在3dmax的学习过程中,很多新手同学不知道金属材质图和应用到制作当中,这个教程用五步简单的教你应用金属材质进行制作。0 S0 Z& [' [. v 为了熟悉3dmax金属材质的用法,我们先用水壶的制作来熟悉金属材质的运用。$ A! }: Y8 x$ W# ] 9 d: k0 I7 W+ w' @" X# i d/ L 打开材质编辑器,选择一个材质球命名为Metal,展开“Shader Basic Parameters”(Shader基本属性)面板,将材质属性改为Metal(金属)方式;将材质的Diffuse设为灰色;然后改变Specular Level 参数为106左右(根据金属反光亮度来调节这个参数的强弱);Glossiness设为86左右。 在Reflection(反射)通道中添加一个Raytrace(光线跟踪)贴图,这样这个材质就具有了反射自身影像和周围物体的效果。光线跟踪不用设置任何参数就能达到很逼真的反射效果了,而且反射通道值设定在最大值100时,这个材质将100%无衰减地反射周围环境,充分突出不锈钢金属反光的特性。' B8 F) y( ~( x: s0 [$ _ 接下来把材质赋予场景中的物体,渲染一下你会发现一片漆黑,因为金属材质本身就是靠环境来反射和倒影的,所以接下来我们把重点放在环境的塑造上。 T5 b( U1 g- z, v1 i , ?, R; H1 {+ i/ v- a2 o 在场景中建一个BOX,给他一个Normal(法线)修改器,将BOX的所有面都翻转向内,再把你的角色放进BOX内部,这样我们就得到了一个360度的背景,接下来为这个“虚拟摄影棚”制作环境反射贴图。" N9 b* @2 y; S0 Z/ n; A i# ]" a1 T( i2 i9 l, ^6 c! ~ . T/ N! B: C' y0 \- `9 N+ h( a3 T 选择一个材质球,命名为SKY。将Self-illumination(自发光)参数设为100,现在得到一个不受灯光影像的发光材质;然后在Diffuse通道里添加一个Gradient(梯度渐变)贴图,并将这个贴图的渐变设置成下面的图里差不多就行了,并翻转它的贴图坐标系,W:90度。目的是把渐变改为上下方向,最后把这个材质赋予BOX。( M6 R; T& w9 O) a; { $ `$ Z6 F& c0 I5 i . K& A3 [/ l( x 渲染完之后大家会发现地板是不是太花哨了类,这里我们可以再建一个面片来替代地板,使用基本材质球就可以了,再加一点投影效果更好。, N* f( L6 d: @. p) `7 S# F3 E 3 F6 j4 h; ]0 w: N" L1 q% ? 渲到最后还有一个问题要注意的是,细心的兄弟会发现画面上有点锯齿,这是因为3ds MAX在渲染带有反射、折射材质时,如果用户不亲自设置的话,系统会把渲染质量设置成相对较低以获得速度。所以要避免这个问题我们需要打开材质编辑器的Super Sampling(超级采样)面板,取消Use Global Settings(全局设定)复选框,选中Enable Local Supersampler(自身超级采样)复选框,并选中Max 2.5 Star方式来提高材质的渲染质量。 * \' s4 H9 P+ C3 n; k. R 最后,感谢Renderbus渲染农场提供的注册免费渲染150小时服务,大圣归来是他们的渲染作品。8 [" @: x$ J% q! k, f - l; H2 c* t/ d6 E4 ~2 O: Y8 n" e ! `8 c0 B0 }8 Y+ } - [' T8 ^& S/ c0 B+ G3 V |
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