关于我们经常用到的材质调法

2012-4-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法:
, @( P+ h) Q+ ~1. 木纹材质的肌理调整:
0 [) [) c5 K- n3 wA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
; r, v* T! p9 WB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 , n( F3 M, H. r3 }+ y
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
* ]  l1 p( k1 l2 k& fD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
* ~  X  H1 i) t9 G1 O( AE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
7 Y; i; k6 @* J! PF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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2. 木纹材质的贴图选择:
% R4 f# h% M. ]( u( @7 M2 q3 }1 Z7 JA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 # Y  r; w( C3 j/ [) J3 S
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
5 h, G. I  q" z4 E* y! xC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
. v+ b9 T, L7 \( j% k+ Y" l3. 木纹材质的使用注意点:
  A$ h/ N/ ~( m% HA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
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二. 玻璃材质的调整方法:
8 v5 U, T) ]. d, {1. 玻璃材质的特性:
; A" c5 M& j$ ]' }4 HA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 ( p! R6 X4 k" w1 @/ }1 }) G
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
, O7 V* Y  G3 N9 CC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
: f  @7 y. H& p" L1 E$ s2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
" E7 m% E' h4 @! L0 HA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 4 z4 d& K4 |. \4 _) _+ `* G
B. 颜色一定要深,暗,
0 u9 F: Z: B1 y& p+ _+ ZC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 / I" y6 J+ ]0 ?" a* @# ~. R% H+ g) Q
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
6 l4 R" g% D) r7 b6 K) F- z: RE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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5 k% ]3 p) O: d5 F$ ~三. 钢材金属材质的调整方法:
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1. 金属材质的特性:
0 U& z2 ], h7 Y% U' R% jA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
1 G' p& }( E# S& k$ \: G& aB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
9 U' j5 s2 k, OC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
0 a( Z# d, }3 }; q1 u# @2. 金属材质在3D中的调整方法:
+ y4 F! r+ W/ F4 q1 S  a: hA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
; f+ ~% m9 j* `# iB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 0 G5 }: E; w0 L
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
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  h/ P' `0 M8 ~+ P四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
- m/ r1 o* X7 M( ^1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
5 A& M8 J, h" j9 p3 bA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
- J- {3 f" D) X4 ]' I: I; s5 H& eB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
/ k4 F; I( u2 y4 s  m3 _. U4 h3 ZC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 ' m. I2 t: y2 a3 Z
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 # i% \5 n, S6 A5 _( E$ Q

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五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 9 y# A& m# a6 q$ B! ^$ |
1. 文化石材质的处理: * i6 {2 y4 A9 H% S& O/ G
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 : [' ^0 B" R. ^
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。- q* u1 k6 ^2 \3 q
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, }8 y, M( R" l0 {# z- p: @# i: G
5 r" {0 O* X' j( U$ W* v- R. L3 |+ F, @
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色# a3 l& D! ^$ `
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度# f/ c6 {2 x: G) w  N: N
; ~: E% \3 ^4 z( J' C/ ?5 ?
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镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
  G* e+ u9 q& I8 m纸张:表转材质就可以完成书的材质
! H; {1 B( x' X有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
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. g: D4 e) @* m8 V瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
8 M% D' x) \' e5 g8 Q( R* k* S置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK; l& `% o6 |: e7 G% P0 C6 p
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
5 |7 `8 x% ^8 U  ]/ c2 e  V皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
3 W8 Q/ Z. I- b3 Q  p塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
4 ^/ ?1 ?( U9 M7 ?  x: Q玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
/ C. J; D, J3 I2 G" a; A磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.92 T' V' w  F! ]; ^7 J  w' U
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! `9 }$ a) D) C6 {0 F6 K2 }VR常用材质参数 ' `: K9 H& k* n" y2 Q1 W" a
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
& D% \) z) c6 q9 I. t铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
" T* c6 Z. x" s3 G9 l4 N' R, `3 C& K地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,7 X6 l9 C, b8 P$ R
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
. B, L, q! a4 @) L. Q. {( r4 }0 C& C! o. ~8 J1 S
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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! ]  y* R' {: B0 p亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 4 i+ C" Q: _# T1 ?2 c2 I
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皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
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漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
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6 M% t9 E% D2 Z2 ^半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] ; z$ [  @3 b! i9 s) b9 r9 t% m& c8 F

6 M0 X: {5 t$ O) e( @白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 7 X( Z5 d! ^3 e
8 g: Z, v' y$ B) s7 H6 Q

; M# d- b* O" V( r) ~1 y- k

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