阿诺德灯光雾效果如何创建?-Renderbus云渲染农场

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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 ! J- j7 _" g; Y( a1 \2 Q2 a

" T7 c" p8 f* u8 e" ?- E 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0& g( n% g9 E* B2 e+ W5 R( |' `
6 _# f% }3 _( Z  n4 p
: p# J- G& ^' F
1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为1 S1 |; v8 a# C- H  z
, A$ g( |9 x5 m( D: P5 g7 H

& h* Z: T, m& H2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:" H5 L, n# ?4 `' f" H) D; m
3 U+ t- a: l" D! e: F# Z' X' @

3 X7 G! X$ n* t* A9 D渲染效果:: V' D" x  F0 p5 }  @
. A( x) r4 e# j/ @! }' L- I+ S

5 s) e/ L* ?& C# k3 ]3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume." C8 H, ?/ i" W

# u( E/ D7 c& Q* x; k/ Q5 m6 d. Q
+ X# @; l- h7 f  W* E
4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为
3 K2 e9 J7 \& N! `6 X5 c
+ _  c) F' C( g5 \- h( y0 T" P+ C

. w  X4 p  {/ H+ t设置 attenuation 为0.2:' C, E* X4 Y; ~# Y7 h- _/ Q

5 s( a; ^: `7 d2 P3 d9 x1 q; Q

, e! m7 s8 H5 ]$ G/ T2 \; x渲染结果为:
: B9 }" K. c' ~7 l# J* `- n
: @, F! `/ K- a/ A* g: c
* b0 B/ \0 B2 W
5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。, E0 h* ^1 V1 c

* r, q2 j' J/ O6 D8 i  ?, E0 _; L: a6 b3 S: `
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