游戏角色创作系列:UV制图

2019-4-9/ 图像资料下载/ 其它方面/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
我们的预算: x& N6 g& s" Q! u" P  k
云渲染农场整理:让我们回顾一下最初的Kila概念,并讨论如何处理UV布局。我们知道她不需要更换衣服或需要其他变化,因此我们可以将她的衣服身体放在一张贴图上面。但是我们可以给她的头发和睫毛做一张更小的贴图。这张贴图需要是透明的,因此要有alpha通道。这样用一张单独的更小的贴图来制作,更加合理。8 `" n" g: W* H/ u6 s8 M& @( C  X
在建造模型时,我们镜像了她的上半身,所以她的手臂,头部,胸部和 腹部都是对称的,所以她的UV是相同的。但是她身体遍布了一个大的纹身,这就不能用对称的UV来制作。- a. q5 k  ^6 Q5 `7 ]7 R9 E
有很多方法可以解决这个问题,比如使用第二套UV,但现在让我们用另外一种方法来做。5 {6 y( {4 K& f7 j& ~
现在我们来给她制作2张(2048x2048)贴图,再加上一张小的贴图,这个可以用512x512。8 N, j# y+ ]* @1 ?3 w# W
2.分离模型
+ Q/ i+ t: J( d4 s+ \通过定义限制和贴图页面,我们现在可以开始工作,第一步是分离和划分我们的角色。渲染农场打破我们的模型将使每个部分的工作更快更容易。4 b3 L4 B1 v0 K: F. Y# |
我们最初寻找的是模型中重复或镜像的区域。我们之前已经介绍了这一点,但即使你不打算镜像贴图,也要记住,如果UV结构相同,我们可以在一侧使用UV,然后复制另一侧的模型。
3 Y3 A  B& ^  ]7 V7 H) X) S$ y9 @8 `是的,这样镜像出的模型双方将具有完全相同的UV,但如果你决定使用一张独特的贴图,我们可以始终将一个UV移动到不同的UV空间,以便可以单独进行贴图处理。7 w8 B, P6 n& X: m
按照这种方法,我们在这些方面的工作量基本上只有一半。
2 {* {0 E/ o& {# M; D- M看着Kila你可以看到她的手臂完全一样,所以现在删除一边。% g5 a6 l; t5 m8 U" X2 G
她的手臂也是相同的,所以删除其中一个。& R9 x# u" \4 Z1 V* Q" s2 [
她的头发是由一系列重复的条带构成的,但现在先不要注意这个区域,稍后再调整它。
) H4 ], U9 n5 o9 W3 o" _/ Y这取决于我们尝试的内容,但在本教程中,我们将使用选项2。
" o+ U/ R1 }2 k  d% a0 B物理上分开的最后一个区域是她的牛仔裤。将这些划分为中心,再次使UV应用和展开更容易。* k+ }$ g9 X9 c7 T& ^" N

: M! M* |) E8 D2 `" y/ F1 j

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
标签: uv制图
精华推荐
换一换

发表评论0

游戏角色创作系列:UV制图
拓者推荐
  • 孟也-建发栖湖云庄540别墅
  • 盘石&继景- 麓湖黑鉐岛上叠
  • 世尊- 成都麓湖 · 黑鉐岛
  • 孙建亚-杭州溪径恒庐360合院
  • CCD-华润889㎡公寓样板间
  • 2026最新精选CAD平面户型库
  • 2026年设计师汇报实战手册
  • 2026年家装别墅豪宅设计
  • 2026精工形象系统工地形象展板
  • 精工工艺标准手册
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】