一. 木纹材质调整方法:
: E1 M% ~" ]) z. f& h. m( C! D( ~, _6 q1. 木纹材质的肌理调整:
0 z- s% c% P- r. [7 p5 z+ C; b ZA.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ; J* r9 d8 K8 `% G6 w
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 # t1 {- ^. L3 ~# K ]& \2 {- n
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
2 ]! L/ i' o2 I* n, B" J- mD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 H+ P5 k L9 }7 Y5 \7 a
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
, h& D9 z' c3 OF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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2. 木纹材质的贴图选择: # q; w* O) l+ u$ A, m; m& F% l% K
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
+ D% I' a8 @, \, |B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 # t+ D9 n! e* P" L. g( u" B! b
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
, Y8 Q3 H7 o) e" V- _; U3. 木纹材质的使用注意点: ; |+ z& d5 Q2 ]& M
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,4 d, s, C0 [- ^+ g# G- B
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0 _/ _ c) v' c( Y! Z2 p0 E' X0 l二. 玻璃材质的调整方法: , I9 ^$ h7 e1 M8 b& y
1. 玻璃材质的特性:
1 C/ e4 q3 }; }* w8 z4 j/ mA. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
. T" J0 v `& s5 q% jB. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
! I. r) p, t+ lC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 . J6 E, S" m0 N$ r
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 0 l! i* l: `, H
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
. M+ z. K; e( R% q) |' MB. 颜色一定要深,暗, 4 l6 k$ T! b; t: C3 [
C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 . a; W4 ?9 L' f6 ?+ G% t& ]
D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 . j0 [3 p' e/ F& w, t! r
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。/ l2 d3 L4 L! G; D+ ]7 N: `
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三. 钢材金属材质的调整方法: ' }" }1 P: m* L
' M ^& I5 e& K1. 金属材质的特性: 7 Q! }. r& J; l% Z* G4 Y
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 # I9 h( Q+ P( O0 p# a
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 % n3 Y0 d0 ?4 g }
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
7 H9 [) |- k# ]8 {, C7 p- y6 m2. 金属材质在3D中的调整方法:
* t2 w3 W+ I# ?; u3 K$ M: @A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
: F M. k0 z0 oB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
5 J( G' G9 k: F/ S# m: u1 |C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。
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3 W8 g. `- g4 Q7 B8 j% ]) f- g四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:
( E+ O# x6 D) Z, J, P# e* `# ^1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: 8 w0 S! I/ E* D. F9 Q% W
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 ) C8 n5 A$ n" t3 \
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 & X* s# o% n# K' {% N
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
/ M3 Z9 Z6 R- ?D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
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) e) N7 U; w/ I4 {五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
8 M- g# _, T, l! s1. 文化石材质的处理: + c6 ~# z; ^* d8 \
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
8 }7 O( b. L: x( C! k& gB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
! X3 t+ {5 ^; E' V# i砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
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) U; [5 ^3 P% X0 p3 b( k镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 j& o( H- a- H
纸张:表转材质就可以完成书的材质
7 s/ U* @5 r) D4 R" K3 H/ l3 w有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决5 z: `$ P+ e1 B- l; F
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( E( X7 O- l( t- R# r瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面2 x& c# ~0 q1 Z( Z
置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK% o) h% ?, \& F* Q
普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图5 E# F$ W# I$ u! O4 m0 c8 ^6 l9 C
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹
4 Z; i5 |" N1 j; r塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点6 b! P% m, C- X: a
玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影2 { `3 o8 q( i. g J; s
磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
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VR常用材质参数
|* m3 |3 O* q, @0 U8 i白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
. `" k4 G' I) A铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
8 w% ?: A6 j$ f& l5 | W4 x地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,8 @# t* Q* m/ m5 I s: I$ l
布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 6 a- [- R% f( g' X! t. ?
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亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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+ {* P6 j p7 K& R( @亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
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! O4 S4 B% d8 _9 ?! s2 Z皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 3 a4 {, v" i* r
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漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
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' R8 v4 t* c( ], A. r半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] - w& ~) c; H) v& q2 A* L4 L1 S
' F$ U& A" k8 `9 D0 G白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
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