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照片级表现制作流程——GEPO屋 http://www.jianyi80.com/thread-743-1-1.html (出处: 简一建筑空间表现网) 作者 Wittaya Wangpuk的这个项目是由Open Y工作室设计的Gepo屋,作者并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,现在来看下这个照片级别表现的制作流程。 & |; z- f( v0 W1 j& R; E' X0 B, _8 x* ~" k0 U 概念,参考与灵感 我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。 ![]() 这个是我的伽马和单位的设置 ![]() 建模 建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。 ![]() 建模上我只用多边形建模 ![]() ![]() ![]() ![]() 做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。 ![]() 植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。+ x5 P7 e1 z: `9 _$ @: w ![]() ![]() 0 E& |& A1 n g7 w+ ] 我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。 ![]() 3 ?" B8 m) N% ?5 N" t 用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。 ![]() ![]() 1 N3 r7 S4 R" k# X 第一块草坪 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪 ![]() 5 V" O7 `$ `' [$ z9 Y! E. W+ v0 i ) j. G, ?; a- D a$ H R ![]() r. ^7 n+ o* M0 e: T . ?+ w# j' D. y E: {: x& B: Z 三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的 ![]() 6 v( k+ c$ d% N4 |& ^: O( a 材质 ![]() " G7 m3 P* p- x; R3 y4 {6 v! ~ 木纹 ![]() $ s/ v, e, T' a/ D 地面 ![]() : }& L8 c2 E x- K+ G 所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整 ![]() % K" l2 w7 Y+ ^1 l( n' { 为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图 我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light ![]() ![]() V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。 * v: c4 U7 X/ E! ^9 G& s 渲染这是渲染参数 ![]() 后期 后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。 ![]() 最终效果 ) u9 X2 J3 `1 r$ E; Q |
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