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很多新手朋友不知道如何用3dmax的FumeFX制作烟雾效果,今天的小编教大家来制作一个可用于蜡烛,火柴,香烟,香火等的薄白烟效果。: s; c$ x. k. s$ ?2 ^2 y ; }& f Q% v$ ^( L 希望大家能举一反三,尽可能使用你的创造力和工具,你会发现不同类型的效果;同时感谢Renderbus渲染农场提供的免费渲染。) B! z# S8 H X " ]4 V. C/ ]7 \. Y- T, @5 E 方法/步骤 1) O2 a% Q: f6 u5 g 打开3ds Max,我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。& T. ^2 p Z+ Q) G& a& k9 h 转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。 , [2 \: u: S- M 2 创建FumeFX对象源,添加对象,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中, 现在转到“修改”面板, 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数。$ Y0 R0 X& O2 k2 [- {, d 3 转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75。! j9 r) }0 e E. `, {; v9 u , e* G. A1 P4 P- q/ r 现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。 Y) ?) g; z# b4 K0 o) z5 x% D0 u 4 选择容器并转到“修改”面板。 点击“打开FumeFX”UI按钮,选择FumeFX对象源。2 J2 a: o9 }: d3 y 7 B; _3 ^( w, g- c Q$ B, ] 5% K( [1 t- w) S. _* l; F' O0 |. y4 m; { 6 z) G/ Q) Z9 u$ K" g ] 完成Obj / Src部分的设置后, 我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300.5 Z& T+ G* d8 K0 O 继续输出范围,设置开始帧:0,结束帧:400,转到 路径,设置FXD文件(缓存文件)路径:单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径。 现在前进到播放范围并设置播放从:0和播放到:400. ! F) X! }. l+ S, Q( e4 Q5 m2 G 6 / ]" c% J$ Q0 l8 _* C5 } 转到“模拟”选项卡& ~- r2 G' u+ }5 ?, N3 ~ 6 i7 V1 O8 q" b2 [1 l - 时间缩放到1.5以提高场景的整体速度9 ^- X/ i4 m+ j2 h, z ! z) F5 k9 H8 v1 [ - 重力2.5- Q. ^& o, _% G/ o: U- H \3 K5 L - 涡度为0.0以减少烟雾中的内部运动 - X湍流到0.17 B# r* Z6 f- C# k7 z7 L 现在去湍流噪声,设置缩放为60.0,帧为10.0和细节为1.0。 去燃料、关闭; 抽烟并设置'Dissipation Min。 Dens 到0.1,散逸强度为1.0,以快速消散烟雾。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约2-3小时完成。 7# ?. l! c. h/ c) ~. f: b " ?, L1 z6 c8 X i7 X5 y* G* l 完成模拟后,设置烟的颜色开始。 转到渲染部分,然后抽烟参数。 将烟的颜色设置为灰色,然后打开投射阴影和接收阴影选项,添加光时,将看到烟的阴影。- Q4 t' g' ~( g: G8 S" u+ d 8 完成颜色设置后,给场景添加光。 转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点。 单击目标聚光灯并在视口中创建。 现在将光源位置设置为X:-800,Y:-400,Z:720.将其目标位置设置为X:0.0,Y:0.0,Z:80.0。 现在选择光,进入修改面板,打开阴影并将其设置为光线跟踪阴影。 然后转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX容器,然后转到照明部分,并通过单击“选择光源”按钮将此光添加到“灯光”部分。 9 完成光设置后,开始渲染。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 一般完成渲染大约需要两个小时,所以小编推荐了Renderbus渲染农场,不占用电脑,免费且节省时间。 3 d, i0 s6 {* M! J, G! l; X3 {4 o 之后将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在有一些薄烟! 制作完成! 1 @4 M+ m h6 X& G* E0 E4 e" j |
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