一. 木纹材质调整方法: ! k" m2 N! r* e! L
1. 木纹材质的肌理调整:
6 [% k% N' g$ q3 C6 v: i, iA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 4 \1 N9 g/ w3 H0 z1 X+ O) S6 D! J
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
0 |* G9 F- ?+ F5 a2 JC.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 3 s3 j5 w( j1 g" Q& b
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
: i; V7 @; N1 i/ [, IE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 ( U# a: S$ J. N, }& a4 n {
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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, s9 E+ X* o2 T: D8 D$ b: `2. 木纹材质的贴图选择: 8 i: d& P0 ? {: p
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
1 J" k2 t7 I: n2 G0 p f4 ^1 GB. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 - v2 a, V- S/ U* G
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
# [% c& l' z1 n [3 e9 O! e3. 木纹材质的使用注意点:
# F0 d+ m; h8 U qA. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
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二. 玻璃材质的调整方法: ( M' y. G: `- o
1. 玻璃材质的特性:
4 w. y" U! C! mA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 / a! N; d* X* w0 h+ I5 B# m
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 $ m, J) E2 L0 V) r
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 7 u4 G; j+ N) K% m6 ^2 V. b
2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
; `* O' G9 f3 R8 pA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 5 i9 L! u$ [$ y3 a' W X" E
B. 颜色一定要深,暗, + k9 L) t) Z# u* @- q( d+ c* y
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 5 X0 C% v0 s% x, \# L
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
" E1 b6 j) N- ^+ Q/ U- q6 |E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。4 M" t& e( |. E" A
) h6 X' |) z6 l( z: |" d1 e三. 钢材金属材质的调整方法:
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1. 金属材质的特性: & F" H( b$ j2 k4 m- Q7 y
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 ' }* x/ @0 c" @" F$ o7 j
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。
z% B. D: A' s- PC. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
6 _9 f5 k9 N2 B. z2. 金属材质在3D中的调整方法: , U5 M# L" A+ Q" q! h
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 1 }* k' t" L& q
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 * S/ j# T! r/ E
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。; t' D6 e6 t( S! D* q
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四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: ) t. _# \: b% V4 \, V% v2 l& ` V$ y; |
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项:
- _& W3 m; i0 T' {4 _$ b0 f# T" s8 gA. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 0 x+ M% _# \% @. c
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 4 h$ z* A/ a9 K) W( r# {
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 ( j1 L' L, D7 {- m9 @5 m) o
D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
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五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: / x. a$ R- B7 S/ i) |2 z- U
1. 文化石材质的处理:
+ W3 q6 s' e1 l1 i* _' tA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 4 w; ]1 ]/ |- {% N/ X# s
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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c1 ^' E; ~) i z2 e- M不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
) ?5 |2 Z, f' a' Q M砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度0 F1 B1 Q$ e3 X: V- V! Z
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镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成
' S/ _) x( F2 H8 N, }纸张:表转材质就可以完成书的材质
4 n, V" ~4 f% V有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决5 n/ D. U( n) i8 B" h
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瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面$ k B* b+ Z/ m
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK+ N: ]$ n! h( K* L! M
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图
# j2 t% V. D# P% G" q皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹, Z! c+ F+ e! Y* p
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
; a5 H1 s* Y/ O1 B" P/ T玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影2 P8 X; L" m; P4 _% y' C3 d
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.95 F+ w9 Z( a L, v
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; X ~0 B& ^$ @" d- o& D# wVR常用材质参数 9 t+ k5 _0 v( O
白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] & F2 S3 V! r( U" m
铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 2 x: z4 `+ B! M: P/ K, k) p
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
) d2 g3 ^( q$ j* ~" e7 F" ~布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右
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亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, & b4 Z( _0 Q. ^8 k4 d
+ ` I& h5 y# I, N; G& q亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
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4 x* Q- ?2 q. a( f* J漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
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半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 0 m- ^+ \# L8 j. Y3 d5 l9 |: k5 _2 {
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白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 : B+ ]2 K( L7 }: G+ q! n
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