VR参数的详解————自己收藏

2009-8-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 花和尚 于 2009-8-28 08:28 编辑
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! `' V" i! V' g" x1 ]yiban看到论坛里    有很多朋友经常问某些物体的参数怎么调  其实我觉得 只要对参数有足够的了解  这些问题 就迎刃而解勒

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发表评论170

  • 花和尚 2009-8-28 08:31:14

    我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图   很牛,也看过他写的心得  觉得 很有道理 在此转载一份:) ]" ^% f# T% \( ^+ f1 P
    在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照' M4 N! y8 \; z# X
    & Q) L, h& z( _# t$ m& u6 N& j" k
    着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认- t1 E/ }: ]4 W- L  |- n

    * k/ h4 I* y7 s3 x. P: p5 A为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很# W/ V5 I/ R" N1 m6 h

    4 N% \) d1 H; P/ F多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意
    4 T% p# |; R; P7 K5 Y# q% k+ E0 F7 }7 X# J
    浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗!' l  `/ J3 v5 b: X, k, R
    $ L3 z# u+ b! V, n3 ^
    ~~~
    / i3 h  k& Q! K. @3 d    今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在
    , ~+ P# N8 y* s" Y2 E5 ~
    ! j/ g& f2 [. v# J+ g4 @! k" ^ABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反
    ; U- {9 @8 T" [8 [
    0 f) y- x/ i& v& Q/ ^. ]! }* m9 i; }( q射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹
    " L+ n9 q& X' p" S, N) j3 B; y. V  S+ R' s
    ,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求)1 Z2 G0 |$ S+ T+ K$ W/ b

    % c/ r, @& b! F) E' q# w! q我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法5 J% Q( [, ?, `! h
    1 Q# g' f& {* X) T0 U5 \
    去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了!. i  j# X6 u" ]" A( b4 H. D% N
        从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件:, W& \0 t) E. l3 g/ Z, J$ m. [3 q
        首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!1 r* {7 |+ V' J7 F8 z( [$ N* X
        第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的6 r. H  Q/ l/ M; _" K/ t$ ?+ {
    2 w. m4 p. @, u0 A% b
    效果!3 W" Q1 t6 U( u+ i6 K& y1 }0 [
        第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来: h, h4 @5 E* m+ r% _/ J

    ' l6 M& W" S1 v, x! R" v!调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图!9 Q+ z: t0 n3 B: a7 `. c* ^
        第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不
    : H8 O5 U: C* ^7 v, l) V3 D9 b4 r0 k. a$ P) n
    要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你
    . e) n% E& D1 B0 v( s) k3 m& i% b3 W4 e' B6 s% U0 ~& N
    必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有# r2 g2 B7 L' ^7 q. t
    + V- E: c6 x3 N* M8 O, b
    了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的,
    2 d: ?9 z9 Z2 a# t+ p; x; [( q' F% a6 ?- g2 X/ @' [9 [" I  \+ S' {2 D
    慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!!
    8 ], Z. Q1 [/ [0 p1 b. D6 m' M: N    制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不
    0 Z7 @6 ~' J" V$ Y6 ~2 n8 Z
    # H* q* @" t; h9 q) R, L需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???

  • duoduo71 2009-8-28 13:44:21

    楼主 学习你的精神!
    / ?' r( c. d0 L6 V泡面还是少吃点啦

  • July.RJ 2009-11-9 11:42:21

    真是佩服楼主,我要是肯花两天时间完全钻VR,现在也不至于那么迷茫了··

  • 饿鬼 2009-11-11 16:50:03

    嗯 好  我也很想学好 但以前不知道从哪下手  出的图有点模糊 但看别人的图  非常的清晰  哎 !

  • clove 2009-11-11 17:21:46

    好东东~····7 x' i7 q/ J/ A2 ^; `- _  ?7 Y8 L
    , H  K, q- ^/ g3 i& F
    谢谢LZ的分享~····
    3 i9 d8 n. k2 Y  [# ^" H0 p) z7 t: U2 T
    支持~···支持~····

  • 马路 2009-11-11 17:21:55

    很佩服你的精神``  我是初学者总找不到好的教程``楼主可以告诉我一下哪有么

  • yyi 2009-11-21 10:44:36
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
  • ayqiong 2009-11-28 09:31:17

    说的好!0 ^/ p9 K9 f3 s5 y# g6 z3 i5 a
    但好像差了点东西啊?????

  • 重生的起点 2009-12-3 10:10:30

    学习你的精神。。谢谢你提醒我我现在要怎么走了。以前我也在盲目做的。。谢谢了。兄弟

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