2012高端3D插件、一键恢复丢失材质.一键贴图.转换.等

2012-4-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑 * _1 k7 O$ u' F* |( T. u5 s

+ R6 \( A# X' [/ ?) B+ h9 @4 e3 f6 A( W4 h  s
& ?! r/ @; R% J6 U3 O0 d  z
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 - m1 l, f. I' v6 ?6 Y
$ U8 t8 A, l( e+ M  y
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: ) g% T- C7 V5 g/ Q+ i5 x! M* n4 l+ u
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
# q: w# B, k& Y- Q$ m--所有对象:从所有可见对象中拾取
, h  I: v9 T' |# F: f" e--已选对象:从已经选择的对象中抽取
! G( B% A% \+ W1 Q--数量:没错就是数量,不是百分比哦
  i/ j$ L4 j0 R' o1 j5 t( V0 u( V4 G) z3 O9 m9 ]8 @- r5 y  d
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 7 z" e. D5 q% p2 Q: Q
8 ^: n. y1 |. q* i
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 * s' y! O, m& b* X* d1 Q
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
' N2 @7 U- K+ M! k) q+ r, h--多边形拾取:同上! o! D' p& D8 h, X; F$ C: w
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 # H; K5 P8 X" M' R7 f6 p. L
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  
7 d% m! Z* `8 g! B4 v/ Q--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 # k" e) }# @8 W5 t
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择   
4 T, S3 v" C0 O% l--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
- O) L5 H4 A. \, b% [$ V; M--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  
' z% K9 a. X& c1 e1 d3 Y% `) r--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   - j: @5 n/ y' x# i2 e. `' z  x

! K$ M9 V( n0 P7 p- Z随机移动/旋转/缩放:
  T* y$ \0 r/ a0 L--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  - W8 c; I* \  b. ^- q9 N

7 `+ U* v# W# b* y5 z* ^关联工具: ~  ! u% J! T1 Y$ v( f" V3 G# K" Q  s
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   
, D$ t. v" K2 B2 s6 S--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
+ |. [7 s1 i' T--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  
  U9 ]: Y+ ?: S7 ~6 X) x7 w& J--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   " H' y/ Y. e& I5 S/ C# p2 ^
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  
5 N$ W8 V2 T3 l) [. D* `. V  $ l& o. ~$ L9 M+ V; N5 o, [( F$ @7 U
定点复制:   # K) S' o- C( F+ F7 q1 X* l
--拾取参照物:拾取要复制的物体   
  Q6 v; q2 q  A9 l6 c--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   1 N6 Y6 m9 c! g; n+ ^" F
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   * l3 k$ P, n; t9 a8 w: ^! \5 l- t
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   
% n* h! B4 @! e2 r--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  0 C# E) C/ K! q* V' ^- Z4 r
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  ; {+ t6 a8 ?# N9 V
  + H4 D9 I  z1 H; g
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
6 R! `5 \: E6 @& p+ E3 r: E2 _1 c4 O8 |1 w" U
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除     j% P5 Y0 P3 B  K' A% k: o0 c. W' V
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  
* |! Q4 B+ O  V+ j+ {+ H--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   
6 u- G, b2 Z5 x" z  + Q1 T# u8 @3 j/ s
材质工具: ! y* E  @0 A7 l* ?9 g3 ^
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   2 e  L6 [9 R! B
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 0 I# F2 q  `9 d

" ~' u( ~. L8 s) U; U. o; m批量LookAt: '  5 ?2 p# V. @. L! X' n6 c% _
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
. h- v  z' p- u% I- x! ?: @--UnLook:取消LookAt
$ {0 d. ^- x6 F3 N3 J( }5 C/ t# h2 e# c2 R4 I
按坐标排序:   
+ i6 Z" D& a5 H8 d. {--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  
9 V0 R: V; S4 I6 {! c: S+ o--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  
8 x- P( o# H  y  b--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
* I: o: J. w3 X8 Q9 z  5 d2 K* e' k: W1 }2 H6 J' z, `" N$ H
变换轴心点:   
4 s4 B4 F  {) c, g) n: b9 {- ]5 h--功能简单,自行摸索..   
1 M7 c# J, |2 x8 {- D6 K1 c& v1 \4 ~5 A
绑定表面:
: P: @" }$ }% x4 ^8 M2 h' {# Q--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  
5 ^3 Y( |0 p) m- K  I; C+ Z6 m1 T. m! r+ J+ j% J1 D  v: _! r
关键帧工具:   2 U9 K9 U% b; e3 |+ z2 R
--功能简单,自行摸索.. % ^5 K5 O& M5 W+ q7 U1 C' c
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  
& n0 y/ H1 n  y8 {7 B?U5{Wa85D  
' u' _6 w0 \, e$ Q; H6 _物体切割: C]eSizS.  
% h1 m; l( E) f--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   1 e* v9 E, Q2 B% Q( `" b# A0 h" q8 T
V>) . W" t  K% a* V  w' I6 @
自身镜像:  & Y- {7 p0 ]! A( A
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 ( Y& ~; l; v( p
坐标镜像:  / F8 }8 M* S8 r% }7 J3 _3 D, K
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   
7 @; D- [- x$ j$ @! p/ k  
% O% z5 r. a0 h9 X; D7 `寻找丢失贴图: nFg~< $d  
( V5 X" x" [( ?" I导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  , b1 b3 V% N& _$ |; }8 T9 G
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  
. Z  F& h% U( W重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  + Y  a6 C6 n1 Z2 a* I  F) J4 r$ d
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   
  E( S% J3 g7 B& L( ?7 i8 W覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   
; E6 M5 X& T- p查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  
# P7 d2 [( |. u选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , ' Y7 z4 D' t7 Q; @8 _8 W% ?  z; R
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   4 J. n/ k! f- L8 x* V
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   
; o5 X% G4 u0 \* W3 E5 m, |% L) J% [' n3 s* y! v
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   6 {; k, W  V) Y+ q  [* z
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   
8 m. R( p' R& \1 N0 m& [--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   7 m- @- P$ L* w! K, Z0 f- u
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  
$ |' P1 u- E0 A1 L0 B& i. O" J2 M--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色   
' `5 |% s1 f! N# }; G' t$ F按材质塌陷:  / c! g/ E+ |4 H1 t1 v/ S: i
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  7 S2 T  c$ @$ H( S( m" ?% t
--不塌陷隐藏物体   " \, N1 s7 n# n
--只塌陷选择物体   
9 J$ [8 \, r% j, {--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  . |% Y4 p, }" H! p" J, ]4 Z
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! + N7 _& l" }9 a
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  % j0 Q( v; j) a% t  g/ E. ]. b) s
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 - x: J# q* }9 C1 Z$ z/ l' E- |8 O2 V& b

* l( l% q& b' n  `6 z统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
8 f  l% q  O9 |0 }% d群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
" P* E! Q* ^2 \; W/ b- W$ o: r1 x! z: m7 J
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
0 F0 m* u+ t. ^/ |: G/ b9 P
+ c' R) g1 V6 r

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标签: 2012
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发表评论47

  • pawn_Man 2012-4-21 11:30:17

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈
    1 P5 C( o: \4 m; r, ?( c

  • 7257641 2012-5-8 22:36:13

    我的是2012版本 可以用但是不能找回贴图 浪费了我40金币

  • jm2018qz 2012-5-12 09:58:09

    商勒彬,商鞅的N代传人,帅毙,酷毙,女人爱死也恨

  • bossini01 年费会员一年 2013-6-6 18:00:20

    我不知道为什么,我下载不了东西,可能是因为钱不够吧

  • liujun1751 2013-9-3 11:40:58

    这个我知道,我也是这样弄得,但是没办法然他保留在材质球里面吗
    6 J; {% {( C, u; O5 v& _# j3 b

  • ssmqns 2013-9-14 09:43:15

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈

  • 亻亇 2013-10-24 15:49:32

    金币不足 啊 怎么获得
    & l! m, V- o5 L5 U; H8 [$ C0 A

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