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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑 % w5 Y8 y' m; f' \1 K, ]! J 7 z8 f+ u! r+ m1 G 4 I0 P9 }) M; M7 g/ q/ l8 m1 i 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 $ P; y8 o8 E$ j 0 Y. R% m! n1 d: a6 n 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: ( L0 `5 O- X/ r% E s- E --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) --所有对象:从所有可见对象中拾取 --已选对象:从已经选择的对象中抽取 5 C [# s, _. _ --数量:没错就是数量,不是百分比哦 $ Z" \) m+ [" h3 b# p9 G $ Y1 G& t3 c0 }+ [% P" ] --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 5 T* H; Y7 i: }" O --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 --忽略边缘:决定是否选择开口处的点$ M( P: B4 w Y0 f- B --多边形拾取:同上/ B8 D; ]! ?0 T7 E --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , |4 k1 b0 u+ X7 R$ d; P/ c --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 ( S5 i) u. R- A1 H- F --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 ( Q* P% u- `) T) p --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 # k3 M( t4 H5 G' ?# _. H' ^0 I: @ --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 随机移动/旋转/缩放: --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; 2 a( L9 G& I+ a+ D0 W3 L& i% M 关联工具: ~ / j7 l+ D" k4 L# B8 Q, A --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) 5 ^) P( x- ~& P: p' B7 o --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) 5 u d, b4 s6 \& l5 j --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 定点复制: 7 J/ [" d" P. ]! @; {0 T4 k --拾取参照物:拾取要复制的物体 ; D" ^; D5 P5 ?9 X --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 ) u) r. i. l! @ --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 8 a! ?3 i. i% [8 R& O+ ~ --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 * S' [4 l X R0 ^& F --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. : i; j! r* H* h6 j --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..2 [" x% L9 ]* B1 T( O4 Y$ F" a 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 ( T7 \' \/ B$ j( \; D F% r --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 : k Q* c' t+ X 批量LookAt: ' ) z3 h0 b) F! V4 s --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt " w/ V4 q8 y3 B" ?! y7 ~! i6 c! \ --UnLook:取消LookAt , d0 k& Y& u/ m" u- c 按坐标排序: 0 t, z7 J Y, F --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. " n0 f' c- K6 r --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 & D, m# m5 q" |$ A1 o6 \ 变换轴心点: 6 ~0 z" H" }9 b' g --功能简单,自行摸索.. 4 B; Q# i0 i& `% G # \+ L5 f* G7 k) N9 J 绑定表面: --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 2 [; z6 F/ ^& E' ]3 O7 L - P" k8 e( t1 r: s# u% g 关键帧工具: --功能简单,自行摸索.. 4 I) b4 C% A% ]+ x, w --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ?U5{Wa85D # S+ i( n, F% E7 \ 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. ! w* R7 N( h' e V>) 自身镜像: --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 % o, w$ z5 S$ g6 H% Z 坐标镜像: 6 O1 ` ^/ T. F- i1 v --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. ) r3 Z" o1 F- T/ H: y 寻找丢失贴图: nFg~< $d - f2 W# l& |! e$ `* h& M0 _ 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 ( T4 G( l! Y- G" H [9 y 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 # w* {% s; H( i; |+ m0 I% w, m 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , W5 d/ [( v% p5 } 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 2 @7 u) s7 y7 T& n8 [3 L) ^' h 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 . [7 w, i9 Z. y# e --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 & j, F" ^3 W! \ --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 # A5 B4 a- p1 _0 l4 ~9 T, {: ~ --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 7 T( w- X% h. M) g3 s 按材质塌陷: --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 & ^- W8 Z, ^: N --不塌陷隐藏物体 . V; Z; o: J; m6 u& ~6 ?- e --只塌陷选择物体 --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! 3 H$ K1 | A* J6 s2 E5 K --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 ( Y' w$ i x' I7 }2 T- R7 a$ g s! }7 G * |( k/ L; A( I0 V 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 |
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