阿诺德灯光雾效果如何创建?-Renderbus云渲染农场

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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 8 m4 X& R/ I9 m4 b6 C6 Z
0 z+ t0 l# ~% ~, b( Z
软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.01 j  e. H2 \) [. ^

5 i) o( m  C, k" L# e1 E; S6 g  c
  Q4 F6 f* D1 {
1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为( R+ |" u: K+ l

8 ]! @  G4 V; I; b3 r/ a) L! _$ l; n! t
2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:8 ~0 D3 Z' d' ?4 l) h. e

9 f2 B0 M$ n' W  T
* R4 ]1 ?" r, `6 f4 p2 C. g. O
渲染效果:
$ P$ I3 C/ D' ?* p+ h9 z8 H( m( c% q' S1 |2 |3 J7 c

- P" D# @( u# ~/ }0 v, s8 v3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume., y. B7 t$ J2 R2 Z) Q. Q

, R$ u$ g8 k5 q
" b# u& ]) {: g
4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为$ H* A. k0 f( `0 k  m

7 q" d! `1 A* j1 R* y* I" N- E

# W) X* w- a% X设置 attenuation 为0.2:6 P) i0 B( K, D8 X- ^  t1 G
3 |: b" ^- M! ?" O8 |; z+ d

6 I% ~8 V) y) I; `1 i渲染结果为:
1 {" N* S6 W# G+ J9 B+ @1 k% W" N, N& y$ n  c

; w6 u( l) ]+ Z3 Q- F: }5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。
) c: \0 [1 \3 }( O2 m0 z% h- \5 {; b' ~- I* M1 E
  K# C4 n8 J7 A4 ~1 U6 J* b
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