【Renderbus免费渲染】用3dmax制作烟雾效果-精品教程

2017-3-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
很多新手朋友不知道如何用3dmax的FumeFX制作烟雾效果,今天的小编教大家来制作一个可用于蜡烛,火柴,香烟,香火等的薄白烟效果。. Y% p* b* k7 d2 a- z; Q3 i

! j1 f5 ~+ b3 C4 B- j希望大家能举一反三,尽可能使用你的创造力和工具,你会发现不同类型的效果;同时感谢Renderbus渲染农场提供的免费渲染。0 ?( [; B! n0 S' ]% v5 `. p% n# b
1 ~9 A* Q0 T0 X- [

( g) ]0 K' c  ^  q! L: P方法/步骤
) z( w, f8 h& w: X( n" v& L0 z9 }& }, ^; X( I% x! {( H
    1
$ A( N* }0 `) D  ~: p% k/ _, D2 ?      打开3ds Max,我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。, o  V% D* ~' p1 O
$ a% W# s  s- x3 O7 ~
      转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。; r3 ?0 |9 l5 b
4 X4 C9 I/ O1 q# F9 V$ Q: u

! u  C! ]1 Z  d4 d1 V$ {    2
, N, `( K5 o5 g7 g8 L# n: Q      创建FumeFX对象源,添加对象,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中, 现在转到“修改”面板, 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数。
# K3 z; i" T6 A
) Y" k5 _: a0 \& s+ T& w: F" Z    3# r  |+ e1 m6 @3 N$ H
    转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75。  }5 ]- Z0 M7 n$ k! Q0 J
" h8 f9 R/ ~& h$ L+ s# M  X% ^7 [- n) P
      现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。
2 k# @$ k1 w2 j( N3 L( K  ! m" p" v9 }, r
    4
) O( p) o: s! q! _* q1 Y    选择容器并转到“修改”面板。 点击“打开FumeFX”UI按钮,选择FumeFX对象源。
# n# I! Z' Q0 `* b, h + z& V; p6 ]5 f' D% c
    5
& f2 ^! ^) [7 d5 y1 t. E
; d8 U* P1 ]7 T0 d) q9 }    完成Obj / Src部分的设置后, 我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300.
  q6 b/ F# y& ]$ P& f9 S# f! n) W/ Y
    继续输出范围,设置开始帧:0,结束帧:400,转到 路径,设置FXD文件(缓存文件)路径:单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径。 现在前进到播放范围并设置播放从:0和播放到:400.
. r: ?2 |' S; x$ Q% n% ], p2 D5 B
. e8 a4 |- I% }$ Q    6
+ I& A4 ?% a0 |# ^, F5 K; M  Y, i/ \6 j' ]
    转到“模拟”选项卡
9 C* [6 z$ U, o1 R, w) H( X
1 F9 k5 e4 J$ T! v! o    - 时间缩放到1.5以提高场景的整体速度
6 V  S9 _% X4 f2 I$ n' Q1 l( h% a3 ^
    - 重力2.5( a7 }8 j6 P) {$ z
/ T! m) ^, ~6 L# k6 c/ O) \
    - 涡度为0.0以减少烟雾中的内部运动
( Q  b& H7 d: q' }! o* B) ?7 d  b" d8 b* Q) v, w' a4 ?3 Y" n
    - X湍流到0.1
4 J0 a. A( l/ B2 Q. l6 B0 Q( r4 Y1 Z  @
      现在去湍流噪声,设置缩放为60.0,帧为10.0和细节为1.0。 去燃料、关闭; 抽烟并设置'Dissipation Min。 Dens 到0.1,散逸强度为1.0,以快速消散烟雾。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约2-3小时完成。4 D1 G) S0 Y6 I+ e" F1 ]4 C
   
: t( A9 |; e0 h! Z# `. t2 {: g9 O    78 {5 M* L/ D) _. J/ T3 v
& P3 u" w+ ^. w) V& B9 i; N. Q% z* Z
    完成模拟后,设置烟的颜色开始。 转到渲染部分,然后抽烟参数。 将烟的颜色设置为灰色,然后打开投射阴影和接收阴影选项,添加光时,将看到烟的阴影。
8 `* ~9 l3 t0 E/ l& F& N' H3 L
# o* J4 }7 B4 a7 k  i9 l    8
/ N  Q! |6 \6 d9 k3 Z; c! s# B2 V1 M& ~! t, p$ }2 U. y
    完成颜色设置后,给场景添加光。 转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点。 单击目标聚光灯并在视口中创建。 现在将光源位置设置为X:-800,Y:-400,Z:720.将其目标位置设置为X:0.0,Y:0.0,Z:80.0。 现在选择光,进入修改面板,打开阴影并将其设置为光线跟踪阴影。 然后转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX容器,然后转到照明部分,并通过单击“选择光源”按钮将此光添加到“灯光”部分。
5 U. z! q0 j0 W/ x# j  
2 Y; h1 b( C4 c; q6 {    9( v$ x8 x, h) S" G; x4 h% }) R

0 B6 M4 V* l7 {) B6 k6 X$ }    完成光设置后,开始渲染。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 一般完成渲染大约需要两个小时,所以小编推荐了Renderbus渲染农场,不占用电脑,免费且节省时间。
- b2 u+ N& k9 A0 |
/ I: a+ g3 ^4 k. B# y      之后将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在有一些薄烟! 制作完成!. K; |" I' o  d& @* Z- J7 |' h

+ [% e0 M; n6 v! L
6 y! L+ h  e9 y# D; L0 n( |

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
标签: 3dmax
精华推荐
换一换

发表评论1

【Renderbus免费渲染】用3dmax制作烟雾效果-精品教程