大神帮忙看一下,渲染真的很慢,一张小图渲个两三分钟

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用的是2016版本 vr是3.0
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发表评论7

  • 喝西北风 2017-7-10 06:11:00

    a68834919 发表于 2017-7-7 16:25$ s/ t! Q. n9 f
    有的是有的不是 但是细分都被我调到8了

    - l& a4 @0 M/ W" ?材质需要你自己调试一下,不是说别人给你调试的就是能直接用的,包括你拖拽进去的模型,都需要你查看一下材质

  • y55974 2017-7-15 18:13:36

    场景灯光,还有材质都要看清楚有没有一些多余的命令在里面,还有渲染参数) C( J6 j# g% Q- `5 V; B- j6 a
    建议最好是换到16G内存,你这个CPU我现在就是这个,我搭配的是N卡960 4G的,内存我的16G,我的固态硬盘才120G
    : T+ H; S# @8 L注意场景有没有置换,这些都是拖慢渲染时间的,我之前出现过卡在灯光缓存半个钟的,最后排除了一个模型用了置换,而且是不正常的4 L& ?" \9 k- S' B$ R' }
    还有就是模型经过多版本的传输,到你这里使用的时候可能好几百人使用过了,中间可能有各种版本的3D输出过,这也会导致3D渲染卡的原因,因为每个版本的点线面计算方式不同,所以导致模型有时表面是好的,但其实是个有问题的模型

  • a68834919 2017-8-30 08:47:24

    喝西北风 发表于 2017-7-10 06:11
    3 T$ q- [& n; I( M- \+ G材质需要你自己调试一下,不是说别人给你调试的就是能直接用的,包括你拖拽进去的模型,都需要你查看一下 ...
    : l' Z9 @6 ]! o# |
    拖拽进来的材质 大致要检查哪几个方面呢+ Y* l$ g2 G( j" [* G: V

  • 喝西北风 2017-8-31 09:22:20

    a68834919 发表于 2017-8-30 08:47
    . Q2 _' m* @, H* V拖拽进来的材质 大致要检查哪几个方面呢

    + P! ?' c( x6 b5 ?就是参数啊,贴图、凹凸、衰减这些东西,另外灯光也很重要,比如说有些灯光需要关掉影响反射等等

大神帮忙看一下,渲染真的很慢,一张小图渲个两三分钟
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