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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑 ' P$ X8 M7 W7 l9 {# d+ I$ e # f* R4 R; g( c& F N$ O, F " F' _, L' U; [$ ] 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 % G3 i* o# g% |3 H/ m " @ M6 D5 l8 p: e- W4 V 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) --所有对象:从所有可见对象中拾取 . S l% |8 u6 X/ e --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 7 [* p% f0 ^! `) p/ T0 E --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 7 f3 g% w0 L1 q2 D* Y- I+ F --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 5 \; {. x: b8 H. y: ?/ [$ B8 D/ X --忽略边缘:决定是否选择开口处的点' P" A" b( }7 d/ d: u0 b( E' `1 J --多边形拾取:同上6 r6 b1 i6 D+ f2 ]0 \2 f* O --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 * P# g: W+ X2 ^" `3 N2 G& k2 x6 w --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , - {/ f, W" }& g, V --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 ! C+ r( n N& z) r* o. H --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 / B5 S) ~' y7 r+ Y* W' L --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 " b0 Y% x8 ] p& E W# b 随机移动/旋转/缩放: ) n- m0 b* Q* r {/ K --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; # L$ h$ ?$ t3 L3 e1 O 关联工具: ~ --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 : K* H* h! R. k0 E4 `8 _ 定点复制: & z$ b3 K0 m( W0 u* E4 J --拾取参照物:拾取要复制的物体 , A, U+ I! [7 L) J" o! b! C --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 & q! `1 r" m: Q/ F$ c- a) F --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 0 R& E- r0 K- {$ W --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. ; t! m x' p+ ? : U! R" M/ i. o# `4 B --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 % X- c& u" M/ X% c! Y# e: u --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 4 ~# f: x" u' ]* E" Z5 s 批量LookAt: ' --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt 6 Q! Y# G2 L$ x2 { --UnLook:取消LookAt 0 [& p( p, m- S* S2 W 按坐标排序: --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 变换轴心点: --功能简单,自行摸索.. 绑定表面: --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 ( A! S( p. P `( k5 B 3 l& g) T$ d4 j" [- [2 | 关键帧工具: --功能简单,自行摸索.. --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 2 w: y1 Z8 M+ W ?U5{Wa85D 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. V>) . L8 X# _: c3 D' { 自身镜像: + e% }& E8 a* a7 A+ x; u, \, t --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 坐标镜像: $ o7 k* }. T, ]+ _ --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. 寻找丢失贴图: nFg~< $d 5 H! t. k4 d% y: r) w$ }7 [ 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 7 @, v. A h$ R. ^# U' y 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 $ E; d2 [; {4 j$ J* i5 g3 R: w" B! k 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 1 _; |( {* g7 m2 ~, k& H. { 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 5 O1 ]# `0 Q0 f9 v' V 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 6 V( ]3 ~8 H) _+ ~; z4 i% u 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 8 u7 ?% M4 G/ w- \4 J7 z9 G --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 ) `8 v! W& N! p/ P' G 按材质塌陷: --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 --不塌陷隐藏物体 9 O3 ~4 D: |2 Q8 m5 v --只塌陷选择物体 , }- w- x- | _: f# ~ --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 1 v w% N4 ~, J8 U + Q" A+ i; ]% T* z7 F 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 6 Z. e& Z1 f' X0 ~( g n ]5 i u0 B7 u h; N 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 |
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