照片级表现制作流程——GEPO屋

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照片级表现制作流程——GEPO屋
http://www.jianyi80.com/thread-743-1-1.html
(出处: 简一建筑空间表现网)
1 L, C9 g1 b$ Q" w
作者
Wittaya Wangpuk的这个项目是由Open Y工作室设计的Gepo屋,作者并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,现在来看下这个照片级别表现的制作流程。

8 S, M1 w! U( q# l9 _
0 W, y! r" r9 n( w3 h  G+ V概念,参考与灵感
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。
# d3 |) s% E- |. S2 }

/ l* Z& j  q7 U
设置
这个是我的伽马和单位的设置
9 P7 F  p3 w/ w  e
建模
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。
- I! K. P7 Y: i6 i8 I# L: J9 R
建模上我只用多边形建模

; Y/ S. T) Y% O( f4 ?: l6 o4 S0 c# [6 P4 |( f. P9 ^2 g( s- a
环境建模
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。
* A1 I  }% `. J5 c

+ [. n, k9 X; E6 v9 J8 m% |+ V, C
植物
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
8 }" K- X+ z! W, d. a1 ]  k( o  v
5 D6 ?, P. T: k. M1 A5 t4 ~
# I# }" R3 @+ X( u
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。
- [8 D. i1 Y  s2 g

1 f* ?& r4 Q1 s# z- E7 f+ r
灌木
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。

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- f; }, X' _8 M: E! a8 B

6 R0 O9 \+ @4 ?8 X4 F9 A% p4 z
第一块草坪

# d7 b5 N- @. l0 X/ G' ~( m8 |  t$ ~4 D$ q1 c
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪

0 x7 b) l6 I) b1 G

$ d7 i) m4 m- O
第三块是草地里的石子
2 r3 n+ h' [  C  L, @% {0 ~: Y, z( t
& u# b* r) [' h6 f8 v, x, T1 I
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的
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6 g% Y* t* A3 I6 Y) O5 E* a6 |
材质
水泥
  s6 P2 H% P1 ]( l6 K- V+ Y
' Y5 i  Z- q$ T( B5 G2 m

! u, h/ {% Q; \$ `/ p1 j
木纹
/ P8 h% Y; O$ }% ^. p6 [

6 X/ k$ S3 j) n; a
地面

* }" y# u; l- ^8 a7 p) [  J

4 O5 q, S' R" F9 Z5 v$ a
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整
# T8 z& p' w9 m: J

+ C( }! Z) ?- \" ~, O* ^7 K9 a* U( ~5 G
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图
4 l4 K+ H" ^- C. E, S& K) X& D7 _# B

0 p8 a3 C% M2 v6 t) r, p. e9 ]
灯光
我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light
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V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。
8 h" F3 U1 z% s' L
6 a' w( o" e1 u- f7 z
渲染
这是渲染参数
2 N% v4 R9 |% A" D; t- A

$ j( ?# [$ ?9 J+ ~/ w, y( i! Z
后期
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。
' x2 h$ [2 L5 O7 L7 Y
最终效果

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. [' I1 L+ r* l, d' a# i

' a/ ^0 k2 h9 _& ?5 I' s  R3 l* |- t* ?$ ~* @

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标签: 照片 制作
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发表评论60

  • ahdx010 2016-8-3 09:14:08


    : x' p2 l0 M( e3 E8 i, C3 G大师 收下我的膝盖
    ) F. c4 g4 E+ e" w2 \" F

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照片级表现制作流程——GEPO屋
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