|
本帖最后由 xsh520qq 于 2009-6-26 14:47 编辑 ( p; U$ _1 v/ n! G& G ! \5 A) ^/ J0 f 相关图片如下(点击图片查看原图): % M# s2 t/ w) ] PART I:调节GI设置 一、首次渲染 1 选择VRay为当前渲染器.VRay默认设置对于快速预览不太适合,所以在渲染前先调节一下相应设置( b, [. B) F$ l7 w0 }; T. ]3 E 2 打开Global switches卷展栏,勾选Override mtl项,并选择一个默认的VRayMtl材质来替代场景中的所有材质 3 在Image sampler卷展栏中选择Fixed方式的抗锯齿 4 设置预览分辨率为400 X 325 5 在System卷展栏设置Region size为32 X 32 2 _, J* x8 p) s9 H, B0 o$ n4 S5 Z 6 相应地,可以打开在图形显示渲染时间 7 点击Render看一下效果/ L: \7 o' J4 [" }* [4 ? 相关图片如下(点击图片查看原图):$ r! x# `9 g9 e5 `4 a. W 3 i R) ]0 ~2 e+ q& M' ~* S8 c 二、 GI预览 :7 A+ ?# M% x" c9 S% r' F% z; ^0 [* h 1 在Indirect illumiantion卷展栏打开GI 2 选择一次反弹和二次反弹方式均为light map(注:新版为light cache) 3 在Light cache卷展栏将Subdivs设为500,这只是为了快速预览效果,在最终渲染将会将其调回1000) Q6 n! W @) a2 p3 W4 _ 4 为了更快渲染,把Interp.samples设为5.勾选Show calc phase以观看计算过程 5 渲染 ;5 M+ D9 s* ~+ k" _" s 相关图片如下(点击图片查看原图): 结果看到非常多的杂点,但也看到了场景中光照的大致分布效果.7 u, n7 L2 [/ x8 ^. {9 c 三、调节 1 场景看起来还是相当的黑,要搞亮一点.这里有几个方法来解决.其中之一就是加大各个灯的亮度值.但是,这样一来只会使得光源直接投射到的地方过亮,照不到的地方还是黑暗的.这里就是一个例子(所有灯光为原来的2倍)8 m4 A9 m ?# w$ [5 p2 y1 v 相关图片如下(点击图片查看原图): 7 a, V S" M( L- ^ 可以看到,增加灯光的亮度值,同样会增加光线的对比,这场景看起来依然较黑.可以继续加大灯光的亮度,但场景中光线直接照射的地方将会嚗掉,且会减慢GI的计算速度.So,取而代之增加灯光的亮度,这里可以简单地将材质调亮. 2 打开材质编辑器,选择第一个材质球,用它来取代Override 8 S6 A: n3 U2 l% r H/ ?7 c2 p 3. 将其diffuse颜色设为RGB(200,200,200) 4 O# a8 b% E2 N2 q$ d( _ 4渲染 相关图片如下(点击图片查看原图): 结果比之前更好了,虽然灯光的亮度和场景打开时一样,但整个场景已经亮起来了.这里,可以调节一下灯的角度,颜色等等,以达到自己想要的效果2 ]+ N8 f. Y" H2 G9 p/ t 四、 更好的GI效果 % U$ v- P0 m k \$ b 这里用到的GI设置是快速预览的常用设置 # \ ~" ^3 F" R 1 将一次反弹设置为Irradiance map方式 , e L- ?4 }! ~ { 2 在irradiance map中选择Medium预设置 ; y# c/ [% Y4 s3 y- V# `9 u% | 3 勾选Show calc phase打开预览计算过程 # r" b5 {6 U) F7 N: u 4 渲染 相关图片如下(点击图片查看原图):4 j" T- n4 w h5 f* I4 ?* i0 b / c3 D; r* }6 m4 ~5 ` 五、 更好的抗锯齿和更少的杂点 GI看起来已经OK啦,但还是不够平滑和较多杂点,现在就处理这些问题 # A& y. X% m P. B* C1 Y* h 5.1 设置Image sample type为Adaptive QMC ) i% }( u# m- b+ ~8 {* s* R 5.2 关掉GI 5.3 渲染 # P- s8 I# f' t/ J" j& x/ e- k 相关图片如下(点击图片查看原图): u2 o# y# G* A1 E ^ 现在抗锯齿效果已经出来了,但杂点更多了.现在将调节QMC sample来改善. 4 在QMC samples卷展栏将Min. sample设为16,Noise threshold设为0.002 5 渲染 相关图片如下(点击图片查看原图): , }# J" O; m7 T! x# |* h4 Z: M 杂点少了,但还是存在着.减少Noise threshold的值和增加Min. samples的值也没有多大帮助.需要的是增大面光的取样.可以做的一个方法就系在VRLight的属性那增加subdivs值.但是,如果场景中有大多光的话,这就会需要大量的鼠标点击.取而代之,可以用Global subibs multiplier来调节. E; q% l2 O0 c% u4 k0 z, K, x 6 将Global subdivs multiplier设为4 相关图片如下(点击图片查看原图):$ g: c+ [, ]$ h5 I 8 }% d. s; T; h0 I# i 这里看到依然有杂点,但可以继续增加Global subdivs multiplier的值直到够好为止;16看起来是个不错的设置值 7 设置Global subdivs multiplier的值为16 相关图片如下(点击图片查看原图):$ v ]1 `6 c' ?7 p d 六. 带GI的最终渲染 增加Global subdivs multiplier的值也会影响到irradiance map(光子贴图),所以现在带GI渲染的话,将会变得慢一些.还需要一些调节. ) A. Y% ?! U: }6 e* ]" X9 | 1 打开GI 9 z6 o- B6 z5 _3 L$ i0 o9 n 2 设置Hemisphric subdivs(HSph. subdivs)的值为8,因为有增加Global subdivs multiplier的值来补偿. % g+ D' k t( Q7 q4 E- }7 S 3 渲染 0 l- o9 R4 m8 [" x/ {/ c 第一部分结束,下一部分将增加材质来进行. ' i' i) D& i) W7 n2 l' k0 F! J 相关图片如下(点击图片查看原图): Part II:带材质渲染 / D4 `. M2 Z! N3 k5 o 一、 带材质渲染 5 u3 W- H) j l 1 在Global switches关掉Override 2 打开反射/折射Max depth限制 3 关掉GI # O( Z, t# b9 C6 ], D 4 在QMC sample中将Noise treshold设为0.005,以便更快的预览 5 渲染 相关图片如下(点击图片查看原图): 二、打开GI预览材质 / i3 u& p) I0 E6 Y) j+ H 1 打开GI 2.2 为了更快预览,将一次反弹设为Light cache方式 2 渲染 这里可以调节场景中的材质,在快速预览中可以很快的看到效果 相关图片如下(点击图片查看原图): ; B" l e, P" g$ c# Q" ` 三、带材质的更好的GI效果 1 将一次反弹设为Irradiance map方式 2 将QMC samples的Noise threshold设为0.002 4 P" R, M- y& U( ^ 3 将light cache的Subdivs设为1000 4 将light cache的Sample size设为0.03(这样将使得light cache有一点点的平滑效果和轻微的加快计算) 5 渲染 0 V) Q! u+ F9 b4 a5 U3 z 这就是最终渲染,下一部分将渲染一个完整的大图 相关图片如下(点击图片查看原图):* } W( a, ?: o+ g- O3 u( c. | Part III:渲染最终图像 现在将来渲染最终效果 一、 调节VRay来渲染更大的分辨率 1 设置出图分辨率为1600 X 1300 2 设置渲染格尺寸为64 X 64 1 `2 T- f- u, `& _* Y 这里需要调节irrandiance map属性:现在增大了2倍的渲染尺寸,可以分别在irradance map的Min和Max rate减少2 " z: G% Y, y2 p, H2 H 3 设置irradiance map preset为Custom 5 |; p; M# Z" I* i 4 设置irradiance map的min rate为-5 - r" Z* l# b$ u( T. A6 E1 m W* U 5 设置irradiance map的max rate为-3 二、. 渲染最终图像 1 设置3dsmax保存渲染图像.为了增加精度,可以选择16位色图像格式(比如一个16位色的png文件).相应地,也可以一个.hdr图像文件;这个情况下需要在VRay的G-Buffer卷展栏下选择Unclamped color通道 2 按下渲染按键 " \( G, [$ m/ e; S' ] O7 K" R! E 渲染过程将比之前慢,因VRay需要更多时间来计算GI9 o; P% i6 x/ r# h! p: k/ | 相关图片如下(点击图片查看原图):8 D; `" X) Y- t$ r; e7 H |
精华推荐
换一换




取消售价了~