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这些插件应该之前的帖子也有,我最多只能算汇个总6 B! ]1 `7 F# P r2 A3 k ) I f3 D) S8 h7 c- D7 T 地板生成器; f+ {' Z, Z, I' z) W3 O6 m+ ?, l8 X 界面非常简单,大家可以一个一个的试试看,看能做出什么样的效果。我会经常用它来做拼缝的各种装饰墙。木地板,地砖 # d' ^) c' J9 F6 D' n 先画出样条线定义轮廓,然后再选择样条线,点插件界面上的创建(create)- V( X/ T# }* T" E; i * c/ K8 I- S3 E! {2 [ 这里附上一个简单的地面教程,只修改了其中的几个参数,渲的图很少,为了让大家看清楚的拼缝,我调大了BEVEL的值 |
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六米1921 2012-1-29 16:57:48
下面的插件,建筑动画里面用的比较多# D0 Z- s' q3 C; T- ?$ ?3 y" U% m
1 森林插件Forest Pack Pro for 2009, c3 g9 S2 J9 } ~% P- m
也是先用样条线勾出插件使用的范围。这个插件它相对比较复杂,但是网上的教程还是比较多。它是使用面片加材质的方式,做出大范围的植被环境,更适合远景使用,优点是比较快,省面。3 M) G- e+ R: E6 Y# @# l
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2 RPC插件 for 2009
RPC插件我感觉,它更像是一个MAX和RPC库的接口,电驴上有一些RPC库,里面有各种人物,车辆等。它的模型面都比较小,也比较适合建筑动画里面非特写镜头的使用。' H" o6 J2 P' I1 F% w: k
3 greeble for 2009
这是一个建筑生成器。算是我遇到的最简单的建筑生成器。它的安装方式:下载以后解压到MAX安装目录的插件文件里面。8 c- x" t# ~+ \* C' @
使用:建一个平面或者样条线,然后编辑面板下拉菜单里面的高楼生成器。" f0 P* q/ W6 ]
这个无贴图,建筑变化简单。8 r5 H5 U( p& F0 C# X
4 DreamScape for 2009 V* ]/ M% c7 r) K& a: B, E( L
环境插件
这个插件我感觉还是比较强大,能生成地形,海洋,天空。3 H5 s6 `; S' g+ [) n; n u
天空的生成是在渲染菜单下的环境面板里面的大气添加一个DreamScape(中文是幻景)。( s; w. l/ [- M {
地形是创建面板下拉菜单的DreamScape.地形由黑白贴图控制生成
海洋也是在创建面板下。. {8 W# p+ {/ V" M& h) u
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先上传这四个插件
还有三个建筑生成插件,我现在正在研究中
一个是buildingGen,一个是CityEngine.这两个插件我目前还没有在网上找到它们的中文教程。但是看这两个插件做出来的效果,都相当强大。
还有一个是Ghosttown,这个插件我电脑里面有,但是因为它貌似只有FOR2011的,我现在还没有开始使用,据说也很不错。' K/ P |# Z* d
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图呢?重新上一次
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