阿诺德灯光雾效果如何创建?-Renderbus云渲染农场

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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 : O& J! c. f8 y, k# _+ g# t

. ?8 O7 _! }" k3 [5 L 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0
0 |* W% q  y" O. N! F
# w; z. P& ]9 R; G) L8 v

# Z$ S! b% [5 I$ J1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为
, a5 e+ k% {0 r: o) X2 B" K( F) c! {: z5 F- Z7 k

7 E3 `6 ]2 P+ {, A' Y5 @2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:
2 [3 N" w* Z4 X- o! T- G
8 Q; a' ~6 o' S. G5 W( ?

4 c+ J' i9 B; q0 y4 [) @渲染效果:4 Z& V7 G0 m; j

" {# j0 f% A5 W4 Y+ |% y

2 Z3 \2 x) m& Z! F, d+ m3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.
, V2 H6 r9 B8 ~- |% t' J
) w$ s* Z9 F& p. @

8 |1 \5 \' {5 p( h! [2 ~4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为5 r( w4 j+ n! s) I+ g. H

; z( p% i0 t$ R0 c$ n

9 _8 N; Y9 F, v/ P. ?4 V- M设置 attenuation 为0.2:
: S" B3 B. h) H2 b5 D7 C5 T" ^9 H
: e# @- L+ j; ^8 X+ x$ X/ ~
6 w0 z3 [' I9 M" n5 D: P
渲染结果为:
, R2 y) X, A, X# O$ ?* ]2 S
9 w0 n: R! u4 B, ?  C/ I! b& g

; F' k& e- y! W8 I( A5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。' Z! p' u3 F5 L+ k. {# T* |

  ~% c9 e" \6 q9 E/ c- _
7 H$ M; t. B) }* G# kRenderbus渲染农场,您强大的云渲染部队!0 j' j4 |7 f& b7 @- ?+ }. l
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