阿诺德灯光雾效果如何创建?-Renderbus云渲染农场

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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑
* |2 J: W  L/ B- k. l. @4 a0 R' Z
% J& K. q4 M+ [/ x$ U2 P 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0) z: D  j/ l9 Z' H! `

+ R' F* _, o2 Q% f) h  `' `

6 p6 a4 `3 E& @, \, c" h" x/ |* ~1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为; {6 n2 Z( u% P6 i* v

$ O$ @5 L3 I7 @( q+ x. K/ e1 @0 I$ k6 x
2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:
( {# B2 Q0 P4 h# f* }) m/ `! B. n
/ D8 ^2 n! M) G  |+ k

2 m9 \3 j# Z8 I+ O3 @渲染效果:
$ C) s- \! v/ l# ^3 ]8 ^- g: c4 _6 B& l% h5 N0 e& ~
1 Z8 U4 c, w& h
3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.( K2 W8 B" q$ c; R% Y% f, A
5 U0 k9 v; \& |6 B

3 |2 {; J) k3 x4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为# r3 y: L9 }0 a
' R8 Q2 D0 p7 R! {( e

. _" g' n0 d- D% M) M. G设置 attenuation 为0.2:
4 x0 q. k2 Z( c9 [" P, ]4 G- k- G$ t) [3 C
' t( k' d" @9 r: i
渲染结果为:
% r  g* p+ `$ c3 _! |) x" A0 L6 L; Q

" E5 u8 U; i/ F8 ^) C' B5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。, I. }, W2 ]% x9 p6 v9 w
! K7 \, t; }+ f1 t0 g# j. k

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