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有新野到啦3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)6 k- y+ p& k" q0 k' a/ `" B* @ ! \ q% F5 R: \8 k6 R) X+ x 新功能:1 v) V5 \" d& _" s0 U (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);7 ?2 p( c: i8 i) h5 P. y' m: P (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; D1 ~- A L1 H (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;2 a9 H. y" @: |: t; ~2 s$ p, _6 ~% w (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;; }5 C4 h5 |4 R b (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;% Y' q- f+ _: ]' V# W$ T (*) V-Ray:添加支持自适应灯光;. T$ ]# R! Q) O* w) t- Y3 o (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;: b9 c7 U3 _& T, _; a% R (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;- ]! e/ K/ Y i) C, ? J# w" E (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;$ T$ n. T. f* F6 w1 ? (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;" e; X. o" J! O$ E* d3 w s! U4 I (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;8 P D& x5 }- `" ~5 A7 }3 Z2 z (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;. y7 u, A1 g/ |5 j+ }- H/ B (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);0 T9 g1 J' Q* M$ s6 X2 g: b (*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视);. ]" [0 B2 l& o) t+ C' R+ M9 ? (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;# E+ ~9 A- j6 E (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;, D: H* C" Q8 J (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新; (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;5 s1 I9 E$ C& I5 o) [8 ^: D (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;4 @7 [% _* X5 N8 f; e0 \8 K (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;- K+ k3 v3 P5 J. ] (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;9 d" A1 s4 w {6 d+ d0 F (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;1 p% L" m* k. _, t! R* T (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;" U! i3 R& s! w) [( \5 x5 Q8 L (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;$ ]! T7 P. Q8 p+ y. _8 ]# n& d' `/ | (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;3 L: d* e: @5 `- A: A& R6 _ (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;5 q. g8 }, H8 G4 H3 H, L3 ^3 k$ h (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;/ \% `+ D5 T" o- |$ [0 z (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;8 r. [$ @/ `7 i6 q (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;' N+ }" h7 U/ f7 H& h0 V8 f (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;6 |6 B, B8 j) ^ (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;! }2 E2 y* q; c9 K (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;6 h* C) _& @+ Q+ d9 p9 Z* v (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; |
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