阿诺德灯光雾效果如何创建?-Renderbus云渲染农场

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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 + Y% {3 ^( v. D9 |+ q* t% w. {
4 r3 c9 z$ {+ z0 C
软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0
6 l5 A9 |0 P1 F' X( h
4 m7 a9 h0 H% `2 ^: }
* ]7 x# @; L2 i1 q' w- E6 s; S
1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为% s- z. @" t7 m
# H& r5 N; {& x5 A, e) Y: F
. D4 W6 m8 {/ z5 S
2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:
: _9 V( E  x4 u* N+ ?, _: E
5 G# S% H  H, z
& m% Q3 N0 u7 S  v3 z
渲染效果:: _1 T) y/ r/ j' A2 b. H$ p7 r7 c4 R

6 C- o6 X8 x( ~4 ^- F4 E, ?$ O

. e0 s: R, X1 s3 d3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.5 ?/ a; j( Q$ d( z: k
% Y5 \. A+ M! y4 d6 ?' Z+ C
9 l+ s/ a+ x% o
4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为
5 U! l. H8 d$ S0 p( o3 ~" R% R. [/ B+ w% a% }+ }
! l4 B$ H7 C- [# |# K
设置 attenuation 为0.2:6 S  t. v" V! n3 C- _* H6 K& q
' N# G: g; \9 f- y
9 c; j, n# M  f7 n6 K
渲染结果为:
; r' _5 }9 u! m; s9 r' \2 R# B" q, x  u0 W; l

: U3 C2 @/ k+ i- \( B* D$ `( F5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。
0 J5 I0 O6 J6 I3 w5 w
" p4 C4 m8 N2 D" {* Y8 N
2 E8 p& r0 s- Y; X# X4 iRenderbus渲染农场,您强大的云渲染部队!
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