VR参数的详解————自己收藏

2009-8-28/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
本帖最后由 花和尚 于 2009-8-28 08:28 编辑 7 T6 c- L( w$ Q; k0 h, P& Q
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yiban看到论坛里    有很多朋友经常问某些物体的参数怎么调  其实我觉得 只要对参数有足够的了解  这些问题 就迎刃而解勒

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发表评论170

  • 花和尚 2009-8-28 08:31:14

    我 挺喜欢“和尚也设计” 的效果图   很牛,也看过他写的心得  觉得 很有道理 在此转载一份:
    # E2 W& ~' U( v" _& X在这实例场景教程满天飞的ABBS里,我在出一个其实是比较多余的,很多人都走入了一个误区,看着教程就是依葫芦画瓢,完完全全的照
    % c" D1 i2 W* P4 Z' i$ k" l& V9 ~  d, Y) F0 b
    着做,结果一到自己做的时候问题百出,从而一再打击自己学做效果图信心,渐渐的对做效果图失去了兴趣,导致半途而废!并且很多人都认
    4 \7 g* ]' d" L, S# R$ E4 |! C/ P, C: \8 [3 H
    为高手们的教程都是十手留一手,关键步骤故意隐瞒,其实不然!我也是看着高手们的教程一步一步走来的,接触效果图一年多了,也走过很* K7 U+ O- k* N/ n
    , g; z6 p; H) f1 S2 {+ o
    多弯路,不过到现在也还是摸出了一点门道!就拿我从3D光传转到VR来说吧,去年一直都是在用光传,偶尔也见到过一些VR教程,但都是随意
    - S% p3 g6 b8 m  j" s* N6 l+ {4 U& ~0 f' Z* i- t, e
    浏览一下,根本没有去理解各个参数的意思,结果一无所获,下载着高手们的模型带参数和贴图的,渲起来有模有样的,但自己做起来,汗!
    8 L5 V& q- x7 M, R' J2 y) T% q: M
    9 t. `: s  f+ G! d% N~~~1 \4 y- [/ T' s; D8 d, H
        今年4月份,也就是偶然闪过脑海的一个念头,决定要好好学一下VR,为此我还做好了通宵几天的准备,方便面都买了一箱!于是我随便在  T7 y4 H7 }$ o

    2 m4 p' _' p2 }9 H" c8 \: K9 iABBS找了个教程(在此感谢三原色设计),很细心的研究了一下,认真的理解各个参数的意思,比如VR材质的反射值是靠颜色来调的,模糊反
    ) o# n$ o, V, l& O1 C1 p. |
    , Y& V+ M# t) F! C射也只是调一个参数而已,以及高光,折射是用来控制透明度等等,渲染参数也其实是很简单的,调来调去就几个参数的变化,一次二次反弹3 r8 S( h- t: a4 K' q4 [$ E5 Q2 @

    ! U' h9 T" F8 T9 |1 n4 K2 D,抗锯齿方式,GI采样,暴光方式及其参数等等(下面我会一一介绍)其余基本都是默认就可以出效果了(不包括高质量的一些细节的追求)
    & _3 p) l$ l) H3 G2 X; K' ?3 \% i% H; K0 }8 j9 x5 W) e" `
    我大概也就是花了2天的时间就把基本的参数搞明白了,后来就一直拿来做商业图了(并非炫耀我有多么厉害,只是希望大家能找出正确的方法
    + E% \  v, g0 v: M# }4 S6 x' F; h' T9 s- [
    去学习)不要到时候没做好又怨天尤人了!1 g$ |+ p3 U! h
        从我学习做效果图以来,我总结一些心得,我认为要学好效果图(是在做出好的效果图的前提下)需要具备以下几个条件:
    + m7 P: w$ {7 f* |# h    首先,你得爱上你的电脑,虽然长期呆在电脑前面对身体害处很大,但我觉得一个对电脑都不熟悉的人要学好一个软件是很困难的!+ M% M8 I& K3 ?( z" C* p7 P/ L# s
        第二,要能适应长期睡眠不足的习惯,我觉得在深夜很安静的时候人会想得很多,思路会很清晰!会更有助于学习,从而达到事半功倍的
    $ K* o+ Y* g7 B, p8 [
    0 U, _' |9 |$ e0 O" G2 P$ C效果!- Z# G, z+ P. r
        第三,我觉得大多数制作效果图的高手们都是个完美主义者,对细节的追求决定了一幅效果图的成败,那里觉得不理想,不要敷衍,重来
    $ C. Y# b% z/ `; ^4 A* K4 \7 w% l  r) }4 x
    !调试的过程是很烦躁的,需要足够的耐心,一直测试到自己觉得满意了才出图!* {( R) k: r& x0 }1 G, y
        第四,设计跟效果图是分不开的,没有好的设计,好的造型搭配,适合的颜色搭配,软件学得在好也做不出来好的图,所以我建议大家不" I+ h, h% a! |

      `) h6 |  |- E& O* b要一味的钻牛角尖,死死的琢磨渲染器,花很多时间去研究某个材质参数如何调,我以前也走过这样的弯路,纯属浪费时间浪费精力!首先你
    # p) H! U0 ~( @3 k; W9 I! R  z: i* p5 {3 Z! _6 I; s1 O
    必须有正确的审美观,知道什么是好的,很多人都会走到一个这样的阶段,就是明明知道什么是好的,但就是做不出来,其实这说明你审美有
    % T; q( N4 O# U" ?: Y; i. g. c6 B# \- [) B
    了,只是到了一个眼高手低的一个阶段,这是一个必经的过程,我现在也是处于一个这样的阶段!别急慢慢来,这个不是一天两天能练成的,/ o; D8 T* ^% ]: f. {4 h

    7 B4 I& P9 C/ V4 ]3 H5 d7 g慢慢的,你会发现你在不知不觉的成长,就象我以前的图,当时看着觉得还很不错的,现在觉得都不相信那是我做的!!( G" L, l7 b- w% B: n7 }! }
        制作效果图其实也是一门艺术,也许有人会说我太上纲上线了,不就一个效果图吗?至于把它说得那么神圣吗?我觉得各个行业之间并不6 \6 U3 m5 u, ~) t4 t2 t+ d

    ! j" u9 ~, |& O  Y; O1 P( M需要存在什么鄙视,任何一个行业要把他学精都是需要付出很大的努力的!360行,行行出状元,难道不是吗???

  • duoduo71 2009-8-28 13:44:21

    楼主 学习你的精神!
    4 Q4 k' x" x6 \5 c泡面还是少吃点啦

  • July.RJ 2009-11-9 11:42:21

    真是佩服楼主,我要是肯花两天时间完全钻VR,现在也不至于那么迷茫了··

  • 饿鬼 2009-11-11 16:50:03

    嗯 好  我也很想学好 但以前不知道从哪下手  出的图有点模糊 但看别人的图  非常的清晰  哎 !

  • clove 2009-11-11 17:21:46

    好东东~····
    5 c$ Y6 t& R# I( v& T3 T' D$ j
      W3 [' `0 ~. ~$ {2 m谢谢LZ的分享~····6 ?8 r4 S! p* D: J+ u: M2 S8 X, n

    # c9 m5 b- f$ C支持~···支持~····

  • 马路 2009-11-11 17:21:55

    很佩服你的精神``  我是初学者总找不到好的教程``楼主可以告诉我一下哪有么

  • yyi 2009-11-21 10:44:36
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
  • ayqiong 2009-11-28 09:31:17

    说的好!
    " p6 w5 [) G* {2 r7 `1 G; w但好像差了点东西啊?????

  • 重生的起点 2009-12-3 10:10:30

    学习你的精神。。谢谢你提醒我我现在要怎么走了。以前我也在盲目做的。。谢谢了。兄弟

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