VR参数的详解————自己收藏

2009-8-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 花和尚 于 2009-8-28 08:28 编辑
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yiban看到论坛里    有很多朋友经常问某些物体的参数怎么调  其实我觉得 只要对参数有足够的了解  这些问题 就迎刃而解勒

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发表评论170

  • 花和尚 2009-8-28 08:31:14

    我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图   很牛,也看过他写的心得  觉得 很有道理 在此转载一份:1 X0 B0 _& P; r6 e* n1 ~6 _, F1 T
    在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照
    + G& j7 O& m* n) ~# Q: {! _* r# ~% ?- M6 I& q0 ?
    着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认
    6 |& o7 [5 L- T+ E4 _/ v4 K+ `$ v# J3 P
    为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很
    # E8 `9 F* ^# c, a! j- Y1 n# F; H& ~; Z1 j( _" H$ W, K9 G
    多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意
    $ t: w5 K7 y3 L
    7 L) Q5 N' `6 l; j; u浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗!7 v7 ~3 Z: D# u% Q

    % L/ U2 t( t7 h" P5 O) J! m~~~- j, Z7 @0 W5 r
        今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在
    * @+ G- e. u: V5 ^- V' b  x& v' o% j- D9 t/ [: `8 v  T
    ABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反
      g- d. v# u5 N
    / X2 D1 i$ M6 I% Y; h/ I+ _射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹
    + E, f7 X" C' b, W( I3 B3 F1 ]
    * `# ^& y" W- \8 \* e! Z5 ^. S1 t,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求); P/ Q  s; e' T0 c

    2 e6 {: q5 |3 H! E6 l我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法
    0 f* j" J' u, W2 A) i8 }+ T/ I( e6 b3 I1 P
    去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了!
    2 z0 {: l8 r/ j/ z8 `6 s    从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件:
    - ]: R; L% j8 O; a    首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!
    7 p3 X' j) ^' P+ i( H$ S    第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的7 T) b4 a% w; G" C# J# r) f

    3 |5 B5 D/ R7 D效果!3 l' X- ]) {: `, D
        第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来
    * R  ^; |" S/ Z& Y0 X0 \  W+ |$ E2 w. [; C: t
    !调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图!
    " s! Y) w, j: Z! {1 Y. j% d    第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不
    " q1 b" S, @* J* `' r/ d  ?" c; M  ~2 m7 H( V
    要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你) W2 T3 l! ^5 v& L: a: z. V

    7 z# v! i5 I: k# Y* x必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有
    3 M6 d& y8 ^$ q4 p% A  I- q! P) l  A
    了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的,  n' o8 M0 H5 D+ O/ l

    ; X6 \9 `, y. Y8 C, C; o* I慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!!
    / j$ |( b/ b! Q. G, S/ C4 V- R% N, S    制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不' j; O0 z" G2 A% k- j7 |8 n& M7 T
    ; |) m$ o6 @9 f
    需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???

  • duoduo71 2009-8-28 13:44:21

    楼主 学习你的精神!
    4 Y8 ^6 i9 A- |! U  K/ u! b, r, ]泡面还是少吃点啦

  • July.RJ 2009-11-9 11:42:21

    真是佩服楼主,我要是肯花两天时间完全钻VR,现在也不至于那么迷茫了··

  • 饿鬼 2009-11-11 16:50:03

    嗯 好  我也很想学好 但以前不知道从哪下手  出的图有点模糊 但看别人的图  非常的清晰  哎 !

  • clove 2009-11-11 17:21:46

    好东东~····
    8 L" V7 F+ f6 P+ |. D& y: W% N
    2 @1 f  ]: K6 F" c8 k谢谢LZ的分享~····
    * G6 X$ s7 B* L, x
    $ y0 k" P: s6 ~. K6 A5 N! W支持~···支持~····

  • 马路 2009-11-11 17:21:55

    很佩服你的精神``  我是初学者总找不到好的教程``楼主可以告诉我一下哪有么

  • yyi 2009-11-21 10:44:36
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
  • ayqiong 2009-11-28 09:31:17

    说的好!$ e, g5 N/ ?/ E4 J$ g: f
    但好像差了点东西啊?????

  • 重生的起点 2009-12-3 10:10:30

    学习你的精神。。谢谢你提醒我我现在要怎么走了。以前我也在盲目做的。。谢谢了。兄弟

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