VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015/2016/2017_64bit

2017-12-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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有新野到啦3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:) {6 v+ B) c  {$ `
内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)* i8 v! R% A; d( o+ ]2 {

* G" Y/ n# B  x* k/ g0 [新功能:" g. c/ x1 e" ^
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素;/ g- r8 l% p9 }$ ]" M1 N/ c2 U
(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;
8 Y" c6 V" k* n. F  @. ?(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);7 w& a7 y' e0 B
(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染;2 I8 O9 N, q/ [" L' v: n
(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;2 {" q* g) N9 `
(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;
' r; [: N- N. d1 k( |% k(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;
2 B" v4 ?. z$ r4 A(*) V-Ray:添加支持自适应灯光;: m- q* F. R/ L2 i
(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;! i/ M# e$ t, [( g: s! O/ L
(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;
# V- l# B! {# n( F8 u8 q(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”;9 E' {$ s3 i. \) o8 q/ M2 n, f
(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;$ ^4 X% U7 v0 {5 K* s$ ^) W& c2 L
(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;! [) q, e/ \$ m# c/ j$ p
(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
: p- S0 a! [7 p$ y+ j6 H$ {! ]2 H  N(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;: [) r2 u8 H- H5 `5 e4 C
(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);0 A- U7 k; g" [3 T  `4 `2 Y
(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
" @+ U, O$ B9 ~7 D0 G9 R+ ^(*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视);  X/ z4 a6 f$ m
(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
/ r9 x& r/ ^$ j2 p# P$ p' _$ i(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;# s; X* o( ~8 g# ~9 A2 m7 b
(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;
1 G' U6 O) w4 H" y) @+ |(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;4 R3 e9 m% r4 V- `& X6 y% F1 O
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;" l1 l' Z* e& P6 n0 ~" w
(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩;7 H- c' u; i- Q
(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
( f# Q' ^  p( j  k+ v(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新;( z$ W3 a+ c2 S! G$ x: K8 Z! D* ^
(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;' A2 {( a# K# Y
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;# c. r- A  x0 ]0 }7 _6 j6 e
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
3 R" Y) O$ ?2 t' {+ M(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素;& A! K3 |- c- z3 s$ L7 B
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;
) H& r' ~7 T% r9 b. I1 W+ }(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
- E) L2 ~  c9 w: I7 L5 e(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;
2 g4 K' U8 O3 Q( Q, h3 ], [1 G(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;
3 S+ k0 ?( D& w* ]. D5 d! {& w0 M(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;& i3 b" ]1 Z7 j3 A
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;
3 p$ C9 [2 {6 T* s; G  T(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;- J2 C  r, r4 ^1 w5 K( Z+ Z
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;+ g0 Y0 `3 H/ f( p7 |
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;% t: X- \3 e" p& o
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;: k- i# G" o; g- X& V$ z$ W
(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项;9 ^1 [. g+ z6 ]9 a8 o' u
(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;9 A. Q& H& Q% V; x5 |
(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓;
7 U' J" B% {% E9 }" U$ X(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;4 [  S2 w: s' u* Q" L$ m! {
(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;
* ~/ `+ I" a2 d. t& Y, F. t/ }/ M(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
: w# e* U7 ~9 l' j# ^! ^(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
) m4 `8 f1 N  r0 h  j* Y+ }(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;6 f" e: w+ I0 V! g
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;
9 L$ L" R" K, d(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;
8 K3 S5 j! H6 q# Y$ M2 I

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发表评论5

  • ronaltan 2017-12-7 13:57:11

    需要移步http://www.s-z.net.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=1877&extra=page%3D1

VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2015/2016/2017_64bit
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