本帖最后由 xsh520qq 于 2009-6-26 14:47 编辑 % v0 n& L+ R' H6 g" ?) ^ / R H3 r. d8 d. _' Y0 ] 相关图片如下(点击图片查看原图): " s' w# q& b7 N% D5 a5 y- v PART I:调节GI设置 一、首次渲染5 l' |' m: _& N3 o$ t# H 1 选择VRay为当前渲染器.VRay默认设置对于快速预览不太适合,所以在渲染前先调节一下相应设置 2 打开Global switches卷展栏,勾选Override mtl项,并选择一个默认的VRayMtl材质来替代场景中的所有材质 3 在Image sampler卷展栏中选择Fixed方式的抗锯齿 4 设置预览分辨率为400 X 325 ; D2 v q, z4 i 5 在System卷展栏设置Region size为32 X 32 6 相应地,可以打开在图形显示渲染时间 & i' p+ m3 H; x' c; ?, N: p 7 点击Render看一下效果 相关图片如下(点击图片查看原图): . c9 I3 Y9 @5 D6 N8 N 二、 GI预览 : 1 在Indirect illumiantion卷展栏打开GI- L; A1 F5 {# w" r" }. C 2 选择一次反弹和二次反弹方式均为light map(注:新版为light cache) / j2 c6 a" U6 A- Z' \4 D 3 在Light cache卷展栏将Subdivs设为500,这只是为了快速预览效果,在最终渲染将会将其调回1000- o |! A9 E v2 v 4 为了更快渲染,把Interp.samples设为5.勾选Show calc phase以观看计算过程 5 渲染 ;7 u, [4 _* u9 C2 S' L) K 相关图片如下(点击图片查看原图): 结果看到非常多的杂点,但也看到了场景中光照的大致分布效果. 三、调节 1 场景看起来还是相当的黑,要搞亮一点.这里有几个方法来解决.其中之一就是加大各个灯的亮度值.但是,这样一来只会使得光源直接投射到的地方过亮,照不到的地方还是黑暗的.这里就是一个例子(所有灯光为原来的2倍)" Z6 G+ d3 S5 r4 }2 O8 y6 N 相关图片如下(点击图片查看原图): ! D- u0 P& g$ v 可以看到,增加灯光的亮度值,同样会增加光线的对比,这场景看起来依然较黑.可以继续加大灯光的亮度,但场景中光线直接照射的地方将会嚗掉,且会减慢GI的计算速度.So,取而代之增加灯光的亮度,这里可以简单地将材质调亮. 2 打开材质编辑器,选择第一个材质球,用它来取代Override ; r: r9 ^: @: b7 c 3. 将其diffuse颜色设为RGB(200,200,200) 4渲染 5 G/ c: ^, X G. ?; b 相关图片如下(点击图片查看原图):, T" M4 l4 G" X- w3 h; s) k+ q 结果比之前更好了,虽然灯光的亮度和场景打开时一样,但整个场景已经亮起来了.这里,可以调节一下灯的角度,颜色等等,以达到自己想要的效果 四、 更好的GI效果 这里用到的GI设置是快速预览的常用设置 ( t' x( j5 @+ X- @ 1 将一次反弹设置为Irradiance map方式 0 l* K) B, H W' r) t/ S9 w' ~' z 2 在irradiance map中选择Medium预设置 3 勾选Show calc phase打开预览计算过程 - X' _, C& c: Z( K 4 渲染 : v7 V V+ x9 ` 相关图片如下(点击图片查看原图): 五、 更好的抗锯齿和更少的杂点 GI看起来已经OK啦,但还是不够平滑和较多杂点,现在就处理这些问题 5.1 设置Image sample type为Adaptive QMC 5.2 关掉GI 3 W+ }0 ?0 j3 [2 `- v 5.3 渲染 ; @% ^: c1 w1 F" Q4 A 相关图片如下(点击图片查看原图):! y, ]6 `9 v( o " A# N( x: ?2 M* i 现在抗锯齿效果已经出来了,但杂点更多了.现在将调节QMC sample来改善. 4 在QMC samples卷展栏将Min. sample设为16,Noise threshold设为0.002 5 渲染 : a; Z! D& ^6 }* |" X* }; g; g 相关图片如下(点击图片查看原图):5 i. F4 }8 x) w( z, d9 B * d: C6 Y+ ?( { 杂点少了,但还是存在着.减少Noise threshold的值和增加Min. samples的值也没有多大帮助.需要的是增大面光的取样.可以做的一个方法就系在VRLight的属性那增加subdivs值.但是,如果场景中有大多光的话,这就会需要大量的鼠标点击.取而代之,可以用Global subibs multiplier来调节. 6 将Global subdivs multiplier设为4 相关图片如下(点击图片查看原图):: d* _" ^+ c% \' | + I2 i" j1 ~, \' n- Y8 m7 o+ \ " f; j3 \' ]8 V, f3 I; |9 f 这里看到依然有杂点,但可以继续增加Global subdivs multiplier的值直到够好为止;16看起来是个不错的设置值 ) c) N/ L) \5 k8 Z" v( c1 _$ s 7 设置Global subdivs multiplier的值为16 - o& _9 A' \! j 相关图片如下(点击图片查看原图): 六. 带GI的最终渲染 ) s n% e* u J; i9 p8 C5 z 增加Global subdivs multiplier的值也会影响到irradiance map(光子贴图),所以现在带GI渲染的话,将会变得慢一些.还需要一些调节. 1 打开GI 7 T- \ t( ~/ ~7 f 2 设置Hemisphric subdivs(HSph. subdivs)的值为8,因为有增加Global subdivs multiplier的值来补偿. + X N6 ^- M! h+ w 3 渲染 6 r- |/ z4 `) _3 C2 s' U/ K 第一部分结束,下一部分将增加材质来进行. 相关图片如下(点击图片查看原图): Part II:带材质渲染 5 a3 p/ I. p7 a$ I; k6 l4 j- f 一、 带材质渲染 1 在Global switches关掉Override 2 打开反射/折射Max depth限制 3 关掉GI ! D: }, n( V4 w, z 4 在QMC sample中将Noise treshold设为0.005,以便更快的预览 1 {# Q. v# V8 D3 r1 m) g5 ^4 k. s 5 渲染 相关图片如下(点击图片查看原图): 二、打开GI预览材质 3 R1 W) r) S0 P1 c' Z 1 打开GI 2.2 为了更快预览,将一次反弹设为Light cache方式 2 渲染 这里可以调节场景中的材质,在快速预览中可以很快的看到效果 相关图片如下(点击图片查看原图):5 [7 ^) `6 |. m- l8 c" _ 8 a/ g* w! K# Y0 b: q 三、带材质的更好的GI效果 1 将一次反弹设为Irradiance map方式7 T0 |2 l+ o0 D/ x 2 将QMC samples的Noise threshold设为0.002 7 r& r5 b% V' J1 I5 V# V# f1 } 3 将light cache的Subdivs设为1000 3 T" j; b, ~2 v 4 将light cache的Sample size设为0.03(这样将使得light cache有一点点的平滑效果和轻微的加快计算) 5 渲染 ) K5 E/ l, g9 k$ b f! Y 这就是最终渲染,下一部分将渲染一个完整的大图 a1 o0 G! K' `/ C& Z" D 相关图片如下(点击图片查看原图):0 J3 i& k. O" L4 m6 b0 ]/ B Part III:渲染最终图像 现在将来渲染最终效果 / R" S/ Z. p% P6 P9 q" D 一、 调节VRay来渲染更大的分辨率 1 设置出图分辨率为1600 X 1300 - B. n( @; _6 ?, m9 @" Z3 U 2 设置渲染格尺寸为64 X 64 - ^& f) F6 E* A# {$ i 这里需要调节irrandiance map属性:现在增大了2倍的渲染尺寸,可以分别在irradance map的Min和Max rate减少2 1 z# [5 J S# B9 X5 y 3 设置irradiance map preset为Custom # p; G, Y7 c P1 L9 ~6 T/ d- b# x 4 设置irradiance map的min rate为-5 5 设置irradiance map的max rate为-3 二、. 渲染最终图像 + B1 H/ U+ {2 W. A' [. M! f* { 1 设置3dsmax保存渲染图像.为了增加精度,可以选择16位色图像格式(比如一个16位色的png文件).相应地,也可以一个.hdr图像文件;这个情况下需要在VRay的G-Buffer卷展栏下选择Unclamped color通道7 b3 F9 j1 t9 ?# b: Y 2 按下渲染按键 渲染过程将比之前慢,因VRay需要更多时间来计算GI 8 e. A2 W2 b& }5 A$ z% c8 y" J 相关图片如下(点击图片查看原图):% e: o3 Y8 r; [( l; R/ j) E |
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