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本帖最后由 bingzheng1987 于 2012-4-28 21:17 编辑 * _1 k7 O$ u' F* |( T. u5 s + h9 @4 e3 f6 A( W4 h s & ?! r/ @; R% J6 U3 O0 d z 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 - m1 l, f. I' v6 ?6 Y $ U8 t8 A, l( e+ M y 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: ) g% T- C7 V5 g/ Q+ i5 x! M* n4 l+ u --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) --所有对象:从所有可见对象中拾取 --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 4 G) z3 O9 m9 ]8 @- r5 y d --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 7 z" e. D5 q% p2 Q: Q 8 ^: n. y1 |. q* i --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 * s' y! O, m& b* X* d1 Q --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上! o! D' p& D8 h, X; F$ C: w --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 # H; K5 P8 X" M' R7 f6 p. L --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 # k" e) }# @8 W5 t --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 - j: @5 n/ y' x# i2 e. `' z x 随机移动/旋转/缩放: --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; - W8 c; I* \ b. ^- q9 N 关联工具: ~ ! u% J! T1 Y$ v( f" V3 G# K" Q s --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 " H' y/ Y. e& I5 S/ C# p2 ^ --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 $ l& o. ~$ L9 M+ V; N5 o, [( F$ @7 U 定点复制: # K) S' o- C( F+ F7 q1 X* l --拾取参照物:拾取要复制的物体 --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 1 N6 Y6 m9 c! g; n+ ^" F --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 * l3 k$ P, n; t9 a8 w: ^! \5 l- t --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 0 C# E) C/ K! q* V' ^- Z4 r --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. ; {+ t6 a8 ?# N9 V + H4 D9 I z1 H; g --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. 1 c4 O8 |1 w" U 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 j% P5 Y0 P3 B K' A% k: o0 c. W' V --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 + Q1 T# u8 @3 j/ s 材质工具: ! y* E @0 A7 l* ?9 g3 ^ --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 2 e L6 [9 R! B --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 0 I# F2 q `9 d 批量LookAt: ' 5 ?2 p# V. @. L! X' n6 c% _ --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt --UnLook:取消LookAt 3 J( }5 C/ t# h2 e# c2 R4 I 按坐标排序: --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 5 d2 K* e' k: W1 }2 H6 J' z, `" N$ H 变换轴心点: --功能简单,自行摸索.. 1 c& v1 \4 ~5 A 绑定表面: --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 + Z6 m1 T. m! r+ J+ j% J1 D v: _! r 关键帧工具: 2 U9 K9 U% b; e3 |+ z2 R --功能简单,自行摸索.. % ^5 K5 O& M5 W+ q7 U1 C' c --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 ?U5{Wa85D 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. 1 e* v9 E, Q2 B% Q( `" b# A0 h" q8 T V>) . W" t K% a* V w' I6 @ 自身镜像: & Y- {7 p0 ]! A( A --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 ( Y& ~; l; v( p 坐标镜像: / F8 }8 M* S8 r% }7 J3 _3 D, K --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. 寻找丢失贴图: nFg~< $d 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' , b1 b3 V% N& _$ |; }8 T9 G 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 + Y a6 C6 n1 Z2 a* I F) J4 r$ d 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , ' Y7 z4 D' t7 Q; @8 _8 W% ? z; R 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 4 J. n/ k! f- L8 x* V 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 , |% L) J% [' n3 s* y! v 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 6 {; k, W V) Y+ q [* z --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 7 m- @- P$ L* w! K, Z0 f- u --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 按材质塌陷: / c! g/ E+ |4 H1 t1 v/ S: i --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 7 S2 T c$ @$ H( S( m" ?% t --不塌陷隐藏物体 " \, N1 s7 n# n --只塌陷选择物体 --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 . |% Y4 p, }" H! p" J, ]4 Z --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! + N7 _& l" }9 a --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 % j0 Q( v; j) a% t g/ E. ]. b) s 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 - x: J# q* }9 C1 Z$ z/ l' E- |8 O2 V& b 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 ; W/ b- W$ o: r1 x! z: m7 J 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 |
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