2012高端3D插件、一键恢复丢失材质.一键贴图.转换.等

2012-4-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑
- H$ v- ^5 z6 A5 z! u, k6 o% c+ u+ ]2 n4 O3 `( f; v  l( s! u* u4 D3 U

5 n! w, G6 H$ a+ d. p+ F9 U* e- n$ E- ?0 v
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 ) p( c# o: y% ]- K3 t% M! I$ E
4 X! z8 _/ N& Q$ [
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
& g3 J, y8 X* d  D5 U* {--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
; T4 ~& w8 ?5 }* ]--所有对象:从所有可见对象中拾取
3 w* u; n& p$ E5 R4 ~. M2 P--已选对象:从已经选择的对象中抽取
0 d' d: ^, e; m' j--数量:没错就是数量,不是百分比哦 + r4 R3 |( m, P! F+ U4 s* m
* k5 u# \, [# h
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 6 \; z, s: j0 i$ y, a* d, p( _

2 x: J3 `- N" O* p  r: y--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
' \+ x  B/ M9 |/ ?- C% Z: A2 Q--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
8 j5 e- T/ C- w4 d( h--多边形拾取:同上
, g! m. U0 T: j--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 6 }0 C9 U4 O. ^$ R) a
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  
: g6 n" \+ Q! e2 E--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 & p% T: {. q& x7 J8 |
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择    3 i; x  Y3 s) z* D4 b' U; ?0 s# [
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 1 y5 q. L6 \$ @3 @* ]
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  * w/ y  y! W% T8 A% E# R, [
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   $ k" c* B8 [: R; U# J1 M
) w0 T" H- q" S2 {9 J' z
随机移动/旋转/缩放: 9 W/ N8 n! y8 c% }* n& {& Q4 V  d) ^+ M
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  
5 P7 N$ E. F( i1 U- D/ l. Q6 ~/ d' P0 i, P% D+ c! Q
关联工具: ~  
+ v& P( l- k4 c# b$ b0 F3 O--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   
% @0 ]& q2 j3 r& G: q, x--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)   k7 `) _3 V7 [! v( f( _6 |
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  
5 z7 \+ C6 }1 q9 M1 D3 O--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   
1 D3 o* ]. c0 s/ v--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  
" u& q. _. ]* H! }, f  
) O6 F7 A/ ?. F+ _* b定点复制:   
6 @0 f. E: J2 }# q* Y+ d8 a. z5 v--拾取参照物:拾取要复制的物体   
# Q" |! _- _" t--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   ' H( }  d( I* D+ B+ m' e/ J
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   / u( G) |( Z6 V1 K/ o
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   ; a1 i  B: S3 M. p0 ?. ]  |3 ^4 v
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  
- D: q5 {$ m5 m: [--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  
0 W4 I$ S. Z, S- a) [$ f  
9 n1 z% ?+ ]+ l6 p--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..3 A% t; I# W$ M9 J& C; ^
+ f2 k5 m- g9 d. `" c* }# t
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   
+ j! ^, R  U3 K/ k+ C/ @--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  % }! ^: m2 h1 o; N, f# }
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   ' {% c) S  q' d0 |6 G; i9 {8 {
  
; K2 v: u  V- z* e材质工具:
# z, G: {8 @9 I% j--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   
, j3 ?7 T6 ^! a* F  U$ J--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 0 C3 A9 b; ]$ q3 o# D' R
0 D9 D3 R$ R1 B! F$ B; M
批量LookAt: '  & ?/ _+ f( t, E% q3 E# C
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
1 C9 l" j/ i& }3 K7 U  D% o--UnLook:取消LookAt
( G$ a5 O" k" u! V9 m5 \; ?. f3 N+ V+ a7 ^
按坐标排序:   
' O' H3 R" X  v9 F7 i# E( H--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  5 F! N: p( p3 W/ W& X1 V  c
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  3 i) K$ O( @4 O# o3 e. r
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
" [. @! q6 ^- y. M  , |+ w$ Y) q6 A$ T3 x0 q2 j3 f
变换轴心点:   
! v: V7 L+ T, e! ^- W--功能简单,自行摸索..   , Q0 o1 t0 j3 H
# a& ]; Y$ ]3 }' z) K/ L7 J
绑定表面:
8 l. h9 x( c# C--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  9 u4 S+ S/ x- D5 I2 \; O
" j# ]- n  A4 V* J5 ]0 Y. \
关键帧工具:   ) J2 }9 T- P: U# [
--功能简单,自行摸索.. . q  a! J. B. F2 S/ W
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  
2 g+ P8 L/ R) Y) D& ~?U5{Wa85D  
3 c' F; x) j/ ?2 P7 g物体切割: C]eSizS.  
2 {# U$ n% j. u. I--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   
# }# q6 a( `! q6 I( W3 wV>)
# i& M; v2 W5 {% c自身镜像:  
3 }6 t; a5 h  F  N--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
/ C1 Q' n+ m( y4 r5 m# h4 Y坐标镜像:  ; I3 r/ D3 `# }; e. ~8 g' l
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   
! `6 u3 x1 p( q8 ^7 v+ g  0 C- ?: h* c$ h' Z, b: O: g  _
寻找丢失贴图: nFg~< $d  
  S, r0 j; J2 e$ Z' k3 b- u" o6 n导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  
( ^$ V6 U6 T. W- N重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  7 v5 w' s- u3 a% d5 [8 s4 v  }3 ?
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  
+ B8 z3 J; N- S8 N  Y添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   
$ Z( n5 |; p' {  K/ @* }覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   
1 p& W* w8 _+ _查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  / l3 z2 X" v" M& m3 }
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 4 i5 N" x6 U& L3 A+ W- f
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   
/ P  \& ~" t- n5 ~5 [/ B搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   
/ @. }& r- D( K. B" Q/ ?8 S) x
( e2 l6 w% ^9 F0 @9 f  H快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   + m6 y) _. v! {
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   7 k. O3 u% r. ^
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   
& l1 D: [$ |/ E+ }--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  4 [9 {8 C# F% x" \5 Z
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色   
4 p. c0 p$ A0 R# G5 x# r( t3 Z( x: @按材质塌陷:  
9 x: N( S: C5 P0 d8 |$ p2 \--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  % f9 Q2 {: _( C0 f: u" G
--不塌陷隐藏物体   , [: P2 ~7 ]6 a8 l% [4 \- f
--只塌陷选择物体   
2 l) {7 ]; ~+ w; B5 \--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  ' e3 {" {9 Y! t& }6 {5 t; h, L$ [
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
4 J1 w% b/ i# `3 {2 `--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  
- l3 d. A; F9 ?! N  E' J灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光
) k* ]: F% Q% }
6 y! y$ ]: I% _3 r+ |$ S, K& T统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! . |2 s) h# C- X, ]- v/ ]
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 % L, A" P( b( O6 @5 K- {

+ z5 ^# e0 C8 B0 h% B寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
" P2 B. o1 p+ \) a" J* g3 u5 p8 b( r; g+ H# E: l

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标签: 2012
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发表评论47

  • pawn_Man 2012-4-21 11:30:17

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈
    ' P8 q( T' Q5 W, W! x6 y

  • 7257641 2012-5-8 22:36:13

    我的是2012版本 可以用但是不能找回贴图 浪费了我40金币

  • jm2018qz 2012-5-12 09:58:09

    商勒彬,商鞅的N代传人,帅毙,酷毙,女人爱死也恨

  • bossini01 年费会员 2013-6-6 18:00:20

    我不知道为什么,我下载不了东西,可能是因为钱不够吧

  • liujun1751 2013-9-3 11:40:58

    这个我知道,我也是这样弄得,但是没办法然他保留在材质球里面吗
    ' l. }7 L( q2 G

  • ssmqns 2013-9-14 09:43:15

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈

  • 亻亇 2013-10-24 15:49:32

    金币不足 啊 怎么获得
    & |  q9 T3 F. j, [9 C) z% t

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