SketchUp Poly建模工作流-【活力网-少校】(原创)

2016-9-13/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 活力网 于 2016-9-13 15:34 编辑 , A) y+ V7 C7 v8 W

* ]6 F% P  c% @# ~1 [“SketchUp Poly建模工作流”一文主要探讨如何在SketchUp里面实现Poly建模这个问题。在我录制《SketchUp扎哈建筑建模》教程以后很多朋友对我的工作流非常感兴趣,所以这里撰写一篇专题。我们知道Poly建模一般用在一些比较高级的建模软件,如3D max、Maya等软件里面都有涉及,这些高级的软件除了“Poly建模”还有“Nurbs建模”、“Poly建模”、“Patch建模”等,此专题仅仅和大家交流“SketchUp Poly建模工作流”。
  Z1 A  z  D/ ], _+ q0 I& X9 S3 p& F$ h0 d

9 s! _: o" X/ ^$ U认识Poly:
- Q& E+ t% O* K6 |. b对于很多没有接触3Dmax这类软件的朋友,可能并不知道Poly建模为何物?所以我们首先探讨一下“Poly建模”是指什么?“Poly建模”其实就是“多边形建模”。“多边形建模”在3Dmax里面是个很强大的工具用它来建模利于修改,很多模型都是POLY来完成。下面我们来看一下3Dmax里与Poly有关的面板。
. K, V  m4 O7 u  P8 V+ T. d# p& ]$ E# g6 d  V: _
我们从上图可以看到3Dmax的Poly有关的面板有4大类。分别为:“Selection(选择)”面板、“Soft Selection(软选择命令栏)”面板、“Edit Geometry(几何体编辑栏)”面板、“Edit(编辑栏)”面板。那剩下还有一些小的二级选项面板等。相对SketchUp来说可能是望尘莫及了。
( Z, S+ P  {5 b
1 w/ v. T" d* q+ Z1 w( _. I# o' z% P5 X. l& j0 ~2 A$ |" d  s
另外,我们也可以看看3Dmax的Poly建模功能都有哪些技能。我这里只就例举了Soft Selection软选择命令、Paint Soft Selection绘制选择、Bridge桥接等功能,但相比SketchUp那几个简单的原生工具来说近乎神技。“湿傅”们你们有没有心动一下?别说你们会心动,我都是垂涎三尺,SketchUp在这方面的操作简直弱爆了(请别关,接着往下看@@)。5 M  U3 e% q  Y0 x* ?
SketchUp也要实现Poly:
; D7 t& P& G, v5 a2 {6 A2 iSketchUp看到3Dmax这么强大的Poly功能后,励志也要实现类似的操作。所以SketchUp自4.0版本以后推出了Ruby接口,自修炼这上层乾坤心法后SketchUp赋予了全新的生命。至此开始可以欢呼“麻麻再也不用担心我的Poly建模了”。
4 N1 _3 Y1 }5 N7 ^" I' h% K' F; x) t

( Z2 @2 S" z7 L3 _& N7 a0 ?+ R
/ }$ w' x4 Y3 D  g看这个就是Ruby的tt_vertex顶点编辑器强大之处,在SketchUp里面实现已经实现点的编辑操作。别小看这“点”的操作,在SketchUp建模工作流中可是大用处。我在录制《SketchUp高级建模教程》、《SketchUp扎哈建筑建模教程》中都有讲到如何对点进行处理的方法。“点成线”、“线成面”、“面成体”是SketchUp建模工作流的一个核心问题,不管是用布线思路建模还是多边形思路建模都离开对点的编辑处理。
5 C; O! L1 x* N8 R) n; o“tt_vertex”可以识别绘图区的“虚点”和“实点”,可以针对物体表面的点进行移动、旋转和缩放等操作,还可以通过设定选择范围,增加辅助点的软选择。当然除了“tt_vertex”可以实现对点的编辑处理还可以利用“Artisan”工具。Artisan其实更倾向于软选择(包括编辑处理),也就是类似于3Dmax下的Soft Selection命令。Artisan含有subdivide and smooth工具、Sculpting Tools工具、Vertex Tools工具、Polygon Reduction工具。比如在Sculpting Tools工具下就有造型刷、选择刷、油漆刷、对称造型、锁定工作面等功能,可以说让人用了以后爱不释手。
4 T7 k( c& A$ i% b当然仅仅靠这两三个工具是不足以实现Poly建模操作,像Quick Slice、Cut、Edit Edges、Msmooth这些功能自然就借助其它的Ruby工具。这里其实有一个比较重要的工具,也是实现Poly操作的一个关键——QuadFaceTools!
, q1 O9 o! S4 U4 o# _QuadFaceTools中文叫四边面工具,是thomthom开发的一个优秀工具,四边面工具具有良好的拓扑结构以及较强的可编辑性,因此在一些高级的三维建模软件中,都将四边面作为一种常见的编辑模式。但是SketchUp本身的成面最小单位是三角面,也就是说构成体是由三角面组成。如何将三角面转换成四边面呢?那QuadFaceTools工具就可以弥补这一问题。再让QuadFaceTools结合tt_vertex、Subd等这类工具,理论上说能比较好的将MAYA、Blender等高级3DAPP的角色建模的理念引入SketchUp,但如何去实现?好不好用?这些问题请大家给我一点时间,我在以后会慢慢告诉大家。(请别关,接着往下看@@@)
% c% [) R$ C# f: n' o, A  c! V7 KQuadFaceTools:
. n- ^% I! @" C7 P' A, |% G6 o* {$ ^, s这里有必要给thomthom的这个工具友情灌水一下,因为大家对tt_vertex、Artisan、Subd、BezierSpline等这些工具应该是比较熟悉的,而对QuadFaceTools却相对了解较少。但对四边面操作来说QuadFaceTools太重要了,所以这里不得不提。% ~' W( U! j5 Z7 C
, e" ]% t' }7 Y
1 i. E  F* N. ?! |+ M# h

/ I. |8 S" y$ z8 e+ B5 I0 x- {+ n; N- q

: y+ d4 Q7 E4 ]- V, K. Z. A" j6 J6 v9 T
* x& l0 W/ e1 a# R

: A2 `. B/ w6 g1 l" z& r" A. [- l; e) O# w2 {

: _% H% p3 R( \& R" {' W1 O7 e, \: M3 x3 V7 i; M3 Q. C

$ w) P4 {+ y& P
; |2 x: h0 ~/ s) v7 U
8 o3 D+ k  D0 {5 y- w
$ o$ Z) R8 t2 N3 P( R' p4 s
1 i5 F, @2 }: V# f# o8 e3 O* g$ e0 V
这里我例举出了QuadFaceTools几个重要的功能,当然像Offest Loop这种超实用的功能我没有截图。因为上面几张图片是我从thomthomt写的使用说明截取的,英文原文附上。那如果你要了解详细的教程可以查看我撰写的“QuadFaceTools(四边面工具)”一文。
/ U4 d# I* R; Z* f. h; j" D3 t" F9 Z6 \* M  b9 U! t, ]
那QuadFaceTools除了这些功能外,还提供了UV贴图功能。因为SketchUp是三角面,严格意义上来说可能还算不上UV。而这这个工具有一个好处就是(当然谈不上最核心的功能),将三角面转四边面后表面为四边面的拓扑结构可谓是真正意义上的UV坐标。当然这也并不是说QuadFaceTools就很完美了,里面还是有很多问题的。此文我们就不涉水太深,以免淹死!
3 f9 J; H- _+ Y7 X那现在万事俱备,只欠东风!接下来我举一个“栗子”,你就会“恍然大雾”!(请别关,接着往下看@@@@)
" M! ^3 J1 S4 c  o! t: h4 f, M
, A$ t6 I6 I6 H" d" vPoly建模工作流:
' _9 A  X7 L0 J$ T4 ?6 x4 o: o这个问题其实就我们回到本文的第一张图片了,本文的第一张图片就是展示Poly建模工作流的整个过程。如果没有看懂的话没有关系,我里再附上几张细部截图,OK!
2 [4 U1 ~3 s2 G& s; I/ d* g8 g2 G( H% ~' j, @. L) M8 L2 M) I
9 `" U, f: k& X8 s
这一步主要就是布线的过程,利用tt_vertex把各个形体调调整好。调整好后就可以利用QuadFaceTools、Subd这两个工具处理下步,整个思路其实很很简单的。当然仅仅是看一看还不够,如果你能打开SketchUp操作一次应该会收到比较好的效果。; J- x! E9 P! q! d. F0 Z% I" A/ ^

  R* X$ b5 j" o. v2 l0 K; N5 g" {: Q: a$ V# q) S2 ]! J, M
如何?有没有感受到“SketchUp Poly建模工作流”的一个完整的过程,我们可以看到整体的效果应该是非常不错的,以后我们利用这个思路就可以制作难度非常大的模型了。
6 W3 K. Z/ N: W! T! k7 `
. S0 U9 {, ~7 k9 q5 K3 s& \2 ~
0 A$ b8 y& ^4 M, m! c0 C1 v哪个谁说SketchUp不能做曲面异型模型的?去,写检讨。(哈哈,开个玩笑啦@@@)
: r2 l8 q5 ?, r) `1 y- X; O
, W+ f2 n- e- c% t" [! u7 U! T2 r8 F7 ~9 a
SketchUp 2016 扎哈建筑建模教程 :uzing.net/?mod=play&cuid=142" `4 }: ^4 _1 F9 Z4 ?% s* J

% i$ Y9 I. i- B$ W) |# T0 Z( S; j2 b$ b( T) ]
# d6 Q3 T( d, m5 q6 u! i
% S* K& i+ |) z: s3 [* R

+ U+ C% `1 g# X: j& o! G

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
标签: 工作流
精华推荐
换一换

发表评论2

SketchUp Poly建模工作流-【活力网-少校】(原创)
拓者推荐
  • 收纳设计【直播 1月29-31日】
  • 召禾设计 | 招商玺样板房!
  • 柠可设计|光影独奏
  • 共界设计 | 让别墅焕发新生
  • 【梁志天】西安曲江·九曲松间
  • 无间-上海汤臣君品合院方案
  • 君品-汤臣金桥花园项目方案
  • 无间-上海大宁中建玖上琅宸
  • HWCD-烟台洲際酒店深化方案图册
  • 琚宾新作-资兴东江湖度假酒店
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】