求调教,为什么的图纸里面老是有麻点

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为什么老被人说灰
怎么样才能出好效果。。。。
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发表评论49

  • zhaomax 2012-5-12 16:14:01

      没有对比···颜色单一···很平面···没有空间感····!(空间里要有冷暖色的对比,前后的对比,还有材质的调试,都挺重要的··!)

  • ■□■□,p1 2012-5-12 16:52:09

    zhaomax 发表于 2012-5-12 16:14
    没有对比···颜色单一···很平面···没有空间感····!(空间里要有冷暖色的对比,前后的对比, ...

    现在对你说的评价,明白字面上的意思。
    可是怎么样做才能改正这个问题    解决的方法什么

  • ■□■□,p1 2012-5-12 17:00:55

    ZYzhaoyan 发表于 2012-5-12 16:39
    细分不够、灯光惨白、感觉很冷、给点黄、

    解决方法, 说的详细点

  • zhaomax 2012-5-12 17:13:55

    你可以在窗外打VR的冷光,室内灯带 和射灯打暖光,冷暖光的系数劲量一样,
    这是光上面  剩下的色彩上面就是自己多看看别人的搭配,这个没办法教的····!

  • xiaowu19890914 2012-5-12 17:29:43

    不要把光都成一个颜色,而且要注意光的远近对比!
       个人愚见,仅供参考!

  • ■□■□,p1 2012-5-12 18:55:59

    zhaomax 发表于 2012-5-12 17:13
    你可以在窗外打VR的冷光,室内灯带 和射灯打暖光,冷暖光的系数劲量一样,
    这是光上面  剩下的色彩上面就是 ...

    我窗外面打了2个vr内暖外热。
    室内的话,用的是中间亮  有筒灯的参数15000。没筒灯的位置打灯光参数12000。

    “冷暖光的系数劲量一样,”这个不怎么明白啊
    说的是室内的光线?还是哪一方面?


  • ■□■□,p1 2012-5-12 18:57:29

    rxbxyz 发表于 2012-5-12 18:02
    灯光的原因呀!!!

    明白这是一样方面。要对症下药啊

  • ■□■□,p1 2012-5-12 18:58:17

    xiaowu19890914 发表于 2012-5-12 17:29
    不要把光都成一个颜色,而且要注意光的远近对比!
       个人愚见,仅供参考!

    做到了,还是出不来效果? 。。。。


    你的个人愚见,也谢谢

  • ■□■□,p1 2012-5-12 18:59:24

    carpere 发表于 2012-5-12 16:26
    把细分提高

    提了,也没用。
    除了,调细分不是好有其他的?

  • zhaomax 2012-5-13 16:26:12

    ■□■□,p1 发表于 2012-5-12 18:55
    我窗外面打了2个vr内暖外热。
    室内的话,用的是中间亮  有筒灯的参数15000。没筒灯的位置打灯光参数1200 ...

      室外的VR你就打冷光就可以了··     全图的冷光系数就一样

      室内射灯的暖光系数一样   在主光源的地方 打VR片光源  系数自己调整

    我打灯光的思路是   哪有光就在哪打光  没有光  就不打··!

  • ■□■□,p1 2012-5-14 16:57:59

    zhaomax 发表于 2012-5-13 16:26
    室外的VR你就打冷光就可以了··     全图的冷光系数就一样

      室内射灯的暖光系数一样   在主光源的 ...

    因为处在学习状态,
    我看见每一个人打灯方法不一样。虽说哪有光往哪打,
    那肯定是有个技巧性的了。
    我见得,其中的一个例子是,室内主灯打了VR球体,打个射灯  窗外给两个VR面片。
    就解决了灯光问题,可是我按着他的走,出来的结果却是不一样的。
    很是郁闷
    现在也觉得 在最后的VR渲染的参数里,也有好多的东西控制不好。
    一渲染图纸就出现好多问题。

    留你的邮箱,有问题我继续请教你。

  • ■□■□,p1 2012-5-14 17:00:36

    sunnykelvin 发表于 2012-5-12 21:57
    细分提高 亮的提亮 暗的压暗

    是全部的细分吗?
    大概需要提高多扫,
    亮的提高,我知道,  暗的  如何压

  • ■□■□,p1 2012-5-14 17:03:52

    生活无限 发表于 2012-5-12 18:59
    灯光,墙面的细分调高

    墙面乳胶漆,我是这样挑的   高光光泽度0.25   细分20
    还不够吗?
    或者你给我说一个参数  

  • topfeng 2012-5-14 17:30:55

    惨白   没层次   色彩也有问题  角度有问题

  • sunnykelvin 2012-5-15 01:17:14

    ■□■□,p1 发表于 2012-5-14 17:00
    是全部的细分吗?
    大概需要提高多扫,
    亮的提高,我知道,  暗的  如何压

    就是灯光缓存那里的细分 灯光 材质的细分
    压暗是指颜色映射那里的指数控制 明白?

  • 不插电 2012-5-15 08:38:45

    感觉现在最基本要解决的 是出图参数 ~  各位大大给他一个出图参数 估计效果能好点

  • ■□■□,p1 2012-5-16 10:39:17

    丿殘丶嗳灬 发表于 2012-5-15 08:47
    细分不够,材制不够细腻~!

    这个。。。。。。我欠缺

  • ■□■□,p1 2012-5-16 10:40:08

    topfeng 发表于 2012-5-14 17:30
    惨白   没层次   色彩也有问题  角度有问题

    好吧,我中枪。
    知道问题了,求解决

  • ■□■□,p1 2012-5-16 10:42:38

    生活无限 发表于 2012-5-14 18:39
    你见过谁把白墙高光反射调成0.25的你不是自己个自己找颗粒感嘛

    好吧。我错了。
    那应该怎么做,求指教

  • 壄菁了~~ 2012-5-16 16:41:28

    面板是不是没调好啊?灯光要细分的的,还有注意光域网的运用,基本上我是外面一个蓝色的模拟天光、里面全是光域网照明,这样有明有暗就好看多了

  • heli775 2012-5-16 22:24:03

    最好就是下下别人的场景,照着调·   以后多做 了就好了!

  • ZYzhaoyan 2012-5-18 11:03:06

    ■□■□,p1 发表于 2012-5-12 17:00
    解决方法, 说的详细点

    我个人是这样打灯光的、22、203、245、窗口要用vr的话给150、110、255、也可以用太阳光。你那个射灯看不到光效、参数太小、有光点的24000、或者38000、

  • ■□■□,p1 2012-5-23 10:07:51

    丿殘丶嗳灬 发表于 2012-5-15 08:47
    细分不够,材制不够细腻~!

    都说是这个问题,求解决方法  修改方法

  • ■□■□,p1 2012-5-23 10:11:28

    生活无限 发表于 2012-5-17 23:31
    网上好的场景下了自己摸索呀比什么都快

    正在进行时,可是越看越不觉得自己看不明白
    求导师。。。。。

  • ■□■□,p1 2012-5-23 10:13:57

    heli775 发表于 2012-5-16 22:24
    最好就是下下别人的场景,照着调·   以后多做 了就好了!

    可是最起码 能叫我明白为什么人家要那么调。

  • ■□■□,p1 2012-5-23 10:27:54

    yaosi116 发表于 2012-5-23 10:12
    细分给高,后期处理掉灰

    曾经渲染细分给过1500    也就这样。。。
    后期怎么处理灰啊

  • ■□■□,p1 2012-5-23 10:29:45

    壄菁了~~ 发表于 2012-5-16 16:41
    面板是不是没调好啊?灯光要细分的的,还有注意光域网的运用,基本上我是外面一个蓝色的模拟天光、里面全是 ...

    面板,哪里的参数。
    给个你的细分 参数   参考下。
    我现在光域网 参数 用的灯光 模型就那几个,  用的例如是中间亮最多   

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