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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 + Y% {3 ^( v. D9 |+ q* t% w. { 4 r3 c9 z$ {+ z0 C 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0 ![]() * ]7 x# @; L2 i1 q' w- E6 s; S 1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为% s- z. @" t7 m # H& r5 N; {& x5 A, e) Y: F . D4 W6 m8 {/ z5 S2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15: ![]() & m% Q3 N0 u7 S v3 z 渲染效果:: _1 T) y/ r/ j' A2 b. H$ p7 r7 c4 R ![]() 3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.5 ?/ a; j( Q$ d( z: k % Y5 \. A+ M! y4 d6 ?' Z+ C9 l+ s/ a+ x% o 4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为 . [/ B+ w% a% }+ }! l4 B$ H7 C- [# |# K 设置 attenuation 为0.2:6 S t. v" V! n3 C- _* H6 K& q ' N# G: g; \9 f- y9 c; j, n# M f7 n6 K 渲染结果为: ' \2 R# B" q, x u0 W; l5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。 ![]() Renderbus渲染农场,您强大的云渲染部队! |
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