花和尚
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我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图 很牛,也看过他写的心得 觉得 很有道理 在此转载一份:& Z5 n, t: `! Z6 P0 g 在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照, \8 i7 ?$ k! [) o # b' W: K5 K/ z着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认2 p7 a d+ Q/ ^* ]& b: s6 y3 \ $ T/ ]) c8 J4 c' M% k0 A ^ 为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很 4 Q4 {; l+ r" {5 ~/ D. b# r) f' [& A6 [ }# l9 l) M c 多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意 . n0 Z- D2 L. W2 |% Q3 l1 s" X' W* u( }$ d% Q6 S- R* y; h 浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗!6 ?- S4 }9 _, z5 U 0 L% }' v9 Q5 h+ a$ l. ?+ D~~~2 K( `0 _$ |6 e& Q 今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在 ' T1 ?- W9 G( U5 e4 K- o; \8 v8 T ABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反( T" H7 }' G" y3 ]5 f u: U 1 M8 K+ q! c3 L& s* P射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹2 ]6 G3 ?1 _. m ] ! s0 P1 z. f8 u3 d1 J9 P ,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求). @! J4 ]0 S4 s8 h- S - h! c/ W/ U$ H7 j 我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法 / {0 s4 r: b4 @+ c+ Y5 ^& d - }4 u# G* s; n- H$ f5 }0 P去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了!2 b* m) z' j0 v, \) B1 x. Z4 L 从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件:' Q% e$ k' F+ M% ]& e5 f- \ 首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!4 H5 _- h2 q2 ?- P h0 S4 m) B 第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的: H! B, Q# j/ p7 a* n' |8 Q - C0 z, m& y* u5 s: L效果!* K' x# p3 m1 v' y* ] @( Q7 K 第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来 # Q0 c* M0 D* y$ w ; u1 R6 e- ?! d- h; B" Q!调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图!: ~$ v7 B% D" Z. w6 W3 ? 第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不$ \- @6 t B4 _. G3 R & N3 }$ B& L. Y5 E5 W 要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你# q. j! h8 h: _" {; U 5 u( V0 l9 X4 h2 e5 ~/ l 必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有( W: z9 Z5 u" _1 l" E z+ s" r i8 N9 w! k, _) Q 了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的,# g3 o( ~" }, [+ H- k5 P 9 }# \6 Z9 e/ I! m2 @' \2 u 慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!!% [2 j/ r6 Y7 l 制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不/ R5 p* l. G* D! ?6 F9 | % O, s! B. u+ l6 V" ]8 t需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???
楼主 学习你的精神! g3 r2 s3 \5 b2 y; x1 f 泡面还是少吃点啦
学习你的精神!
努力学习,谢谢楼主哈
向楼主致敬啦~~加油加油~~
好东西,都收了。
楼主 和你一样 迷茫过 学习了
做设计这行就是拿身体当本钱!
原效果场景模型
看看是不是很全面哦!
shuashuai
真是佩服楼主,我要是肯花两天时间完全钻VR,现在也不至于那么迷茫了··
楼主幸苦啦
学习了啊 !
吃泡面 看教程~~~很好 很好~~~~
恩
做设计这行就是拿身体当本钱
嗯 好 我也很想学好 但以前不知道从哪下手 出的图有点模糊 但看别人的图 非常的清晰 哎 !
好东东~···· + `2 _( L9 A6 l# s3 `. B. k" O# K. B7 ^3 _$ t* @ 谢谢LZ的分享~····, n) R r$ r2 V$ s( Y 9 }) p3 f" o1 v) \9 O! ~ 支持~···支持~····
很佩服你的精神`` 我是初学者总找不到好的教程``楼主可以告诉我一下哪有么
谢了 ,顶下
新学的3D 刚好用的上呢 谢谢
学习
谢谢~~ 很详细~~ 好人啊~~
感觉应该可以!!
楼主辛苦了 向孜孜不倦的楼主致敬
说的好!+ ^5 ?7 b, L% a0 U 但好像差了点东西啊?????
顶咯。。。支持
学习你的精神。。谢谢你提醒我我现在要怎么走了。以前我也在盲目做的。。谢谢了。兄弟
支持你
学习学习啊
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我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图 很牛,也看过他写的心得 觉得 很有道理 在此转载一份:& Z5 n, t: `! Z6 P0 g
在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照, \8 i7 ?$ k! [) o
着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认2 p7 a d+ Q/ ^* ]& b: s6 y3 \
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为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很
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多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意
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浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗!6 ?- S4 }9 _, z5 U
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今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在
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ABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反( T" H7 }' G" y3 ]5 f u: U
射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹2 ]6 G3 ?1 _. m ]
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,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求). @! J4 ]0 S4 s8 h- S
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我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法
去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了!2 b* m) z' j0 v, \) B1 x. Z4 L
从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件:' Q% e$ k' F+ M% ]& e5 f- \
首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!4 H5 _- h2 q2 ?- P h0 S4 m) B
第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的: H! B, Q# j/ p7 a* n' |8 Q
效果!* K' x# p3 m1 v' y* ] @( Q7 K
第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来
!调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图!: ~$ v7 B% D" Z. w6 W3 ?
第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不$ \- @6 t B4 _. G3 R
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要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你# q. j! h8 h: _" {; U
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必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有( W: z9 Z5 u" _1 l" E z+ s" r
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了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的,# g3 o( ~" }, [+ H- k5 P
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慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!!% [2 j/ r6 Y7 l
制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不/ R5 p* l. G* D! ?6 F9 |
需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???