照片级表现制作流程——GEPO屋

2016-8-2/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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照片级表现制作流程——GEPO屋
http://www.jianyi80.com/thread-743-1-1.html
(出处: 简一建筑空间表现网)
* I4 w0 u: X" V
作者
Wittaya Wangpuk的这个项目是由Open Y工作室设计的Gepo屋,作者并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,现在来看下这个照片级别表现的制作流程。
  G$ w8 C* K8 e2 w* {7 W; K8 a( p5 M

) x- U; U& o6 Y5 |概念,参考与灵感
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。
* ~% O4 `9 a3 ?. s6 o) ?
% C$ }4 \  d7 o9 z7 ?
设置
这个是我的伽马和单位的设置

& Z& u, q! L$ s! d/ O- O
建模
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。

8 O  o& e: z$ h3 Q9 L; n% ^, c: Z
建模上我只用多边形建模

8 M* ~0 n, a% t8 h
; e$ i) L" r3 ^
环境建模
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。
8 }# X4 b! @2 |
/ |. M$ W" h3 H# S& R
植物
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。
9 v/ M* J3 V. k0 z" d: c1 @* u! k

; O6 Z, H2 b( t+ |  W4 ]( F) R& R3 W
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。

( |7 H9 C$ B1 g% K, c
: ^' ?$ }: c6 e7 A, X
灌木
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。

  {) ^% `& N( K

- I+ H, [- l5 b
) p( I  v+ u( Z; H) u
第一块草坪
4 }0 H. p' B0 Y4 b. [
4 j2 r7 o$ f7 a2 Z+ s0 l. s( o6 U; x
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪

' a$ w( D! ?  e! q; [8 n3 a0 l
! n6 Y9 y( V& _" H2 s
第三块是草地里的石子

9 b  B( M& u: ^4 U7 w

8 Z; y' D& v; n& }' b
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的

8 |) {& e! y1 U
7 V7 _; F, U6 r3 D
材质
水泥
" T7 U+ ?2 M7 G: w; u, G9 T
. B7 f# V) P" w5 O' H
+ Q+ c$ j" n, R* T  e9 P
木纹
. v2 `# v; y# @+ J9 I* N

' R3 U8 v3 k  h* k* k
地面
8 l1 v, N: l2 R1 Z1 ?3 _
: Z, ^0 k8 ?$ y
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整

: K3 h" z8 Y: q. j' U4 k: G
! Q5 E- `+ _  t- T. O) @
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图

' m5 j6 `+ q( r5 Z+ H: f
1 C; W, q- Z3 l$ \) L
灯光
我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light

' X3 O, v. F, I) V* v+ o* ?  [
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。
1 \. l1 u+ r( _9 `; }2 |7 I+ S

( _9 _) j# m, d  K6 i
渲染
这是渲染参数
4 B( Z' a/ S0 p* e5 Q/ p6 l0 f( l0 t2 q

& v, c# ~: P' r3 M( A- U  i4 B3 D6 h
后期
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。

6 ]1 v$ O! R% N! B. ]% \
最终效果
! K8 J" Z' ~+ q" \2 \
4 y) u( }- s' n! ^- C
4 f0 s) T3 Y+ z# C5 \9 {) P" s: U

. W  }) g9 N# x8 }2 y; {

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标签: 照片 制作
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发表评论60

  • ahdx010 2016-8-3 09:14:08

    : X( W% k  x$ d' P! I0 j$ y+ H" @
    大师 收下我的膝盖9 Y/ Y$ g% n5 \/ [- t) e

  • 92wj 2016-8-3 11:25:46


    7 c1 J9 a) y/ j: w  h  E大师 收下我的膝盖

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照片级表现制作流程——GEPO屋
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