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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 9 g3 D+ m/ ~4 U) K. W) f0 T/ H 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0 ![]() 7 T/ j/ Z8 Y! L$ W& e" ^; Z 1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为7 s/ M9 M+ F8 S ![]() ![]() 2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15: ![]() # P6 X6 I/ N% y, ?7 }7 D 渲染效果:1 V5 B. Z- `' j7 O ![]() 3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume. ![]() " i. m4 _& C3 d2 S; r 4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为 ![]() + q! ~+ ]( c4 z1 G) t- p. W, S 设置 attenuation 为0.2: , \) d( k0 L1 g4 H, k. Q. D! [1 F6 p9 |; [* e7 O 渲染结果为: ![]() 5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。+ z4 V. W% c5 e# q5 ] ![]() Renderbus渲染农场,您强大的云渲染部队!; C! E( Y) H, ~7 G |
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