zxd5566
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 ' k. a2 M/ |# G4 j) M/ [ ?- H' h$ c& z1 y代理后面少了不少,就是材质没了哦
解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!
不错 试下
不错,今天到公司试试!!
回复 3# zxd5566 . R7 `; x; |; x6 Q* O 1 b) H) A6 |% e+ h" o " l) j' r/ J, t8 ~0 B% \5 R 可以告诉一下你的具体 操作步骤吗?谢谢啊
谢谢 大虾指点 受益匪浅
有点不懂 先看看
{:soso_e179:}
试试
好东西chouni
学习啦 {:soso_e129:}
woding
不错~~试了一下~~真行``
不太懂哦 + ^& x1 _$ I& j
不懂呢 能不能说细致点~
呵呵呵呵呵呵呵
精品文章 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!, V5 S. q/ R9 m9 A9 ? & Z0 }6 N5 J( H) I) s 3 I& p' ?) V* q: Z4 P, B8 ] 5 c$ i# k. O' U3 m4 l9 a# ` O" w ; m1 ^" [6 X6 c4 T4 e/ [ 8 q ]9 C" B& r+ j 0 C5 V& }- ?; m' N% p0 u 7 W) v. h) S) d! F2 X" b 9 n* j( V; D) p f- d5 j$ F2 }5 B & d* N, n/ @; O7 N+ s( O+ Z
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 ' k. a2 M/ |# G4 j) M/ [
代理后面少了不少,就是材质没了哦
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