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一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种: G* v/ f2 I3 c8 g- Y% k 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小# v# u3 j+ A2 n, M# k6 c Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40+ x4 P4 |7 ^& I+ ?6 { Hilight glossiness-0.9' m' x# E) b$ A: }" U* }! z) k Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9+ u1 f m. B7 G' w9 m! O 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小- P$ E# g+ C8 f7 Z" _9 z$ n& N2 D$ {1 H Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭- J- H# r) L. S( V0 j Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小3 G' x, u3 r0 a7 h' O Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭) A# g0 [- O0 v5 N. J9 p Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -91 l4 h* C3 c/ x, }; }! E8 c- M Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图$ M- L( M) q4 D s Reflect(反射) -衰减: O# F8 Q& J& A: k: t3 i Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.954 |$ t; ]2 R- K9 G9 c 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光6 L. M3 V' {# y! g! b' x Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)& u3 C+ d; t5 Y/ Q( n Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)% `4 C: t( A" j Hilight glossiness-0.85' d6 K- e* J! I( M5 z4 C+ n4 Z3 o% M Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -152 o; j' V& p! X! S 最大深度-10 BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5( D4 U5 j& g9 T" ~7 g( T 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0 " i) z2 ~8 y& k! H# ^% ]$ W3 G" L 二、布料材质:7 H0 w) p5 M0 X+ m2 O 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。( p/ f' j, |4 V3 O+ u) w 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右 o5 Z. ^, G" U9 l8 [, R! o Glossiness(光泽度、平滑度)-1. s! j6 s* r) p4 b Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体 Length - 毛发的长度* P. E- O' D s" k' W1 r& [ Thickness - 毛发的厚度 A: A8 ?" b( Q* A. ?1 L Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.& {. a+ \4 N# |1 | Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.4 b) Y" @7 d' ~# V Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.6 Z& l9 I- D; k: E; j/ R Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度6 O/ u+ U( X, @0 W# ]- i; L t, r .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.7 e! ~8 [1 z& A* l/ A, S Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发' D, y" K+ _# ?5 a; g9 h: O Entire object - 全部面产生毛发 Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发. }5 `4 g) a) l% @! t( X Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.) Q7 c, {; \/ X+ T% T, y1 E$ Z B、VR置换地毯" K; y# g8 \* Q: y& q) H4 M 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,$ p8 D/ c8 n; ~0 J5 o1 ^ Reflect(反射) - 17& u$ _ s0 y6 l Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定! G$ W2 m- A" V! b' h! A* m ! E6 [' X. J2 E# O7 F7 Q; j 6 X) F+ u, F, A& G9 L- ~( f ; z# F1 O9 z( _7 M4 X# H 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 0 k/ Z& R# x/ ~/ ? 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 ' _0 Y3 O! j5 s& ^- Z& U* q o. u7 E 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰3 ~& B+ V$ V+ J& a! j" W( c 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.80 X+ R. m. f+ B: g/ @! w 1 A3 k/ U4 n8 J1 V9 r 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 9 o4 t6 r0 u7 S& k' V6 S 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 ' }( o6 M2 | N+ @6 I 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 , w( ~+ E% d3 \: a/ ` 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳/ [7 z* ~! I1 {2 Z( j2 Z 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图- Y: w4 [7 Q2 ~% e2 @. q + H* u) f6 x5 {( f- N 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5, V Z( P( `& A2 v- k 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9: Z% V) X8 v8 a) }: r/ V, A 9 W* x) J( p7 Q3 r0 c/ s5 b$ g' |0 ^) k 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5' ~3 m0 _+ l" `8 Z6 A) z1 A% v 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图$ N8 d6 V3 N: P/ t, c0 W' i+ m ) {6 e* T3 \# d/ \0 X; X/ E 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图7 `; K2 b6 b* g) i' e, F: X+ h 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 3 K/ m3 Q) n/ x A- y+ w' I 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 |
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