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一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种2 k) d# p. i" }% O x 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图$ X; M3 B' O0 A! u) O! G& p8 X9 K Reflect(反射) - 403 x3 w! V8 i# Y: r- `$ ? Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1' c% o* k6 r/ V4 c# e2 C Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图4 g- A ^8 ?' H! N3 u; O Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 * v6 a) L" `$ g- b Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小8 j. B: S0 u. v! c, ?) B0 P8 N+ J, O Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图2 J; h! f! p9 d9 n5 H8 y Reflect(反射) - 400 n* l' j9 a7 P# m! [- d V6 ~ Hilight glossiness-关闭 w" x, b: H& b. \2 n- V- i Glossiness(光泽度、平滑度)-1$ n% H _7 {3 o, x7 `; B8 @& p Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联0 E8 `4 N2 s, C: e1 P, l 4、大理石材质5 o! E' }6 C8 t8 k0 m9 q0 E- r Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图; H1 A+ }0 z2 }1 f) s Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)* ?+ g* f# ]3 Y Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)) h" O. {) I5 O Hilight glossiness-0.85. I1 n5 i0 k4 o S+ y6 i1 i3 _ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15 最大深度-106 D: B# H. U. H" Z4 d* w BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5. ?- S5 O) D3 t) x& B% q 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 二、布料材质:9 L6 s# @% ~2 |/ @- v 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。0 c5 g+ I( M7 T0 s @ 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16# i( q [; r0 r) X& z Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。/ {5 P( l F# n2 x1 }# F A、VR毛发插件做法:) ~0 G$ s4 B# |$ G VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度' h8 o" w; ^ e/ F3 n( m: T& R, r Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.: K6 A. A0 R2 g: N/ f c% S6 @/ L Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.+ x, ]; K5 c8 |: l k Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度3 v9 M A; d. L4 |' Q9 f .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.; n2 ^- N3 ?( H Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发) Q0 m- q9 x {. q# } Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发% c9 t) J& \: d- k2 l( p! m Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.! r$ U, W5 c, ^- w& _7 K% v B、VR置换地毯+ n9 q0 k ?8 D" y$ [( S 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征) Z6 E) |3 a, J, }6 |/ L( G Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17! l! E# T! V D* ]" ^! h Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 ) z% N Q9 s2 z8 W2 u' p! @2 J! e " z0 ^7 H" |, \ ' K! t( ~6 v4 w$ e. @* ^ 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 s4 K" |( Y& O+ t 6 O" _& @( v/ j- l" `% K2 | 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 5 F& f- T, `% ^8 {) K4 t9 n' \ 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰( |9 e* Q: p8 ^# j: `9 y1 T5 A 8 D- V' A* u* e9 P" ?! d3 |& x 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 $ h Y2 d3 C4 x6 H4 Y 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 0 o: O9 R2 F9 ^0 |& T: Z C( a 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图' S. G5 y) q: S5 ~. E 1 i* D T+ |' |6 I3 }8 Q 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 , D7 h3 H l) W e 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳# s# e# [. n' m1 c 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 - \* V* m# ~. J) a, y' R8 \4 q 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图) b2 x! Z' E7 H : b8 M9 R1 Y1 h9 I 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 8 D, o$ s: T; I# F" e' C4 D$ w+ d 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 1 S$ ?/ W& X5 z4 Z1 Y |
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这是百度下载的吧???