zxd5566
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 / u+ P; c6 F1 Q0 {. ?6 L3 P! w 6 [# q7 t/ a) W1 ~1 K; D代理后面少了不少,就是材质没了哦
解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!
不错 试下
不错,今天到公司试试!!
回复 3# zxd5566 : \$ m; K1 j9 r + r8 l) o) k$ |' n ) o2 h) e6 @( D1 l" q# }! C! @ 可以告诉一下你的具体 操作步骤吗?谢谢啊
谢谢 大虾指点 受益匪浅
有点不懂 先看看
{:soso_e179:}
试试
好东西chouni
学习啦 {:soso_e129:}
woding
不错~~试了一下~~真行``
不太懂哦 : l' A8 I4 N3 ^# F
不懂呢 能不能说细致点~
呵呵呵呵呵呵呵
精品文章 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!6 X R' r' n8 M) z. q, [ - R3 m' m/ D5 G) a% w% b M% v4 p \" }7 Y, e- n ' d; ]; `4 E \# J9 z w" y+ [0 U. o9 J' D; D0 o6 R% B ! m0 e; M, _2 q) `% b # q& _) k1 b5 V% m- x1 ^( s $ `( M) J9 @' H0 X. l+ q/ k7 G4 {- }5 v: X6 @' y F* p6 E ! u* o3 j' r/ |; H3 b6 {. J9 ^$ n
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 / u+ P; c6 F1 Q0 {. ?6 L3 P! w
代理后面少了不少,就是材质没了哦
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