【Renderbus免费渲染】用3dmax制作烟雾效果-精品教程

2017-3-17/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
很多新手朋友不知道如何用3dmax的FumeFX制作烟雾效果,今天的小编教大家来制作一个可用于蜡烛,火柴,香烟,香火等的薄白烟效果。
: i% e: X! N  h' ]) G) ~4 r4 q* K( b: F9 J# i  p% j. i
希望大家能举一反三,尽可能使用你的创造力和工具,你会发现不同类型的效果;同时感谢Renderbus渲染农场提供的免费渲染。7 B& h* }3 o& W& i% u
5 e' Z8 }! R) G; r8 F8 g
" v+ b0 `& }5 j( o8 k8 |* }
方法/步骤* G7 v& c! ?9 \
  n. s: V4 T; p
    1
3 r! y# A( a# Z0 Z5 V; b# k/ ~9 f* f# y      打开3ds Max,我们将在FumeFX中使用对象源技术。 这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾,所以我们首先创建一个对象(在这种情况下,GeoSphere)。
$ ?: I6 A$ }7 X+ ?2 F, v
. A8 Y, l* E; g* I2 @: M      转到创建面板,选择几何>标准基元> GeoSphere。 现在将“半径”更改为2,将“段”更改为2,并将“位置”设置为X:00,Y:00和Z:5.75。 然后将此GeoSphere转换为可编辑多边形并修改它,如图所示。
: d+ t* v6 J3 C! ~- z9 [, c0 d& G2 K4 b8 y8 m

) m2 H+ e: F5 k4 Q& C) f8 \    2
" p6 O9 n4 {6 Y: L7 E) Q2 n      创建FumeFX对象源,添加对象,请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src。 单击此按钮并将其拖动到视口中, 现在转到“修改”面板, 将对象类型更改为实体。 设置温度:600.0,烟雾:20.0,并保持其他参数。
* t) t" F1 W" u
# }% v+ E  w8 W1 f" m1 J7 D  A    3
( k$ q# f# L9 ^* b9 J* F    转到创建面板,选择几何> FumeFX> FumeFX。 单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板,并按如下所示设置大小和间距。 宽度:200,长度:200,高度:300和间距:0.75。
; c5 ?! ^4 h' c) s- z7 ^8 `+ j6 @- l( x+ b0 ]
      现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00,Y:00,Z:00。
8 I4 o1 _! s! z+ T9 ~- S6 o9 F  
& A( p- k. Q9 s+ j) M    4
+ m4 v& n$ [% X5 u    选择容器并转到“修改”面板。 点击“打开FumeFX”UI按钮,选择FumeFX对象源。
0 [3 U2 Y) V# l5 v$ z1 n3 I6 g
# d0 g7 [* k# d, m9 c( B) E2 h- W    5
# d7 T3 B! d( f6 Z; v3 X* V; {  D& d" [
/ _6 l7 ~2 i3 C, \4 t9 k7 D+ Q    完成Obj / Src部分的设置后, 我们已经设置了间距的常规参数:0.75,宽度:200,长度:200和高度:300.
$ v% J" q6 u: B6 n4 i1 j
  X6 z3 h- |2 `  _1 C( t    继续输出范围,设置开始帧:0,结束帧:400,转到 路径,设置FXD文件(缓存文件)路径:单击默认路径旁边的按钮,并根据您的文件夹结构设置路径。 现在前进到播放范围并设置播放从:0和播放到:400.
7 x+ w3 `' f% i2 }0 o; A0 }  K) l
    64 h4 e0 c) s6 J. U

3 l/ x$ W# e6 i% I1 t6 |6 q( T    转到“模拟”选项卡
$ O+ ~% U. |' p0 T
# f: [  P2 a# m2 s4 t) n' q    - 时间缩放到1.5以提高场景的整体速度
) @) v& j! N; z/ o8 G: D! O: A; i8 V( f
    - 重力2.5
) L9 m1 S4 z1 d; P
) E! @& K  J: ?  @& }    - 涡度为0.0以减少烟雾中的内部运动
4 m6 K* D  b1 f. |. R0 o" R! H: M( g1 T  n  `/ ~. M
    - X湍流到0.1
9 G! w; z+ z9 X/ }% O  C( I: q) Z9 `$ A% i
      现在去湍流噪声,设置缩放为60.0,帧为10.0和细节为1.0。 去燃料、关闭; 抽烟并设置'Dissipation Min。 Dens 到0.1,散逸强度为1.0,以快速消散烟雾。 保持其他参数,并按下模拟按钮。 这将需要约2-3小时完成。
* U9 h6 U6 w' j9 d   
+ \. T& R! r5 J" z    78 e# }+ g$ U- M+ m

' r5 j- y( R0 A9 f    完成模拟后,设置烟的颜色开始。 转到渲染部分,然后抽烟参数。 将烟的颜色设置为灰色,然后打开投射阴影和接收阴影选项,添加光时,将看到烟的阴影。9 z4 I. D+ S+ X  i$ D7 ^' ]

: k5 w; g8 i! ~3 k$ \2 o    8# A) S& w  C2 z5 L8 _- h! \
! Y4 x7 T+ @. p& v6 I
    完成颜色设置后,给场景添加光。 转到创建面板,然后选择灯光>标准>目标点。 单击目标聚光灯并在视口中创建。 现在将光源位置设置为X:-800,Y:-400,Z:720.将其目标位置设置为X:0.0,Y:0.0,Z:80.0。 现在选择光,进入修改面板,打开阴影并将其设置为光线跟踪阴影。 然后转到阴影参数,打开大气阴影。 完成这些设置后,返回FumeFX容器,然后转到照明部分,并通过单击“选择光源”按钮将此光添加到“灯光”部分。# C$ W3 U( m/ \, n* _
  # c8 S. C5 |7 ]' S; T# f3 d4 m+ c" d
    90 q% c4 m8 Y# `9 A3 `
9 g& V2 Q$ @9 z2 b! h
    完成光设置后,开始渲染。 转到渲染设置,设置输出范围,输出分辨率和输出路径,然后点击渲染按钮。 一般完成渲染大约需要两个小时,所以小编推荐了Renderbus渲染农场,不占用电脑,免费且节省时间。' ~& V# {" ~' Z0 I  V/ n. F

) S4 t* y$ y" o, U, s      之后将所有渲染导入After Effects或任何合适的合成软件,为您方便,并对图像的颜色或亮度进行一些更改,然后渲染出最终的输出。 现在有一些薄烟! 制作完成!
) Z2 o" p7 |& ?9 K& k
% v- h9 ^/ N; ^2 D/ K+ B* {3 t

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
标签: 3dmax
精华推荐
换一换

发表评论1

【Renderbus免费渲染】用3dmax制作烟雾效果-精品教程
拓者推荐
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 盘石&继景- 麓湖黑鉐岛上叠
  • 世尊- 成都麓湖 · 黑鉐岛
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】