照片级表现制作流程——GEPO屋

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照片级表现制作流程——GEPO屋
http://www.jianyi80.com/thread-743-1-1.html
(出处: 简一建筑空间表现网)

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作者
Wittaya Wangpuk的这个项目是由Open Y工作室设计的Gepo屋,作者并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,现在来看下这个照片级别表现的制作流程。
! ?  `- E, k. W5 k( Y2 r$ o5 y0 |

- |% v" @' R$ Q( J; u! J概念,参考与灵感
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。

% ~; i2 C% r/ D8 M) d% a$ E" k8 [" V' s; \3 @
设置
这个是我的伽马和单位的设置
4 C% s: P/ Q6 j. w" m" O
建模
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。

+ N7 i' ^9 _$ t% _, H
建模上我只用多边形建模

; l7 n9 a4 u+ v- H
( p6 s# e+ c8 ^- X
环境建模
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。
+ C( E4 ?- U- O: P" V

6 Y! @- f* t8 u6 `5 p' u
植物
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。6 K! `, y9 x% q, ^: e' c+ ^
! \$ I; W. q+ O
. p, a. @: _9 i+ c
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。

2 U/ R5 I: p. W/ \, H! b
. Y' o; c: x( I4 V( O# J( n' M
灌木
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。

$ n, v8 A7 _7 p

. m6 H% B' n9 |/ H" ~5 O/ q( o. N. N; P# u5 t$ m) V
第一块草坪

6 T* x! G. n. E7 M" f$ R' `
1 z. [. b$ ^, k' O8 F' f- _3 Y
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪

6 P6 F. U. z$ o6 c' @

4 }# C3 \9 K" I5 M$ q# q- K
第三块是草地里的石子

" ]6 ?0 C9 l, e1 T2 C7 F( K# I
. F0 W5 z2 z5 K& ]2 D+ n
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的
9 m9 P" C4 @/ |$ }% \" n

, |7 ^3 x0 D$ s8 D) f
材质
水泥0 ]! j# G& @) v4 H0 S
, K4 W0 ~. `3 G6 |# w+ e* p7 f' Z

8 b) m- P/ I5 w3 p
木纹

$ o+ l" W' W7 R1 G
& C- ^' O7 J! a' @8 C& I7 m
地面
- w* Q2 y& F9 c. K3 _/ k

/ ?  \3 c9 B6 @# s
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整
4 b: {. Y. b! T! \, a

2 B8 `# ~9 X) d3 z& ?# f: W/ k+ V
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图

- S* R: J# v1 Z6 j6 @
0 a/ Z" H  c4 X, Y
灯光
我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light
7 d  a1 m. A$ F  j5 A6 ~# u, _: Q8 ]
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。
2 {. m: |! g! |& Y, K

* r7 c/ f( M" d( h
渲染
这是渲染参数
/ d* q, v4 p4 Y7 @; o  Q7 j
: z7 K% Q9 Z2 r7 W* B
后期
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。
2 M6 a; v0 V1 F& _" _  r/ Q4 K% O
最终效果

7 a2 M0 H" s5 l0 C$ M4 X0 L
1 j3 X9 R/ w: v- d3 }' Z7 e

  w4 k7 M9 B5 `+ t  ~# C& A: Y5 U3 U

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标签: 照片 制作
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发表评论60

  • ahdx010 2016-8-3 09:14:08

    / [  O4 B- f9 j$ w0 l2 j7 J% x
    大师 收下我的膝盖- q# V+ [8 @7 U! K

  • 92wj 2016-8-3 11:25:46


    ( H8 Q4 N) J) {; C5 X. P4 {大师 收下我的膝盖

  • 阚涛 2016-8-24 11:16:27

    2 r7 R+ P, N0 K5 S; R7 t3 c
    大师,收下我的膝盖

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照片级表现制作流程——GEPO屋
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