软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0) z: D j/ l9 Z' H! ` ![]() 1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为; {6 n2 Z( u% P6 i* v ![]() ![]() 2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15: ![]() 渲染效果: ![]() 1 Z8 U4 c, w& h 3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.( K2 W8 B" q$ c; R% Y% f, A ![]() 4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为# r3 y: L9 }0 a ![]() 设置 attenuation 为0.2: ![]() ' t( k' d" @9 r: i 渲染结果为: ![]() 5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。, I. }, W2 ]% x9 p6 v9 w ![]() Renderbus渲染农场,您强大的云渲染部队!7 B* \: b* ?! z0 i$ L% p( l |
本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑
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