zxd5566
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 " n' }) M$ t& e . _ w7 L3 d( R& l+ ?8 x& K) l 代理后面少了不少,就是材质没了哦
解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!
不错 试下
不错,今天到公司试试!!
回复 3# zxd5566 5 k' \9 p# C0 o. B/ U; w* J. p7 a1 c/ ]2 n* z7 z, H ^0 I) U- Z 2 ^. ~0 a! O5 x 可以告诉一下你的具体 操作步骤吗?谢谢啊
谢谢 大虾指点 受益匪浅
有点不懂 先看看
{:soso_e179:}
试试
好东西chouni
学习啦 {:soso_e129:}
woding
不错~~试了一下~~真行``
不太懂哦( Z6 W, X6 c$ e0 `& w. C+ S! r
不懂呢 能不能说细致点~
呵呵呵呵呵呵呵
精品文章 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵! 9 O6 Q0 x" A6 r6 |2 k; a' I& N% J3 `1 J: X- u" U: t, _' u 7 `% _3 Z8 i7 y4 l* n, L7 M# w, `3 ]/ n" Z 8 a; o9 r, H- l, f, @; v& F6 [7 M ]: }: M+ M8 H$ | 9 _9 N( ]/ Y _8 |! l( r) l' k) b2 h/ V7 | " _" }9 X6 [8 ~# D: [2 K) H 5 Z5 }! K6 N" x/ N+ M5 z
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 " n' }) M$ t& e
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代理后面少了不少,就是材质没了哦
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