zxd5566
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑 t$ W7 Q5 f8 R M: z6 t' k; \* ~8 W; S: i# t* {5 [ 代理后面少了不少,就是材质没了哦
解决方法:只要先用ploy合成一个物体后,吸取一个多维材质就可以了,再转VR代理赋予材质就可以了。我帮把这个方法告诉大家,很有用的可以减少好多的面,而且渲染的时间会减少,效果不变哦!!
不错 试下
不错,今天到公司试试!!
回复 3# zxd5566 - y- V8 r3 r# e0 ^+ R # Q0 Z7 t- f* s2 L. C 9 _' d% I, Z+ Y% l 可以告诉一下你的具体 操作步骤吗?谢谢啊
谢谢 大虾指点 受益匪浅
有点不懂 先看看
{:soso_e179:}
试试
好东西chouni
学习啦 {:soso_e129:}
woding
不错~~试了一下~~真行``
不太懂哦 & z' w5 _& m A, m
不懂呢 能不能说细致点~
呵呵呵呵呵呵呵
精品文章 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!& b i! |. [' U2 H6 Y # W- ^; D; D- M a- S# ^ 1 y- b1 L, ]% Q- R4 L9 A% s, J, {7 h. w8 J3 B" w b % h" Y$ |+ V# B' n( S; h% \ : w. I/ e5 P& y, q 3 g, a1 w, X( {7 l, }. Q8 O( @3 d& {4 d% V( L7 a$ Z 4 a' J' C7 s, r* }1 G: Y5 I: a. G5 y1 @1 w4 i/ D0 }
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本帖最后由 zxd5566 于 2009-8-3 22:28 编辑
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代理后面少了不少,就是材质没了哦
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