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还64位系统吧
内存加到8G 系统用 win7 64位
模型有问题吧 那么大的 ····
我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
滌調譁俪 发表于 2012-4-5 18:34 ' a' l: s1 \- O4 o$ I" }) U& T. i 内存加到8G 系统用 win7 64位
amo11 发表于 2012-4-5 18:42 1 m) A% O" z5 W5 H4 P1 j. h) S. }我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
换64位win7 肯定能解决问题
520560 发表于 2012-4-5 19:10 8 n# O/ ]4 t5 ?% Y0 Q- w 换64位win7 肯定能解决问题
一个是换成64位的win7,内存增加到8G,另外6 { a& H. T! Z4 p/ g, s 就是在当前场景上点文件菜单 新建 选择第一项,把场景复位一下, + H" ^. L' |1 L1 u, O有时可能是相机的问题,导致文件很大,用上面的方法一般都可以解决.
一个是换成64位的win7,内存增加到8G,另外 & O/ ^5 B; Y( W# f1 Y; a$ j& i2 ^+ S就是在当前场景上点文件菜单 新建 选择第一项,把场景复位一下, ' N; u4 V6 Y4 s/ Z( A/ ~" B" b有时可能是相机的问题,导致文件很大,用上面的方法一般都可以解决.
我说的新建并不是新建一个文件,而是在这个文件的基础上/ U$ s' M: x2 B# O; Q+ r; n' |" J$ } 重新建立文件内部的各种关系,可以解决不少问题.
左尚明舍 发表于 2012-4-5 19:41 ( N2 U h W( o( g/ C& ]我说的新建并不是新建一个文件,而是在这个文件的基础上 , b/ Z6 f) X4 O( [6 B8 { C6 G' k重新建立文件内部的各种关系,可以解决不少问题.
amo11 发表于 2012-4-5 18:42 3 V6 o! `! a/ z 我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
z243311308r 发表于 2012-4-5 21:15 % P, E" I" f4 K! E- @( O 清理垃圾是怎么清理==我一直没弄懂==大虾==指教指教吧
对呀,怎么清理垃圾啊。我也想知道。) @, I/ k% V+ _& L& K
amo11 发表于 2012-4-5 18:42 ! L* K2 S: d1 S4 r 我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
我也有这样的问题啊,系统是XP,电脑的四核2.4G,4G内存。一导入一些欧式的模型,一渲就会死机了
以前电脑从不会一炫图就关闭 即使再复杂 以前都市客餐厅卧室一起建模 现在都单独建 电脑天天都有清理 为什么现在一炫图就关闭 求解
可能模型里面有东西坏掉了,检查一下,排除掉,我遇到过很多次,发现内存溢出和模型有问题,3d反应是不一样的
z243311308r 发表于 2012-4-5 21:15 % c c. g9 _- Q9 I' ]. Z清理垃圾是怎么清理==我一直没弄懂==大虾==指教指教吧
相约今天 发表于 2012-12-10 10:00 ! a2 h ~, { r$ i3 j, H 用3D里反应堆去清理,可以解决场景模型无缘无故100多兆,一个电视机都50兆,用它一清理只几兆{:soso_e113 ...
本帖最后由 相约今天 于 2012-12-15 18:08 编辑 ' k' c- ]9 F+ D8 v D3 ], d1 N; ~5 R4 O 不错的帖子
z243311308r 发表于 2012-12-13 13:56 2 e& L Y& f. l# I给个具体步骤行不
64位的
相约今天 发表于 2012-12-15 18:08 1 r4 t8 z' [: W# q$ T7 [就是这个,一清理就好了,对你好吧,
为什么老跳啊,我机子比它的还好一点
我用的是win7,是16G内存。妈的模型300多兆,还是跳。求解啊
amo11 发表于 2012-4-5 18:42 D6 E E: I1 S我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
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