zxd5566
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 2 X$ Q% I' _- L4 }$ I6 h1 j7 V, u" h & X: \1 T. l5 e+ C 代理后面少了不少,就是材质没了哦
解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!
不错 试下
不错,今天到公司试试!!
回复 3# zxd5566 3 R% K( e0 c) { ; L) I0 W& D8 l- |. `2 e; ]& T; u. G! U( R! ?+ p( V 可以告诉一下你的具体 操作步骤吗?谢谢啊
谢谢 大虾指点 受益匪浅
有点不懂 先看看
{:soso_e179:}
试试
好东西chouni
学习啦 {:soso_e129:}
woding
不错~~试了一下~~真行``
不太懂哦 ! @5 u& u {+ \* @$ |+ p
不懂呢 能不能说细致点~
呵呵呵呵呵呵呵
精品文章 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵! " Q& }& @- n7 }2 g9 b8 z' O' C2 {: q4 P 2 u7 r2 ~9 w- r" X: P' _/ {4 } ( p" { _8 D( T4 L L7 m ; X# J6 h/ l/ D7 M0 U" m 0 u+ P% p$ M; k: b7 E6 e# k0 N3 i+ n. I : I+ N, C: o. j, O ; e, o Z# V( D- S & ]: w6 D3 Z8 w! t2 W2 }
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 2 X$ Q% I' _- L4 }$ I6 h1 j7 V, u" h
& X: \1 T. l5 e+ C
代理后面少了不少,就是材质没了哦
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