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这些插件应该之前的帖子也有,我最多只能算汇个总 F3 R, o N7 B- ~# s$ I 0 z0 w6 M& L6 L 地板生成器 界面非常简单,大家可以一个一个的试试看,看能做出什么样的效果。我会经常用它来做拼缝的各种装饰墙。木地板,地砖; C3 R% ~ S! _ - h/ s8 c8 Z: T9 l- R' S2 f! h 先画出样条线定义轮廓,然后再选择样条线,点插件界面上的创建(create)2 J; r9 Q" m3 A' O2 L9 G ?) s# M5 M( g) ? 这里附上一个简单的地面教程,只修改了其中的几个参数,渲的图很少,为了让大家看清楚的拼缝,我调大了BEVEL的值5 z1 J* S. ]$ s0 F |
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六米1921 2012-1-29 16:57:48
下面的插件,建筑动画里面用的比较多, `4 l& g. W* ]$ k+ q a
1 森林插件Forest Pack Pro for 20099 Y5 G$ s" V( q7 ?* S) z
也是先用样条线勾出插件使用的范围。这个插件它相对比较复杂,但是网上的教程还是比较多。它是使用面片加材质的方式,做出大范围的植被环境,更适合远景使用,优点是比较快,省面。 U5 D; F: m: Q
2 RPC插件 for 2009
RPC插件我感觉,它更像是一个MAX和RPC库的接口,电驴上有一些RPC库,里面有各种人物,车辆等。它的模型面都比较小,也比较适合建筑动画里面非特写镜头的使用。2 o3 |( U, [- \% A" J
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3 greeble for 20099 h+ J+ M# j5 r) A6 b. p
这是一个建筑生成器。算是我遇到的最简单的建筑生成器。它的安装方式:下载以后解压到MAX安装目录的插件文件里面。
使用:建一个平面或者样条线,然后编辑面板下拉菜单里面的高楼生成器。
这个无贴图,建筑变化简单。; T) T O+ ~7 w5 R* @
0 e& Y% b) p T( [3 U# F5 S
4 DreamScape for 2009
环境插件. N7 n9 }( n: J9 s. y
这个插件我感觉还是比较强大,能生成地形,海洋,天空。
天空的生成是在渲染菜单下的环境面板里面的大气添加一个DreamScape(中文是幻景)。
地形是创建面板下拉菜单的DreamScape.地形由黑白贴图控制生成' i. _; ?, b6 L1 q4 J/ c1 N
海洋也是在创建面板下。: X' k/ W8 {/ W3 W
先上传这四个插件
还有三个建筑生成插件,我现在正在研究中, {# e u9 e9 c( R' }* v
一个是buildingGen,一个是CityEngine.这两个插件我目前还没有在网上找到它们的中文教程。但是看这两个插件做出来的效果,都相当强大。" g, q2 H+ U: _% [: p! H
还有一个是Ghosttown,这个插件我电脑里面有,但是因为它貌似只有FOR2011的,我现在还没有开始使用,据说也很不错。




图呢?重新上一次
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