第一次发帖,先送大家一些我常用的插件

2012-1-29/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
这些插件应该之前的帖子也有,我最多只能算汇个总# Z* }' @, h+ F; H# {2 Y

3 c+ k  @2 R) L' K地板生成器7 E% ~, ?/ ?2 f, ?: I
界面非常简单,大家可以一个一个的试试看,看能做出什么样的效果。我会经常用它来做拼缝的各种装饰墙。木地板,地砖& A: e/ x- E+ u# q/ y
) t. G: U& u( o. `8 m
先画出样条线定义轮廓,然后再选择样条线,点插件界面上的创建(create)
0 C/ z6 `" o- l! ]0 @, }% B9 P# v/ M7 V7 K
这里附上一个简单的地面教程,只修改了其中的几个参数,渲的图很少,为了让大家看清楚的拼缝,我调大了BEVEL的值
8 L' Y( s; x( J

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发表评论7

  • 六米1921 2012-1-29 16:57:48

    下面的插件,建筑动画里面用的比较多- R+ d- ]! j4 t$ ~/ b3 n# ?5 x
    1 森林插件Forest Pack Pro for 2009
      @4 a" f1 Z+ h# X 也是先用样条线勾出插件使用的范围。这个插件它相对比较复杂,但是网上的教程还是比较多。它是使用面片加材质的方式,做出大范围的植被环境,更适合远景使用,优点是比较快,省面。
    7 U+ o8 Y) P- K$ ?+ O& N& Q  t: D8 Y; y8 Q5 k
    2 RPC插件 for 2009
    ( }( O* M# ~2 k  @! o RPC插件我感觉,它更像是一个MAX和RPC库的接口,电驴上有一些RPC库,里面有各种人物,车辆等。它的模型面都比较小,也比较适合建筑动画里面非特写镜头的使用。9 U7 N4 j" e% G, ~. J) `/ N

    & e9 @2 j- R1 F4 Y- q/ R0 R- Q. l3 greeble for 2009
    ) c# s1 b) \9 ]/ p5 M- ~  { 这是一个建筑生成器。算是我遇到的最简单的建筑生成器。它的安装方式:下载以后解压到MAX安装目录的插件文件里面。* m; d! t5 j' \
    使用:建一个平面或者样条线,然后编辑面板下拉菜单里面的高楼生成器。
    2 u! j4 X' x2 F) X0 w. n2 q这个无贴图,建筑变化简单。
    ( q- {0 {6 g# U1 e( v7 {- `
    * x, }% j& u/ x; c3 u4 DreamScape for 2009
    & }2 E. D0 t* K; @, A环境插件8 x' c. H3 F: \; _! R
    这个插件我感觉还是比较强大,能生成地形,海洋,天空。% R$ m) s* n7 u: j# h$ j
    天空的生成是在渲染菜单下的环境面板里面的大气添加一个DreamScape(中文是幻景)。
    ) v% K) K# O; }3 B) g地形是创建面板下拉菜单的DreamScape.地形由黑白贴图控制生成1 [  D, E6 b; X6 v: K$ N
    海洋也是在创建面板下。( d5 q0 h) |+ h1 n, h/ O3 H# }

      h, x) ?/ M' H) g* K+ M; f先上传这四个插件
    6 M% t' l6 u7 ^还有三个建筑生成插件,我现在正在研究中
    # p0 w# _5 E3 c一个是buildingGen,一个是CityEngine.这两个插件我目前还没有在网上找到它们的中文教程。但是看这两个插件做出来的效果,都相当强大。
    ) {- U+ L( @, h2 I$ h9 { 还有一个是Ghosttown,这个插件我电脑里面有,但是因为它貌似只有FOR2011的,我现在还没有开始使用,据说也很不错。
    4 A- ]2 Q1 x: B2 e; U0 s9 |3 ~( N6 J! h) f" d) I1 z

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  • sharafen 2013-12-20 11:58:02

    看看,不错,顶一下哦
    " r' a' Y" z# B' W. j( M( d+ `2 b! z2 ^- w" h9 e+ u
    " Q6 M3 D4 T1 y

    - I% x3 @, D' \8 y) R, F+ [. E9 U  k6 z" J8 T9 O  @

    5 r- s( m2 W6 P& O) M6 s/ i
    " ]5 @0 T! f5 q7 U
    $ Q' {' h% K( b% r6 q5 H, w8 K
    * _; q3 O1 ]2 g9 M
    6 w4 P9 j4 A" n" \, l  E
    % I2 W5 a! N7 j. M5 ~! e5 l; H3 J  r, z3 ?5 }6 G3 I: e. k

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