游戏角色创作系列:UV制图

2019-4-9/ 图像资料下载/ 其它方面/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
我们的预算
$ x' |, z+ n8 {. r& @云渲染农场整理:让我们回顾一下最初的Kila概念,并讨论如何处理UV布局。我们知道她不需要更换衣服或需要其他变化,因此我们可以将她的衣服身体放在一张贴图上面。但是我们可以给她的头发和睫毛做一张更小的贴图。这张贴图需要是透明的,因此要有alpha通道。这样用一张单独的更小的贴图来制作,更加合理。
6 ]+ h: ^4 \( U在建造模型时,我们镜像了她的上半身,所以她的手臂,头部,胸部和 腹部都是对称的,所以她的UV是相同的。但是她身体遍布了一个大的纹身,这就不能用对称的UV来制作。
9 Y7 T" P9 r$ E  ]% ^! j$ o有很多方法可以解决这个问题,比如使用第二套UV,但现在让我们用另外一种方法来做。/ C1 g$ H2 {5 O
现在我们来给她制作2张(2048x2048)贴图,再加上一张小的贴图,这个可以用512x512。3 ~0 j/ h9 F8 Y" ^
2.分离模型
+ x+ w! B; i8 a通过定义限制和贴图页面,我们现在可以开始工作,第一步是分离和划分我们的角色。渲染农场打破我们的模型将使每个部分的工作更快更容易。
$ B5 |1 }+ h+ q* h我们最初寻找的是模型中重复或镜像的区域。我们之前已经介绍了这一点,但即使你不打算镜像贴图,也要记住,如果UV结构相同,我们可以在一侧使用UV,然后复制另一侧的模型。
# W8 o& y4 H$ c! f2 |6 ?是的,这样镜像出的模型双方将具有完全相同的UV,但如果你决定使用一张独特的贴图,我们可以始终将一个UV移动到不同的UV空间,以便可以单独进行贴图处理。
5 j# h- E% @7 f6 X" B5 t2 h. @- ^按照这种方法,我们在这些方面的工作量基本上只有一半。  k/ c$ m- p' y
看着Kila你可以看到她的手臂完全一样,所以现在删除一边。
* ]6 u( D# d4 {! J她的手臂也是相同的,所以删除其中一个。2 h+ H- L* a$ L0 B4 D
她的头发是由一系列重复的条带构成的,但现在先不要注意这个区域,稍后再调整它。' W) p+ h# W! Y- R
这取决于我们尝试的内容,但在本教程中,我们将使用选项2。4 t$ p7 O, k* A6 v- X( D
物理上分开的最后一个区域是她的牛仔裤。将这些划分为中心,再次使UV应用和展开更容易。
, i& |, i- D3 T
8 S1 }  u( H: }4 O

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
标签: uv制图
精华推荐
换一换

发表评论0

游戏角色创作系列:UV制图
拓者推荐
  • 【广州站】设计师创业课
  • 【广州站】收纳设计思维训练营
  • 【广州站】户型优化总监内训课
  • 【广州站】 风水丨设计与签单课
  • 【广州站】获客实操训练营
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】