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有新野到啦3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) * a( n) x7 t* r7 @) c 新功能:; j$ y8 D# m) z7 z7 t2 m/ K. D% E (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;0 t- c% z% l( y) M, R (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;7 z& B# Q* `) P# z5 w; p (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;% ~# N+ a* y/ H! g- z. b (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;, e% T0 k& a# d5 K (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;& _& W# b9 `4 a! G* _0 z# R0 Y (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;3 J) d- _$ e7 Q" } (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; o) C8 n1 u1 F( M- j# e- |" g (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);5 L# M- X8 \- @% S8 | (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);- O7 U) S J/ C& i4 A8 P8 l (*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视); (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;' K: @( z: F) Q9 I9 H) p; u (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;% ]0 |# l, E4 j, \0 k% J5 h; b. D (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; I0 F: J4 t" s4 @, A+ r; X (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新;0 N! y( E/ D5 z (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; ]7 z$ D" u. H8 h! g# l4 L (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;6 Q* E2 z! {5 S: V) e5 k8 h (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;: ~5 L& c. c) |2 k* w (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; n N2 J5 P8 d5 o2 } [) b (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;& D. E& p/ e' e C( I) b* E1 _ (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;* n \: J' E" W (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;3 [% w2 ~0 h# A, H (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;1 c9 k1 y3 }& d" `$ {! _; \" X (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;7 k- H8 |, X; r: z# h% g (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;: o* e+ @1 M5 |3 S8 p: ^+ S4 ~ (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;+ m3 d, W; h, t2 M% `' _ (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;1 {9 z, x% r6 E6 H( G+ ~+ e (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;8 ]6 {: u6 e2 l, m( \# m3 J; G (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;! \0 M6 U2 l9 M3 G v: F (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;4 [! L' }+ M c' _ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; |
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