第一次发帖,先送大家一些我常用的插件

2012-1-29/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
这些插件应该之前的帖子也有,我最多只能算汇个总6 B! ]1 `7 F# P  r2 A3 k
) I  f3 D) S8 h7 c- D7 T
地板生成器; f+ {' Z, Z, I' z) W3 O6 m+ ?, l8 X
界面非常简单,大家可以一个一个的试试看,看能做出什么样的效果。我会经常用它来做拼缝的各种装饰墙。木地板,地砖
4 B+ v* {0 L. J. u6 I4 |, u# d' ^) c' J9 F6 D' n
先画出样条线定义轮廓,然后再选择样条线,点插件界面上的创建(create)- V( X/ T# }* T" E; i
* c/ K8 I- S3 E! {2 [
这里附上一个简单的地面教程,只修改了其中的几个参数,渲的图很少,为了让大家看清楚的拼缝,我调大了BEVEL的值
7 y. A3 N6 U; d, N! f5 s

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发表评论7

  • 六米1921 2012-1-29 16:57:48

    下面的插件,建筑动画里面用的比较多# D0 Z- s' q3 C; T- ?$ ?3 y" U% m
    1 森林插件Forest Pack Pro for 2009, c3 g9 S2 J9 }  ~% P- m
    也是先用样条线勾出插件使用的范围。这个插件它相对比较复杂,但是网上的教程还是比较多。它是使用面片加材质的方式,做出大范围的植被环境,更适合远景使用,优点是比较快,省面。3 M) G- e+ R: E6 Y# @# l
    . ~7 r6 l! N( g" Q
    2 RPC插件 for 2009
    ' A' a. B2 j1 H  M* w RPC插件我感觉,它更像是一个MAX和RPC库的接口,电驴上有一些RPC库,里面有各种人物,车辆等。它的模型面都比较小,也比较适合建筑动画里面非特写镜头的使用。' H" o6 J2 P' I1 F% w: k

      |: A  {6 V8 A0 g3 greeble for 2009
    " X" Z( g: H# E2 \- R! [ 这是一个建筑生成器。算是我遇到的最简单的建筑生成器。它的安装方式:下载以后解压到MAX安装目录的插件文件里面。8 c- x" t# ~+ \* C' @
    使用:建一个平面或者样条线,然后编辑面板下拉菜单里面的高楼生成器。" f0 P* q/ W6 ]
    这个无贴图,建筑变化简单。8 r5 H5 U( p& F0 C# X

    ; S+ R  W; x: B4 DreamScape for 2009  V* ]/ M% c7 r) K& a: B, E( L
    环境插件
    9 r- c7 F; f* S0 d& I5 Y" w0 o这个插件我感觉还是比较强大,能生成地形,海洋,天空。3 H5 s6 `; S' g+ [) n; n  u
    天空的生成是在渲染菜单下的环境面板里面的大气添加一个DreamScape(中文是幻景)。( s; w. l/ [- M  {
    地形是创建面板下拉菜单的DreamScape.地形由黑白贴图控制生成
    . C$ [! B5 v+ ?- s) P' q' V海洋也是在创建面板下。. {8 W# p+ {/ V" M& h) u
    : F% B8 @6 g& s8 ?% s2 j
    先上传这四个插件
    + y$ i9 h% _) V" B4 q; V还有三个建筑生成插件,我现在正在研究中
    - e9 C2 H$ b. v' u! @一个是buildingGen,一个是CityEngine.这两个插件我目前还没有在网上找到它们的中文教程。但是看这两个插件做出来的效果,都相当强大。
    - o& \9 I, W9 [. I. b3 g# s" r8 [3 ` 还有一个是Ghosttown,这个插件我电脑里面有,但是因为它貌似只有FOR2011的,我现在还没有开始使用,据说也很不错。' K/ P  |# Z* d
    3 C! S& M3 C* z' u- |" ^$ x

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  • sharafen 2013-12-20 11:58:02

    看看,不错,顶一下哦, E, G. Q* S3 D7 ]4 b5 n/ W
    + u& u8 @% Z/ z' i5 [4 [

    $ W% l9 k# A. X# Q! R) f, p/ u" A: a% ?# j8 x! A3 k

    - m, d5 M4 D( X4 |; M6 d" g1 X
    6 r" e+ s4 W: Z, n2 @; t
    ; _! ~( r8 T! O) M
    " j. s3 z$ P9 A" R$ f8 b2 @0 p  w/ V8 G7 u/ ]  l8 r

    5 ]/ e( v* ?& o
    7 n/ _. ~- a$ _9 j" r3 k: z- `* d/ K* P, T

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