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一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小/ A* B2 H$ ^, L9 J9 i Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图$ }- x4 N6 E. A* f4 y! K: e8 { Reflect(反射) - 40" d4 X1 X6 ]- d# v2 e% ~ Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25" @/ a; c+ e1 g. @& e 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小. F" Z$ E! v R }, ^ G4 w Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图6 R- `' \5 u& _7 D/ @ Reflect(反射) - 401 t7 h8 @$ `$ w7 U! j9 [ Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图) k( m! s) }0 Z/ g0 X4 d4 U$ u Reflect(反射) -衰减& z2 F8 Z; x, [2 z% V Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)9 T) U2 p8 V* q, T% L5 f Hilight glossiness-0.850 [) n" b+ i8 N( i: \" m* U/ ~0 Q Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)3 h% n R: K1 V& P Subdivs(细分) -15 最大深度-10 l9 t D% N& s X# ?! \$ G& a BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)! z' T0 a' B, Z& Y$ I 各向异性:0.54 D; h- l9 D" L' _4 P' e7 J 旋转值为70,3 p0 b0 O# Y: u2 P% @5 b' G 环境:OUTPUT,输出量为3.0! _( U1 ~$ b) T( | 二、布料材质:! ?+ c+ c0 w, }/ d$ ? 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。9 e- o; J- E; N8 q4 R 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感* ?9 k) r) O/ f Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16. }8 @, r' T) b1 I Hilight glossiness-0.3左右 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定7 R6 A* H3 ~. y/ f- e: |6 h 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法:) Z9 [ M' Q: @$ x0 r VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度* J; Z0 x; k9 q4 |! H3 ^ C Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度( J; s8 ?, ^2 r R Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.# l# Q- Y6 V! ` Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.9 e3 z) {) \ K# } Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例. Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度8 O5 ] p+ N) b# m. y- @& g e5 J .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发. Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发8 T0 T/ w+ O/ l/ w6 D Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道." G! z$ {& ^" G 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,0 t# A, j6 X9 }, R! K6 x Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85% B! Y5 C2 o4 |& ^: p; U, D4 O/ ^ Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定; A3 o6 W# }' N: e $ B. l" i% C+ H+ \+ a 4 G8 r! ~5 t6 W+ B : o+ B, ]! r# J4 r* ]+ Q . [8 G4 D* G6 A3 o1 N- k$ b) z0 | $ F6 j! `2 f' i9 l1 B# j8 w 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8, e) I7 m1 i5 v% b& e& j" u6 O # L% \* C$ J- q) A& p 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰$ \* t7 [9 g# i1 h- t# x ( W. }( Z }6 ]; K" g R 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 # D, Z2 `0 v, b) U6 v' i4 f 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 9 O- v( x% k' y% J 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 . \3 A9 a* V& ^- |( k* F 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳- ?& y5 T4 H8 T: H4 m# b; Z9 `$ w 3 U, E' l1 e( h! x 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳' Z8 s8 i* _/ J5 s 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图3 C9 a3 t$ G/ G, l , P* U3 P( G4 @; g4 u, G$ q" k 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.51 u* O5 I2 `" W. _5 P: Q! g6 v m% } . j1 D/ i1 ~+ k+ J& q 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 ?9 E( |) ?+ a& \8 ^6 H $ d7 @& {, R3 _, F$ J 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5* k# N. a6 w, x: g / U2 e* m! ?9 W 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图7 J' d7 k# N3 s: k; t8 x , ^ z3 j$ y9 }% _5 K0 j, F) K 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图/ |" D( o9 i3 T" F 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 $ T$ q* O( H8 G# {, a |
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