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还64位系统吧
内存加到8G 系统用 win7 64位
模型有问题吧 那么大的 ····
我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
滌調譁俪 发表于 2012-4-5 18:34 7 u! n* R2 L! p 内存加到8G 系统用 win7 64位
amo11 发表于 2012-4-5 18:42 " Y7 p" m' M" l2 ]& @4 R1 y; ]我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
换64位win7 肯定能解决问题
520560 发表于 2012-4-5 19:10 . d1 k0 A- z% U( E' m2 T4 b& L 换64位win7 肯定能解决问题
一个是换成64位的win7,内存增加到8G,另外 - A: D0 K& v" f) ], g& R( l8 p4 b就是在当前场景上点文件菜单 新建 选择第一项,把场景复位一下, , P" I) l+ C) e( e有时可能是相机的问题,导致文件很大,用上面的方法一般都可以解决.
一个是换成64位的win7,内存增加到8G,另外+ r5 A) \3 W7 ]5 @2 n 就是在当前场景上点文件菜单 新建 选择第一项,把场景复位一下,! q4 D% g: w; ^1 g0 B' c7 r 有时可能是相机的问题,导致文件很大,用上面的方法一般都可以解决.
我说的新建并不是新建一个文件,而是在这个文件的基础上+ C# m5 n. `+ K5 P 重新建立文件内部的各种关系,可以解决不少问题.
左尚明舍 发表于 2012-4-5 19:41 & @' b3 J. r8 o$ u' a. ~+ f8 L我说的新建并不是新建一个文件,而是在这个文件的基础上 2 b9 ? }8 O( w: M- E重新建立文件内部的各种关系,可以解决不少问题.
amo11 发表于 2012-4-5 18:42 5 I1 K/ ^- z) Z9 z# [, n我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
z243311308r 发表于 2012-4-5 21:15 ; b6 w- h( [" A. T4 c清理垃圾是怎么清理==我一直没弄懂==大虾==指教指教吧
对呀,怎么清理垃圾啊。我也想知道。% K. f0 I0 M2 @9 J( {8 y
amo11 发表于 2012-4-5 18:42 % L: x7 @4 |) `2 b9 M我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
我也有这样的问题啊,系统是XP,电脑的四核2.4G,4G内存。一导入一些欧式的模型,一渲就会死机了
以前电脑从不会一炫图就关闭 即使再复杂 以前都市客餐厅卧室一起建模 现在都单独建 电脑天天都有清理 为什么现在一炫图就关闭 求解
可能模型里面有东西坏掉了,检查一下,排除掉,我遇到过很多次,发现内存溢出和模型有问题,3d反应是不一样的
z243311308r 发表于 2012-4-5 21:15 # A$ j1 _: ^% R 清理垃圾是怎么清理==我一直没弄懂==大虾==指教指教吧
相约今天 发表于 2012-12-10 10:00 % K2 Z5 S3 ^9 L' [: p4 ^4 M a 用3D里反应堆去清理,可以解决场景模型无缘无故100多兆,一个电视机都50兆,用它一清理只几兆{:soso_e113 ...
本帖最后由 相约今天 于 2012-12-15 18:08 编辑 : _7 B+ }8 v1 g/ F & f# D# b: @1 h. y7 c不错的帖子
z243311308r 发表于 2012-12-13 13:56 " u8 X* f7 U9 s+ y 给个具体步骤行不
64位的
相约今天 发表于 2012-12-15 18:08 ' [8 d2 @( A I$ H就是这个,一清理就好了,对你好吧,
为什么老跳啊,我机子比它的还好一点
我用的是win7,是16G内存。妈的模型300多兆,还是跳。求解啊
amo11 发表于 2012-4-5 18:42 8 z6 `7 ~+ R2 T$ H$ s我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
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