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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑 9 y# n0 L6 S: _* K9 s4 O2 d $ h( d p. U: T2 |7 W 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) --所有对象:从所有可见对象中拾取 3 ~& q% p0 {" Z. D# s2 D --已选对象:从已经选择的对象中抽取 7 T3 r6 @5 T% z t$ H( i --数量:没错就是数量,不是百分比哦 1 a7 N; N( G4 a3 Y7 p! R --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. ! T. M+ Y/ J; i7 _' ~ --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 --忽略边缘:决定是否选择开口处的点) l6 b" ]/ i$ L8 Y6 }) L" s --多边形拾取:同上3 O6 X+ R# T5 s% p6 } --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , 2 H0 ]" R+ X4 r0 u4 r7 p2 q --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 6 a! i! O$ v+ S- q; u: w) p --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 % e+ X [" Y2 G( G --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 1 g7 V' _7 n2 P --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 ' V* V- U2 U' [6 R7 y r7 @3 G --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 6 x+ Q! h4 v# T: S# ?" h* {- R( Y 随机移动/旋转/缩放: ! ~# K: r/ ~6 F4 S# w0 J) _1 F( k --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; / {% N w. l @ & b6 a6 Z$ D* u. H2 l3 e- ?$ j 关联工具: ~ --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) - f" h2 ` w5 X' d2 @ --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 8 n* F7 _% O; I) ~" t --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 ! U& v5 `+ B5 L, W7 o --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 4 \. D3 G% A: |& i9 _ 定点复制: --拾取参照物:拾取要复制的物体 ) y5 e. b# q S6 `# B( H6 \7 S& ]& v --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 1 i6 m* s9 ] s4 l q2 _ --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 ' X" O% _' Q& |! T% T, u( k --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. # t! X9 \ E A* [$ W4 z ) d/ e! Q2 I: H, P% x/ @ --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索... W1 b! c! K3 B. K # b- J) i0 ?" a! `' n8 F( ^1 d 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 ! b4 Q: U% S/ v --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 + p! u, v# s/ w' m- ]) q7 j. o , D I& d$ M1 ^' L" r) { 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 M5 R6 |& i1 w' H F% X --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 ! p4 U1 R+ U& { x 批量LookAt: ' - }8 o) o, [& d --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt % j/ D7 e- p8 }" x# @5 `9 w --UnLook:取消LookAt 6 W1 D' s: O* t$ d. u" | 按坐标排序: --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< 1 v" v0 n( ^9 i! C6 P( v! K* R --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 ; ?/ A' R% R5 x' P4 ~* o! Y1 C. x 变换轴心点: --功能简单,自行摸索.. 绑定表面: 2 g- C, [& P/ B: F --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 * ?/ J( t4 l( V9 g2 s) W 关键帧工具: --功能简单,自行摸索.. --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ?U5{Wa85D 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. 0 k8 m; r; v) `+ U4 v' P V>) 自身镜像: ) b# Q; ]8 }" k- S* R3 X --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 坐标镜像: , @1 F% N- }( T --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. A& k0 |1 a( ?# v2 H2 U3 a0 c 寻找丢失贴图: nFg~< $d 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 5 w- E! x" I* L" e 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . / C1 h3 Y; g8 }4 D) K* J2 ~ 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 3 i; {# N1 B, ^/ _" z: z+ m( i 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 . B, E9 I8 V# Y$ j" b! w 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 4 i/ F% }' K( `! F: J0 f( e 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , / d. B. R9 [* s" r4 r0 s* {1 E6 d 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 $ E6 F( |6 T6 K --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 & a- k. z0 E& z3 o' P5 g --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 8 x/ q0 e3 S3 K; m n0 r! @ 按材质塌陷: --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 --不塌陷隐藏物体 4 J* l2 m. T( ^ F --只塌陷选择物体 --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 " g9 s3 _% ? p9 k) l2 I 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 7 q% |" ?# M, [$ o1 d% J ' v* K. y. [6 A r* t 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 ; }5 a, j P# Y/ Y+ ` # Y( n# l" L. |# q" r 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 " e3 u/ f( }& D; @ |
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