2012高端3D插件、一键恢复丢失材质.一键贴图.转换.等

2012-4-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑
! V* {# D- ]! W& y- ~2 G1 [5 o' P$ X8 M7 W7 l9 {# d+ I$ e
# f* R4 R; g( c& F  N$ O, F
" F' _, L' U; [$ ]
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 % G3 i* o# g% |3 H/ m
" @  M6 D5 l8 p: e- W4 V
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
  q: q; q( p: z, z--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
: w5 p, B4 @! }6 ?$ R& i  f--所有对象:从所有可见对象中拾取 . S  l% |8 u6 X/ e
--已选对象:从已经选择的对象中抽取
$ c& U# ?0 _. m$ N( C--数量:没错就是数量,不是百分比哦 7 [* p% f0 ^! `) p/ T0 E

6 ?, _) P4 j, R; a--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
1 l: @# X0 r+ ?7 f3 g% w0 L1 q2 D* Y- I+ F
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 5 \; {. x: b8 H. y: ?/ [$ B8 D/ X
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点' P" A" b( }7 d/ d: u0 b( E' `1 J
--多边形拾取:同上6 r6 b1 i6 D+ f2 ]0 \2 f* O
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 * P# g: W+ X2 ^" `3 N2 G& k2 x6 w
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  - {/ f, W" }& g, V
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 ! C+ r( n  N& z) r* o. H
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择   
, |! k; |& b0 o( [" j6 C/ J, y2 U--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 / B5 S) ~' y7 r+ Y* W' L
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  
  [. V. `% _% M' w( q- T5 h--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   " b0 Y% x8 ]  p& E  W# b

, z! y2 b  Q+ w% J随机移动/旋转/缩放: ) n- m0 b* Q* r  {/ K
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  # L$ h$ ?$ t3 L3 e1 O

. d4 C) ]6 J2 N# I  @- q6 j关联工具: ~  
" r8 ?3 e  D+ f9 {( x--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   
- U% v% ?7 l$ ~" `  n: l--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
" N" p+ m5 O9 W; q3 N8 n/ `--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  
( P4 C( S: c6 O& L( T2 u4 o8 \* J& O--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   
3 l9 D) x" q8 i4 m: N# K) Q--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  : K* H* h! R. k0 E4 `8 _
  
+ Q6 h7 V$ _, I5 d定点复制:   & z$ b3 K0 m( W0 u* E4 J
--拾取参照物:拾取要复制的物体   , A, U+ I! [7 L) J" o! b! C
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   
2 T1 n1 }7 I; O4 b4 b--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   
: {, V+ J0 N- Q" b! M--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   & q! `1 r" m: Q/ F$ c- a) F
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  0 R& E- r0 K- {$ W
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  ; t! m  x' p+ ?
  : U! R" M/ i. o# `4 B
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
  ]' p3 M8 s( l* D
& G  r  {- t- R' x( ~1 M简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   
8 f) y" ]6 X, P3 i3 X2 ]" @--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  % X- c& u" M/ X% c! Y# e: u
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   
+ u) r8 ~8 [' ?, e$ i- I! P! [  
4 ]3 |9 T" n& l2 F7 |材质工具:
" N3 O2 [( Q/ |2 I/ C--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   
4 l% D( C: S7 s9 n2 Z--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 4 ~# f: x" u' ]* E" Z5 s

4 a% l0 K* H  l; [批量LookAt: '  
  h" x% [( g. {' D* @# C--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 6 Q! Y# G2 L$ x2 {
--UnLook:取消LookAt 0 [& p( p, m- S* S2 W

8 m' O: ~& j% g0 g( W7 E' T' o1 S按坐标排序:   
* P6 r( W2 l% y9 e--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  
1 w2 D+ Y, \  {# {7 o2 }+ Z--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  
, R& c3 e$ X' _: x6 z9 B$ P  O--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
* f* z* ~5 a4 I5 ]% K& E- R6 `1 o% l  
% `/ \: `0 o' R! |' H; z) n. n变换轴心点:   
5 T; Q7 _9 I) O; _--功能简单,自行摸索..   
* L3 g8 X1 T% g4 J& L- [
. u" o5 Y! j# j& O7 p& C' Y绑定表面:
5 Y* e8 Y3 m$ k. Q$ K1 J- x. ?( x--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  ( A! S( p. P  `( k5 B
3 l& g) T$ d4 j" [- [2 |
关键帧工具:   
- d7 ^9 y: e+ X" @+ z--功能简单,自行摸索..
3 U3 |3 ~. K0 c8 O--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  2 w: y1 Z8 M+ W
?U5{Wa85D  
  q6 }1 G+ q" U) Z9 }2 L* l物体切割: C]eSizS.  
: W. d) _. F7 K6 [0 O# P& o--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   
( u2 P* r4 B: A6 Z) f* B+ [5 [, gV>) . L8 X# _: c3 D' {
自身镜像:  + e% }& E8 a* a7 A+ x; u, \, t
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
8 B, W9 u' c" p; x坐标镜像:  $ o7 k* }. T, ]+ _
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   
- W" p1 k3 I3 h  J5 `9 x: G  M! Y  
3 F# {& e+ m) g+ k寻找丢失贴图: nFg~< $d  5 H! t. k4 d% y: r) w$ }7 [
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  7 @, v. A  h$ R. ^# U' y
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  
5 U6 c4 i0 m1 @8 I! ]  y; s重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  
; U6 v% P! q& T, n3 N; ~. M6 [添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   $ E; d2 [; {4 j$ J* i5 g3 R: w" B! k
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   1 _; |( {* g7 m2 ~, k& H. {
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  5 O1 ]# `0 Q0 f9 v' V
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 6 V( ]3 ~8 H) _+ ~; z4 i% u
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   
) @( C  ~! w3 c: L, L; v& X0 {3 R搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   
3 a5 g% g* c) y5 B8 {8 n
3 L; Z: |' Q) i0 O2 L, E快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   
& D; r. a1 p/ m8 m--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   8 u7 ?% M4 G/ w- \4 J7 z9 G
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   
5 q! ~. @" K. }" ~--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  
- Z5 @/ D: _1 o--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色    ) `8 v! W& N! p/ P' G
按材质塌陷:  
8 M6 e0 H( a  r9 u--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  
0 z6 \7 U" u: }) V. F--不塌陷隐藏物体   9 O3 ~4 D: |2 Q8 m5 v
--只塌陷选择物体   , }- w- x- |  _: f# ~
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  
, a4 j. t, t% p+ n* {3 M--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
2 Z! R% |) [# z" {1 d" g  l5 o--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  
4 a4 y5 `! c+ V# T' i灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 1 v  w% N4 ~, J8 U
+ Q" A+ i; ]% T* z7 F
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
, l5 F9 o' v# t+ r* y群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 6 Z. e& Z1 f' X0 ~( g  n
  ]5 i  u0 B7 u  h; N
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
* w* k$ a" W/ \; T
" \" t3 @7 c! \- E2 Q

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标签: 2012
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发表评论47

  • pawn_Man 2012-4-21 11:30:17

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈
    " t7 F* W7 I3 z; m! x

  • 7257641 2012-5-8 22:36:13

    我的是2012版本 可以用但是不能找回贴图 浪费了我40金币

  • jm2018qz 2012-5-12 09:58:09

    商勒彬,商鞅的N代传人,帅毙,酷毙,女人爱死也恨

  • bossini01 年费会员一年 2013-6-6 18:00:20

    我不知道为什么,我下载不了东西,可能是因为钱不够吧

  • liujun1751 2013-9-3 11:40:58

    这个我知道,我也是这样弄得,但是没办法然他保留在材质球里面吗0 g4 Y. Y1 l! H) Q* \0 Y! U$ [* V

  • ssmqns 2013-9-14 09:43:15

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈

  • 亻亇 2013-10-24 15:49:32

    金币不足 啊 怎么获得7 c4 b2 \* x4 w; O5 b; T+ i

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