关于我们经常用到的材质调法

2012-4-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法: 2 L. o  C* Y3 T: y" W
1. 木纹材质的肌理调整:
9 Q5 v3 k0 x& a1 p6 UA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 9 H2 a) w) Y8 a# q
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
- T" @6 T# d: S" @  u, L( k) f, `C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 * z6 N8 F( x# D
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
/ @3 X; ^, A0 fE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
4 [$ z, O# V7 N$ |4 Q8 ^' IF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 7 \7 u9 u* O  o% `' I% ]

& }. `6 s: H+ |2 V  Q. b! L
, v+ h+ Q2 R! h/ C, w" P* B( o2. 木纹材质的贴图选择:
: [8 j8 `4 a: s# `  [A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
3 N% B- J" @% OB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
) o( {) C! y3 I% m7 IC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 ! `) _4 `) j) S9 u, h7 l
3. 木纹材质的使用注意点: # }' \2 M# E% P( V) Q3 m0 _
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,1 G# u; V; N1 c* y% c6 u8 \1 I

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7 w. Y3 C: z- C  s4 x4 \
二. 玻璃材质的调整方法: : U! j' z/ r+ x0 P: n7 v! m' d
1. 玻璃材质的特性:
2 a9 w' H2 k+ a) DA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
. G; I2 S9 Q- p% NB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
, q. I9 u4 S$ |, f/ p3 |C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
& h$ C1 a" ?" K; E2. 玻璃材质在3D中的体现方法: ; |  p  s% `1 x( }0 I
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 ' A* Z/ l9 [3 t& R0 h/ L5 B
B. 颜色一定要深,暗,
; ~4 g/ t* f0 c6 `- X6 OC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 $ Y6 t1 {' r2 a
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
2 {& ]7 Z) ?0 U( t: ?E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。& s8 [" g/ G5 C( C( {

( {) z9 D) ^7 F& H/ K5 q三. 钢材金属材质的调整方法: % f  J: \- u7 q% B
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1. 金属材质的特性: : e# ^  P% X+ s/ I, _
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
4 k- y, d  D3 W: Q1 l6 F8 |B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
0 }; \$ n: _# V4 E& ?( VC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
2 w+ ]: _2 a* |1 g+ A7 V- b2. 金属材质在3D中的调整方法:
$ S# b% G0 g3 B4 w: U0 `A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
7 y! R! F2 U# v9 _5 b2 rB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 # i3 h5 X% J3 t' C: b3 K5 g
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。2 ?# `( X/ T& ~

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0 }& f: x- _# `  v# a0 J四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
- d. E+ N! K% v, X6 D" Y1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: * n( Q) x6 k( c1 u6 L, B" w7 L+ V
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
+ e0 R- z1 L1 k6 A  u0 GB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
: \1 F' a  C# l. m4 t5 KC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
( t; e) g0 R0 Q& q: CD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 ; Z7 l& w0 |- Q. V9 L; w, `
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五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
; I# a6 l' w8 m0 Y! y$ \1. 文化石材质的处理: ( w; e$ V1 o- B3 z
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
4 C% O9 L" w* b+ Z/ t! T2 F1 |' t) h1 u! KB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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1 i, ]+ H. j) e, M3 e5 V- s7 m5 I! a" k
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色5 W8 ^9 N5 K2 J2 x. n
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
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: {' x" ^0 q( T5 A$ r: O* Z- Q8 y3 T, [1 G/ T" c
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成* n2 Y: ?& t, c! h$ L0 G3 H) a! t
纸张:表转材质就可以完成书的材质" r0 O/ [' E8 F3 X
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决* h' U1 T# C8 B
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瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
/ m- `& K! F0 r置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
7 v0 {3 o' w. E; f) o普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图8 I7 [9 H( e$ p  f0 N
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
- }  U& b% u$ c# J& l4 y" N塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点5 `9 C) t! k" Q4 Q
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
# z) q9 j6 P& u# M磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.97 W5 V. J: A' G) h; ?; J* U
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8 }, o) W/ _& W* x: _" ?' K/ C4 |7 ]1 J

; W5 y4 {' s" Q, K7 F* kVR常用材质参数 0 f. t6 {6 C) c) F" S
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 0 T5 R( N+ }2 e* g; T8 z
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
$ C7 P, A" @' i0 \3 ?# w- X地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
6 V3 |0 f0 W0 q布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ; k" j, x( C" Z7 {

6 P' |9 w) z% Y: B: w亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 7 c8 u3 F8 Y0 ~& H
+ ~8 k! l: c: T& ]
亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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: n5 v0 h8 `) U1 Z( w) V1 Y皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
, U+ U; G5 _9 Y- \' b# z8 G. B. {- H3 I9 g
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
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半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
! v) h0 }% f9 {! s% \3 L+ }& c# h: O* b. t
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 ; W' I7 B6 {4 C. z

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关于我们经常用到的材质调法
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