有新野到啦3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:& x% M. t1 z. k: O) \ 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)* v7 I( u( {( q" a2 P 新功能:' E3 k% O: O% v( d1 y3 }! r6 x (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;9 z9 ]- \8 M/ E8 ]: q7 \# S% w9 r (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);; ~" _1 t( s4 k0 j (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;7 _! c. Y! c H3 V5 x+ G (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;; d. P8 B1 O& q: X (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;' J1 l4 ^ d2 i) f (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;& D' ^% ]( {0 _1 W (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;+ B7 S8 b- O @( } (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);1 Q8 K& r4 u5 E( |: ^ (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);; Y6 o8 C/ H* e9 ?7 M8 v& N (*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视); (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;: G" o' p0 G4 J; X (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;, I' l" x2 C. r8 J3 b D) k (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;+ A$ h+ U3 L) U (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;3 D- i# w% L0 q2 d& ~8 p: s- t# K (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新; (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;+ V' Y# `$ e8 s, R, {3 B' J$ k (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;- {) {0 ?8 l n0 G (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;8 V1 I& ]# W% u2 ?4 F/ B: m3 _ (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;* O% w" i7 B- ?! j3 } (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;$ {/ B1 H, q/ m# ^2 [4 i. p- F7 i (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;: T/ a: a" u- D# l: w (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;2 M5 D" { e7 K (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;9 Z) @7 a6 k. c' l. f, _ (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;9 P- t7 s+ G8 ?/ o (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;2 ?1 n# Z4 S! K: K! y7 w (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;: W. p" S8 x# S9 _ (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; b! e( M2 f9 j+ P |
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