很多新手朋友不知道如何用3dmax的FumeFX制作烟雾效果,今天的小编教大家来制作一个可用于蜡烛,火柴,香烟,香火等的薄白烟效果。6 b$ l8 z$ h& O9 n3 t2 g / q4 ^" V" I" F8 g5 h" `/ ` B7 X' g 希望大家能举一反三,尽可能使用你的创造力和工具,你会发现不同类型的效果;同时感谢Renderbus渲染农场提供的免费渲染。5 F) `7 L" ?, u; @ A 3 {) N( X0 [8 \5 ] 方法/步骤 # ?8 `( F9 c3 O1 `0 k 1 打开3ds Max,我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。+ b; g9 ~3 r# U! z& A, H6 y 转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。$ f' q; X8 j2 U+ v! ]3 F - Q; H4 d" t. l! |3 ` ; N Q' W$ C3 A8 x 2 创建FumeFX对象源,添加对象,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中, 现在转到“修改”面板, 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数。- j1 E9 i i) x, e% Y3 o- ?* l1 Y 34 t b: u7 m; \" f, P) I 转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75。 现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。 , g& I% }. x. e7 ]5 v 4 选择容器并转到“修改”面板。 点击“打开FumeFX”UI按钮,选择FumeFX对象源。 5 . C1 n4 V; F& g6 o, @: p6 O 完成Obj / Src部分的设置后, 我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300.. L# C5 k9 D' q. R- ~0 K 继续输出范围,设置开始帧:0,结束帧:400,转到 路径,设置FXD文件(缓存文件)路径:单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径。 现在前进到播放范围并设置播放从:0和播放到:400.& s8 C1 i6 j' B! x) X 4 r T& F3 |- d% |7 ] 67 B- P1 a* Z" }' {. Y % g; d: r) ]" z1 Z 转到“模拟”选项卡 # m0 q4 `& Z5 w# g% S - 时间缩放到1.5以提高场景的整体速度- ]6 V; k" T: m - 重力2.5 ' t$ h7 K5 \. j2 y+ `0 I2 B# T* g6 z - 涡度为0.0以减少烟雾中的内部运动0 I% s$ u$ g' n& a- {8 G - X湍流到0.16 z" Q4 l( b/ U6 o) P+ _ : t7 `* ^& T, q. x# T6 `- t 现在去湍流噪声,设置缩放为60.0,帧为10.0和细节为1.0。 去燃料、关闭; 抽烟并设置'Dissipation Min。 Dens 到0.1,散逸强度为1.0,以快速消散烟雾。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约2-3小时完成。# Q& j, i/ o2 S: V1 L 7 完成模拟后,设置烟的颜色开始。 转到渲染部分,然后抽烟参数。 将烟的颜色设置为灰色,然后打开投射阴影和接收阴影选项,添加光时,将看到烟的阴影。3 @9 [( q3 ^8 }: e# M* G 85 x& y, |% K- J9 z7 [& D ( y3 T0 L6 U9 T, o: G 完成颜色设置后,给场景添加光。 转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点。 单击目标聚光灯并在视口中创建。 现在将光源位置设置为X:-800,Y:-400,Z:720.将其目标位置设置为X:0.0,Y:0.0,Z:80.0。 现在选择光,进入修改面板,打开阴影并将其设置为光线跟踪阴影。 然后转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX容器,然后转到照明部分,并通过单击“选择光源”按钮将此光添加到“灯光”部分。& H' x: d7 `+ J8 D t- x' o $ C: [, [- |4 C/ _ W; z 9# Q& l4 ^7 W: a( `3 W9 z 完成光设置后,开始渲染。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 一般完成渲染大约需要两个小时,所以小编推荐了Renderbus渲染农场,不占用电脑,免费且节省时间。 9 e, f( u# u) M9 R3 ^! x 之后将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在有一些薄烟! 制作完成!5 e# r" i, S; W( f3 r/ e 4 n, Y! {- P! p1 s' a: @4 S. h- @/ l |
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