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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 ! J- j7 _" g; Y( a1 \2 Q2 a 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0& g( n% g9 E* B2 e+ W5 R( |' ` 6 _# f% }3 _( Z n4 p: p# J- G& ^' F 1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为1 S1 |; v8 a# C- H z , A$ g( |9 x5 m( D: P5 g7 H![]() 2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:" H5 L, n# ?4 `' f" H) D; m 3 U+ t- a: l" D! e: F# Z' X' @渲染效果:: V' D" x F0 p5 } @ . A( x) r4 e# j/ @! }' L- I+ S3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume." C8 H, ?/ i" W ![]() + X# @; l- h7 f W* E 4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为 ![]() 设置 attenuation 为0.2:' C, E* X4 Y; ~# Y7 h- _/ Q ![]() 渲染结果为: ![]() * b0 B/ \0 B2 W 5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。, E0 h* ^1 V1 c ![]() ?, E0 _; L: a6 b3 S: ` Renderbus渲染农场,您强大的云渲染部队! |
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