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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑 * p6 X* n6 z. \; R/ g# L& ]5 w 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 & x! f% B& |: C. i; a( l 5 f0 P" C$ {& V/ I2 E 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: , O* \! {6 e$ a! L1 V' T! z --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) 4 \1 X0 ?( U0 k. A6 X5 I# p --所有对象:从所有可见对象中拾取 / a0 ~9 f# ~: t --已选对象:从已经选择的对象中抽取 5 A8 l3 G. W3 J: ?6 H$ M5 D8 b% p --数量:没错就是数量,不是百分比哦 9 L6 I( I' y8 s # S, j8 M- l$ E: M* }4 }/ G2 Q --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 3 v) H, ?) K$ {+ I k% ^7 N {0 k6 r3 {" H7 F --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 - a" W/ K- \+ ~ --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上4 r$ e+ @7 w7 Q y' A --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , : Q" A" e- U0 V N& \ --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 8 N! \4 A1 Q$ t: [3 s$ k, ]4 M --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 8 L- {; [" k* X% E/ @. c2 _ --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 ' s [$ K9 h0 @5 X --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 3 A# M, T. {1 C3 }$ a) \/ |9 r 随机移动/旋转/缩放: ! |* T! c' l T# Q1 w/ y --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; / `4 s. W/ V) E1 Z * A/ H. F( ^, y. f# M, L+ a. y 关联工具: ~ --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) # ]6 |+ ], ^! o! H& K! E9 G) g9 |' [ --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 ! M% H4 p! f, B! \( K/ B- b1 N --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 : {$ M! g j0 w! C! p 定点复制: --拾取参照物:拾取要复制的物体 1 r( m9 ?# F/ p" x, \ --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 3 }, P# `7 J' F. ]/ \ --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. 2 w& O6 @) _; h; O' a2 l5 f --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..' @# Q% n# A1 p- M5 Z3 k : g4 g, \, V+ j% n$ l/ l4 R 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 # R. z% i4 R! S! u2 w --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 / R5 ]0 T" b/ P4 l3 R' U4 j# L --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 材质工具: 0 I8 |" ^* z* j5 X6 v% V --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 $ C6 T/ M: y; L' j3 q" D1 P- g* d --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 0 }2 `/ M( W8 _& ^% L) Z ) r$ P5 d2 I# A6 T6 {. r 批量LookAt: ' --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt " D! D9 P# E( _$ f --UnLook:取消LookAt - W9 V5 m8 B' b0 }+ A 按坐标排序: & z; v( A; S* H: _ --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. - y( X; i" t, ^+ p- ^) k" W --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 0 p" G) }* z: L 变换轴心点: ' G$ v0 K' {9 V/ v --功能简单,自行摸索.. 绑定表面: " g0 v+ v/ N' M1 W5 R" f --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 $ \% u! _4 ]0 f6 u& s0 T* e 关键帧工具: --功能简单,自行摸索.. --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ?U5{Wa85D 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. V>) 2 L! y- S8 U8 V: T* V& q* e 自身镜像: --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 : I; q+ m) N! A4 S: F 坐标镜像: 2 f6 M$ I+ `' g# r# a, \ --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. 0 G0 C, a% K* h# ? 寻找丢失贴图: nFg~< $d 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' - F3 n+ k3 [1 @/ ]/ `) d5 G" M0 N1 T 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . / b! A2 U# N; Y 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 ) q. L* w% Y2 i7 u8 Z 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 + r; {' @, j0 Q* W9 f6 f2 F 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 ( s$ R6 b7 T t2 p) B+ r; S4 P2 { * r+ K2 a4 J0 {% j0 z 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 % ?3 R. j" H2 d( n --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 . E) c$ h: @: I- u; ~ --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 8 h. q7 Q4 ^" v; ^. c$ D; x' `8 n 按材质塌陷: --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 ( O4 f0 }' M5 a; |) b) R --不塌陷隐藏物体 --只塌陷选择物体 --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! ' f6 {$ l& F& Q --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 * `. {& c0 M9 E! d/ E# r 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 A9 d( i+ t/ F/ z4 f- N0 a: a |
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