2012高端3D插件、一键恢复丢失材质.一键贴图.转换.等

2012-4-21/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑
- h' `1 ]( Z& ~2 f9 y# n0 L6 S: _* K9 s4 O2 d

- K( W' p# W, c" s$ h( d  p. U: T2 |7 W
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
) y" t2 f8 I9 I! o7 k3 ]$ X
$ R' B" b& D5 @( j4 v+ @; F. g5 f下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
0 s0 X% f, }7 @' _* y' B--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
" M$ f7 o& b( h! B9 j! s" \$ {--所有对象:从所有可见对象中拾取 3 ~& q% p0 {" Z. D# s2 D
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 7 T3 r6 @5 T% z  t$ H( i
--数量:没错就是数量,不是百分比哦
0 F) Q2 J9 ?: m4 c. a2 d1 a7 N; N( G4 a3 Y7 p! R
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. ! T. M+ Y/ J; i7 _' ~

* ~3 [. x( E1 r& U3 |--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
2 S) y' k& e* U--忽略边缘:决定是否选择开口处的点) l6 b" ]/ i$ L8 Y6 }) L" s
--多边形拾取:同上3 O6 X+ R# T5 s% p6 }
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。
. G# [( |  ~0 g- B# ~--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  2 H0 ]" R+ X4 r0 u4 r7 p2 q
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 6 a! i! O$ v+ S- q; u: w) p
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择    % e+ X  [" Y2 G( G
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 1 g7 V' _7 n2 P
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  ' V* V- U2 U' [6 R7 y  r7 @3 G
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   6 x+ Q! h4 v# T: S# ?" h* {- R( Y

& @: h+ K( [4 j/ s$ W0 Y随机移动/旋转/缩放: ! ~# K: r/ ~6 F4 S# w0 J) _1 F( k
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  / {% N  w. l  @
& b6 a6 Z$ D* u. H2 l3 e- ?$ j
关联工具: ~  
( Q. T% L) Z2 N--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   
2 s' q6 L% |, W& o( h--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) - f" h2 `  w5 X' d2 @
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  8 n* F7 _% O; I) ~" t
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   ! U& v5 `+ B5 L, W7 o
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  4 \. D3 G% A: |& i9 _
  
% L- D/ f3 }9 q定点复制:   
. r, ?, o. o/ w3 M5 ]--拾取参照物:拾取要复制的物体   ) y5 e. b# q  S6 `# B( H6 \7 S& ]& v
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   1 i6 m* s9 ]  s4 l  q2 _
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   ' X" O% _' Q& |! T% T, u( k
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   
9 G% W5 A3 E/ A- g--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  
8 S' k' k. @6 l2 H! U" u--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  # t! X9 \  E  A* [$ W4 z
  ) d/ e! Q2 I: H, P% x/ @
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索... W1 b! c! K3 B. K
# b- J) i0 ?" a! `' n8 F( ^1 d
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   
. m3 A" I7 |& _  t  `# h6 s--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  ! b4 Q: U% S/ v
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   + p! u, v# s/ w' m- ]) q7 j. o
  , D  I& d$ M1 ^' L" r) {
材质工具:
+ y  `( e8 p8 S; m* h5 p--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态     M5 R6 |& i1 w' H  F% X
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了
' L' z( [% b" K! p4 U1 R+ U& {  x
批量LookAt: '  - }8 o) o, [& d
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt % j/ D7 e- p8 }" x# @5 `9 w
--UnLook:取消LookAt 6 W1 D' s: O* t$ d. u" |

7 L& P: @0 [: z% F* \按坐标排序:   
; H; H0 @$ q7 E+ ^& T7 m--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  
+ d( j$ |9 r. w1 \2 I( s--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  1 v" v0 n( ^9 i! C6 P( v! K* R
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
* f3 U; g6 i! s5 I3 Q/ d, z2 Q  ; ?/ A' R% R5 x' P4 ~* o! Y1 C. x
变换轴心点:   
" s2 F) H# h) O* ]9 b--功能简单,自行摸索..   
6 P% r6 {9 I2 J9 t
: V% S. L) m' v( F, q2 |绑定表面: 2 g- C, [& P/ B: F
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  * ?/ J( t4 l( V9 g2 s) W

# u) |$ D. h1 L, f关键帧工具:   
' N3 ?1 y6 G' G3 [# k--功能简单,自行摸索..
8 X: e% Y. t* T6 k. K$ W; \--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  
- }% c# q2 `2 S7 c?U5{Wa85D  
, T0 N7 q& U" m物体切割: C]eSizS.  
, O, g1 ?( W  {( Q8 V--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   0 k8 m; r; v) `+ U4 v' P
V>)
, C" P) W' L. a* B" z+ @自身镜像:  ) b# Q; ]8 }" k- S* R3 X
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
# c$ l- H, X$ N, Z  v' W3 l坐标镜像:  , @1 F% N- }( T
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..     A& k0 |1 a( ?# v2 H2 U3 a0 c
  
# Q4 o4 A% a" `4 r9 B5 F寻找丢失贴图: nFg~< $d  
; i2 ~* P% [; R( f& v: F' g导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  5 w- E! x" I* L" e
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  / C1 h3 Y; g8 }4 D) K* J2 ~
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  3 i; {# N1 B, ^/ _" z: z+ m( i
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   . B, E9 I8 V# Y$ j" b! w
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   
6 X2 Q! H, V( n1 u% B% B9 k8 _查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  4 i/ F% }' K( `! F: J0 f( e
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , / d. B. R9 [* s" r4 r0 s* {1 E6 d
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   
8 ^2 {- T4 W- P, c. [! X  ?$ T$ @搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   
( N; G* O" w- S# B7 [7 D1 j
4 ^- g& [9 T! A+ n/ d7 y9 E快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   
' a9 @3 U  g& }0 S--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   $ E6 F( |6 T6 K
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   & a- k. z0 E& z3 o' P5 g
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  
0 \/ M, Z* o/ C; i2 X5 a$ [--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色    8 x/ q0 e3 S3 K; m  n0 r! @
按材质塌陷:  
, X5 a# \+ _* N" }9 g; X7 V' n0 S. r--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  
* l) P) Y! `) d+ f6 D8 H3 j--不塌陷隐藏物体   4 J* l2 m. T( ^  F
--只塌陷选择物体   
' ~4 `& R" T* K1 x--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  
6 Y7 L" Q5 @  }" o/ G/ X. H& ~--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
/ H- B6 ^; H* I) e2 h: M  Z  P; w# A--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  " g9 s3 _% ?  p9 k) l2 I
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 7 q% |" ?# M, [$ o1 d% J
' v* K. y. [6 A  r* t
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
3 z& f" K% D6 w( R# j群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 ; }5 a, j  P# Y/ Y+ `
# Y( n# l" L. |# q" r
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
8 N% f1 L0 E6 O) j" e3 u/ f( }& D; @

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标签: 2012
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发表评论47

  • pawn_Man 2012-4-21 11:30:17

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈5 \7 S8 P1 j2 f4 U' |0 Z0 W5 Z

  • 7257641 2012-5-8 22:36:13

    我的是2012版本 可以用但是不能找回贴图 浪费了我40金币

  • jm2018qz 2012-5-12 09:58:09

    商勒彬,商鞅的N代传人,帅毙,酷毙,女人爱死也恨

  • bossini01 年费会员 2013-6-6 18:00:20

    我不知道为什么,我下载不了东西,可能是因为钱不够吧

  • liujun1751 2013-9-3 11:40:58

    这个我知道,我也是这样弄得,但是没办法然他保留在材质球里面吗
    : t/ S# H8 G4 C( @# q

  • ssmqns 2013-9-14 09:43:15

    行不行,,,先试试,,,要是不行,就拍砖,,,举包哈哈

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2012高端3D插件、一键恢复丢失材质.一键贴图.转换.等
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