| 有新野到啦3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日)& X& j& ]4 I6 N' x. Y; N$ Z$ D4 { 新功能: (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;" i7 ]+ M% [2 X# i7 d (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染;/ Y; p+ o: V6 p (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光;2 u: b8 x1 m8 @2 | b. G (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;3 p* q7 ~ \4 g: Z (*) V-Ray:添加支持自适应灯光;1 v9 w( j3 f9 ]7 p/ s* _5 W (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive;9 T$ H# s' m% S5 A/ `2 o+ v7 c (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;" U6 {) K+ g! X. m$ @( S! u (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;* [2 T( l$ e# g M (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图;& v. M3 K6 R9 o' p, o (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;7 i1 G# s i0 Q1 F2 K (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);5 F* P5 f/ Y3 v' f0 n' J (*) V-Ray GPU:支持空间透视(鸟瞰透视); (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;2 W+ s C; {! B4 g$ K8 { (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现;; C1 `0 ]4 K1 d4 T (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; @8 \' ~$ Z& x: X (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; l3 i7 @7 z' n1 F) q f* @1 t' }4 H (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;8 |1 D' e" X# ~* r- z (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(实时渲染)期间更好地处理几何体和材质更新; (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;$ Z ] ?5 ?, v2 O/ T (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异;% ~3 T; a' A% B: f1 j- S+ f6 x( G (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;* l- ]' {# Y, O- G" W1 x! L (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图;! W0 [: q/ f% U (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用;7 [2 e; ~, z/ d* \; g (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;0 r: p1 z9 b1 D) G0 l: J& ~ (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;" u$ o( t% Z6 {* u/ s* a J (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮;1 b+ Y/ Q4 r) z' H) Z2 O F! R (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;# t. j( O0 P2 m% { (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;0 J7 Y+ v6 ^# X' m (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设;, @9 d2 v! R3 l7 Y! l (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式;9 `6 \1 u* s& N0 K d | 
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