云渲染是种什么样的概念,与传统的渲染农场有什么区别-Renderbus云渲染

2018-7-6/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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当众观对视效的要求越来越高的今天 ,计算机的计算能力越来越强,但是渲染时间却没有一点减少,对于长时间的渲染来说 解决方案是渲染农场(Renderfarm)。% ]/ x/ O4 G6 [% D: O

8 @0 ~+ u+ n6 i# B2 {' E渲染农场的学名叫 “分布式并行集群计算系统”,是指用现有的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机。说人话就是把很多计算机用一定的方式放一起,让他们可控制的渲染出来想要的图。9 ]* U7 l" ^# m7 \9 n

: S( A9 f% n! F! w对于这一点来说传统的渲染农场和云渲染其实是没有区别,都是为了能更快的得到渲染的图像,其基础都是计算机的计算力,这一点和网吧其实 是一样的,农场和网吧,都是把机器出租给客户来收钱,只不过农场的附加值在一定的程度上要比网吧高。3 u- [: Q( s' h/ S

4 N3 \' g2 _, y& J. |7 I对于传统农场和云渲染最大的区别在便捷性上,当然这里说的都是商业的农场,传统农场多是在本地或者同一个城市为主,资产的传递 更多是人肉来回传递,资产传过去,序列传回来,云渲染的更多是各种的自动化,你只有云渲染提供商的一个客户端,这个客户端可解析场景中的资产并把渲染上传到云端,渲染完成后,这个客户端再自动的下载序列到本地。更有个别的云渲染提供的技术有优化可以把他的云渲染客户端内嵌到制作公司的流程中,一键自动化提交任务,下载序列并传递给下一个流程的制作人员。& X$ G  D) n& h* W6 ]5 H
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如果是传统的公司内自己搭建的农场和云渲染平台相比最大的区别那就是性价比了,公司自己搭建的农场,除了机房,机器,存储, 网络之类的硬件成本,还有管理运维的成本在。如果公司的项目不能一直持续的把农场使用,那么机器的折旧也是很高的成本,而云渲染就和电费差不多,用电的时候,充电费,不用了,就不会产生费用。在一定程度上云渲染就是把成本在持续的使用中摊平了。而且如 果一个刚开始创业的小团队来说,也没有大量的资金去搭建自己的农场,那云渲染平台就在无形中降低了影视制作的门槛,让小团队也能参与到大制作之中。
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最后再说一点,现在gpu渲染的兴起,显卡的硬件成本越来越高,而折旧速度越来越快,如果自己搭建一个成规模的gpu农场显然是一件不合算的事,把这些成本放到云渲染平台是一件更合算的事。
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