花和尚
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我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图 很牛,也看过他写的心得 觉得 很有道理 在此转载一份: 1 `" R2 v) z# a9 c$ e% B) y在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照 4 ?" V+ {0 D3 n) t) [2 q9 ^ 7 M: K. w9 k8 x5 }着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认 1 T" F7 c, j$ |7 E0 t% ^! n }0 K+ R6 ?9 W q+ H! a 为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很 2 B3 ?. w2 ^& d w# y8 b# {3 a 9 V Z( O1 h" G+ E" {多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意 : Q/ n& d; e& G) Z6 n! l8 J+ B6 G2 o 浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗! 4 ^' {) s I: M . L2 A7 s1 B& j8 I# k* z+ @& z/ h~~~ ' C. }: q" Y3 ?" g( P0 K) o$ }7 D: D 今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在 0 w2 w+ e9 I5 H% L6 S' T ) t t+ O# B$ cABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反 u6 s8 W/ w* N m( B) A; p' Y # @) v$ ^& x* } 射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹/ n$ a3 j/ d* r- z 7 P% b. q7 J! B3 P ,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求) ! u' X9 o T, t1 X4 r2 n5 o4 E5 s+ |* ? 我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法; [/ o5 C7 b% L ; C$ d! K: Z$ n/ |5 b4 u5 g去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了! ! u, q& N9 {6 s; N# X! n 从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件: % O3 P$ C4 g: N6 V6 l 首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!+ l0 U" u. d" ~6 ?9 J6 p: B 第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的6 k2 L1 t( @% \0 [5 W# b 8 \, f( `- U, x1 u效果! 0 S8 g7 M! u7 `/ i- W) J# @- m 第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来 8 q1 e7 ?8 j- {4 V* V# w! A( P5 k T% F1 n9 z% ] !调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图! 0 ^: E+ D) k7 H 第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不* a% [, _ _/ ~ + H( B" N, Q* L; W 要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你 % }1 N" ^! [6 g% N" H3 U: T + v$ {$ _6 A- L6 g% }3 H必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有 r: x# t5 t3 [* P" q" }( ? & D/ P/ J6 m0 {% s1 p 了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的, , v/ ]* o' Q, Q8 I3 z' u# c; I5 Q1 X: }! a, B: _& B. h 慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!! 9 @/ j9 ?& ~/ M' a# n. b7 ^ 制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不 1 X: I) h% F; F4 H 9 P% m! j7 f' t- d需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???
楼主 学习你的精神!0 X' B# f: [, Q 泡面还是少吃点啦
学习你的精神!
努力学习,谢谢楼主哈
向楼主致敬啦~~加油加油~~
好东西,都收了。
楼主 和你一样 迷茫过 学习了
做设计这行就是拿身体当本钱!
原效果场景模型
看看是不是很全面哦!
shuashuai
真是佩服楼主,我要是肯花两天时间完全钻VR,现在也不至于那么迷茫了··
楼主幸苦啦
学习了啊 !
吃泡面 看教程~~~很好 很好~~~~
恩
做设计这行就是拿身体当本钱
嗯 好 我也很想学好 但以前不知道从哪下手 出的图有点模糊 但看别人的图 非常的清晰 哎 !
好东东~····$ E1 V5 L8 P( ] 0 `* Q' b/ i$ u4 l- q+ ~* R& ]谢谢LZ的分享~····0 H$ e( k9 R+ k7 M: y 5 o+ h* V8 X4 o( d; [ 支持~···支持~····
很佩服你的精神`` 我是初学者总找不到好的教程``楼主可以告诉我一下哪有么
谢了 ,顶下
新学的3D 刚好用的上呢 谢谢
学习
谢谢~~ 很详细~~ 好人啊~~
感觉应该可以!!
楼主辛苦了 向孜孜不倦的楼主致敬
说的好!# k9 ~- k8 y8 h 但好像差了点东西啊?????
顶咯。。。支持
学习你的精神。。谢谢你提醒我我现在要怎么走了。以前我也在盲目做的。。谢谢了。兄弟
支持你
学习学习啊
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我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图 很牛,也看过他写的心得 觉得 很有道理 在此转载一份:
在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照
着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认
0 K+ R6 ?9 W q+ H! a
为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很
多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意
) Z6 n! l8 J+ B6 G2 o
浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗!
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今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在
ABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反 u6 s8 W/ w* N m( B) A; p' Y
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射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹/ n$ a3 j/ d* r- z
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,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求)
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我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法; [/ o5 C7 b% L
去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了!
从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件:
首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!+ l0 U" u. d" ~6 ?9 J6 p: B
第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的6 k2 L1 t( @% \0 [5 W# b
效果!
第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来
( P5 k T% F1 n9 z% ]
!调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图!
第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不* a% [, _ _/ ~
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要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你
必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有 r: x# t5 t3 [* P" q" }( ?
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了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的,
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慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!!
制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不
需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???