(转载)vray渲染去除杂点、黑斑、光斑的室内实例教程-客厅

2009-6-26/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 xsh520qq 于 2009-6-26 14:47 编辑 : _5 O5 D; Q6 Y4 G0 d2 [5 S
$ F( j& L: @4 B( ]
相关图片如下(点击图片查看原图):
$ m9 v/ m3 z) S  Q9 `4 e! M& m8 o9 \4 _% g1 D

: J# ^- E( n( g- I' E4 lPART I:调节GI设置
. e* B6 W4 U; z$ N7 l一、首次渲染
. s* I5 O8 n  L2 r1 选择VRay为当前渲染器.VRay默认设置对于快速预览不太适合,所以在渲染前先调节一下相应设置' @* \+ @4 [' w: C3 r2 e
2 打开Global switches卷展栏,勾选Override mtl项,并选择一个默认的VRayMtl材质来替代场景中的所有材质  2 {  S% P) I3 Z2 i
3 在Image sampler卷展栏中选择Fixed方式的抗锯齿* Q- H2 x- g+ W( Z; D( ?
4 设置预览分辨率为400 X 325
; g3 d2 Y; j* _" a6 M$ q5 在System卷展栏设置Region size为32 X 32 + C- w* x3 g+ i
6 相应地,可以打开在图形显示渲染时间  - \1 v. |6 M* A  u0 Q
7 点击Render看一下效果
+ @+ \+ @8 A! r! e7 F相关图片如下(点击图片查看原图):+ t: W) t' O# i* g# w
7 a% P  @7 c+ q4 c8 B) q) i

6 R7 N  B8 q9 D二、 GI预览 :. w! }, s# Q5 }* ]% w! d
1 在Indirect illumiantion卷展栏打开GI
) S/ H. Q" v# [2 选择一次反弹和二次反弹方式均为light map(注:新版为light cache)
0 `: L* u: e: G9 k( E3 在Light cache卷展栏将Subdivs设为500,这只是为了快速预览效果,在最终渲染将会将其调回1000
+ f$ h: B$ f8 k" `+ H4 为了更快渲染,把Interp.samples设为5.勾选Show calc phase以观看计算过程4 N1 b" c' T6 X- {
5 渲染 ;1 e+ ]6 I3 Z- M
相关图片如下(点击图片查看原图):! X( L% J1 Q; u1 c

! [& m: G3 I( T结果看到非常多的杂点,但也看到了场景中光照的大致分布效果." w: x" P7 ^8 w0 B% C' n) [
三、调节
" V# k- S: p7 ^8 c! C1 场景看起来还是相当的黑,要搞亮一点.这里有几个方法来解决.其中之一就是加大各个灯的亮度值.但是,这样一来只会使得光源直接投射到的地方过亮,照不到的地方还是黑暗的.这里就是一个例子(所有灯光为原来的2倍)+ t! `: z+ }$ G6 d( v
相关图片如下(点击图片查看原图):
) E; E. K1 R  R" l! k# m1 W
3 Q/ a' Y* k3 U可以看到,增加灯光的亮度值,同样会增加光线的对比,这场景看起来依然较黑.可以继续加大灯光的亮度,但场景中光线直接照射的地方将会嚗掉,且会减慢GI的计算速度.So,取而代之增加灯光的亮度,这里可以简单地将材质调亮.  
# C6 r# L+ m+ i; y  K: v2 打开材质编辑器,选择第一个材质球,用它来取代Override
6 e2 }" w; {2 K" k1 ]" }: R3. 将其diffuse颜色设为RGB(200,200,200)  ; k- G9 k" p  l# F+ a! d
4渲染 - e. u$ n5 P6 S3 M
相关图片如下(点击图片查看原图):" p! \6 W. W; v; R
- d/ U0 R9 k! X  c3 M- O
结果比之前更好了,虽然灯光的亮度和场景打开时一样,但整个场景已经亮起来了.这里,可以调节一下灯的角度,颜色等等,以达到自己想要的效果
+ ?- q% N0 v1 c四、 更好的GI效果
- O0 b9 Y7 @0 Q% r; C这里用到的GI设置是快速预览的常用设置 - T, C7 E/ W5 r3 w/ x$ s
1 将一次反弹设置为Irradiance map方式  
$ F& |/ N* L) L6 H( e2 在irradiance map中选择Medium预设置 % Q6 N) F$ K; G4 q* b+ n: S
3 勾选Show calc phase打开预览计算过程 9 g% |  \, A7 r4 w# G) F9 R( L
4 渲染
7 M% L  B5 p/ s# ~% ?. @' d相关图片如下(点击图片查看原图):
* |% E$ S4 n% }+ L4 l
! }6 k0 e+ N, }# z7 O, T3 x- c: v3 V* b  y. o
五、 更好的抗锯齿和更少的杂点  
; q8 b8 ]$ }$ qGI看起来已经OK啦,但还是不够平滑和较多杂点,现在就处理这些问题  
6 X5 P; }- p1 q5.1 设置Image sample type为Adaptive QMC ' v3 @4 E8 L4 F8 h& h3 X2 k
5.2 关掉GI   
2 P0 Z0 i, n$ q( b& P# R' @. b5.3 渲染   
4 Q7 C% H4 i: ]3 |+ h$ A7 ?' {相关图片如下(点击图片查看原图):9 i' N1 w. d3 d; p: ~; _- [
! r; I( G* y5 a6 }2 C4 a
现在抗锯齿效果已经出来了,但杂点更多了.现在将调节QMC sample来改善.  % A, |- c. L) t8 n6 e) m% Z
4 在QMC samples卷展栏将Min. sample设为16,Noise threshold设为0.002   % S; }& a, ?. j% E* Q6 U& x( `
5 渲染 * H" ]' \! M  ^/ u6 ~/ V6 q
相关图片如下(点击图片查看原图):
  W: e, T% f& a7 K: o* {  a- {
' v! L7 ?) ?6 G
. t! w5 G# H0 \+ {; N3 {# s! x杂点少了,但还是存在着.减少Noise threshold的值和增加Min. samples的值也没有多大帮助.需要的是增大面光的取样.可以做的一个方法就系在VRLight的属性那增加subdivs值.但是,如果场景中有大多光的话,这就会需要大量的鼠标点击.取而代之,可以用Global subibs multiplier来调节.  
# C; R  t% e, H; c6 将Global subdivs multiplier设为4- ~4 Y/ ~% @) }9 O9 ?
相关图片如下(点击图片查看原图):
- a* H* n2 z: M+ y  P7 b2 g! e3 x
4 }4 g. b; m' N6 A) ?. z8 \. }& a; @$ a. w2 L, `
这里看到依然有杂点,但可以继续增加Global subdivs multiplier的值直到够好为止;16看起来是个不错的设置值
6 y/ ~9 Y7 K2 Y! {' D$ O3 w7 设置Global subdivs multiplier的值为16 7 `& S9 k: P1 H% M7 B/ m: T
相关图片如下(点击图片查看原图):' x0 b: r/ @% k6 n
3 r1 f1 e8 a" p' v
六. 带GI的最终渲染
- @6 h' E$ K2 d6 Z2 y增加Global subdivs multiplier的值也会影响到irradiance map(光子贴图),所以现在带GI渲染的话,将会变得慢一些.还需要一些调节.   
  U% }0 {- u. N1 打开GI   
# m; i9 \9 m- h; ^# r+ W2 设置Hemisphric subdivs(HSph. subdivs)的值为8,因为有增加Global subdivs multiplier的值来补偿.   # Q" J/ w! Z% O
3 渲染   
! `- F9 ?1 \( |) E5 A4 ]# k5 b* h1 Z# e第一部分结束,下一部分将增加材质来进行.
7 c$ n  R4 K* V$ U  P* Z* L7 i  @相关图片如下(点击图片查看原图):: \# F4 G3 u; X5 K6 A
; r0 J" h  d0 i. @
Part II:带材质渲染 + K/ |( U9 a, b  S/ b* E
一、 带材质渲染 " Z3 S  }6 |5 I+ [
1 在Global switches关掉Override  
) d% h3 W9 H' O# w4 P/ O1 P* w2 打开反射/折射Max depth限制  
8 {% V8 f, `/ i2 b6 d# f: U5 U  E3 关掉GI   
. X# D& M9 x6 @+ @4 x6 D* |- t& ]4 在QMC sample中将Noise treshold设为0.005,以便更快的预览  1 I3 t" }! g! F7 ^7 Z6 _& I! R& C4 g
5 渲染
3 s. T+ n! k: }" `  T3 Q, s相关图片如下(点击图片查看原图):( |. e, L# S3 ]# \# o$ B  R
! O+ p9 |  H2 I0 {. q
二、打开GI预览材质  
' x7 ]; \5 E7 L6 \' t- ~1 打开GI 2.2 为了更快预览,将一次反弹设为Light cache方式 # w7 U5 P) d8 ~4 ~
2 渲染 0 u& Z- Y5 {$ v. {/ I
这里可以调节场景中的材质,在快速预览中可以很快的看到效果
3 H/ e2 v9 o2 l# H' \; i相关图片如下(点击图片查看原图):* M" W* j) j2 }3 G
# s6 P  W$ I- E, |" V: q
三、带材质的更好的GI效果 * |0 Z1 W( U. d* q/ R( W3 [
1 将一次反弹设为Irradiance map方式. g" x, \3 ^: }1 \
2 将QMC samples的Noise threshold设为0.002   
% O2 L& [# d4 ^0 e2 w1 z7 ?3 y3 将light cache的Subdivs设为1000
0 P$ m3 R# ~2 _( u4 将light cache的Sample size设为0.03(这样将使得light cache有一点点的平滑效果和轻微的加快计算) 9 ]; O) K% W7 t& b- a1 V
5 渲染 4 k6 K. K" W* u: v: A9 J/ {7 x
这就是最终渲染,下一部分将渲染一个完整的大图7 v( O$ G; a# v" R! }% [4 r# W
相关图片如下(点击图片查看原图):5 ]6 ~4 V# Q# ~" c

$ t2 K  e2 ^, J. p( L& W8 QPart III:渲染最终图像 0 k1 H1 N0 ~5 k
现在将来渲染最终效果  0 M0 G: g6 C: G/ P  V
一、 调节VRay来渲染更大的分辨率- e2 w9 c: p, ^7 v  u: Y6 D
1 设置出图分辨率为1600 X 1300 + H' d: e* P4 D* o; h
2 设置渲染格尺寸为64 X 64
. _/ O/ X- x" P这里需要调节irrandiance map属性:现在增大了2倍的渲染尺寸,可以分别在irradance map的Min和Max rate减少2   - d/ p' }$ M, Z+ x9 q5 ?  @
3 设置irradiance map preset为Custom
  p: U* I% }1 L5 U8 P4 设置irradiance map的min rate为-5
8 ?$ E/ V: C- l$ O% A  @# {5 设置irradiance map的max rate为-3  
+ V6 }& Z4 ]' b' B二、. 渲染最终图像 ; A4 m6 C5 o3 @& s
1 设置3dsmax保存渲染图像.为了增加精度,可以选择16位色图像格式(比如一个16位色的png文件).相应地,也可以一个.hdr图像文件;这个情况下需要在VRay的G-Buffer卷展栏下选择Unclamped color通道
  r5 p) Y# d% z0 l2 按下渲染按键 & D: H8 C: q$ s' q
渲染过程将比之前慢,因VRay需要更多时间来计算GI  n4 G$ t, \, t* O# ^0 e* O

1 K  t& H; }& a* u! \' v相关图片如下(点击图片查看原图):
* i% x4 S3 E; Q9 |; E9 Y

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
精华推荐
换一换

发表评论58

  • xsh520qq 2009-6-26 11:51:10

    感觉这样对别人没利就取消了+ M" S5 u. X9 ~9 y
    知识无国界
    , Q; h  C9 m) A( c% m. X想学习都拿去' |2 y9 f, ]5 R
    我也是从别人拿学的
    ; G! _6 i/ D4 @! u大家学习学习

  • xsh520qq 2009-6-26 14:48:42

    终于搞好了7 J. b! V+ D5 w$ Y8 D+ q7 L
    大家可以试试里
    / s4 W+ D' U, t共同学习进步啊
    $ F/ |1 T/ `( B, l# C8 ]: O支持拓者……

  • fish64520 2010-2-3 09:23:56

    没遇到过这样的问题,好像出图参数高些就没问题了吧!

12下一页
(转载)vray渲染去除杂点、黑斑、光斑的室内实例教程-客厅
拓者推荐
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • CCD--580㎡福州建总雍湾
  • 苏州绿城凤起潮鸣售楼处会所
  • 十上设计|2100㎡山湖大宅!
  • 吴文粒:气度 · 所见非凡
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 【召禾设计]天际江景超大平层方案
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • CCD-华润玺宸上院中叠样板间
  • CCD-武汉绿城外滩玫瑰园别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】