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有新野到啦3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:) {6 v+ B) c {$ ` 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)* i8 v! R% A; d( o+ ]2 { 新功能:" g. c/ x1 e" ^ (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;/ g- r8 l% p9 }$ ]" M1 N/ c2 U (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);7 w& a7 y' e0 B (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;2 I8 O9 N, q/ [" L' v: n (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;2 {" q* g) N9 ` (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; (*) V-Ray:添加支持自适应灯光;: m- q* F. R/ L2 i (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;! i/ M# e$ t, [( g: s! O/ L (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;9 E' {$ s3 i. \) o8 q/ M2 n, f (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;$ ^4 X% U7 v0 {5 K* s$ ^) W& c2 L (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;! [) q, e/ \$ m# c/ j$ p (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;: [) r2 u8 H- H5 `5 e4 C (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);0 A- U7 k; g" [3 T `4 `2 Y (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); (*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视); X/ z4 a6 f$ m (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;# s; X* o( ~8 g# ~9 A2 m7 b (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;4 R3 e9 m% r4 V- `& X6 y% F1 O (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;" l1 l' Z* e& P6 n0 ~" w (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;7 H- c' u; i- Q (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新;( z$ W3 a+ c2 S! G$ x: K8 Z! D* ^ (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;' A2 {( a# K# Y (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;# c. r- A x0 ]0 }7 _6 j6 e (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;& A! K3 |- c- z3 s$ L7 B (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;& i3 b" ]1 Z7 j3 A (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;- J2 C r, r4 ^1 w5 K( Z+ Z (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;+ g0 Y0 `3 H/ f( p7 | (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;% t: X- \3 e" p& o (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;: k- i# G" o; g- X& V$ z$ W (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;9 ^1 [. g+ z6 ]9 a8 o' u (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;9 A. Q& H& Q% V; x5 | (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;4 [ S2 w: s' u* Q" L$ m! { (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;6 f" e: w+ I0 V! g (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; |
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