阿诺德灯光雾效果如何创建?-Renderbus云渲染农场

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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 9 g3 D+ m/ ~4 U) K. W) f0 T/ H

2 |$ T& c% U% t. z  ~! f, p5 R 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0
. g1 ?3 H; G% Y3 m" U
# A5 B  e& ]+ [8 q2 J! K! o9 J+ B
7 T/ j/ Z8 Y! L$ W& e" ^; Z
1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为7 s/ M9 M+ F8 S

. |. b* z4 @( I
/ z% n8 O' E0 o6 M2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:
: M* s( U% m$ g, I" d
; m, T) k1 d4 \5 q
# P6 X6 I/ N% y, ?7 }7 D
渲染效果:1 V5 B. Z- `' j7 O

: Z9 _2 F2 T# H+ q

! h% D) _- }  J8 [8 B3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.
# \# G# K$ v! @, a
# [9 h2 K' V& Y: `: O
" i. m4 _& C3 d2 S; r
4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为
8 Z1 k8 w- w7 o% U
3 ^; K' q. H2 r4 ]0 B- q( k
+ q! ~+ ]( c4 z1 G) t- p. W, S
设置 attenuation 为0.2:
: b8 |9 B' R/ e$ M; ?; D, \) d( k0 L1 g4 H, k
. Q. D! [1 F6 p9 |; [* e7 O
渲染结果为:
2 p6 _7 b4 @8 `5 s6 p# Z$ j- R
8 a; x* @, J3 ]" L) B

/ [) t/ G4 C0 s3 ]5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。+ z4 V. W% c5 e# q5 ]

. w0 V) r* R; f  R
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