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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0 ![]() 1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为3 u9 ^: z* E; }; ^ ![]() / h; x2 U7 S8 ?# |1 H9 s) Z. \2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:* f9 O( ?1 _5 q5 T1 F: L6 p: R $ Y9 U( n/ v+ }. O A. O' D# J- r4 _ r* k5 R 渲染效果:; E+ I8 ^7 ^; u% c : P( w; e! U5 ]% ~# C/ }. K+ {# {( J! i/ \/ p 3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.2 N- P- A4 U) a. m2 O 0 a) G* M% c! Y6 E# b$ I: ~0 G! J/ w0 M+ T 4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为1 E/ |0 t1 ?% q& } X " E3 e- A" @! r( ? S: A7 z) [8 U1 S9 w( I$ n. } 设置 attenuation 为0.2:7 S( W& X% ?, j* u/ { 2 Y6 p x% P0 E, A: `& I6 L# \4 n& \3 W) ~! D: k 渲染结果为: 6 z7 X$ w2 A0 `" z/ x+ M5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。 ![]() Renderbus渲染农场,您强大的云渲染部队! |
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