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本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 8 m4 X& R/ I9 m4 b6 C6 Z 0 z+ t0 l# ~% ~, b( Z 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.01 j e. H2 \) [. ^ ![]() Q4 F6 f* D1 { 1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为( R+ |" u: K+ l ![]() ) L! _$ l; n! t2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:8 ~0 D3 Z' d' ?4 l) h. e ![]() * R4 ]1 ?" r, `6 f4 p2 C. g. O 渲染效果: ( c% q' S1 |2 |3 J7 c3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume., y. B7 t$ J2 R2 Z) Q. Q ![]() " b# u& ]) {: g 4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为$ H* A. k0 f( `0 k m ![]() 设置 attenuation 为0.2:6 P) i0 B( K, D8 X- ^ t1 G 3 |: b" ^- M! ?" O8 |; z+ d渲染结果为: % W" N, N& y$ n c5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。 2 m0 z% h- \5 {; b' ~- I* M1 EK# C4 n8 J7 A4 ~1 U6 J* b Renderbus渲染农场,您强大的云渲染部队!2 V. j* w+ j' S6 L2 ?8 S |
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