照片级表现制作流程——GEPO屋

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照片级表现制作流程——GEPO屋
http://www.jianyi80.com/thread-743-1-1.html
(出处: 简一建筑空间表现网)
: T9 v1 z7 c4 z* T3 z# G: R
作者
Wittaya Wangpuk的这个项目是由Open Y工作室设计的Gepo屋,作者并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,现在来看下这个照片级别表现的制作流程。
" a- Z6 v9 F$ B4 @: P

* X3 ~; w% F, x# W概念,参考与灵感
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。

0 N/ D6 s5 s  N: @
% U( L/ m4 l- A. b9 J
设置
这个是我的伽马和单位的设置
' f7 R1 s/ i4 X! F! G2 w6 m
建模
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。

- f5 f$ G9 K% u
建模上我只用多边形建模
( [6 k6 q1 k& H+ h" k% G
5 m4 n9 Y$ g% W$ I7 B" d. ]2 _% V
环境建模
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。
% n+ n1 a, i+ ~

- H! R4 n3 `/ f9 |: A2 K$ {5 J: p
植物
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。$ t) @3 f5 `  ]9 i6 r
' Y5 `: r1 L6 w5 L/ A) {5 W

( I* s& a2 {7 H& Q
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
4 d3 D) ?* ^- |1 {2 Y
3 }! k$ z6 e7 [
灌木
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。
! Z) H5 m3 n1 M! v

' Z+ l8 x2 C6 O1 \" ~' x; J+ k4 j4 A, t' I- d
第一块草坪
5 n" y8 `: Z" o0 i  {, C( D

' y: M6 O' D3 k& X
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪

, v. M! H- b. O$ c% M) _
6 p9 y( J/ u% J0 ], T7 A9 F" ]+ [. A
第三块是草地里的石子

' u, G' Y9 x" ^1 [; M  ~
* K5 c6 q* K$ Z
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的

6 k! h4 D8 O: N" f7 z1 c8 o) _; b

3 d" U+ K+ C* h- W1 v
材质
水泥+ u% [. i. q, c* G4 \. O
& Z: \0 O0 Y0 _. C$ u, f/ ~
( Y7 ]/ h2 U8 N
木纹

6 b. a/ y7 _6 W- G" G3 x
2 `) b0 I0 P! \
地面
+ J) z' Q. c( d& o9 D  x

8 P# T$ ?7 E. B8 m
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整

' c7 f1 T3 g7 j& n
7 R6 I. L  n) J, w
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图

% C1 r* q2 k1 _7 o5 X3 g1 N% {

2 Q* U2 z$ O- v$ m% o4 b$ g
灯光
我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light

: g$ T; |7 k6 B' x
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。
, [( i" @6 F' J0 }; d

) o% f+ C$ ]- L1 L. E1 x4 V
渲染
这是渲染参数
: {9 u- [$ P- r9 Q7 a8 U
2 c' N/ N$ p9 r& U( s# X+ i  C
后期
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。
& r% u+ D0 _4 U8 s. X
最终效果

# \7 }# @7 T& V5 G8 C8 J! I
; _- N; B8 I, _5 T* j

1 g) t! B. O8 I( F: G6 E0 e& u6 c- `1 F. Y7 e5 k' S' S

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标签: 照片 制作
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发表评论60

  • ahdx010 2016-8-3 09:14:08

    ! ~% o& N. ^- X1 I
    大师 收下我的膝盖
    ) P  u1 I$ c( S9 k2 s

  • 92wj 2016-8-3 11:25:46


    ! c1 {. m: \9 i$ E0 \; G; `大师 收下我的膝盖

  • 阚涛 2016-8-24 11:16:27


    5 c2 G, R9 l' h' L, y% T& l, j大师,收下我的膝盖

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