一. 木纹材质调整方法:
: P5 l6 l* L! J. S( M; X' x1. 木纹材质的肌理调整: ; J2 o. w) J8 `0 K+ Z t
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
4 Z7 C b. z# R/ ^B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
6 y" n6 ^6 Y2 L5 M* a5 h, W" \& C3 r) @C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 5 m% X S4 C! j/ l) @3 Y- v4 N# J6 {
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
4 p) q) o4 Z7 P/ N, ?) j. d/ P- }8 NE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
( s, s( m7 g# ^3 t NF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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2. 木纹材质的贴图选择: 7 m2 @" A8 r& `/ V/ b/ L- c
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
- }& v& a% l8 x1 |B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
/ O# k1 E9 v6 q" A4 d7 B' t( @7 O4 lC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 / n6 W. x) }' L" x4 k) ]9 B
3. 木纹材质的使用注意点:
: [ x) A- e7 H! A4 v9 z zA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
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二. 玻璃材质的调整方法: : e/ }2 |- p) Y5 D: t/ ?- O
1. 玻璃材质的特性: ( r h, k0 N- K W
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
/ f2 u- N+ j3 \ `1 _$ D% L# yB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
1 l: Y" T( d% K6 c. N; {. p* gC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
% t6 m# V4 a' U; S I1 N4 y& o2. 玻璃材质在3D中的体现方法: ! i. D. B, H' J! h
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 ; F/ K" T# d1 g+ F/ h. v
B. 颜色一定要深,暗,
6 M' F1 ~7 n6 B# o5 \+ z- qC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 0 w1 {8 Y3 N5 y8 `, e% t% w3 ]
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 1 i. W- u* A( w& n7 A' ^
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 E. @; ^7 G7 P# r% H8 u, \& U
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三. 钢材金属材质的调整方法:
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1. 金属材质的特性:
+ d+ l/ o7 E5 t, f, MA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
6 G5 b0 b& W7 u4 {' r, AB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
: w8 z9 T$ b/ z7 t# C, P7 t# e5 bC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
# f4 h. a0 {0 c& X+ i5 e2 M2. 金属材质在3D中的调整方法:
2 s& B8 t# R4 q7 k; r6 iA. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 3 c' \. c! O6 t2 L
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 : g" t4 @# y- ]4 _- x0 Y" |
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。; r4 x0 V! P4 t4 w+ }; V7 i: W
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: # G! L; e- T e' K+ j
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: + d; R8 Z0 B* r `& u$ L
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
& u# x7 z! u9 E! p+ t) L& gB. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
" r7 y: I0 o/ f0 B# V6 rC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
" g% R: e6 o! `* j; q; U6 ?D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 , C0 E, p% f( f% ]" W% p
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( C- F3 O, a/ x五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
8 B7 { N, G) t5 W5 Y: N a: ^* X1. 文化石材质的处理:
# s: e0 z" O, t/ Z) N& J5 KA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 ! f" i7 p' N% H% G) c
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。4 e& ]' Q. \' M
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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色' Y V& \, H, G5 x2 ]9 P
砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度# F, t9 j, }8 X8 e' u% b2 ?
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- F$ N; _ E% {( d1 H3 Z( ^镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成0 x0 ?" C4 X: K' h! k
纸张:表转材质就可以完成书的材质8 M+ H% E6 l- S2 b9 a3 U5 ?+ t
有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
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( K$ u2 Q3 K0 @4 s( r* P瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
% E6 s2 A0 z4 O3 q# |/ W2 B置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
; Z5 {3 y' e4 c$ a+ f& P3 f3 L普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
/ i$ y& h" ]. o( y+ o, n* A皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹, q0 V! L. N* `: Q+ R$ j* v
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
7 G; W5 V7 |; S玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
2 C% q7 q F, e9 j磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
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* S1 r ^1 ?' V5 G0 t
VR常用材质参数 / T1 p/ t+ t$ O2 V, ?4 T
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] + d" D: w" O- \! R5 y
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ; U' ^- ]5 Z+ E/ {$ ?+ n. y6 i
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
6 r1 ?" C1 A3 ]0 `4 L布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
" r, I8 h9 w) H# l: E) n q) ? C* g. S7 ]
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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% t. R/ z) R9 w; G0 x皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
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漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 ! w; p6 w& P8 G) L1 J+ z2 M. K
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半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
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) s5 G* m: c; y7 o白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 : y1 Q' u, X6 X2 u, I" t. s
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