游戏角色创作系列:UV制图

2019-4-9/ 图像资料下载/ 其它方面/ 只看大图 阅读模式
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我们的预算7 g6 s1 X/ v/ |) n& l& o( I
云渲染农场整理:让我们回顾一下最初的Kila概念,并讨论如何处理UV布局。我们知道她不需要更换衣服或需要其他变化,因此我们可以将她的衣服身体放在一张贴图上面。但是我们可以给她的头发和睫毛做一张更小的贴图。这张贴图需要是透明的,因此要有alpha通道。这样用一张单独的更小的贴图来制作,更加合理。% Q9 f7 P7 z0 U' t6 ^
在建造模型时,我们镜像了她的上半身,所以她的手臂,头部,胸部和 腹部都是对称的,所以她的UV是相同的。但是她身体遍布了一个大的纹身,这就不能用对称的UV来制作。
# [; U/ |+ r1 M2 w% G$ T  Y有很多方法可以解决这个问题,比如使用第二套UV,但现在让我们用另外一种方法来做。
/ o2 B/ D$ [( |) D4 b' N现在我们来给她制作2张(2048x2048)贴图,再加上一张小的贴图,这个可以用512x512。, x* ^1 U) d0 ~8 m. v& W
2.分离模型
1 M- L- E% K0 f+ {) q) j通过定义限制和贴图页面,我们现在可以开始工作,第一步是分离和划分我们的角色。渲染农场打破我们的模型将使每个部分的工作更快更容易。) V9 h9 ^$ r% x& O1 e) M, W# t' [
我们最初寻找的是模型中重复或镜像的区域。我们之前已经介绍了这一点,但即使你不打算镜像贴图,也要记住,如果UV结构相同,我们可以在一侧使用UV,然后复制另一侧的模型。8 K/ [5 U" B+ w
是的,这样镜像出的模型双方将具有完全相同的UV,但如果你决定使用一张独特的贴图,我们可以始终将一个UV移动到不同的UV空间,以便可以单独进行贴图处理。
7 ^$ \' d6 p$ ~按照这种方法,我们在这些方面的工作量基本上只有一半。
& V* R! a/ M; z" V4 q3 _" b5 X看着Kila你可以看到她的手臂完全一样,所以现在删除一边。% b9 W! H0 Z, ~- p
她的手臂也是相同的,所以删除其中一个。( j7 B6 {  f# e; i+ H) D
她的头发是由一系列重复的条带构成的,但现在先不要注意这个区域,稍后再调整它。! Y4 ?; k, \: x. A
这取决于我们尝试的内容,但在本教程中,我们将使用选项2。( ~: M3 h6 H7 |& ]$ M0 t8 _
物理上分开的最后一个区域是她的牛仔裤。将这些划分为中心,再次使UV应用和展开更容易。
' u! r) ^* L! Z7 O/ M$ \6 a$ ?
* J5 w5 i$ Z. `6 f. h4 b

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标签: uv制图
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