我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图 很牛,也看过他写的心得 觉得 很有道理 在此转载一份:+ l" t8 n8 f, n9 ]# Z/ R3 j$ U
在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照+ E. Q% R! J. g
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着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认8 B9 i& z; R- J7 B3 A( I
( L7 P/ [1 D6 Y. a' \2 N& }为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很& v) T. e% f: D' \
0 R. r2 x. Y" [5 [# ^& i- e多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意7 g( Z2 s) c: Z, P u
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浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗! 2 l! H4 B) C5 t. A7 K ' U( p$ e# {9 O' v3 ~# q) y~~~ - m: n. I6 N9 y: d. s 今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在% t' Q* g2 I! }. V0 v, T
; Z/ b0 d$ P% C5 [7 M) @9 `7 GABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反# s, L1 x+ p/ A
: T8 S- k2 `9 T; {! E射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹 . K }& P# D; z% V% V- n 4 _% u: z* v% m$ P,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求) * a! [( c: g6 l3 m0 N0 R8 f: X+ f 1 v, D8 e, q& L我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法 $ O# x6 Z+ r' z: A4 Q" a : _* O; ]; Y0 w2 f9 V去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了! - O% t3 I. l( b+ f) w 从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件:5 \# V2 ?& e, L0 J( m
首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!8 V, q) w- u8 M0 p- @# G3 N
第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的- f: d1 D7 L0 h
7 E' C: H; K) k效果!4 s. P! N7 U; b, s# V2 l! Y A
第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来 6 B9 `! ?0 N6 r$ j . \" Y( ?" j3 M!调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图!% F* C, [, t5 i' o; E0 r) T. S$ U
第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不 6 {' L* r4 D- z: t/ l5 z8 Y) A- d% t) ^7 r; C
要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你9 l/ _* ?, \8 Y
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必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有& P' x; p9 o* Z) J) b+ V
: d9 @. Y) |5 O& m慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!! 3 z, W1 Z C g 制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不& m! e I& a- W4 \1 O) W( s3 K
" j' R! A2 L' a0 B, E需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???
我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图 很牛,也看过他写的心得 觉得 很有道理 在此转载一份:+ l" t8 n8 f, n9 ]# Z/ R3 j$ U
在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照+ E. Q% R! J. g
, W& ~- ]/ H1 w# G8 u4 j% _
着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认8 B9 i& z; R- J7 B3 A( I
为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很& v) T. e% f: D' \
多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意7 g( Z2 s) c: Z, P u
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浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗!
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今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在% t' Q* g2 I! }. V0 v, T
ABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反# s, L1 x+ p/ A
射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹
,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求)
我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法
去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了!
从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件:5 \# V2 ?& e, L0 J( m
首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!8 V, q) w- u8 M0 p- @# G3 N
第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的- f: d1 D7 L0 h
效果!4 s. P! N7 U; b, s# V2 l! Y A
第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来
!调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图!% F* C, [, t5 i' o; E0 r) T. S$ U
第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不
/ l5 z8 Y) A- d% t) ^7 r; C
要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你9 l/ _* ?, \8 Y
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必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有& P' x; p9 o* Z) J) b+ V
了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的," F; Q7 l; A( i ?& {/ e5 \
慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!!
制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不& m! e I& a- W4 \1 O) W( s3 K
需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???