, s2 Z3 d
第三块是草地里的石子
8 P$ h6 a1 |% s% r7 {
% E) Y7 r; D. v# V8 y
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的
+ _9 |/ \' p. G" K0 |. u* k; T

8 j* b3 x( G* w  R2 [4 F! T5 d: H! _
材质
水泥. N% M. R" S# D
/ ^* H' q  a" O& g) O* p
4 L# v9 h! t) S9 P8 m+ u. g
木纹
: h' Z. G" E; g  M! e# i$ M2 O: n9 |
, ~" w7 j. N' X: c! a3 H
地面
  U* m8 j3 P! n; x' {$ w

, A7 t6 J; e( T9 v4 N
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整

( n& Q, A. w+ l& l6 h
; @: }: }; ?4 @' U- r: x+ H  i
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图
3 A- l: i3 P2 d

' F) @* d" c9 s# @: U# o
灯光
我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light

% G7 h# H! h1 A2 W) z
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。
4 J( |, Q; e% [
1 E/ P7 T4 w9 V3 B7 [
渲染
这是渲染参数
1 Y" G' K2 G( v6 Z7 e0 l
- J' E) D, u5 ^; {0 u6 r
后期
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。

+ b. F* R' h0 s# m+ s: o6 o
最终效果
! f5 c8 P4 `4 e4 U4 y

5 o. N  _& k. U! @9 W1 @
: P' o- ]4 a  l+ z, C
! M# B, Q- p+ m

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标签: 照片 制作
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发表评论60

  • ahdx010 2016-8-3 09:14:08


    & Q- M1 ]' R( n4 @2 w大师 收下我的膝盖
    ' j0 c6 v  ?- |# L" B$ `0 u8 G# \6 p

  • 92wj 2016-8-3 11:25:46


    ' {' U9 O) z' \) {7 S' s5 t大师 收下我的膝盖

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