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有新野到啦3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下:1 X6 N& f: \- G w+ A2 @ 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)" G1 Y5 e" I; v( Y9 w# q' f 新功能:8 F+ V" D' p9 J) C8 ` (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;( i* z+ ?; L) S" ~" g (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR);/ D- d" E# Y U( F& N (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;. x4 i: w0 r$ m% e (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;) H. h) v; s0 h, N (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;- e1 I: S$ ]6 f& t: q/ } (*) V-Ray:添加支持自适应灯光;8 d# t' S6 t7 a. a (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;) O7 B7 G1 S2 V) O ?5 ]" G (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;1 q! @& L$ U8 E, n3 y# v5 z (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;# P/ S3 |* n( j8 a3 s9 } (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;$ {: P: j2 T+ @; Z' w (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型;; g; F; x/ ]4 F (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); (*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视); (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;1 |$ l% G- c& x- A. h; k (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质;; X6 O: n% a$ ] (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;+ c, i& G4 D/ s (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新;+ M P2 f5 U3 h' D3 o" s (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;: K8 X% H6 C/ w# `% N8 T; m" M (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;% V$ k. x* m& d* N (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;, ?# w- u: z7 O2 P (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;" d( v! R1 C0 k( s4 y1 e0 f; v (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;$ J% h- T& \; T$ N: y (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果;0 U' j* k& j: `' O I (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL;2 Z# o* m9 V! E K (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; X6 m* A/ N& B6 ^+ x (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;6 q- ]3 t4 l- V4 O U" v (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;- [% w1 l$ p/ E- } H (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;; C' V3 n9 m# V8 M) }& O (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;& E" P% O: y( Y, o& G (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; |
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