阿诺德灯光雾效果如何创建?-Renderbus云渲染农场

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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑
  h; y, Q' N- N2 {8 _( b' |0 Z! `
- }  d1 Y; ~0 W2 X4 X* ~! G% h- U1 g 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0
) O) g7 R- I; ~+ ^' x* q) H4 d1 e
/ f$ b/ v. r( @& l

2 |6 T* }" |1 f; |8 b1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为3 u9 ^: z* E; }; ^

3 T( Z8 Q* v7 B# Q- S7 q# B. W- O' x4 n/ h; x2 U7 S8 ?# |1 H9 s) Z. \
2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:* f9 O( ?1 _5 q5 T1 F: L6 p: R
$ Y9 U( n/ v+ }. O  A
. O' D# J- r4 _  r* k5 R
渲染效果:; E+ I8 ^7 ^; u% c
: P( w; e! U5 ]% ~# C
/ }. K+ {# {( J! i/ \/ p
3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.2 N- P- A4 U) a. m2 O
0 a) G* M% c! Y6 E
# b$ I: ~0 G! J/ w0 M+ T
4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为1 E/ |0 t1 ?% q& }  X
" E3 e- A" @! r( ?  S: A7 z) [
8 U1 S9 w( I$ n. }
设置 attenuation 为0.2:7 S( W& X% ?, j* u/ {
2 Y6 p  x% P0 E, A: `& I6 L
# \4 n& \3 W) ~! D: k
渲染结果为:
$ B/ Z, B7 J( A# J/ D6 z7 X$ w2 A0 `" z/ x+ M

+ N+ Y: D! ~& y% n" ]5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。
1 x+ k% g3 J9 n( i9 e2 a8 W( _6 A
. ^6 d9 S  p- J8 J+ m+ M8 g* _: ^
; s9 j9 O# R- h7 A% S+ [+ V2 BRenderbus渲染农场,您强大的云渲染部队!
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