| 本帖最后由 weidi_瑜 于 2018-5-23 19:59 编辑 , X# j$ @2 N! Q0 _2 g# e 软件版本为maya:2017 mtoa:3.0.0. \( W) }/ [# L3 F Z0 n  5 ^0 H3 H+ }% T) T* i6 a 1,场景中有一个pcube模拟的房间,打洞来模拟窗口,材质为   2,创建spotlight 灯光,调整位置,exposure设为15:0 K- d$ {7 a/ r  ' z3 w# G: B; W0 G$ w 渲染效果:1 V" X( }; S# K, I; Z8 @* ]  3,在render seting中,在Environment下单击Atmosphere右侧的菜单。选择 cteate aiAtmosphereVolume.' O( R8 R7 q( F7 L: P  2 _; w4 v/ }3 C7 J; l 4,设置 aiAtmosphereVolume 的值,设置 density为 0.1 ,设置color的值为  设置 attenuation 为0.2:  # u6 R( y, B+ N7 q2 o0 Y 渲染结果为:  5 r( U: S* d3 E; U" e7 [7 o3 a1 i% ]/ ` . q8 Z* |4 [4 O/ E/ c 5,在同一个场景中,把灯的visibliity 的volume设置为0,这盏灯将不会有light volme的效果 。  @) P" p% ?; v* J  n* I( p Renderbus渲染农场,您强大的云渲染部队! | 
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. 没看懂 路过
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