花和尚
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我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图 很牛,也看过他写的心得 觉得 很有道理 在此转载一份: 7 V- c2 ^5 J( M3 f, q7 L- x7 B在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照 / X E, u* D8 i3 z3 L6 h * Y/ |$ `5 P3 Q- c0 C着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认; |1 K+ y/ S- Q; J8 v k7 j + I; }' i# l. Z6 Z* @, l6 G+ U为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很 9 L% h/ L* g6 a! u; I v7 H, s$ p) B' c% ?( Z/ T 多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意 3 l% z* i5 d7 K/ {/ V8 N4 z3 e4 \! z' @" R+ J 浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗! 9 U, b/ x" I- s: z! V1 b 2 f1 k( Z% p: o# i1 r5 G- [~~~7 `4 P: [' k m$ R9 D 今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在$ i! Z; a1 G5 e! {9 V$ G5 o 0 f+ F! l; c( W/ ~6 o* JABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反& \7 ^7 i' m2 |' ^" O( i * D8 v$ j) U! e% B' C7 W 射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹( w2 k4 q! e) [ 9 p; v0 q+ J0 w G1 y; g7 ] ,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求) # x A! C$ {* f- k. l% |' z$ k: y8 L9 t 我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法# q& r8 i/ Q3 R8 \ 9 f8 H- d4 u# X7 T5 ?: O去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了!7 x5 q6 p: y* n- m 从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件: " Q0 Z! }. P: N) ? 首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!& d$ t( h& J& R4 m, M' o+ j 第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的- D, y( j9 G5 }8 v, q5 v 4 }0 Z, {0 B9 }" L效果! 8 b: H' |8 I' x2 u) y7 @ 第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来 ( U8 b$ X: i$ X1 P' a; e. _ - q; n' @! N8 q5 I8 b q/ c!调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图! % ?, j. x# ]. X0 { 第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不1 C/ l. q1 {9 P' K3 H2 U3 K 5 t @% j6 j8 X$ D2 z5 Q% B 要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你 1 T5 Y# E* v6 Q, J6 C( } " U% |8 s" V0 G- Z必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有 * q" t* ?4 n( G- t- e5 m+ W( b2 W" }" Z4 e1 h. {3 s3 M. Y+ I. T0 O 了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的,7 s" y5 o; H5 Q: u; [ 7 D6 P: t" x6 {$ i' k! d慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!!' }* u! J+ _1 y: {0 O- I" d+ G 制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不 ; N' i* I; v' T7 \) @2 `: c J: k/ \1 f% z4 o3 t/ V* L 需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???
楼主 学习你的精神! 1 G# |; B( L8 v1 F t泡面还是少吃点啦
学习你的精神!
努力学习,谢谢楼主哈
向楼主致敬啦~~加油加油~~
好东西,都收了。
楼主 和你一样 迷茫过 学习了
做设计这行就是拿身体当本钱!
原效果场景模型
看看是不是很全面哦!
shuashuai
真是佩服楼主,我要是肯花两天时间完全钻VR,现在也不至于那么迷茫了··
楼主幸苦啦
学习了啊 !
吃泡面 看教程~~~很好 很好~~~~
恩
做设计这行就是拿身体当本钱
嗯 好 我也很想学好 但以前不知道从哪下手 出的图有点模糊 但看别人的图 非常的清晰 哎 !
好东东~····, Y& o/ X7 z u8 I ; O$ s C0 [4 T5 X h 谢谢LZ的分享~···· N/ ~) P* [! J: @( v ; O+ Z) n0 Z1 r: n. ?9 |支持~···支持~····
很佩服你的精神`` 我是初学者总找不到好的教程``楼主可以告诉我一下哪有么
谢了 ,顶下
新学的3D 刚好用的上呢 谢谢
学习
谢谢~~ 很详细~~ 好人啊~~
感觉应该可以!!
楼主辛苦了 向孜孜不倦的楼主致敬
说的好!7 j2 O4 ?3 K& W9 u- Z" ` 但好像差了点东西啊?????
顶咯。。。支持
学习你的精神。。谢谢你提醒我我现在要怎么走了。以前我也在盲目做的。。谢谢了。兄弟
支持你
学习学习啊
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关注拓者设计吧让设计更有范
我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图 很牛,也看过他写的心得 觉得 很有道理 在此转载一份:
在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照
着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认; |1 K+ y/ S- Q; J8 v k7 j
为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很
7 H, s$ p) B' c% ?( Z/ T
多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意
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浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗!
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今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在$ i! Z; a1 G5 e! {9 V$ G5 o
ABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反& \7 ^7 i' m2 |' ^" O( i
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射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹( w2 k4 q! e) [
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,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求)
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我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法# q& r8 i/ Q3 R8 \
去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了!7 x5 q6 p: y* n- m
从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件:
首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!& d$ t( h& J& R4 m, M' o+ j
第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的- D, y( j9 G5 }8 v, q5 v
效果!
第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来
!调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图!
第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不1 C/ l. q1 {9 P' K3 H2 U3 K
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要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你
必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有
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了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的,7 s" y5 o; H5 Q: u; [
慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!!' }* u! J+ _1 y: {0 O- I" d+ G
制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不
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需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???