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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) --所有对象:从所有可见对象中拾取 1 ^1 F! M' Q3 W7 Z9 J- R$ G --已选对象:从已经选择的对象中抽取 ; t4 C4 n2 z# D2 V6 N, ~ --数量:没错就是数量,不是百分比哦 5 T4 D: D1 W) ^ --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. ) I: e% o0 A# h; _! D --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上 --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 G# e, j$ l. W8 V" z, l --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 # C6 \4 Z5 K- x4 m- h7 F --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 $ D; D& x8 L( [& g ; @& p Z- K% m( f 随机移动/旋转/缩放: 8 l. @6 `* x0 i" U+ ~ --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; 关联工具: ~ 3 g% u' s: |9 X3 r% h --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) 1 \. D! @4 N5 R ?& ? --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 : W9 `* C8 y& q --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 9 S/ j$ B% C" `' O' _ 1 d2 t) M/ c7 ^+ l( Y/ W1 { 定点复制: --拾取参照物:拾取要复制的物体 --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 - E) u& L; S, @' A* ~( x: P --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. $ h x- _4 m( z9 B5 B* r # o; V6 g7 I" E/ A" J --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. `! e: \8 w+ c 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 5 i, p& `. z+ p/ x o --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 # |: C/ G* ]5 q7 t% m$ |" g 3 g9 Q, D/ U! J% n _; ` 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 9 m2 [, E$ ?; i# Y8 s0 w --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 8 `( L5 q' g0 c1 g1 D, q Z8 R: S 批量LookAt: ' + }0 x" c: \$ A" u8 s: C --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt --UnLook:取消LookAt ( w" ^" T0 T* v9 Q0 Z- n5 V 按坐标排序: --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. ' n3 r! `) e7 D0 r$ f; ^! S& o- F --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< 8 p; E4 e% X9 h --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 , A' p6 Q) [% ~6 y I 变换轴心点: --功能简单,自行摸索.. 绑定表面: ( E+ Q3 S) V9 l --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 . Q4 m1 i' e! w) n% w& e% e 关键帧工具: 7 A1 M: l5 _) i. m7 k3 e --功能简单,自行摸索.. --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ?U5{Wa85D $ i$ O. q& I3 Z: y" A 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. * H4 Q8 P$ o' u a% D V>) 自身镜像: 8 Z; y3 h7 I( H; H --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 坐标镜像: 0 g6 b, r8 U- } [% E" I --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. ( ^; U% N% [* s6 j5 J 寻找丢失贴图: nFg~< $d 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' , L. w* X/ t F 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 . l6 w0 ]( v% V 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 ' F* ~; d5 e+ H# @8 e 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 + p9 Y$ _" T9 u9 x/ B2 y1 T* _ --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 P7 w- q2 m+ c5 ?" O1 a( X 按材质塌陷: 5 l7 T5 ?- y$ V* e! F+ W0 v --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 --不塌陷隐藏物体 --只塌陷选择物体 --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 8 s$ S: a) T- y! ` 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 9 Y- A( M9 j; }. E- A, z/ P * o: H# X; F# c9 ]/ S W' y 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 0 t# v/ H: V" G& p$ Y6 ? |
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