一. 木纹材质调整方法: % v; z# O! r* d- u$ ~
1. 木纹材质的肌理调整: 3 J4 [! K& T5 M9 M: a0 S
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
5 B- D+ N+ k2 MB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 ( X) z, \8 ~1 P$ j
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
" u& g! X, }* N+ AD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
) t' B. n7 ~4 @5 nE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
- r2 Y8 S- z" ^1 Y! }/ S9 h( ?# tF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 0 ?' t6 q/ X" e, w/ n; Q% e+ E
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; u# h) U. `% z4 g& ~/ U( x' s& L2. 木纹材质的贴图选择:
% u0 E! w; g- o/ F5 h, MA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 : D9 a3 u( Q( A
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 7 D$ t6 Q5 l/ C4 |" k% h7 i1 r
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
0 P$ W0 Q) _4 W1 k4 ^; f" R7 J3. 木纹材质的使用注意点:
3 T* `8 r$ M2 A* W0 P- ?A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
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/ v2 l: [$ I0 ]. h9 Q! z5 g0 ~二. 玻璃材质的调整方法:
, S: K! o o0 ^1. 玻璃材质的特性: 0 P9 b0 ^4 _; Z! Q
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
3 J7 f1 o- P- h: f1 K0 s8 mB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
) y7 n S" K5 LC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
+ Z$ t6 G' X, `2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
3 c, [& }9 I5 |% j `) oA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 6 v: F! _$ T$ l. l# w' V& j9 F
B. 颜色一定要深,暗,
$ x8 w- ^. H2 ?2 g" c/ a4 h+ N' bC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 0 g9 j3 f) A4 a! q4 ~% q
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 % I, e8 w: q8 Y- D- g9 |; n3 h
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。1 k% |, @7 \9 M& g3 H/ _
' h- h9 {! S/ S0 @ ]7 z三. 钢材金属材质的调整方法:
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1. 金属材质的特性: # h, w& q) u" w
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 ! b% S6 w4 a; m3 C
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
) u2 R2 B. f5 r# C' EC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 8 C% D- q w1 l8 @1 w+ H
2. 金属材质在3D中的调整方法: . d: X! b1 z+ I8 m
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 ( v# V6 D4 \8 I" b$ N( i
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
4 K3 I3 u9 f2 a% O7 `" yC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。0 Q! V( l' e- G9 \
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: ' p6 u- ]# ]9 b6 \
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: 6 M7 g! F9 V% ^5 N% G
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 # }- q& Y4 |6 N8 E4 r5 {
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 ; m6 a* x9 g" _1 v5 [) h' L
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
: w. Q8 u: h: o' [5 S7 E; qD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
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+ O4 s# a( Y/ m1 }! ^5 L. i2 N五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
+ G: ]3 Z1 j5 N2 d1. 文化石材质的处理:
; W S9 _% @5 a7 l+ |/ _A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 6 e. u0 ^" F- ^4 |$ ~( F" a% E) O+ b
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
+ z" m* C7 l+ g! x" _& X砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度2 U4 w- r, S6 j. I( ^
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镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 a/ G. p' d8 s: j' n% a c. i1 H
纸张:表转材质就可以完成书的材质
0 e6 U l& y$ {/ a' B1 V有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
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8 _; X" j2 d, E. }0 L# E" u瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面4 V* F/ j2 u) F' s3 F+ E7 s4 G6 | Y
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
! p: L# S6 ?4 d w1 t普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
( b1 w, l. M2 Z8 M" j& ^皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
& r9 u0 `4 i* L7 S塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
3 |8 b! B( `) r3 N) P玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
0 i7 L: k" y9 L* f& B% K) t磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
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8 z! D& R. i3 e) JVR常用材质参数 2 x3 _: u9 t9 x$ j% F. p
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 5 D, ]$ ^& }2 [4 l: u
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] & `4 w1 K2 a5 A
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
) A+ T: ?) f- s; Q布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
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5 t+ v B4 T. V9 ?亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, ! D/ n( D8 o5 `! g7 @; S( ` Q6 s
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亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 3 J* `4 n" r5 W( B( F
# W/ H4 A' A; @/ j皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 7 g+ z" K! o% D1 o0 m
7 j' ~, k' a- K4 [# I- `漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 " P+ r1 {6 C9 _2 ]3 T+ A6 _
+ z' x! M; _/ ^6 K. B半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
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2 n8 E2 s6 z/ p) p9 M白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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