zxd5566
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 6 P2 f2 R7 V8 \9 m# `. J( ?& Y5 J8 ~; u 代理后面少了不少,就是材质没了哦
解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!
不错 试下
不错,今天到公司试试!!
回复 3# zxd5566 ! c" \' h3 \6 s8 r - I/ l+ R f {* n; R + a. q/ K+ m: D6 W2 }9 E 可以告诉一下你的具体 操作步骤吗?谢谢啊
谢谢 大虾指点 受益匪浅
有点不懂 先看看
{:soso_e179:}
试试
好东西chouni
学习啦 {:soso_e129:}
woding
不错~~试了一下~~真行``
不太懂哦 7 p& Z2 U1 z$ A# M: @8 U
不懂呢 能不能说细致点~
呵呵呵呵呵呵呵
精品文章 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!7 P9 _3 ]# ~5 \) l7 d( s ( \* R; c: t" b% _' D ) T, i+ N- L4 P. \2 Q/ o; U! ] / B/ u) ]7 V4 |, X/ f0 [" |. `1 T1 N0 \) V+ T; a , \8 m0 ^- |" V' f8 c+ p 6 z' z1 j3 O Z1 d& w 4 J( Q! ^, `! v* r + C4 a' t) B; N' P) L- ~4 [& { ' j) p# Z8 ^6 X/ C& f5 q
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑
9 m# `. J( ?& Y5 J8 ~; u
代理后面少了不少,就是材质没了哦
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