花和尚
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我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图 很牛,也看过他写的心得 觉得 很有道理 在此转载一份:1 X0 B0 _& P; r6 e* n1 ~6 _, F1 T 在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照 + G& j7 O& m* n) ~# Q: {! _* r# ~% ?- M6 I& q0 ? 着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认 6 |& o7 [5 L- T+ E4 _/ v4 K+ `$ v# J3 P 为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很 # E8 `9 F* ^# c, a! j- Y1 n# F; H& ~; Z1 j( _" H$ W, K9 G 多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意 $ t: w5 K7 y3 L 7 L) Q5 N' `6 l; j; u浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗!7 v7 ~3 Z: D# u% Q % L/ U2 t( t7 h" P5 O) J! m~~~- j, Z7 @0 W5 r 今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在 * @+ G- e. u: V5 ^- V' b x& v' o% j- D9 t/ [: `8 v T ABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反 g- d. v# u5 N / X2 D1 i$ M6 I% Y; h/ I+ _射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹 + E, f7 X" C' b, W( I3 B3 F1 ] * `# ^& y" W- \8 \* e! Z5 ^. S1 t,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求); P/ Q s; e' T0 c 2 e6 {: q5 |3 H! E6 l我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法 0 f* j" J' u, W2 A) i8 }+ T/ I( e6 b3 I1 P 去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了! 2 z0 {: l8 r/ j/ z8 `6 s 从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件: - ]: R; L% j8 O; a 首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的! 7 p3 X' j) ^' P+ i( H$ S 第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的7 T) b4 a% w; G" C# J# r) f 3 |5 B5 D/ R7 D效果!3 l' X- ]) {: `, D 第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来 * R ^; |" S/ Z& Y0 X0 \ W+ |$ E2 w. [; C: t !调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图! " s! Y) w, j: Z! {1 Y. j% d 第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不 " q1 b" S, @* J* `' r/ d ?" c; M ~2 m7 H( V 要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你) W2 T3 l! ^5 v& L: a: z. V 7 z# v! i5 I: k# Y* x必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有 3 M6 d& y8 ^$ q4 p% A I- q! P) l A 了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的, n' o8 M0 H5 D+ O/ l ; X6 \9 `, y. Y8 C, C; o* I慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!! / j$ |( b/ b! Q. G, S/ C4 V- R% N, S 制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不' j; O0 z" G2 A% k- j7 |8 n& M7 T ; |) m$ o6 @9 f 需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???
楼主 学习你的精神! 4 Y8 ^6 i9 A- |! U K/ u! b, r, ]泡面还是少吃点啦
学习你的精神!
努力学习,谢谢楼主哈
向楼主致敬啦~~加油加油~~
好东西,都收了。
楼主 和你一样 迷茫过 学习了
做设计这行就是拿身体当本钱!
原效果场景模型
看看是不是很全面哦!
shuashuai
真是佩服楼主,我要是肯花两天时间完全钻VR,现在也不至于那么迷茫了··
楼主幸苦啦
学习了啊 !
吃泡面 看教程~~~很好 很好~~~~
恩
做设计这行就是拿身体当本钱
嗯 好 我也很想学好 但以前不知道从哪下手 出的图有点模糊 但看别人的图 非常的清晰 哎 !
好东东~···· 8 L" V7 F+ f6 P+ |. D& y: W% N 2 @1 f ]: K6 F" c8 k谢谢LZ的分享~···· * G6 X$ s7 B* L, x $ y0 k" P: s6 ~. K6 A5 N! W支持~···支持~····
很佩服你的精神`` 我是初学者总找不到好的教程``楼主可以告诉我一下哪有么
谢了 ,顶下
新学的3D 刚好用的上呢 谢谢
学习
谢谢~~ 很详细~~ 好人啊~~
感觉应该可以!!
楼主辛苦了 向孜孜不倦的楼主致敬
说的好!$ e, g5 N/ ?/ E4 J$ g: f 但好像差了点东西啊?????
顶咯。。。支持
学习你的精神。。谢谢你提醒我我现在要怎么走了。以前我也在盲目做的。。谢谢了。兄弟
支持你
学习学习啊
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我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图 很牛,也看过他写的心得 觉得 很有道理 在此转载一份:1 X0 B0 _& P; r6 e* n1 ~6 _, F1 T
在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照
: {! _* r# ~% ?- M6 I& q0 ?
着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认
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为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很
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多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意
浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗!7 v7 ~3 Z: D# u% Q
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今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在
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ABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反
射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹
,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求); P/ Q s; e' T0 c
我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法
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去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了!
从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件:
首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!
第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的7 T) b4 a% w; G" C# J# r) f
效果!3 l' X- ]) {: `, D
第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来
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!调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图!
第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不
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要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你) W2 T3 l! ^5 v& L: a: z. V
必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有
I- q! P) l A
了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的, n' o8 M0 H5 D+ O/ l
慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!!
制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不' j; O0 z" G2 A% k- j7 |8 n& M7 T
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需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???