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一. 木纹材质调整方法: : z G9 @! }) M- L) ]
1. 木纹材质的肌理调整: 2 K& a. _* K0 h
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% # U4 o: C6 _% _1 R9 v5 i/ c
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
8 a( k Z. L6 f& m- n, B* UC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 ' y( ]( Y! ]9 K2 h/ P
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 3 p/ ^( g) T. k3 e1 x. p
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 * R O1 ~4 [$ }
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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2. 木纹材质的贴图选择:
5 O9 I- n( r5 f1 K+ \A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
2 w% s+ k1 K6 X! cB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 b/ P9 W8 c) K7 d
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 ( g* j' y5 h3 j! @7 \. Q9 k$ c+ N3 s
3. 木纹材质的使用注意点: ! G% I- U( y8 z" c% ^$ ?
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,9 T% E: C U- r( U. y& Z+ ~4 i' {
. f8 M( N8 o& k# ^: y/ S1 c! W( T* o9 @, O1 f+ e5 x
9 q! _% P9 V$ V9 Q7 s4 N7 R6 R$ g二. 玻璃材质的调整方法: , H/ h7 i1 m) A
1. 玻璃材质的特性: ( i+ _, K# ], G0 Z! |1 C; S
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
6 c# ~9 E9 j, @' B P8 JB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
6 u; t/ O. E/ CC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 6 S- w1 C. J9 c6 R% B9 C
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
! i6 c6 c% m9 N, _+ l0 JA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 % i( { `, _; R% _# m
B. 颜色一定要深,暗, 7 N6 I5 [4 J0 m6 o* m5 J
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 1 u+ B4 l! V5 G/ a
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
: A9 Z! i+ [/ d, IE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。+ n( O/ b( J k' e: G1 h
+ P7 [6 q& _; S+ [. h三. 钢材金属材质的调整方法: ( ^/ N+ ~% ?6 `* t% z3 U% a
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1. 金属材质的特性:
1 ]* C9 U9 n3 P0 QA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 1 o D" X" ] K
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
6 Q, x8 P( v3 O% J" mC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
. |4 n% O, G8 b. z, W" |, s4 a2. 金属材质在3D中的调整方法: 5 Q% z, @5 f5 u3 J, y5 M
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
- J) ?' L5 s+ |% U5 C) ?. RB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 : Y7 ~4 O {# @) [
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。/ F' m! s( M' x6 |) P0 `
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
' @0 f& y6 X8 v3 ~) B7 n! o* t1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
* G3 k' _5 X5 W& xA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 4 l3 F, ?, I9 `0 A% G
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
( E) ]2 I* B5 ?/ g) O9 JC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 # l, Q8 O3 f7 h( y; T, x- I
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 ) G5 t8 v; \/ V$ E; i" g# g
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/ q& A( Y2 U- Q9 E$ Q, E五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
0 u9 g+ Q" `0 A& {1 k1 p, o1. 文化石材质的处理: " q6 W7 I; R: b# }
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
& |6 \: z1 |& F7 L9 p1 e- Q" DB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。$ J. j; L" r6 l% C& h- H8 g0 n
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/ ]7 I: d, b. P* T" q: b% N不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色8 s' h( }3 `. f1 E
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
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镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成6 h) V4 n# h/ L$ E& H( m
纸张:表转材质就可以完成书的材质
u+ ?! O: l$ o- J- A, G2 h有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决' S) ?: s; t* o0 m" H4 z/ b4 d7 O
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瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
$ U0 [/ V# X8 ^ c置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK: T' h( k% b% P* U. l$ l6 S" o! F
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
- v" P! y. E5 v% `皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹* C4 x$ h# Z9 H
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点+ T5 z2 h6 B! ]
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
/ _4 L+ z! z" y2 {4 [" G5 l磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
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; @+ z3 W/ s3 x7 UVR常用材质参数
: l+ r* F) y F$ m" D白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] $ R) ~2 v6 S6 U0 ?7 z
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 6 ~" Y6 i6 D3 l& V
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,+ J1 ?- U# g# ~" {4 `6 d
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 8 Y3 Y' I9 ]" i& R
/ R% t3 M$ H. F) a) G' e, y亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 8 ]7 [4 S8 @* Y5 L& ~% w
8 y% _% f7 @6 W: n. ]$ A亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 4 I/ {6 A' n w: w
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皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
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1 J# Q( D3 t: \5 O% U8 ]% y漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
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/ z- ^$ X* u& K半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
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4 s% |( d/ }# E白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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