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很多新手朋友不知道如何用3dmax的FumeFX制作烟雾效果,今天的小编教大家来制作一个可用于蜡烛,火柴,香烟,香火等的薄白烟效果。8 u# G }$ `' E1 {) c5 b5 Q # ?7 k" M5 P% W4 O. D# a 希望大家能举一反三,尽可能使用你的创造力和工具,你会发现不同类型的效果;同时感谢Renderbus渲染农场提供的免费渲染。 ' Q7 ~) o7 Y8 K& E! B. a 方法/步骤6 L4 i! v; v: e' E2 T6 V 0 p i: ~; v" g 1 打开3ds Max,我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。2 s3 p" S3 ]" J( \- W Q+ v 转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。$ }' z/ o3 J% R: f j3 J" ] ; S- S6 ]4 N3 L4 y' R 2 创建FumeFX对象源,添加对象,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中, 现在转到“修改”面板, 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数。 3 转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75。 4 U. B- t l q( O2 f 现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。7 w, U: D3 S8 I, S( x" e . c" n7 P1 l' D2 _& x 4 选择容器并转到“修改”面板。 点击“打开FumeFX”UI按钮,选择FumeFX对象源。# [% c, A* k9 B2 O " P9 K* m: b3 H7 [ 5, y' Y7 [- @% A3 B4 |+ ` : d6 _+ p4 q [ a* g( A" e1 o) b 完成Obj / Src部分的设置后, 我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300.) T4 }; m/ x* a2 E; v6 L8 ]* h 继续输出范围,设置开始帧:0,结束帧:400,转到 路径,设置FXD文件(缓存文件)路径:单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径。 现在前进到播放范围并设置播放从:0和播放到:400.$ ^) }5 \$ v- W2 L8 J9 Y" X 6& s& d1 W/ J! S2 c & d5 |2 ^ [5 h" z3 f3 P" b 转到“模拟”选项卡 - 时间缩放到1.5以提高场景的整体速度+ g7 m! J' n2 Y! T& z - 重力2.5 0 P2 {8 F: O1 _5 y4 J+ n1 U8 t K - 涡度为0.0以减少烟雾中的内部运动 - X湍流到0.1 现在去湍流噪声,设置缩放为60.0,帧为10.0和细节为1.0。 去燃料、关闭; 抽烟并设置'Dissipation Min。 Dens 到0.1,散逸强度为1.0,以快速消散烟雾。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约2-3小时完成。 7- I: c# `' w3 A4 G 9 x, v3 q9 q* B- p 完成模拟后,设置烟的颜色开始。 转到渲染部分,然后抽烟参数。 将烟的颜色设置为灰色,然后打开投射阴影和接收阴影选项,添加光时,将看到烟的阴影。 8( U* ~5 o1 f/ [4 e & b! J& N8 K5 t3 x- S- X0 S 完成颜色设置后,给场景添加光。 转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点。 单击目标聚光灯并在视口中创建。 现在将光源位置设置为X:-800,Y:-400,Z:720.将其目标位置设置为X:0.0,Y:0.0,Z:80.0。 现在选择光,进入修改面板,打开阴影并将其设置为光线跟踪阴影。 然后转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX容器,然后转到照明部分,并通过单击“选择光源”按钮将此光添加到“灯光”部分。/ d: V' d9 y: {6 c 9 |* j' J% t8 q# K 完成光设置后,开始渲染。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 一般完成渲染大约需要两个小时,所以小编推荐了Renderbus渲染农场,不占用电脑,免费且节省时间。& T( ?' i8 b! i9 R4 | . H/ e5 I6 d: R( H: B3 S* X$ q( N 之后将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在有一些薄烟! 制作完成!. V. _% Y+ R" Q1 ^1 ? & K9 y8 R% j b* {& M; H |
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