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这些插件应该之前的帖子也有,我最多只能算汇个总 9 d& ~' d/ @1 u5 q0 \9 x8 |' { 地板生成器3 q" u5 b4 {. q4 t$ a/ H2 \( W$ p 界面非常简单,大家可以一个一个的试试看,看能做出什么样的效果。我会经常用它来做拼缝的各种装饰墙。木地板,地砖5 M5 j2 b2 W6 M$ X& c + x( i! p/ f2 C$ F Z( g 先画出样条线定义轮廓,然后再选择样条线,点插件界面上的创建(create)1 H! `/ g1 l7 v5 X3 S& z 9 M6 y- Y2 i" \4 T5 V3 e4 n1 _4 d 这里附上一个简单的地面教程,只修改了其中的几个参数,渲的图很少,为了让大家看清楚的拼缝,我调大了BEVEL的值) Y! Y; _, w+ @ |
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六米1921 2012-1-29 16:57:48
下面的插件,建筑动画里面用的比较多: J. @/ g8 Y, `4 ]$ A" F
1 森林插件Forest Pack Pro for 20092 V: T5 r9 ]. |. \8 A; g1 m& I! \2 L
也是先用样条线勾出插件使用的范围。这个插件它相对比较复杂,但是网上的教程还是比较多。它是使用面片加材质的方式,做出大范围的植被环境,更适合远景使用,优点是比较快,省面。
2 RPC插件 for 2009" {; b& n1 H8 k) D; s; b
RPC插件我感觉,它更像是一个MAX和RPC库的接口,电驴上有一些RPC库,里面有各种人物,车辆等。它的模型面都比较小,也比较适合建筑动画里面非特写镜头的使用。, y1 W. D$ P& O' M. b
- X* M$ d6 a% M+ d
3 greeble for 2009' M/ b6 c2 n$ t1 j) A. C
这是一个建筑生成器。算是我遇到的最简单的建筑生成器。它的安装方式:下载以后解压到MAX安装目录的插件文件里面。 L; @5 L* l* Z1 P% d& s' e D6 O
使用:建一个平面或者样条线,然后编辑面板下拉菜单里面的高楼生成器。" v3 G9 y4 ~7 d3 n# w7 a
这个无贴图,建筑变化简单。
4 DreamScape for 2009
环境插件- ]; _4 Q6 `# e3 m& A( M4 r
这个插件我感觉还是比较强大,能生成地形,海洋,天空。 f, }& \ i5 Z3 A3 z2 f
天空的生成是在渲染菜单下的环境面板里面的大气添加一个DreamScape(中文是幻景)。
地形是创建面板下拉菜单的DreamScape.地形由黑白贴图控制生成
海洋也是在创建面板下。
. H" j' T7 x" r0 `- e+ g
先上传这四个插件/ e# F7 h- U T+ O5 F3 Y" y
还有三个建筑生成插件,我现在正在研究中
一个是buildingGen,一个是CityEngine.这两个插件我目前还没有在网上找到它们的中文教程。但是看这两个插件做出来的效果,都相当强大。
还有一个是Ghosttown,这个插件我电脑里面有,但是因为它貌似只有FOR2011的,我现在还没有开始使用,据说也很不错。


图呢?重新上一次
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