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一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种' ]. P( H1 \* S: c' l, N( @) z 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小+ V8 `4 H: `, q, `; U; O Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-15 k: N; ~: U0 Z$ C2 a9 i Subdivs(细分) -9 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图: b7 ]: l$ A, q. a Reflect(反射) - 403 s7 Y% M9 ^0 l( @- U- D+ H5 [ Hilight glossiness-关闭 P9 T! Q+ j+ ^4 V3 P+ p6 f/ [ Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分) -25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小6 i" K' Q# m, T, M1 {- X1 m Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图, h, O8 q) i/ c Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-关闭0 l7 f( F5 I4 S" c( Y$ v: r Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -9, T/ M4 |/ z& C) Q/ y" E Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减& Y! c2 K# b( f' y Hilight glossiness-0.92 x+ W7 e) m7 n/ ]4 e Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95: q( h" A G! I* a- { 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光' q7 u( ?) ]! i+ W Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250): }) q2 q: W- A/ W Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)9 O! |( m& c9 J ?, V5 X& A4 I Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)9 f. V; Z; @9 ^! y& @; W$ } } Subdivs(细分) -15 最大深度-104 V- \/ b& V/ {: g3 R BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG) 各向异性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT,输出量为3.0# Z' [0 ^4 {8 n' g 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,/ M) I1 l) l; N S Reflect(反射) - 16$ _; Z. Z% z( w2 ]0 j Hilight glossiness-0.3左右: k" `) T, x' E* L# d& J Glossiness(光泽度、平滑度)-1% O/ U8 p9 y. v) J) Q3 k1 n) @7 [* { Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定! ~5 \& g+ Y9 [2 `) b8 d 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。, ~3 D# c% G) d K# Q3 E A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体7 r7 C+ Q+ H" Q7 b# Z6 g Length - 毛发的长度 Thickness - 毛发的厚度: \: c/ _: r1 l7 j7 }6 D# L Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度" w2 I. ^) L6 H% |2 T: W3 O- W- j6 B Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.7 p" w& p" @) X Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量. Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.4 ^: Q W( Y6 ]8 `+ {* Z$ e7 p1 g Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发- R% {. y& H) f$ I .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.$ K, `+ z c9 i) V1 Z. j Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发8 R& R, F9 n& M4 ?: {+ f6 Z Entire object - 全部面产生毛发; ]" H8 R. U r9 s1 _0 B* r3 `$ Y Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道." E f j$ @ `. f2 \1 |7 L 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,% P" {4 ^" O/ e Reflect(反射) - 17. O% u2 `$ V, E; {8 g7 E! _ Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.855 S6 B8 H* m: Y& ^* E4 `, E) ]" A Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定) A+ \& ~* o* `1 u* J, } 1 R/ W9 i1 O2 a& v9 X; i 7 L5 T+ ~% q$ ?: d $ ]8 @$ S$ p j! U+ G0 C0 q% e 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 8 h" @* @; m# l& ~- r# Z 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 - H2 U( G! y" {0 @7 Q 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰$ q) G1 h3 t: G' G 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8* I U T; [7 H0 ~9 g6 t1 x3 ] 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.80 c0 Z! [+ q+ i+ V$ h+ h 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4 U; r( b' c, y 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5 S( J% M) ~/ N7 k2 s 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 : K5 p4 c, l R3 b( g/ u 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳/ u( Z+ |; {# J3 ~" K: I3 s* l 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 ! e, m# @4 V* Y4 K 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5! ?+ r2 j$ E$ L! ~% _/ e 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9+ W5 l0 }# R* |% y + i# r5 i% k5 K7 h( k: k% v 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5. b1 \0 i8 I, @' ?2 Y( D: C 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图* `; E4 c2 D/ U% R8 [5 k' { 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图2 h! n% O% B5 B( B6 `0 R: R 0 a8 R4 h1 F0 R: z& Q 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 a+ I6 h$ {' W# R |
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这是百度下载的吧???