阿诺德灯光雾效果如何创建?-Renderbus云渲染农场

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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 , X# j$ @2 N! Q0 _2 g# e

9 G) w9 Q' C( \) h) x 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0. \( W) }/ [# L3 F  Z0 n
5 ^0 H3 H+ }% T) T* i6 a

9 ]" C4 ~# c8 L; F3 A. i% T) @1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为
" r8 o! Y1 [& V3 y! J
9 I- w! B! ~2 {; }8 C
4 W6 {* {8 n3 z+ B2 y! Q5 o2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:0 K- d$ {7 a/ r

1 Y8 w" F; C8 m9 Y5 ~, e6 d
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渲染效果:1 V" X( }; S# K, I; Z8 @* ]

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" g" C" p& P! |9 n% e3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.' O( R8 R7 q( F7 L: P
2 _; w4 v/ }3 C7 J; l

( G9 Q. p& |& Z3 {; h  V4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为
4 q0 [: ?2 \+ [; `6 N9 I
* y" G+ b. v& C0 m' J2 P# }- T

4 `! H; b# f6 s5 t) L* C设置 attenuation 为0.2:
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5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。
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8 u  J$ A8 y* [& c/ g1 hRenderbus渲染农场,您强大的云渲染部队!
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