zxd5566
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 : b+ |' ^3 x3 V3 a! a T! d2 a) q8 D. m" X& V# j% W 代理后面少了不少,就是材质没了哦
解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!
不错 试下
不错,今天到公司试试!!
回复 3# zxd5566 * Q0 _9 Y7 J5 W* W2 U' X # G0 @- j, O7 G( T2 `) m1 D) i6 U" a! a( N- t3 x; T: Q 可以告诉一下你的具体 操作步骤吗?谢谢啊
谢谢 大虾指点 受益匪浅
有点不懂 先看看
{:soso_e179:}
试试
好东西chouni
学习啦 {:soso_e129:}
woding
不错~~试了一下~~真行``
不太懂哦. @) q3 d+ E% D6 r X. e3 w0 z4 H
不懂呢 能不能说细致点~
呵呵呵呵呵呵呵
精品文章 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!$ A8 D$ D8 _) ?) v ' ]. t( C& ~! N* w% L$ A 8 h7 B: r( R7 P! ~3 I3 o1 h , N, f+ r0 V8 L$ c1 I2 I, a3 c+ u3 S 7 }8 ^1 T6 k# n 9 j4 b$ K* ^; n2 O \ ) o7 m K# G, _$ X: T$ G* W . ~+ W9 c/ C2 U- ^9 V5 }( _. B7 u t( D3 P Q4 c5 i: B
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑
! a T! d2 a) q8 D. m" X& V# j% W
代理后面少了不少,就是材质没了哦
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