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一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小/ }$ a, _/ g+ B, m' D Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图) L, n1 i/ J$ u6 ` Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图) k. B) D$ d4 Y2 J& E, ] Reflect(反射) - 40, Q3 }# x. {$ \ Y3 ` Hilight glossiness-关闭. W Y# c" F( Q# c1 p+ h Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小, _5 Z9 ]( y0 j/ f Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图# w+ \# Q1 x$ t$ W& j( E Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭6 l3 R+ M9 m! y8 l6 n Glossiness(光泽度、平滑度)-1% }. j) A& }3 V0 k Subdivs(细分) -9" b: l3 h0 p# s4 ~5 G: }2 ?2 ? Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联' c. Y- R8 Q9 f 4、大理石材质# o; o. o& n+ l% n: M Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光6 X1 z: k: p& \- z3 w Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85( z% J7 p$ l ^5 `/ [ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)% Z+ e: Q1 `; t, ?+ h0 K) Y Subdivs(细分) -15# {6 ~; r* B0 A5 T" `. n: F5 B/ e 最大深度-10/ X$ O" C7 ` U: N! i' `2 ^& f BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 2 S* Y! _1 t* S" L2 o 二、布料材质:% b1 r: I0 _' c+ X) x5 I 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。! D; t I* d) i2 x3 { 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感# g9 k2 Y$ o$ A, d' \% { Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,3 @1 ^9 C: d, V: W' N6 f- ]$ V Reflect(反射) - 165 J: c/ G* G0 w Hilight glossiness-0.3左右4 ^; k9 T( z/ h Glossiness(光泽度、平滑度)-10 u) Y" K8 j( q+ |6 Y% m* e Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法:# o4 K- x. `) n8 O y VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度) f' q# E6 s% M8 h" U6 t" c Thickness - 毛发的厚度 Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!), e: n$ ~ ^8 b8 k Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.1 g) o! W& G( ?' v Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度4 L* i) P5 x; Y .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发1 a! d) V0 Z* g: n- }/ w .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变* y5 R0 j- x5 |0 @& b( C) _: T .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发3 A, a7 X# C* T' Q W# W Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.8 c) [9 h: v A5 |$ s s& I( h& Z 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量0 l) y# B3 z) h0 B! A: W 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 17+ c- x6 h1 f+ J o Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定5 R: p5 @/ w( A3 S3 ~4 m 1 _# X5 d2 |5 @/ C0 j: \ , l0 f0 @% W' b) t : I7 P- o8 V" g5 @+ j# R 3 p% X- p! u* U! M/ |/ b/ F2 Z3 p Q8 { 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 * R. b8 w1 [( g8 Y* |% D' q 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85) e3 N" t$ M$ |4 n3 p " }' A: C2 j+ n' y 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰3 u+ Y" O7 ?9 y( i+ f 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8; {/ d' z7 a6 i7 G; Y* G 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 7 j3 J/ p8 @" E/ ^& s- n. d 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 . s' n' l# P2 o1 T3 [ 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图4 g! Z% |" v& R/ O$ C 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5) q3 r; k* b% u" F+ v! l; K 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5' I0 R( Z" O1 M% s5 |3 C 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 ; G; X# \2 @7 f$ A* I: g& A# y 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 % k2 A* s+ h+ Q 9 V( x* E; C- R |
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