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这些插件应该之前的帖子也有,我最多只能算汇个总 2 x( I$ h% r4 d5 ^8 ]6 z 地板生成器 界面非常简单,大家可以一个一个的试试看,看能做出什么样的效果。我会经常用它来做拼缝的各种装饰墙。木地板,地砖 v4 P' A! p2 |9 u, K3 O+ \ 先画出样条线定义轮廓,然后再选择样条线,点插件界面上的创建(create)& M$ v. u# i F; ~7 ~* d3 D ( c# h. `# x* c) a0 ?+ f0 `' Z8 T 这里附上一个简单的地面教程,只修改了其中的几个参数,渲的图很少,为了让大家看清楚的拼缝,我调大了BEVEL的值% W4 s' m7 y2 B |
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六米1921 2012-1-29 16:57:48
下面的插件,建筑动画里面用的比较多' J2 H6 ?( q5 b3 w& O4 }
1 森林插件Forest Pack Pro for 2009
也是先用样条线勾出插件使用的范围。这个插件它相对比较复杂,但是网上的教程还是比较多。它是使用面片加材质的方式,做出大范围的植被环境,更适合远景使用,优点是比较快,省面。
2 RPC插件 for 2009
RPC插件我感觉,它更像是一个MAX和RPC库的接口,电驴上有一些RPC库,里面有各种人物,车辆等。它的模型面都比较小,也比较适合建筑动画里面非特写镜头的使用。8 [1 [- \& {4 g. }7 e1 C' p
, N% G) I. K$ @3 p
3 greeble for 2009
这是一个建筑生成器。算是我遇到的最简单的建筑生成器。它的安装方式:下载以后解压到MAX安装目录的插件文件里面。) {2 z" G) A4 T- ]% c* Y3 |
使用:建一个平面或者样条线,然后编辑面板下拉菜单里面的高楼生成器。
这个无贴图,建筑变化简单。2 x% ^- J, M: g b* W! `
4 DreamScape for 2009! p) u% Z: s+ i% e5 n; u
环境插件
这个插件我感觉还是比较强大,能生成地形,海洋,天空。5 q" T+ [# m; i& q- A. Q9 X1 t
天空的生成是在渲染菜单下的环境面板里面的大气添加一个DreamScape(中文是幻景)。
地形是创建面板下拉菜单的DreamScape.地形由黑白贴图控制生成
海洋也是在创建面板下。; J' Q4 R! F% V, C6 p" |. u
0 }* r+ i/ _$ t/ S+ N3 A+ l
先上传这四个插件3 b1 b/ Z" G `) K" T, m
还有三个建筑生成插件,我现在正在研究中) J! [7 Q7 v/ Y; v
一个是buildingGen,一个是CityEngine.这两个插件我目前还没有在网上找到它们的中文教程。但是看这两个插件做出来的效果,都相当强大。: {- T* n# n" P
还有一个是Ghosttown,这个插件我电脑里面有,但是因为它貌似只有FOR2011的,我现在还没有开始使用,据说也很不错。



图呢?重新上一次
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