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很多新手朋友不知道如何用3dmax的FumeFX制作烟雾效果,今天的小编教大家来制作一个可用于蜡烛,火柴,香烟,香火等的薄白烟效果。5 B/ Q3 T/ {/ t- L) K# Q7 B 9 o6 C/ H0 `7 F% L8 @( ` 希望大家能举一反三,尽可能使用你的创造力和工具,你会发现不同类型的效果;同时感谢Renderbus渲染农场提供的免费渲染。; b8 ?, Q z \0 r7 _1 L ) n+ W2 {/ O4 [2 @* z: ~- {! a 方法/步骤. Y' C* W; T7 B$ C 1# j4 ?- c+ z: S# q 打开3ds Max,我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。. A5 e9 R" G4 p: Y& H- A/ } % b# a$ _% U- G) O" v 转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。 2 创建FumeFX对象源,添加对象,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中, 现在转到“修改”面板, 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数。$ D3 y4 O# _, p6 w: D* Y % Z% A# N! R2 i6 k 3: X9 z0 p. p# n- l. v R9 v" U7 k 转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75。8 n, e8 j& K1 E* } % C8 c& J- S; \; z) c9 w 现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。0 F! ?; O1 v- t3 ^. j( W8 ] 4 S# v$ I( _$ A @ 4 选择容器并转到“修改”面板。 点击“打开FumeFX”UI按钮,选择FumeFX对象源。, o+ y2 {1 v" J- o6 o7 A 5% n, F" y8 m3 H / b7 E2 W! m9 n7 K 完成Obj / Src部分的设置后, 我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300.; O4 q8 k6 u% B X3 _; x " i* ~' ?! Z) u; J 继续输出范围,设置开始帧:0,结束帧:400,转到 路径,设置FXD文件(缓存文件)路径:单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径。 现在前进到播放范围并设置播放从:0和播放到:400. , X' j+ Y0 _5 w) k( l 6 转到“模拟”选项卡' O8 `9 C# w k0 I8 k * D3 u- l; O$ n% Y8 P3 M4 i - 时间缩放到1.5以提高场景的整体速度 6 t0 N1 @/ X3 X) j - 重力2.5 - 涡度为0.0以减少烟雾中的内部运动 0 S& j% F% G+ i: K, w - X湍流到0.1* Q6 B: a: p6 ?. M* a3 v 现在去湍流噪声,设置缩放为60.0,帧为10.0和细节为1.0。 去燃料、关闭; 抽烟并设置'Dissipation Min。 Dens 到0.1,散逸强度为1.0,以快速消散烟雾。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约2-3小时完成。 75 r! }- x, r" @8 r+ n9 l) Q% C / T \+ |, E: j$ S5 b* Z/ } 完成模拟后,设置烟的颜色开始。 转到渲染部分,然后抽烟参数。 将烟的颜色设置为灰色,然后打开投射阴影和接收阴影选项,添加光时,将看到烟的阴影。. L1 Q- ^$ u+ i7 Y" w 0 |7 g& v- p) ? 8 & B7 E6 O' }7 r6 |* N 完成颜色设置后,给场景添加光。 转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点。 单击目标聚光灯并在视口中创建。 现在将光源位置设置为X:-800,Y:-400,Z:720.将其目标位置设置为X:0.0,Y:0.0,Z:80.0。 现在选择光,进入修改面板,打开阴影并将其设置为光线跟踪阴影。 然后转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX容器,然后转到照明部分,并通过单击“选择光源”按钮将此光添加到“灯光”部分。/ R' i+ J2 k8 l; L$ D [ U+ H+ _; q% k 9 完成光设置后,开始渲染。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 一般完成渲染大约需要两个小时,所以小编推荐了Renderbus渲染农场,不占用电脑,免费且节省时间。& i" v: D/ }: g) r9 R9 I4 S v E3 [2 b" [ S/ F: l! l5 J) q 之后将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在有一些薄烟! 制作完成!5 R+ e8 \( O, s9 Q( ]+ E ; P3 L6 ^7 B6 i" x7 y 8 E1 Y& `' [9 q |
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