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一、石材材质" u7 D) Z. A( [/ T! v/ U 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小$ I8 t6 Q- [) T ]4 X Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40- a0 u' a7 q, E0 D# b Hilight glossiness-0.97 X/ _3 G0 {0 m% c9 _& x* z. S% a Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭' [: g6 j$ b! S% m. I Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -258 \! z# J2 v" ?1 `" L/ }, | 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭; H+ z+ I$ j+ W* r5 V: j Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减/ n# Y, O" s$ K6 L. B" p Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.953 u F( \) d6 h: K 5、瓷质材质+ f( \8 p0 H' x8 Y6 q+ u/ G0 K 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右): d+ ~/ ]' j) k3 z7 Y' P Hilight glossiness-0.853 X, f3 R$ Y9 [1 d! i/ j Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)) L# z" O, [8 o& d h Subdivs(细分) -15 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG); G% \3 k2 I4 O8 n 各向异性:0.51 |* R2 m O3 b, T9 K 旋转值为70,5 V; L' T& D8 T 环境:OUTPUT,输出量为3.0! Q. [9 x! B7 C! A$ D. F/ [ 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1 e, y' ^+ b5 ]. I: O4 t* s 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感3 v# b1 J, r3 ]+ ?, ?! \ Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,$ M* ]! Z* x- c* ^ Reflect(反射) - 16: e6 x+ P% ~! n3 ] Hilight glossiness-0.3左右9 _# ^/ a, i: } J. u# C Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。2 @0 @8 v' @2 x- {2 _3 C! L A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体0 n: L5 }$ c2 m) L' s; K+ ? Length - 毛发的长度4 F0 F$ c& g- \# s$ z# L# @2 H: r Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度) S3 @( T+ }. a' Q( x Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)% I# e( g, ^: H' _" u. F Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现., h. Z2 N E) @/ i$ \7 d Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.# c1 L5 {3 q. P9 U Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 R/ a/ {! ]- a+ a1 j .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.3 Q$ x/ l4 ~' Z. O8 E0 Q) z9 a Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发& }! s1 l, X7 s' i: b: ^- g Entire object - 全部面产生毛发1 L$ _8 ~3 R; q5 u Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯8 i7 i- k2 Q1 Q& O6 m1 H 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量0 |. M, C( v2 N 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17% {. J+ A) j& j/ o2 Q! t Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定9 e* t, t- c! m 1 P! T* |- P" `9 j) T8 l7 O 8 T5 r" k( V# d$ H7 { ( {/ m, v8 a5 O, t) I 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 : T. O6 c0 z5 v6 L) H 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.851 w3 O1 ~$ O8 |3 v& v/ q& @# Z ) W, I( i( l5 }4 K7 u" n 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰! A' w7 \3 r0 \+ z1 P/ s6 n+ m 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 ! ]3 j6 ^' Z& B; U+ C 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 - |- A4 P# Z0 |1 o 6 r5 ]! M5 H$ t 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图' G/ p( x& G0 T# _* M 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳( {% s+ e) S: X' [" `" t& Z$ B 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.50 R( b# F; R% g8 w# f5 L X$ u 8 D, I3 w3 B u2 b" t, { 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 " q1 r8 n E7 S# G! A5 E1 b 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5: U0 j/ J# e8 T & ?$ \) } N) r! e$ v 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图5 u* L1 b; l8 h8 i. {6 f 0 @. v9 m3 G5 A4 G/ e- n; z- \4 x+ M 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图+ n# @1 _5 C8 Z' w4 c7 T 0 \% |2 d1 ^6 O 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 7 }& U, f( t% s _* W& D5 U; n; l; U ; \# ^1 @, b0 Y0 |" B4 T+ F/ u+ P* D- o |
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