zxd5566
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 : Y0 m. K# {3 p8 ?2 i2 i7 I; ^0 T( s- G8 T" Q" b9 P. c+ g$ r 代理后面少了不少,就是材质没了哦
解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!
不错 试下
不错,今天到公司试试!!
回复 3# zxd5566 5 I$ H6 `5 c5 |9 O5 z: K% ]: I# \& Z. a* ~: k, I7 \ 3 X0 U# f; V( f# _# B. E 可以告诉一下你的具体 操作步骤吗?谢谢啊
谢谢 大虾指点 受益匪浅
有点不懂 先看看
{:soso_e179:}
试试
好东西chouni
学习啦 {:soso_e129:}
woding
不错~~试了一下~~真行``
不太懂哦 2 h, D# w/ `+ R0 o
不懂呢 能不能说细致点~
呵呵呵呵呵呵呵
精品文章 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!& u2 i" D! |$ p3 n% G0 d U7 g& r# C, d: s& A) A5 A 6 Q. w7 k2 u- @5 H& q( Z) V4 ]$ a & v+ ^$ }9 x& M8 {3 I% s n! a j7 t" u& S 5 j! G, ?! j! T9 _( f, l. ~( a 1 L6 w- X1 Y5 U+ o & X* O1 l# M: l( I6 N5 e' p9 m 6 Z7 P6 C- b2 t/ L. g$ n: w% t, A, p$ O7 n) D! ?
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑
( s- G8 T" Q" b9 P. c+ g$ r
代理后面少了不少,就是材质没了哦
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