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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑 ' ?/ _6 J% u/ @9 u( K& w$ N# l + u* `9 l; A) E* S/ P9 Z2 g 3 c# j/ h6 v5 R1 n4 R- n 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 1 ^, h# V/ X, Y o! c 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: ' U5 l+ h! A7 }! } --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) 0 Z) Q9 _9 j. P --所有对象:从所有可见对象中拾取 & Y6 n1 e: P* C" K$ w/ f5 G --已选对象:从已经选择的对象中抽取 $ e7 b; x5 j& t --数量:没错就是数量,不是百分比哦 8 o8 k7 Q0 a0 }) B: O- C, J8 f1 L) \ ( k2 Q: G0 A' a3 L. E8 B5 J --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 3 u! {' D0 Q: p& K$ |& D% ~4 T --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 --忽略边缘:决定是否选择开口处的点3 F- P# m+ [3 d: L --多边形拾取:同上 --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 ) K( t( I1 |5 } --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 ! `: a; T J. O/ U/ Q --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 6 m- [) @/ q) ?3 l" ]. B --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 % a" `0 x \1 B& U/ Z8 e J; h* } 随机移动/旋转/缩放: 4 w! c- O% U- C2 n, b --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; e% [+ d* a k7 ~+ o$ y, U8 y" R 关联工具: ~ --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) 7 o+ o# u$ l0 { --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 5 _$ _ Y D( y' \ --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 1 M( K6 ^7 Z7 P3 F --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 * Y# q' N' k8 y5 O( l7 ~% B 定点复制: # i" L, [ J3 L8 N# d --拾取参照物:拾取要复制的物体 : F4 P1 o6 B5 a$ p; i2 { --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 6 g7 u) n* x1 U+ g. W' n8 z --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 1 L! ~# y$ p n6 R) s- } --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. & I7 s" N' ^0 V0 a7 Q5 n0 _* K : ]) u# F5 l& c --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 6 M# r3 |$ m( S! R# | --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 # `) p% P% J8 r% A, v4 x# F 批量LookAt: ' --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt % j0 j, T4 k3 k* A- R2 Y& N/ S --UnLook:取消LookAt * j4 q. w; c6 a2 y & l, ~) W3 ]: M" m7 X 按坐标排序: --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. ' D5 |; n8 ?% ] C --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< 8 W+ W! |5 R" W. t --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 & _" C" q1 c* k4 R& ]( Z6 Y & f3 G4 O! R; D 变换轴心点: . Z/ J7 [, a6 d --功能简单,自行摸索.. 绑定表面: --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 % z, _: q+ _8 g J) f5 P 关键帧工具: # E, {- i, H1 g; ?, t --功能简单,自行摸索.. --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ?U5{Wa85D ( r) ?' D' y2 l' h$ N: b( k. q 物体切割: C]eSizS. ' F! r2 q- f M7 f1 K/ V& f --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. V>) 自身镜像: s2 Y/ Z, C2 x --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 ) e, U7 Y( v9 f3 ` 坐标镜像: --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. }$ S# a; l* O/ b/ s3 G 寻找丢失贴图: nFg~< $d 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' : T0 {& j' B" D- N2 Z- G 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 9 n& H# t) `3 [, ^ 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 4 t0 \* M$ I. X 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 7 O: x0 X) c E 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 ( u: F) \0 z0 ? V# m7 r5 n* K- X --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 ; b v/ ]; \2 G, Z' K9 C1 b4 S0 u --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 ( q: ^0 T3 W, D; m! G* Q. @7 P7 v 按材质塌陷: --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 --不塌陷隐藏物体 ' E# G+ T6 c* z) C$ A( h --只塌陷选择物体 : _4 c! o& h8 p9 U --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 7 ~+ c# c' n! D5 |: F --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! 1 ^8 R* {; P @8 Z0 c7 ^, o --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 & g2 E, F$ ^$ [ & _! [# D) r" f3 A$ g 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 3 F% z. r0 S) {0 `. I 2 I- ^3 d2 ~) g9 t/ p4 F& j |
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