2012高端3D插件、一键恢复丢失材质.一键贴图.转换.等

2012-4-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑 ' ?/ _6 J% u/ @9 u( K& w$ N# l

% }% c* n0 m( X- _  m: A+ u* `9 l; A) E* S/ P9 Z2 g
3 c# j/ h6 v5 R1 n4 R- n
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 1 ^, h# V/ X, Y  o! c

) N0 I1 ~4 C" _- Z下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: ' U5 l+ h! A7 }! }
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) 0 Z) Q9 _9 j. P
--所有对象:从所有可见对象中拾取 & Y6 n1 e: P* C" K$ w/ f5 G
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 $ e7 b; x5 j& t
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 8 o8 k7 Q0 a0 }) B: O- C, J8 f1 L) \
( k2 Q: G0 A' a3 L. E8 B5 J
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
  {' z1 r) V1 p3 u! {' D0 Q: p& K$ |& D% ~4 T
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
( W% m& [6 _& Z: ?1 q- \+ `( P--忽略边缘:决定是否选择开口处的点3 F- P# m+ [3 d: L
--多边形拾取:同上
, ?' |% h9 L. ~, u--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 ) K( t( I1 |5 }
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  
# u1 h! h" e$ `) D8 ?5 V--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 ! `: a; T  J. O/ U/ Q
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择    6 m- [) @/ q) ?3 l" ]. B
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体
) |$ Y; ]8 n, Q; e" J6 E5 _--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  
4 L: h% l8 [% Y. z& l; ?--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   
' n! _  g1 q$ a7 Y7 A" D& I% a" `0 x  \1 B& U/ Z8 e  J; h* }
随机移动/旋转/缩放: 4 w! c- O% U- C2 n, b
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;    e% [+ d* a  k7 ~+ o$ y, U8 y" R

! N3 e) m: z8 N- `关联工具: ~  
$ l/ U( p4 c5 s8 W) e--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   7 o+ o# u$ l0 {
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
2 s+ z' K, d: s. c1 ~. U--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  5 _$ _  Y  D( y' \
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   1 M( K6 ^7 Z7 P3 F
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  * Y# q' N' k8 y5 O( l7 ~% B
  
: l* n% _4 P) Z( Z) p4 i- Z定点复制:   # i" L, [  J3 L8 N# d
--拾取参照物:拾取要复制的物体   : F4 P1 o6 B5 a$ p; i2 {
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   
! B/ `" N' h9 O. n! K( J% s) }3 K--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   
0 c) r3 G1 K( z" s--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   6 g7 u) n* x1 U+ g. W' n8 z
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  1 L! ~# y$ p  n6 R) s- }
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  & I7 s" N' ^0 V0 a7 Q5 n0 _* K
  : ]) u# F5 l& c
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
3 R0 Q2 g$ `& I1 E& [7 @* c
% J# [. q7 R: z简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   6 M# r3 |$ m( S! R# |
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  
2 y7 K; Y; ^9 E5 Y: r2 p. L2 P--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   
- T- z4 J1 S+ B1 X7 E' k  
" v3 p# G1 |  G& v1 C! x/ }材质工具:
" M7 ]9 Z" e; X. c7 ?--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   
5 W; @) j" `9 \* R--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 # `) p% P% J8 r% A, v4 x# F

  I0 ~/ E: \/ o. [0 B, q" i3 b批量LookAt: '  
; P  R# {; A4 t7 s  y1 c+ z--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt % j0 j, T4 k3 k* A- R2 Y& N/ S
--UnLook:取消LookAt * j4 q. w; c6 a2 y
& l, ~) W3 ]: M" m7 X
按坐标排序:   
3 c, m1 `2 u8 V--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  ' D5 |; n8 ?% ]  C
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  8 W+ W! |5 R" W. t
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 & _" C" q1 c* k4 R& ]( Z6 Y
  & f3 G4 O! R; D
变换轴心点:   . Z/ J7 [, a6 d
--功能简单,自行摸索..   
, s$ A( \( Y  u( ~, j- C
/ U0 D  h3 A, V; b" o绑定表面:
. m% b3 A1 a8 H$ L% F--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  % z, _: q+ _8 g  J) f5 P

# t4 S8 q1 m9 p$ ^8 z! I1 L关键帧工具:   # E, {- i, H1 g; ?, t
--功能简单,自行摸索..
% |3 M6 X; I# |9 c8 j--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  
: o4 z# i3 G/ w$ r" m+ S?U5{Wa85D  ( r) ?' D' y2 l' h$ N: b( k. q
物体切割: C]eSizS.  ' F! r2 q- f  M7 f1 K/ V& f
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   
* O, N' [# Y, Z' y) F1 mV>)
& j* k6 ~5 Z& j$ F自身镜像:    s2 Y/ Z, C2 x
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 ) e, U7 Y( v9 f3 `
坐标镜像:  
: H( X* S& }: u  m& G0 x--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..     }$ S# a; l* O/ b/ s3 G
  
3 V# I5 q1 I- R* m; p+ }寻找丢失贴图: nFg~< $d  
/ O6 U) n; i* ~9 v6 I导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  : T0 {& j' B" D- N2 Z- G
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  9 n& H# t) `3 [, ^
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  
2 Y. d0 @6 |1 o3 Z添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   
( f# |" S+ J' G, L覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   
+ z7 Y- v& ?: @( [  X: n0 p查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  
1 J# l& e4 a' t选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 4 t0 \* M$ I. X
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   
% B7 n: b" m  \& P5 p5 E! v搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   
" J1 }5 i2 Z5 Z0 ~  P7 O: x0 X) c  E
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   
! w- x$ Q3 Y9 q" O/ @--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   ( u: F) \0 z0 ?  V# m7 r5 n* K- X
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   ; b  v/ ]; \2 G, Z' K9 C1 b4 S0 u
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  
  m" p8 c) l2 A# b6 }. I0 C--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色    ( q: ^0 T3 W, D; m! G* Q. @7 P7 v
按材质塌陷:  
7 U2 g/ w& u# _. X( e6 b--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  
: [  ]' [6 H6 J& l2 @; N  Z9 ]--不塌陷隐藏物体   ' E# G+ T6 c* z) C$ A( h
--只塌陷选择物体   : _4 c! o& h8 p9 U
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  7 ~+ c# c' n! D5 |: F
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! 1 ^8 R* {; P  @8 Z0 c7 ^, o
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  
* L8 U0 o9 T' [' `6 e6 ^灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 & g2 E, F$ ^$ [
& _! [# D) r" f3 A$ g
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
8 B2 [: F  }6 Y/ r) N群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组
) w3 o7 g+ C. v' f# c9 e+ |
5 p  z5 l9 B3 ?7 w7 m寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 3 F% z. r0 S) {0 `. I
2 I- ^3 d2 ~) g9 t/ p4 F& j

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标签: 2012
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发表评论47

  • pawn_Man 2012-4-21 11:30:17

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈) [/ B) V3 X3 N

  • 7257641 2012-5-8 22:36:13

    我的是2012版本 可以用但是不能找回贴图 浪费了我40金币

  • jm2018qz 2012-5-12 09:58:09

    商勒彬,商鞅的N代传人,帅毙,酷毙,女人爱死也恨

  • bossini01 年费会员 2013-6-6 18:00:20

    我不知道为什么,我下载不了东西,可能是因为钱不够吧

  • liujun1751 2013-9-3 11:40:58

    这个我知道,我也是这样弄得,但是没办法然他保留在材质球里面吗0 s1 v" q+ u8 _6 ^9 ?

  • ssmqns 2013-9-14 09:43:15

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈

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