zxd5566
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 $ u, V# o- q% s. K6 x . f' C* d, b) ^' m代理后面少了不少,就是材质没了哦
解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!
不错 试下
不错,今天到公司试试!!
回复 3# zxd5566 : Q; H1 f/ a. ]; ~* g8 w% B& } + u6 O: x3 U4 C& M 2 l* Q) H: A. x( X( `& e1 x+ z 可以告诉一下你的具体 操作步骤吗?谢谢啊
谢谢 大虾指点 受益匪浅
有点不懂 先看看
{:soso_e179:}
试试
好东西chouni
学习啦 {:soso_e129:}
woding
不错~~试了一下~~真行``
不太懂哦: k, d' @) p! |9 ~% m* M( B- n5 k
不懂呢 能不能说细致点~
呵呵呵呵呵呵呵
精品文章 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!. R3 u' Y% V' ^3 E- g* a& f7 L 0 @. a0 T6 g* ]) Z4 U( z& L: Z8 V# z: D6 v4 ^8 _ # b' V5 e4 x0 f* c8 g! t9 \# n7 y. ^0 [! Z g ! G2 E4 E; h/ w) Q/ J5 C 5 Z% q+ P: f: m9 k- \) W- K3 X+ ?- T2 o3 d+ ?2 H P . F; F! K8 e1 S! i 9 G) {* _4 e# F$ a) y1 Z# H; a
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑
代理后面少了不少,就是材质没了哦
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